Jak korzystać z amuletu Saarthal w Skyrim: 11 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak korzystać z amuletu Saarthal w Skyrim: 11 kroków (ze zdjęciami)
Jak korzystać z amuletu Saarthal w Skyrim: 11 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Pierwsze zadanie, które otrzymasz jako pełnoprawny członek Kolegium Zimowej Twierdzy, będzie polegało na eksploracji starożytnej krypty Saarthal z Tolfdirem i innymi studentami z Kolegium. Jednak utkniesz w pułapce w Saarthal, a jedynym sposobem na uniknięcie tej pułapki jest właściwe użycie amuletu Saarthal, aby odblokować drogę naprzód.

Kroki

Część 1 z 3: Wjazd do Saarthal

Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 1
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 1

Krok 1. Rozpocznij zadanie „Pod Saarthal

Zadanie to otrzymasz automatycznie, gdy przejdziesz główne zadania Kolegium Zimowej Twierdzy. Nadejdzie natychmiast po „Pierwszych lekcjach”, gdzie Mirabelle Irvine oprowadzi cię po kolegium, a Tolfdir nauczy cię, jak używać podstawowego zaklęcia totemowego. Tolfdir poleci tobie i pozostałym uczniom spotkanie w pobliżu starożytnej krypty Saarthal.

Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 2
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 2

Krok 2. Znajdź Saarthal

Po rozpoczęciu zadania „Pod Saarthal” następną rzeczą, którą musisz zrobić, jest dotarcie do Saarthal. Krypta znajduje się bezpośrednio na południowy zachód od Zimowej Twierdzy i można do niej łatwo dotrzeć, podążając drogą na południe od Zimowej Twierdzy i skręcając na zachód, gdy zobaczysz czystą, zaśnieżoną przełęcz między górami.

  • Uważaj na niedźwiedzie śnieżne, lodowe wilki i śnieżne koty szablowe w drodze do Saarthal. Mogą być trudne do zauważenia, zwłaszcza jeśli pada mocno śnieg.
  • Pamiętaj, że wejście do lochów Saarthal zostanie zablokowane, jeśli nie wykonałeś zadania „Pod Saarthal”. Wejście nie może zostać wybrane, a jedynym sposobem, aby do niego wejść, jest otwarcie go przez Tolfdira w miarę postępu zadania.
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 3
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 3

Krok 3. Wejdź do Saarthal

Gdy dotrzesz do Saarthal, znajdziesz Tolfdira i innych uczniów stojących przed głównym wejściem. Porozmawiaj z nim, powiedz mu, że jesteś gotowy, poczekaj, aż porozmawia z innymi i wejdź za nim do środka.

Upewnij się, że masz kilka pochodni lub zaklęcie Świeca przed zejściem do Saarthal. Loch będzie nieco ciemny, a te źródła światła pomogą ci znaleźć przedmioty potrzebne do przejścia przez loch

Część 2 z 3: Odnajdywanie i używanie amuletu Saarthal

Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 4
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 4

Krok 1. Odbierz swoje zadanie

Tolfdir będzie kontynuował swój wykład na temat historii nordyckiej, gdy ty i twoi koledzy uczniowie zejdziecie do Saarthal. W końcu zajmie się przydzielaniem zadań innym uczniom. Gdy już z nimi przejdzie, zwróci się do ciebie i przydzieli ci pomoc Arnielowi Gane'owi.

Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 5
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 5

Krok 2. Znajdź i pomóż Arnielowi Gane

Po prostu podążaj za znacznikiem questu, który prowadzi do Arniela, a w końcu znajdziesz go w komnacie, która zajmuje się swoimi badaniami. Porozmawiaj z nim, a zleci ci znalezienie kilku artefaktów. Pojawią się nowe znaczniki zadań, które poprowadzą cię do różnych artefaktów w Saarthal, w tym amuletu Saarthal.

Przyjrzyj się uważnie wszystkim przedmiotom i pamiętaj, aby podnieść pierścienie przed podniesieniem amuletu. Te zaklęte pierścienie nie są niezbędne do ukończenia zadania, ale dadzą ci premię do zdrowia, gdy się je założysz, lub można je sprzedać za niewielką sumę, jeśli ich nie potrzebujesz. Jeśli jednak podniesiesz amulet przed pierścieniami, znaczniki zadań dla tych pierścieni znikną, co znacznie utrudni ich znalezienie, biorąc pod uwagę ich mały rozmiar i względną ciemność lochu

Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 6
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 6

Krok 3. Podnieś amulet Saarthal

Sam amulet znajduje się na popiersiu umieszczonym w wykutej w ścianie wnęce. Podniesienie amuletu spowoduje, że ze ściany pojawią się kolce i zamkną cię we wnęce, w której znalazłeś amulet. Tolfdir podbiegnie do ciebie i zasugeruje, że amulet może mieć coś wspólnego z twoim kłopotliwym położeniem.

Założenie amuletu Saarthal zmniejszy koszt wszystkich twoich zaklęć o 3%. Nie możesz odczarować tego efektu od zaklęcia, ale może pomóc zmniejszyć koszty rzucania, gdy jest skumulowany z Diademem Savanta (mniej 5%) i Szatami Arcymaga (mniej 15%)

Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 7
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 7

Krok 4. Ucieknij z pułapki

Uzyskaj dostęp do ekwipunku, otwórz zakładkę Odzież i wyposaż się w amulet Saarthal. Dzięki temu zobaczysz magiczną falę na jednej z pobliskich ścian. Tolfdir skomentuje, zastanawiając się, czy twoje zaklęcia mogą mieć wpływ na falę. Teraz użyj dowolnego zaklęcia, które można namierzyć i rzuć je na falę. Spowoduje to odsłonięcie ukrytego przejścia prowadzącego do nietkniętej wcześniej komory grobowej.

