Jak grać w Oh Hell (gra karciana): 7 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Oh Hell (gra karciana): 7 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Oh Hell (gra karciana): 7 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Oh Hell, czasami znana jako „Get Fred” to niesamowicie wciągająca gra karciana oparta na robieniu sztuczek (patrz „Wskazówki”). Dlaczego nazwa? To sprawia, że przeklinasz. Dużo. Zostałeś ostrzeżony.

Kroki

Zagraj w Oh Hell (gra karciana) Krok 1
Zagraj w Oh Hell (gra karciana) Krok 1

Krok 1. Poznaj następujące zasady i kolejność gry:

W każdej rundzie krupier rozdaje określoną liczbę kart (z pełnej talii, z usuniętymi jokerami) wszystkim graczom, w tym sobie. Jedna karta jest rozdawana w pierwszej rundzie, dwie w drugiej, trzy w trzeciej itd.

Zagraj w Oh Hell (gra karciana) Krok 2
Zagraj w Oh Hell (gra karciana) Krok 2

Krok 2. Po rozdaniu krupier bierze pozostałą talię i odcina ją

Kolor dobranej przez niego karty staje się atutem (patrz poniżej) w tej rundzie.

Zagraj w Oh Hell (gra karciana) Krok 3
Zagraj w Oh Hell (gra karciana) Krok 3

Krok 3. Zaczynając od gracza na lewo od rozdającego, gracze zaczynają licytować, ile lew mogą wziąć

Gracz może licytować dowolną liczbę od zera do liczby kart rozdanych w tej rundzie. Krupier zapisuje oferty w arkuszu wyników. Kiedy przychodzi jego kolej na licytację, nie może licytować, aby suma licytacji wszystkich graczy była dokładnie równa liczbie rozdanych kart. Jeśli suma licytacji jest dokładnie równa liczbie kart, istnieje szansa, że nie będzie przegranego.

Zagraj w Oh Hell (gra karciana) Krok 4
Zagraj w Oh Hell (gra karciana) Krok 4

Krok 4. Gracz na lewo od rozdającego gra jako pierwszy

Wszyscy kolejni gracze muszą podążać w ich ślady (patrz poniżej). Gracz, który wygra lewę, prowadzi następne rozdanie, jeśli takie jest.

Zagraj w Oh Hell (gra karciana) Krok 5
Zagraj w Oh Hell (gra karciana) Krok 5

Krok 5. Po zagraniu wszystkich kart krupier podlicza wynik

Jeśli gracz weźmie dokładną liczbę lew, które zalicytował, otrzymuje 10 punktów plus liczbę, którą zalicytował. Na przykład, jeśli Jane zalicytuje 0 i wzięła 0, a Ricardo zalicytował 5 i objął 5, Jane zalicytowałaby 10, a Ricardo 15. Jeśli gracz weźmie inną liczbę lew, nie otrzymuje punktów. Na przykład, jeśli Hilda zalicytowała 3, ale wzięła 2, a Naomi zalicytowała 1, ale wzięła 3, obie otrzymałyby 0 punktów.

Graj w piekło (gra karciana) Krok 6
Graj w piekło (gra karciana) Krok 6

Krok 6. Gracz na lewo od rozdającego rozdaje kolejną rundę

Rozdawana jest jeszcze jedna karta.

Zagraj w Oh Hell (gra karciana) Krok 7
Zagraj w Oh Hell (gra karciana) Krok 7

Krok 7. Gra trwa do momentu, gdy karty nie będą już mogły być dzielone równo między wszystkich graczy lub do momentu, gdy ktoś osiągnie wynik 100

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Kolejny kolor: Wszyscy gracze muszą zagrać kartę, której kolor odpowiada kolorowi pierwszej zagranej karty. Jeśli gracz nie posiada karty w tym kolorze, może w ogóle zagrać dowolną kartę, w tym kartę atutową.
  • Sztuczki: „Sztuczka” to inny sposób na określenie rozdania kart. Gracz, który wygra rozdanie „odbiera lewę”. Po zagraniu pierwszej karty wszyscy gracze muszą postępować zgodnie z kolorami. Najwyższa zagrana karta, w tym atut, wygrywa lewę. Przykład: w rozdaniu, w którym trefle są atutowe, a Mario prowadzi 10 kier, Kelsey podąża za asem kier, a Rami (który nie ma kier i może zagrać dowolną kartę) zagrywa 4 trefl, Rami zgarnie sztuczka.
  • Atut: Kolor atutowy jest określany na początku gry poprzez przecięcie talii i wybranie karty. Karta atutowa pokona kartę dowolnego innego koloru. Dwójka atutowa jest wyższa niż nawet dama, król lub as w jakimkolwiek innym kolorze. Kartę atutową można pokonać tylko wyższą kartą atutową.

Zalecana: