Presidents and A-holes to zabawna i szybka gra karciana, w której pozycje graczy zmieniają się w każdej rundzie. Zwycięzca każdej rundy zostaje prezydentem, a przegrany jest a-hole. Po zapoznaniu się z podstawowymi zasadami możesz wypróbować jedną z wielu odmian tej popularnej gry karcianej.
Kroki
Część 1 z 3: Rozpoczęcie pierwszej rundy
Krok 1. Zbierz od 4 do 7 graczy
Nie możesz grać Prezydentami z mniej niż 4 osobami. Jeśli jednak chcesz dołączyć więcej niż 7, musisz wtasować do stosu drugą talię kart.
Krok 2. Rozdaj pojedynczo standardową talię 52 kart
Obejdź koło, aż wszystkie karty zostaną rozdane. Niektórzy gracze mogą mieć o jedną kartę więcej niż inni, co jest w porządku.
Krok 3. Poproś osobę z trzema treflami, aby położyła kartę na środku
Ta karta zawsze rozpoczyna pierwszą rundę. Poza tą jedną kartą nikt inny nie powinien ujawniać, które karty są w jego ręce.
Krok 4. Odłóż karty o wyższej „randze” zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół koła
Ranga karty to liczba. Najniższa ranga to 3, a najwyższa to as. Karty z 2 nie mają rangi.
Na przykład, po tym, jak pierwsza osoba odłoży 3 trefl, gracz po jej lewej musi odłożyć 4 lub wyższą. Jeśli drugi gracz postawi 4, trzeci gracz musi odłożyć 5 lub wyższą. Nie mogą odłożyć 3
Krok 5. Połóż 2 na stosie, aby wyczyścić talię
Wyjmij wszystkie karty ze stosu i odłóż je na bok do następnej rundy. Osoba, która odłożyła 2, może teraz wybrać dowolną kartę i zagrać ją. Osoba po nich musi teraz przewyższyć tę nową kartę.
Karta 2 nie może być ostatnią kartą, którą zagrasz na rękę. Jeśli masz tylko 2 karty i zagrasz w nią, automatycznie przegrywasz grę, stając się „szumowiną” lub „dziurą”
Krok 6. Przebij zestaw kart z taką samą liczbą kart o wyższym rankingu
Możesz odłożyć na stos 2 lub więcej kart tej samej wartości. W takim przypadku kolejna osoba musi dopasować tę samą liczbę kart, ale o wyższej randze.
- Więc jeśli odłożysz parę piątki, następna osoba musi odłożyć parę szóstek lub wyższą. Nie mogą położyć 1 króla (nawet jeśli przewyższa on 6) lub parę czwórek (ponieważ chociaż mają pasującą parę, 4 to niższy rang).
- Jeśli wszystkie 4 karty z danego numeru zostaną odłożone, stos jest wyczyszczony. Więc jeśli odłożone są 4 asy, usuwasz stos i ostatnia osoba, która zagrała, odkłada nową kartę.
Krok 7. Pasuj, jeśli nie możesz odłożyć kart
Jeśli nie możesz przewyższyć rangą wierzchniej karty na stosie, powiedz pass. Ludzie mogą przechodzić dalej, dopóki ktoś nie odłoży karty. Jeśli cały krąg graczy mówi pas, wyczyść stos. Ostatnia osoba, która zagra kartę, może teraz odłożyć dowolną wybraną przez siebie kartę.
Krok 8. Graj dalej, aż wszystkim skończą się karty
W tej grze są 3 stopnie w zależności od tego, kto stracił swoje karty jako pierwszy i ostatni. Gdy skończą Ci się karty, przestajesz grać, dopóki inni gracze również nie stracą swoich kart.
- Pierwszą osobą, która traci wszystkie swoje karty, jest prezydent. Dostają 2 punkty.
- Drugą osobą, która traci wszystkie swoje karty, jest wiceprezes. Dostają 1 punkt.
- Ostatnia osoba, która ma jakiekolwiek karty, jest znana jako a-hole, szumowina lub bum. Nie otrzymują punktów, ale w następnej rundzie muszą wymienić się kartami z prezydentem.
- Jeśli zdecydujesz się rozegrać tylko jedną rundę, zwycięzcą jest prezydent. Tradycyjnie jednak rozgrywa się kilka rund, aż ktoś zdobędzie 11 punktów i wygra.
Część 2 z 3: Rozgrywanie kolejnych rund
Krok 1. Po rozdaniu talii niech prezydent i a-hole wymienią się kartami
A-hole musi dać prezydentowi kartę o najwyższej wartości. W międzyczasie prezydent może dać a-hole dowolną wybraną przez siebie kartę. Zwykle prezydent daje a-hole kartę o niskim rankingu.
Żaden z pozostałych graczy nie powinien widzieć, którymi kartami handlował
Krok 2. Zacznij od prezydenta w tej rundzie
We wszystkich rundach po pierwszej rundzie prezydent zagra pierwszą kartę. Mogą zagrać dowolną wybraną przez siebie kartę.
Krok 3. Graj w grę, aż wszyscy stracą swoje karty
Kto pierwszy w tej rundzie stracił swoje karty, jest teraz prezydentem, a za nim wiceprezydentem. Przyznaj im punkty. Osoba, która nadal ma karty na końcu, jest teraz nowym a-holem.
- Prezydent otrzymuje 2 punkty. Wiceprezes otrzymuje 1 punkt. Nikt inny nie dostaje punktów.
- Dobrym pomysłem jest, aby ktoś zapisywał punkty podczas rozgrywania rund.
Krok 4. Powtarzaj, aż ktoś zdobędzie 11 punktów
Rozgrywaj kolejne rundy, aż komuś uda się zdobyć 11 punktów. Jeśli chcesz, aby gra była dłuższa lub krótsza, możesz zmienić tę liczbę na początku gry.
Część 3 z 3: Włączenie regulaminu domu
Krok 1. Stwórz nowe pozycje dla dodatkowych graczy
W normalnych grach prezydentów są tylko 3 pozycje: prezydent, wiceprezydent i dołek. Pozostali gracze nie mają specjalnych tytułów ani zasad. Jeśli chcesz, możesz stworzyć nowe pozycje dla tych graczy.
- Skarbnik i sekretarz są zwykle trzecią i czwartą osobą, która traci wszystkie swoje karty. Te pozycje są przydatne, jeśli pozwolisz prezydentowi wymyślać nowe zasady w trakcie gry.
- Vice-a-hole to przedostatni gracz, który stracił swoje karty. Na początku nowej rundy vice-a-hole daje prezydentowi 1 kartę, a a-hole daje prezydentowi 2.
Krok 2. Pozwól prezydentowi wymyślić nowe zasady, jeśli wygra 3 lub więcej rund
Jeśli jedna osoba nadal wygrywa, możesz pozwolić jej wymyślić nową zasadę do końca gry. To może być wszystko, czego chce prezydent. Na przykład:
- Jeśli grasz z dodatkowymi pozycjami, możesz wymyślić dla nich specjalne zasady, ponieważ normalnie ich nie ma. Na przykład możesz powiedzieć, że skarbnik i sekretarz mogą wymieniać się kartami na początku każdej rundy.
- Jeśli grasz w to jako grę do picia, możesz stworzyć zasadę w stylu „Każdy musi pić, gdy gra się 8 trefl” lub „Kto odłoży pasujący zestaw, musi pić”.
Krok 3. Użyj pasującej pary, aby pokonać dowolny ranking kart
W niektórych odmianach gry, jeśli odłożysz 2 karty tej samej wartości, automatycznie pokonasz każdą pojedynczą kartę, która znajduje się na stosie. Tak więc para trójek pokonałaby jedną damę. Następny gracz nadal musiałby odłożyć 2 karty wyższej rangi.
W tej odmianie większy zestaw zawsze pokona niższą rangę. Więc jeśli zagrasz parę szóstek, następna osoba może cię pokonać trójką czwórek. Osoba po nich może to pokonać kompletnym zestawem trójek
Krok 4. Pozwól ludziom dopasowywać karty
Inną popularną odmianą jest umożliwienie ludziom odłożenia kart, które pasują do rangi karty na górze. Na przykład, jeśli 5 jest najwyższą kartą na stosie, możesz odłożyć kolejną 5 zamiast 6 lub wyższej.
Pomiń następnego gracza, gdy dopasujesz rangę. Jeśli więc dopasujesz 5 do kolejnej 5, osoba po Twojej lewej traci swoją kolejkę
Krok 5. Spraw, aby prezydenci byli grą do picia
Zasady są w dużej mierze takie same, tylko każda osoba potrzebuje drinka. Prezydent może w każdej chwili poprosić kogoś o wypicie łyka. Wiceprezydent może poprosić o picie każdego oprócz prezydenta.
- Powinieneś pić, kiedy mijasz lub jesteś pomijany.
- Każdy powinien pić, gdy gra się 2.
- W niektórych odmianach gry, kiedy prezes mówi „posiedzenie zarządu”, wszyscy dopijają drinki.
- Tradycyjnie dziura musi uzupełniać ludzkie napoje.