Każde zaklęcie lub okrzyk będzie działać na falę, w tym podstawowe zaklęcie „Płomienie”, od którego zaczynasz

Część 3 z 3: Ucieczka z Saarthal

Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 8
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 8

Krok 1. Poznaj Psijic

Podążaj nowo odkrytym przejściem, a dotrzesz do grobowca. Tolfdir pojawi się u twojego boku, a czas zatrzyma się, gdy pojawi się Psijic o imieniu Nerien i da ci straszne ostrzeżenie. Draugr wyrwie się z pobliskich sarkofagów, gdy skończysz omawiać to dziwne doświadczenie z Tolfdirem. Zabij je i idź dalej.

Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 9
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 9

Krok 2. Rozwiąż zagadkę z pierwszym filarem

Loch jest stosunkowo prosty, ale w końcu natkniesz się na dwie zagadki z obracającymi się filarami. Pierwsza zagadka jest stosunkowo prosta, ponieważ wystarczy dopasować zwierzęta na filarach do zwierząt ukrytych za każdym filarem. Użyj pochodni lub zaklęcia Świeca, aby łatwiej znaleźć te symbole.

Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 10
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 10

Krok 3. Rozwiąż zagadkę z drugim filarem

Ta druga łamigłówka jest nieco trudniejsza, ponieważ obrócenie trzech z czterech filarów spowoduje również obrót innych filarów. Aby rozwiązać zagadkę, zacznij od orientacji. Stań przed zamkniętą bramą i cofnij się, aż zobaczysz przed sobą wszystkie cztery filary. Powinieneś mieć dwa filary po lewej i dwa filary po prawej z dźwignią pomiędzy nimi.

  • Zwróć uwagę na cztery symbole zwierząt wyryte na ścianie, zanim dotrzesz do obracających się puzzli. Powinieneś zobaczyć węża na pierwszym symbolu po lewej stronie, wieloryba na pierwszym symbolu po prawej stronie, innego wieloryba na drugim symbolu po lewej stronie i orła na drugim symbolu po prawej stronie.
  • Zapisz swoją grę przed obróceniem którejkolwiek z kolumn. Ułatwi to ich obracanie w kolejności bez marnowania czasu.
  • Podejdź do lewego filaru najbliżej zamkniętej bramy i zapamiętaj ten filar jako „jeden”. Obracanie „pierwszego filaru” spowoduje również obrót wszystkich pozostałych filarów w pomieszczeniu. Obróć go tak, aby odsłonił rybę. Wróć do pozycji wyjściowej i zmień orientację.
  • Podejdź teraz do najbliższego filaru po lewej stronie. W myślach zanotuj ten filar jako „dwa”. Obracanie tego filaru obraca również dwa pozostałe filary po twojej prawej stronie. Obróć go tak, aby odsłonił węża. Zmień orientację.
  • Podejdź do prawego filaru najbliżej zamkniętej bramy. W myślach zanotuj ten filar jako „trzy”. Obracanie tego słupa spowoduje obrót drugiego prawego słupa. Obróć „filar trzeci” tak, aby pokazywał orła. Ponownie zmień orientację.
  • Kolumna po twojej prawej stronie nie będzie się obracać żadnym innym filarem. W myślach zanotuj ten filar jako „cztery” i obróć go, aby pokazać wieloryba. Jeśli zrobiłeś to poprawnie, pociągnięcie dźwigni powinno otworzyć drogę do przodu. Jeśli to nie zadziałało, wczytaj ponownie swój wcześniejszy zapis i zacznij od góry.
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 11
Użyj amuletu Saarthal w Skyrim Krok 11

Krok 4. Pokonaj Jyrika Gauldursona

Gdy dotrzesz do końca Saarthal, zobaczysz gigantyczną świecącą kulę. Tolfdir zrobi uwagę na temat kuli i obudzi szczególnie potężnego draugra o imieniu Jyrik Gauldurson. Nie będziesz w stanie zranić Gauldursona, dopóki Tolfdir nie zwróci swojej uwagi na kulę i nie uderzy jej piorunem. To sprawi, że draugr będzie podatny na ataki i pozwoli ci go zabić, co pozwoli ci opuścić loch i przejść do następnego etapu linii zadań College of Winterhold.

  • Jyrik Gauldurson rzuci tarczę żywiołów, która co jakiś czas się obraca. Zwróć uwagę na element, który go okrywa - ogień, lód lub błyskawicę - i unikaj rzucania zaklęć tego żywiołu, dopóki nie zmieni on tarcz żywiołów.
  • Pamiętaj, aby splądrować zwłoki Jyrika Gauldursona, aby podnieść fragment amuletu Gauldura oraz Zapieczętowanie. Przeczytanie tego ostatniego otworzy zadanie „Zakazana legenda”, jeśli jeszcze go nie rozpocząłeś.
  • Koniecznie podnieś również kostur Jyrika Gauldursona. Znajduje się na stole przed tronem Jyrika Gauldursona i jest przydatna do zadawania obrażeń, jednocześnie uszkadzając Magickę celu.

Zalecana: