Jak grać w Prezydenta (gra karciana) (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Prezydenta (gra karciana) (ze zdjęciami)
Jak grać w Prezydenta (gra karciana) (ze zdjęciami)
Anonim

Presidents and A-holes to zabawna i szybka gra karciana, w której pozycje graczy zmieniają się w każdej rundzie. Zwycięzca każdej rundy zostaje prezydentem, a przegrany jest a-hole. Po zapoznaniu się z podstawowymi zasadami możesz wypróbować jedną z wielu odmian tej popularnej gry karcianej.

Kroki

Część 1 z 3: Rozpoczęcie pierwszej rundy

Zagraj w Prezydenta (Gra karciana) Krok 1
Zagraj w Prezydenta (Gra karciana) Krok 1

Krok 1. Zbierz od 4 do 7 graczy

Nie możesz grać Prezydentami z mniej niż 4 osobami. Jeśli jednak chcesz dołączyć więcej niż 7, musisz wtasować do stosu drugą talię kart.

Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 2
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 2

Krok 2. Rozdaj pojedynczo standardową talię 52 kart

Obejdź koło, aż wszystkie karty zostaną rozdane. Niektórzy gracze mogą mieć o jedną kartę więcej niż inni, co jest w porządku.

Zagraj w Prezydenta (Gra karciana) Krok 3
Zagraj w Prezydenta (Gra karciana) Krok 3

Krok 3. Poproś osobę z trzema treflami, aby położyła kartę na środku

Ta karta zawsze rozpoczyna pierwszą rundę. Poza tą jedną kartą nikt inny nie powinien ujawniać, które karty są w jego ręce.

Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 4
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 4

Krok 4. Odłóż karty o wyższej „randze” zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół koła

Ranga karty to liczba. Najniższa ranga to 3, a najwyższa to as. Karty z 2 nie mają rangi.

Na przykład, po tym, jak pierwsza osoba odłoży 3 trefl, gracz po jej lewej musi odłożyć 4 lub wyższą. Jeśli drugi gracz postawi 4, trzeci gracz musi odłożyć 5 lub wyższą. Nie mogą odłożyć 3

Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 5
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 5

Krok 5. Połóż 2 na stosie, aby wyczyścić talię

Wyjmij wszystkie karty ze stosu i odłóż je na bok do następnej rundy. Osoba, która odłożyła 2, może teraz wybrać dowolną kartę i zagrać ją. Osoba po nich musi teraz przewyższyć tę nową kartę.

Karta 2 nie może być ostatnią kartą, którą zagrasz na rękę. Jeśli masz tylko 2 karty i zagrasz w nią, automatycznie przegrywasz grę, stając się „szumowiną” lub „dziurą”

Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 6
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 6

Krok 6. Przebij zestaw kart z taką samą liczbą kart o wyższym rankingu

Możesz odłożyć na stos 2 lub więcej kart tej samej wartości. W takim przypadku kolejna osoba musi dopasować tę samą liczbę kart, ale o wyższej randze.

  • Więc jeśli odłożysz parę piątki, następna osoba musi odłożyć parę szóstek lub wyższą. Nie mogą położyć 1 króla (nawet jeśli przewyższa on 6) lub parę czwórek (ponieważ chociaż mają pasującą parę, 4 to niższy rang).
  • Jeśli wszystkie 4 karty z danego numeru zostaną odłożone, stos jest wyczyszczony. Więc jeśli odłożone są 4 asy, usuwasz stos i ostatnia osoba, która zagrała, odkłada nową kartę.
Zagraj w Prezydenta (Gra karciana) Krok 7
Zagraj w Prezydenta (Gra karciana) Krok 7

Krok 7. Pasuj, jeśli nie możesz odłożyć kart

Jeśli nie możesz przewyższyć rangą wierzchniej karty na stosie, powiedz pass. Ludzie mogą przechodzić dalej, dopóki ktoś nie odłoży karty. Jeśli cały krąg graczy mówi pas, wyczyść stos. Ostatnia osoba, która zagra kartę, może teraz odłożyć dowolną wybraną przez siebie kartę.

Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 8
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 8

Krok 8. Graj dalej, aż wszystkim skończą się karty

W tej grze są 3 stopnie w zależności od tego, kto stracił swoje karty jako pierwszy i ostatni. Gdy skończą Ci się karty, przestajesz grać, dopóki inni gracze również nie stracą swoich kart.

  • Pierwszą osobą, która traci wszystkie swoje karty, jest prezydent. Dostają 2 punkty.
  • Drugą osobą, która traci wszystkie swoje karty, jest wiceprezes. Dostają 1 punkt.
  • Ostatnia osoba, która ma jakiekolwiek karty, jest znana jako a-hole, szumowina lub bum. Nie otrzymują punktów, ale w następnej rundzie muszą wymienić się kartami z prezydentem.
  • Jeśli zdecydujesz się rozegrać tylko jedną rundę, zwycięzcą jest prezydent. Tradycyjnie jednak rozgrywa się kilka rund, aż ktoś zdobędzie 11 punktów i wygra.

Część 2 z 3: Rozgrywanie kolejnych rund

Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 9
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 9

Krok 1. Po rozdaniu talii niech prezydent i a-hole wymienią się kartami

A-hole musi dać prezydentowi kartę o najwyższej wartości. W międzyczasie prezydent może dać a-hole dowolną wybraną przez siebie kartę. Zwykle prezydent daje a-hole kartę o niskim rankingu.

Żaden z pozostałych graczy nie powinien widzieć, którymi kartami handlował

Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 10
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 10

Krok 2. Zacznij od prezydenta w tej rundzie

We wszystkich rundach po pierwszej rundzie prezydent zagra pierwszą kartę. Mogą zagrać dowolną wybraną przez siebie kartę.

Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 11
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 11

Krok 3. Graj w grę, aż wszyscy stracą swoje karty

Kto pierwszy w tej rundzie stracił swoje karty, jest teraz prezydentem, a za nim wiceprezydentem. Przyznaj im punkty. Osoba, która nadal ma karty na końcu, jest teraz nowym a-holem.

  • Prezydent otrzymuje 2 punkty. Wiceprezes otrzymuje 1 punkt. Nikt inny nie dostaje punktów.
  • Dobrym pomysłem jest, aby ktoś zapisywał punkty podczas rozgrywania rund.
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 12
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 12

Krok 4. Powtarzaj, aż ktoś zdobędzie 11 punktów

Rozgrywaj kolejne rundy, aż komuś uda się zdobyć 11 punktów. Jeśli chcesz, aby gra była dłuższa lub krótsza, możesz zmienić tę liczbę na początku gry.

Część 3 z 3: Włączenie regulaminu domu

Zagraj w Prezydenta (Gra karciana) Krok 13
Zagraj w Prezydenta (Gra karciana) Krok 13

Krok 1. Stwórz nowe pozycje dla dodatkowych graczy

W normalnych grach prezydentów są tylko 3 pozycje: prezydent, wiceprezydent i dołek. Pozostali gracze nie mają specjalnych tytułów ani zasad. Jeśli chcesz, możesz stworzyć nowe pozycje dla tych graczy.

  • Skarbnik i sekretarz są zwykle trzecią i czwartą osobą, która traci wszystkie swoje karty. Te pozycje są przydatne, jeśli pozwolisz prezydentowi wymyślać nowe zasady w trakcie gry.
  • Vice-a-hole to przedostatni gracz, który stracił swoje karty. Na początku nowej rundy vice-a-hole daje prezydentowi 1 kartę, a a-hole daje prezydentowi 2.
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 14
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 14

Krok 2. Pozwól prezydentowi wymyślić nowe zasady, jeśli wygra 3 lub więcej rund

Jeśli jedna osoba nadal wygrywa, możesz pozwolić jej wymyślić nową zasadę do końca gry. To może być wszystko, czego chce prezydent. Na przykład:

  • Jeśli grasz z dodatkowymi pozycjami, możesz wymyślić dla nich specjalne zasady, ponieważ normalnie ich nie ma. Na przykład możesz powiedzieć, że skarbnik i sekretarz mogą wymieniać się kartami na początku każdej rundy.
  • Jeśli grasz w to jako grę do picia, możesz stworzyć zasadę w stylu „Każdy musi pić, gdy gra się 8 trefl” lub „Kto odłoży pasujący zestaw, musi pić”.
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 15
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 15

Krok 3. Użyj pasującej pary, aby pokonać dowolny ranking kart

W niektórych odmianach gry, jeśli odłożysz 2 karty tej samej wartości, automatycznie pokonasz każdą pojedynczą kartę, która znajduje się na stosie. Tak więc para trójek pokonałaby jedną damę. Następny gracz nadal musiałby odłożyć 2 karty wyższej rangi.

W tej odmianie większy zestaw zawsze pokona niższą rangę. Więc jeśli zagrasz parę szóstek, następna osoba może cię pokonać trójką czwórek. Osoba po nich może to pokonać kompletnym zestawem trójek

Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 16
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 16

Krok 4. Pozwól ludziom dopasowywać karty

Inną popularną odmianą jest umożliwienie ludziom odłożenia kart, które pasują do rangi karty na górze. Na przykład, jeśli 5 jest najwyższą kartą na stosie, możesz odłożyć kolejną 5 zamiast 6 lub wyższej.

Pomiń następnego gracza, gdy dopasujesz rangę. Jeśli więc dopasujesz 5 do kolejnej 5, osoba po Twojej lewej traci swoją kolejkę

Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 17
Zagraj w prezydenta (gra karciana) Krok 17

Krok 5. Spraw, aby prezydenci byli grą do picia

Zasady są w dużej mierze takie same, tylko każda osoba potrzebuje drinka. Prezydent może w każdej chwili poprosić kogoś o wypicie łyka. Wiceprezydent może poprosić o picie każdego oprócz prezydenta.

  • Powinieneś pić, kiedy mijasz lub jesteś pomijany.
  • Każdy powinien pić, gdy gra się 2.
  • W niektórych odmianach gry, kiedy prezes mówi „posiedzenie zarządu”, wszyscy dopijają drinki.
  • Tradycyjnie dziura musi uzupełniać ludzkie napoje.

Zalecana: