Jak grać w Tiddlywinks: 10 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Tiddlywinks: 10 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Tiddlywinks: 10 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

W niektórych zakątkach świata Tiddlywinks to poważna gra, która służy do demonstrowania strategii. W szczególności jest popularny w Stanach Zjednoczonych, Anglii i Szkocji, gdzie często grał w ustawienia uniwersyteckie. Chociaż gra ma wiele zasad, jeśli poświęcisz czas na ich poznanie, możesz dobrze grać.

Kroki

Część 1 z 3: Zdobywanie właściwych kawałków

Zagraj w Tiddlywinks Krok 1
Zagraj w Tiddlywinks Krok 1

Krok 1. Upewnij się, że masz wszystkie elementy potrzebne do gry w Tiddlywinks

Powinny one znajdować się w samej grze po zakupie i będziesz potrzebować ich wszystkich, aby grać poprawnie.

  • Winki to małe plastikowe krążki, które próbujesz włożyć do garnka. Squidger to większy kawałek okrągłego, grubszego plastiku, którego używasz do wrzucania mniejszych krążków do garnka. Mrugnięcia są żółte, czerwone, zielone i niebieskie. W każdym kolorze jest 6 mrugnięć.
  • Garnek to pojemnik, do którego próbujesz włożyć mrugnięcia. Mata jest w zasadzie polem gry. Zwykle ma 6 stóp na 3 stopy. Połóż matę na płaskiej powierzchni, aby grać. Mata ma linie wytrawione na obu końcach. Wskazuje granice i linie bazowe pola. Mata jest zwykle wykonana z filcu.
Zagraj w Tiddlywinks Krok 2
Zagraj w Tiddlywinks Krok 2

Krok 2. Zrozum cel gry

Celem Tiddlywinks jest wrzucenie jak największej liczby mrugnięć do puli.

  • Możesz grać w Tiddlywinks w dwuosobowych zespołach lub przeciwko innemu graczowi. W grę można również zagrać w trzy osoby. Tylko 2 do 4 osób może grać w Tiddlywinks.
  • Czasownik „squidge” oznacza, że napędzasz lub rzucasz mniejszymi plastikowymi krążkami w kierunku garnka (i miejmy nadzieję, że do środka) za pomocą squidgera.
  • Sposób, w jaki mrugasz, polega na tym, że mrugasz. Zastosuj do niego nacisk, a mrugnięcie powinno wystrzelić do przodu. Może być trudno zmrużyć oko, gdy jest na nim ktoś inny. Mówi się, że mrugnięcie poniżej innego mrugnięcia jest „zgniecione”. Musisz tylko dotknąć górnego mrugnięcia w sekwencji kolorów. Jeśli wszystkie mrugnięcia zostaną przymknięte, gra się kończy.
Zagraj w Tiddlywinks Krok 3
Zagraj w Tiddlywinks Krok 3

Krok 3. Użyj odpowiedniego squidgera

Niektórzy ludzie wyciskają papier ścierny. Dzięki temu będą miały mniej ostre krawędzie.

  • Niektórzy używają squidgerów o różnej wielkości do różnych ujęć. Squidgery muszą być okrągłe i mieć średnicę od 25 mm do 51 mm i nie grubsze niż 5 mm.
  • Nie mogą uszkodzić mrugnięć. Możesz użyć tylko jednego na grę. Jednak w trakcie gry możesz używać różnych squidgerów.

Część 2 z 3: Rozpoczęcie gry

Zagraj w Tiddlywinks Krok 4
Zagraj w Tiddlywinks Krok 4

Krok 1. Wybierz partnera, jeśli chcesz

Partnerzy używają mrugnięć niebieskich i czerwonych lub używają mrugnięć zielonych i żółtych. Kiedy już masz partnera, powinieneś stanąć po przekątnej od swojego partnera na przeciwległych rogach maty. Niebieskie mrugnięcia są umieszczone w rogu po przekątnej naprzeciw czerwonego; to samo dotyczy zieleni i żółci.

  • Jeśli grasz w drużynie, każdy gracz powinien wybrać jeden z dwóch kolorów powyższych par. Gra zespołowa w Tiddlywinks nazywa się „parami”.
  • Jeśli grasz tylko z inną osobą, jeden gracz użyje mrugnięć niebieskich i czerwonych, a drugi zielonych i żółtych. Nazywa się to „singlami”. Możliwość gry w trzy osoby. W takim przypadku jedna z osób kontroluje oba kolory, a dwie pozostałe kontrolują jeden inny kolor.
Zagraj w Tiddlywinks Krok 5
Zagraj w Tiddlywinks Krok 5

Krok 2. Zacznij od squidge-off

Oznacza to, że widzisz, czyje mrugnięcia zbliżają się do puli lub do niej. Jeśli twoje trafi do puli lub jest najbliżej, możesz zacząć.

  • Umieść garnek na środku maty. Umieść mrugnięcia za liniami bazowymi. Każdy róg maty powinien zawierać mrugnięcia tylko jednego koloru. Ułóż kolory zgodnie z ruchem wskazówek zegara w kolejności alfabetycznej z języka angielskiego (najpierw niebieski, potem zielony itd.) Tiddlywinks obraca się, a następnie przesuwaj zgodnie z ruchem wskazówek zegara po squidge-off.
  • Zagraj mrugnięcie każdego koloru zza linii bazowej w kierunku puli. Zawsze chcesz mieć pewność, że pozostaniesz za linią bazową, kiedy mrugniesz. Mrugnięcie w puli lub najbliżej niej jest zwycięzcą. Następnie umieść mrugnięcia z powrotem za linią bazową.
Nakręć zegarek Krok 2
Nakręć zegarek Krok 2

Krok 3. Czas gry

Generalnie mecze Tiddlywinks trwają 20 minut dla pojedynczych meczów i 25 minut dla par. Uruchom zegar po kałamarnicy.

  • Gra może się jednak zakończyć przed upływem czasu, jeśli ktoś wrzuci do puli wszystkie mrugnięcia w swoim kolorze. Gry z trzema graczami trwają zwykle 22,5 minuty.
  • Możesz także grać, dopóki wszystkie mrugnięcia nie zostaną wbite. Zwykle po jego zakończeniu następuje runda limitu, jeśli wszystkie karty nie zostaną wbite. Oznacza to, że kontynuujesz grę aż do zmiany koloru, który wygrał kałamarnicę. Rozgrywanych jest pięć kolejnych rund koloru, z których każda kończy się po turze koloru, który wygrał squidge-off.

Część 3 z 3: Granie w grę

Zagraj w Tiddlywinks Krok 7
Zagraj w Tiddlywinks Krok 7

Krok 1. Rozpocznij grę

Zacznij od koloru, który wygrał kałamarnicę. Kolory zmieniają się w kolejności alfabetycznej języka angielskiego. Użyj squidgera, aby skierować mrugnięcia w stronę garnka, gdy nadejdzie twoja kolej.

  • Jeśli zdobędziesz mrugnięcie wewnątrz puli, nazywa się to mrugnięciem w doniczce. Jeśli mrugnięcie zatrzyma się na całości lub części innego mrugnięcia, górne mrugnięcie jest mrugnięciem zmiażdżonym, a dolne mrugnięcie to mrugnięcie zgniecione.
  • Mrugnięcia, które nie są wbite lub zgniecione, nazywane są wolnymi mrugnięciami. Kiedy nadejdzie twoja kolej zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zobacz, jak blisko możesz obrócić jeden z Tiddlywinks swojego koloru w kierunku puli. Bądź ostrożny. Jeśli wyślesz go z maty, tracisz swoją kolej. Jeśli dostaniesz swój kolor do puli, otrzymasz kolejny strzał.
  • Jeśli strzał danej osoby spowoduje, że z maty zniknie mrugnięcie w tym samym kolorze, następne uderzenie w tym kolorze przepada.
Zagraj w Tiddlywinks Krok 8
Zagraj w Tiddlywinks Krok 8

Krok 2. Potnij

Wylewanie oznacza opróżnianie doniczki, aby zobaczyć, ile jest w nim mrugnięć. „Pulasz”, jeśli wszystkie twoje mrugnięcia są w puli.

  • Jeśli wszystkie sześć mrugnięć jednego koloru jest doniczkowych, ten kolor jest „dosadzony”. Osoba kontrolująca ten kolor wygrywa grę. Jeśli wpadniesz do puli, dostaniesz dodatkowy punkt, a twoi przeciwnicy zdobędą jeden punkt mniej.
  • Jeśli wszystkie kolory nie zostaną wbite, gdy skończy się czas, zsumuj wynik dla każdego koloru. Każde mrugnięcie w doniczce to trzy punkty. Każde odkryte mrugnięcie to jeden punkt. Mrugnięcia zbite i nieodtworzone się nie liczą. Na przykład, jeśli niebieski ma 3 mrugnięcia w doniczce i 2 wolne, wynik wynosi 11. Jeśli żółty ma 4 mrugnięcia w doniczce i 1 wolny, suma wynosi 13.
  • Najlepszy strzelec otrzymuje 4 punkty, drugi strzelec 2, a trzeci 1 punkt.
Zagraj w Tiddlywinks Krok 9
Zagraj w Tiddlywinks Krok 9

Krok 3. Bądź strategiczny

Tiddlywinks to nie tylko ślepy traf, gdy jest dobrze rozgrywany. Niektórzy ludzie będą zgarniać Tiddlywinks innej osoby, aby powstrzymać inną osobę, która ma doniczkowe kolory.

  • Na przykład, jeśli gracz ma w puli pięć w swoim kolorze, ale szósty jest zgarnięty, nie może nic zrobić, dopóki jego partner go nie uwolni.
  • Istnieje wiele możliwych planów gry, ale standardową strategią jest próba zbudowania obszaru przyjaznych mrugnięć blisko puli i zgarnięcia jak największej liczby mrugnięć wroga. Próba zbyt wczesnego włożenia mrugnięcia do puli może zakończyć się katastrofą, ponieważ pozostałe grywalne mrugnięcia zostaną przechwycone.
  • Trzymaj squidgera mocnym, ale rozluźnionym chwytem. Trzymaj go wysoko, aby palce nie przeszkadzały w ruchu. Umieść krawędź squidgera na środku mrugnięcia, około 45 stopni do niego.
Zagraj w Tiddlywinks Krok 10
Zagraj w Tiddlywinks Krok 10

Krok 4. Prawidłowo obsługuj ściśnięte mrugnięcia

Nie możesz zagrać mrugnięcia. Oznacza to, że mrugnięcie jest nawet odrobinę przesłonięte przez kolejne mrugnięcie. Możesz jednak zagrać w górne mrugnięcie z dowolnego stosu, jeśli jest twój, i przejść do dowolnego mrugnięcia znajdującego się bezpośrednio pod nim.

  • Jeśli ktoś wyjdzie z gry, limit czasu przestaje mieć znaczenie. Gra trwa do momentu, gdy wszystkie mrugnięcia partnera znajdą się w puli. Wszystkie squops muszą być squided. Zasłaniające mrugnięcia są odsunięte na 2 mm od wszystkich innych mrugnięć. Gra toczy się dalej w normalnej kolejności. Wygrywa pierwszy kolor, który wybije.
  • Aby zagrać mrugnięcie, musisz najpierw zagrać górną powierzchnię mrugnięcia, które nie zostało zlikwidowane. Mrugnięcia znajdujące się pionowo poniżej mrugnięcia, którego dotkniesz po raz pierwszy, mogą zostać trafione przez squidgera. Strzał musi być krótki i ciągły od początku do końca. Możesz zagrać strzał w stos, w którym wysyłasz wrogowi mrugnięcie daleko. To się nazywa odludzie.

Porady

  • Być może będziesz musiał mocniej nacisnąć squidgera, jeśli mrugnięcie jest bardzo blisko doniczki.
  • W turniejach wyniki meczów są zwykle sumowane, więc indywidualne wygrane i przegrane nie są tak ważne, jak rzeczywiste wyniki. Więc jeśli przegrywasz, spróbuj przegrać 3-4 zamiast 1-6.
  • Pełną kopię zasad można pobrać bezpłatnie ze Stowarzyszeń Tiddlywinks.
  • Squidger służy do kierowania mrugnięciem. Mata ma sprężystość, która pomoże napędzać mrugnięcie.
  • Ćwicz zalewanie od 3-4 cali i squopping od 1-2 cali. Solidne zagranie tych strzałów wygra wiele gier.
  • Jeśli grasz blisko, zastanów się, który z twoich kolorów ma największą szansę na pierwsze miejsce i postaraj się to upewnić.
  • Istnieje wiele terminów Tiddlywinks, a niektóre ujęcia mają kolorowe nazwy, takie jak Bristol, Carnovsky, a nawet ujęcie pamiątkowe Johna Lennona.
  • Nie naciskaj zbyt mocno squidgera na mrugnięcie.

Zalecana: