Jak wiedzieć, jaką pracę wybrać w Maplestory: 14 kroków

Spisu treści:

Jak wiedzieć, jaką pracę wybrać w Maplestory: 14 kroków
Jak wiedzieć, jaką pracę wybrać w Maplestory: 14 kroków
Anonim

Wiele osób gra w Maplestory, ale bardzo niewielu jest zadowolonych z pracy, którą wybierają na poziomie 10. Ten przewodnik jest przeznaczony tylko dla osób, które mają konta.

Kroki

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 1
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 1

Krok 1. Więc lubisz Maplestory?

Cóż, jeśli to twoja pierwsza postać, graj sama przez co najmniej tydzień, zanim to przeczytasz. Jeśli nie, to czytaj dalej!

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 2
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 2

Krok 2. Wybierz wojownika dla tych atrybutów

Jeśli chcesz mieć postać z wysokim HP i dobrymi atakami na wczesnych etapach, to chcesz być wojownikiem. Wojownicy są dobrzy w treningu i często są zapraszani do gildii i imprez, a są to bardzo drogie postacie. Wojownicy, zwłaszcza włócznicy, są naturalnymi gangsterami, a zatem łatwo jest je wyrównać podczas awansu w pierwszej i drugiej pracy.

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 3
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 3

Krok 3. Wybierz łuczników, jeśli lubisz wysoki DEX

Jeśli chcesz postać z wysokim DEXem i atakami Good Mob, wybierz łucznika. Mają bardzo szybkie ataki zasięgowe i zadają bardzo dobre obrażenia. Są jedną z najtańszych postaci do zdobycia i są bardzo dobrymi ludźmi. Łucznicy z 1 zawodu mogą zdobyć umiejętność, która zapewnia im prędkość do 160%, a w 2 zawodzie mogą przywoływać różne chowańce.

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 4
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 4

Krok 4. Złap złodzieja

Jeśli chcesz postać z wysokim LUK i DEX, to chcesz złodzieja. Wytwarzają również bardzo dobre ataki zasięgowe i mogą używać noży i sztyletów, kiedy tylko chcą. Złodzieje są jednym z najpopularniejszych zawodów w Maplestory i większość ludzi im zazdrości. Zazwyczaj są bardzo drogie, ale jeśli przejdziesz przez tę część, to nie są takie złe.

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 5
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 5

Krok 5. Ubij maga

Jeśli szukasz postaci, która ma bardzo wysokie MP i zadaje bardzo dobre obrażenia podczas ataków mobów, to potrzebujesz maga. Magowie bardzo dobrze radzą sobie z levelowaniem do około 15 poziomu, wtedy bardzo trudno jest awansować na około 5 poziomów. Magik jest uważany za najgorszą pracę dla wielu ludzi. Ale są bardzo potężnymi atakującymi zasięgami i atakującymi mob. Mają bardzo wysoki atak i są bardzo często używane w Party Questach ze względu na ich ataki dalekiego zasięgu. Uwaga: Magowie nie mogą być wykorzystywani do zabijania lub okradania innych graczy (zwłaszcza wojowników). Klerycy mogą leczyć, tworzyć portale i dodawać wzmocnienia członkom swojej drużyny, więc jeśli zostaniesz klerykiem, możesz zostać wykorzystany.

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 6
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 6

Krok 6. Bądź piratem

Piraci używają broni i kastetów, aby zaatakować swoją drogę w górę. Są bardzo szybkimi napastnikami, mają ataki mobów w pierwszej pracy, ich umiejętności są interesujące i mają dobry atak z doskoku. Podobnie jak złodziej, stworzenie pirata może być kosztowne, ale mają boskie umiejętności (Rewolwerowiec)

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 7
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 7

Krok 7. Bądź Rycerzem Łabędzia

Rycerze Łabędzia są podobni do Odkrywców (Wojownik, Mag, Złodziej, Łucznik i Pirat), ale ich umiejętności mają pewien element z nimi związany. Klasy to: Dawn Warrior, Blaze Wizard, Wind Archer, Night Walker i Thunder Breaker. Pamiętaj, że każda klasa ma swoje wady i zalety. Kiedy osiągniesz poziom 120, otrzymasz możliwość stworzenia Ultimate Adventurer (zaczynają na poziomie 70, mają umiejętność powiązaną z umiejętnością Rycerza Łabędzia, zaczynają się od 500k i mają unikalny zestaw wyposażenia). Ze względu na ich limit umiejętności na poziomie 120 nie mogą uzyskać dostępu do Ruin Henesys (wymagany poziom 160) i dołączyć do wyprawy na Łabędź.

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 8
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 8

Krok 8. Jedź z Aranem

To klasa wykorzystująca umiejętności mobbingowe. W przeciwieństwie do innych Wojowników i Wojowników Świtu, używają broni drzewcowej. W swojej pierwszej pracy posiadają umiejętność ruchu zwaną Combat Step. Aranie mają dobry odrzut i w swojej czwartej pracy otrzymują umiejętność, która może zmniejszyć ich obrażenia od potworów. Jednak w przypadku większości umiejętności wymagają one ogromnego combo. Mają też wierzchowce wilcze zaczynające się na poziomie 50, które rosną i rosną do poziomu 200.

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 9
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 9

Krok 9. Ryk z Evanem

Evans są jak większość magów, ale używają swoich smoków do ataku. Mają awanse co 10 poziomów, a każdy awans daje nowe umiejętności. Mają więcej HP niż zwykli Magowie, Czarodzieje Płomieni i Magowie Bitewni. Evans może wskrzesić członków swojej drużyny w swoim 10. Mistrzu. Nie mają jednak umiejętności leczenia, a Magic Guard, Magic Booster i Critical Magic wymagają ksiąg umiejętności, które wymagają zakupu NX.

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 10
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 10

Krok 10. Zostań podwójnym ostrzem

Podwójne ostrza to złodzieje, którzy do walki używają sztyletów i katan. Mają umiejętności szybkiego ataku i umiejętności mobbingu. Podwójne ostrza mają specjalną umiejętność w swojej czwartej pracy, która pozwala im i członkom ich drużyny uzyskać większą szansę na otrzymanie krytycznych ataków. Jednak, podobnie jak Evan, będziesz musiał kupić książki mistrzowskie dla Slash Storm, Tornado Spin, Mirror Image, Flying Assaulter, Sudden Raid i Thorns. Czasami, jeśli kupisz księgi mistrzostwa, otrzymasz specjalną umiejętność do jej opanowania lub kupony na zwoje katary. Nadal możesz dostać książki za darmo, z Gachapon lub Free Market. Te książki mają niższy wskaźnik sukcesu niż książki Cash Shop.

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 11
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 11

Krok 11. Dołącz do ruchu oporu

Ruch oporu to magowie, łucznicy i piraci (rewolwerowcy) z niespodzianką. Członkowie Ruchu Oporu posiadają umiejętność łączącą Dark Sight z Zwinnymi Stopami. Posiadają również umiejętność, która daje mikstury do 30% więcej HP i MP.

  • Magowie Bitewni używają kosturów i używają fizycznych ataków za pomocą magii do atakowania potworów. Mogą teleportować się w swoich pierwszych pracach i posiadać umiejętność zwiększającą atak członków ich drużyny. Posiadają umiejętności podobne do Magician's Genesis, Blizzard i Meteor zwane Dark Genesis.
  • Dzicy Łowcy to łucznicy, którzy podczas ataku używają kusz i dosiadają jaguara. Dzicy Łowcy mają umiejętność chwytania i przyzywania potworów, które mogą być użyte do pomocy w walce z potworami. W swojej trzeciej pracy mogą oślepiać i łapać potwory. Mogą również wyeliminować konieczność używania bełtów w zamian za MP. Dzicy łowcy otrzymują kolorowego wierzchowca Jaguara, zaczynając od poz. 10. (czerwony, niebieski, czarny, fioletowy, beżowy itp.)
  • Mechanicy jeżdżą na maszynie i używają broni (nie pokazano) do atakowania potworów. Posiadają umiejętności mobbingowe w pierwszej pracy, które mogą być przydatne do awansowania. W przeciwieństwie do Dzikich Łowców maszyny Mechanika nie są szybkie, ale mają umiejętność podobną do umiejętności Krok walki Aran.
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 12
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 12

Krok 12. Wybierz ścieżkę Puszkarza

Jako początkujący mają 3 ekskluzywne umiejętności. Pierwsza z nich daje im 12 miejsc na ekwipunek na początku i 12 dodatkowych miejsc na awans w drugiej pracy, druga umiejętność pozwala im szybciej pływać i nie tonąć, a ostatnia umiejętność daje im +15 do każdej statystyki i bonus 5% HP i MP. Posiadają unikalne umiejętności wzmacniające, które mogą zwiększyć ich statystyki (np. Małpie Magia).

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 13
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 13

Krok 13. Strzelaj mercedesem

Podobnie jak Puszkarz, mają 3 unikalne umiejętności (wzmocnienie uroku i skoku, szybsze wchodzenie po drabinie i szybkość). Mają 10% doładowania PD i zaczynają od poziomu 10 zamiast 1, jak każda inna klasa. Mercedes nie używa strzał, zamiast tego używa „Infinite Magic Arrows”, specjalnej strzały, która może mieć ukryty potencjał. Jednak mogą być źle widziane, ponieważ mają umiejętność kradzieży zabójstw. Książki mistrzowskie Mercedesa są trudne do znalezienia, a nawet jeśli znalazłeś, są naprawdę drogie.

Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 14
Dowiedz się, jaką pracę wybrać w Maplestory Krok 14

Krok 14. Leć z Zabójcami Demonów

Podobnie jak Mercedes, zaczynają na poziomie 10 zamiast 1. Podobnie jak Puszkarz i Mercedes, mają bonusową umiejętność, którą można przenieść na inną postać (10% więcej obrażeń zadawanych bossom). Zabójcy Demonów używają czegoś, co nazywa się "Moc Demonów", co jest podobne do punktów Many.

Porady

  • Jeśli wybierzesz zajęcia, które Twoim zdaniem są dla Ciebie odpowiednie, ale skończysz rozczarowany, nie zniechęcaj się. Czasami klasa, która według Ciebie najmniej będzie Ci odpowiadać, będzie tą, z którą będziesz najlepszy!
  • Istnieje wiele sposobów na awans w Maplestory, gdy osiągniesz poziom 10, możesz rywalizować w Henesys Party Quest na poziomie 10+. A kiedy osiągniesz poziom 21, będziesz chciał wziąć udział w zadaniu Kerning City Party na poziomie 21 - 30.
  • Niektóre umiejętności mogą pomóc lub zirytować innych graczy. Na przykład mag ognia/trucizny może rzucić Trującą Mgłę, aby gracze myśleli, że ktoś pierdnął. Pośpiech jest przydatny do zwiększania szybkości i skoku zarówno twojego, jak i członków drużyny. Magowie Bitewni posiadają umiejętność, która może zwiększyć szybkość i atak członków ich drużyny.
  • Evans, Cygnus Knights i Mercedes mogą nauczyć się latania, gdy osiągną poziom 120. Kosztuje to 50 mil, ale kiedy osiągniesz maksymalny poziom, możesz latać bez przerywania. Inne klasy mogą się tego nauczyć, ale potrzebują wierzchowca z kasy, który potrafi latać, lub wierzchowca z Mount Gachapon, który potrafi latać.

Zalecana: