Jak grać w siódemki (gra karciana): 12 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w siódemki (gra karciana): 12 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w siódemki (gra karciana): 12 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Siódemki są również znane jako Fan Tan, Domino lub Parlament, w zależności od tego, kogo zapytasz. Niezależnie od nazwy celem jest pozbycie się najpierw swoich kart, aby wygrać. Jedyne, czego potrzebujesz, to talia kart, kilku znajomych i możliwość układania kart w kolejności numerów.

Kroki

Część 1 z 2: Granie w grę

Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 1
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 1

Krok 1. Rozdaj całą talię kart

Wybierz jedną osobę, która będzie krupierem i rozdaj talię 52 kart do gry, zakrytych i po jednej na raz, każdej osobie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W tę grę może grać od trzech do ośmiu osób.

  • W zależności od liczby graczy karty mogą być rozdawane nierówno.
  • Aby rozwiązać ten problem, zmieniaj dealerów w każdej rundzie, aby każdy miał rundę z najmniejszą lub najwyższą liczbą kart. Tak długo, jak krupier przełącza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara i każdy rozdaje karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wzór będzie się powtarzał sprawiedliwie.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 2
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 2

Krok 2. Ułóż rękę w kolejności kolorów i kolejności numerycznej

Aby pomóc Ci się skoncentrować, zorganizuj rozdanie. Chcesz ułożyć karty najpierw według koloru, a następnie w kolejności numerycznej. Najlepiej zacząć od dowolnych dwójek po lewej stronie i podbić je do asa po prawej stronie.

  • Cały bieg będzie wyglądał tak: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
  • Cztery kolory to kiery, karo, pik i trefl. Naprzemienne kolory kolorów w twojej ręce ułatwią również znalezienie kart do zagrania.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 3
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 3

Krok 3. Rozpocznij każdą rundę od siedmiu diamentów

Ktokolwiek ma siódemkę diamentów, kładzie ją na stole. Kiedy grana jest siódemka w dowolnym kolorze, rozpoczyna się „układ”. Układ jest tworzony przez układanie kart jedna po drugiej obok siedmiu w kolejności sekwencyjnej.

  • Będziesz mieć łącznie cztery układy, po jednym dla każdego koloru.
  • W trakcie gry jedynym sposobem, w jaki można rozpocząć układanie kolorów na stole, jest granie siódemki.
  • Niektóre odmiany tej gry wybierają osobę na lewo od rozdającego, która idzie pierwsza, niezależnie od tego, kto ma siódemkę karo.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 4
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 4

Krok 4. Uporządkuj układy na stole

Układy układają się poziomo na stole. Możesz utworzyć siatkę kart 4x13, jeśli ułożysz każdy kolor bokiem nad sobą. Lub zamiast tego możesz zacząć układać resztę sekwencji koloru na 6 i 8 kartach, aby zaoszczędzić miejsce.

Jeśli ułożysz karty pionowo w ich kolorach, gra będzie przypominać grę w pasjansa

Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 5
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 5

Krok 5. Na zmianę odkładaj jedną kartę na raz

Każda osoba w swojej turze odkłada jedną kartę, ale musi to być kolejna karta w stosunku do już leżących na stole. Na przykład, następne karty zagrane po siódemce będą albo szóstką, albo ósemką w tym kolorze.

  • Idąc w kolejności od siódemki oznacza, że będziesz grał karty, które schodzą do dwóch kart tego koloru po lewej stronie siódemki, a po prawej stronie, wartości kart wzrosną do asa.
  • Na przykład, jeśli masz walet kier, nie możesz zagrać tej karty, dopóki ktoś nie zagra dziesiątki kier na stole.
  • Możesz łączyć ze sobą tylko karty tego samego koloru. Jeśli na stole jest siódemka kier, możesz zagrać tylko szóstkę kier, a nie szóstkę pik.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 6
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 6

Krok 6. „Pukaj”, gdy nie możesz zagrać żadnych kart

Pukanie do stołu to jeden ze sposobów na stwierdzenie, że pasujesz w swojej turze. Możesz też po prostu powiedzieć „podaj”. Możesz spasować, gdy nie masz żadnych kart, które można zagrać. Na przykład, jeśli na stole są tylko piątki do dziewiątek, a wszystko, co ci zostało, to dwójki i figury.

  • Pasowanie w turze, jeśli masz kartę, którą można zagrać w dowolnym miejscu na stole, jest niezgodne z zasadami.
  • Jeśli grasz żetonami do pokera, jedną z kar, którą możesz zastosować, jest to, że jeśli ktoś spasuje, gdy ma karty do gry, musi dołożyć do puli trzy żetony.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 7
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 7

Krok 7. Kontynuuj grę, aż komuś skończą się karty

Chodź dookoła stołu, każdy odkładając jedną kartę, aż ktoś zagra ostatnią kartę. Są zwycięzcami tej rundy, a jeśli grasz tylko jedną rundę, to oni są zwycięzcami gry. Zbierz wszystkie 52 karty i rozpocznij nową rundę lub grę.

  • Możesz rozegrać kilka rund w jednej grze, aby grać dłużej lub po prostu rozegrać szybką grę, zabijając czas.
  • Masz kilka możliwości wyboru następnego dealera. Jedną z opcji jest to, że osoba na lewo od pierwotnego dealera jest teraz nowym dealerem.
  • Inną opcją jest rozdanie kart przez zwycięzcę lub osobę po lewej stronie. Liczy się tylko to, że każda osoba ma szansę rozdania kart.

Część 2 z 2: Dodawanie nowych strategii i punktacja

Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 8
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 8

Krok 1. Trzymaj się swoich siódemek, szóstek i ósemek tak długo, jak to możliwe

Jeśli zdecydujesz się nie zagrywać tych kart, uniemożliwi to innym graczom pozbycie się własnych kart. Nikt nie może zagrać swoich niskich lub wysokich kart poza kolejnością, więc masz moc, aby opóźnić grę i zwiększyć swoje szanse na wygraną.

Oczywiście, jeśli te liczby są twoimi jedynymi grywalnymi kartami, nie możesz spasować, ale musisz je zagrać

Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 9
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 9

Krok 2. Użyj żetonów do pokera, aby podnieść stawki

Kiedy gra się rozpoczyna, każdy gracz wkłada żeton do puli. Gracze z najmniejszą liczbą kart w ręku wkładają dodatkowy żeton do puli, aby wyrównać pole gry. Za każdym razem, gdy ktoś pasuje, musi dodać żeton do puli. Zwycięzca rundy lub gry otrzymuje całą pulę.

  • Zamiast żetonów używaj żetonów, groszy, a nawet cukierków.
  • Możesz przypisać pieniądze do żetonów na prawdziwy hazard lub nie, jeśli chcesz.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 10
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 10

Krok 3. Pozwól ludziom zagrać więcej niż jedną kartę

Aby przyspieszyć grę, zrezygnuj z zasady, która mówi, że możesz kłaść tylko jedną kartę na raz. Na przykład, jeśli masz czwórkę, trójkę i dwójkę pik, możesz położyć wszystkie trzy jako run.

  • Ta odmiana dotyczy tylko jednego koloru na raz. Nie możesz położyć ósemki kier, dziewiątki kier i dziesiątki karo.
  • Nawet jeśli masz kolejność numeryczną, karty muszą być w tym samym kolorze, aby ułożyć je jako serię w jednej turze.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 11
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 11

Krok 4. Śledź, ile kart pozostało do punktacji

Gdy ktoś pozbędzie się swoich kart, użyj kartki papieru lub notatnika, aby zapisać, ile kart pozostało poszczególnym graczom. Każda karta to 1 punkt. Rozpocznij nową rundę i śledź na koniec każdej. Gdy ktoś osiągnie 100 punktów, gra się kończy, a zwycięzcą jest ten, kto ma najmniejszy wynik.

W przypadku krótszych gier przejdź tylko do 50 lub 25 punktów, w zależności od tego, ile masz czasu

Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 12
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 12

Krok 5. Użyj asa jako najniższej karty zamiast dwóch

Niektórzy układają karty zaczynając od asa i idąc od dwóch do króla jako najwyższą kartę. To tylko nieznacznie zmieni kolejność układu. Po lewej stronie dwójki zamiast asa położysz karty do dwójki, a po prawej stronie ciąg zakończy się na królu.

Zalecana: