Jak pokonać ogień i płomienie na Ekspercie: 13 kroków

Spisu treści:

Jak pokonać ogień i płomienie na Ekspercie: 13 kroków
Jak pokonać ogień i płomienie na Ekspercie: 13 kroków
Anonim

„Through the Fire and Flames” Dragon Force z albumu zespołu z 2006 roku, Inhuman Rampage, to nie tylko najtrudniejszy utwór na Guitar Hero III – jest wysoko w wyścigu o najtrudniejszy w całej serii. Bardziej niż cokolwiek innego, przetrwanie „Przez Ogień i Płomienie” na eksperta wymaga wielu, wielu ćwiczeń, ale z kilkoma sztuczkami jest to możliwe. W rzeczywistości piosenka została po raz pierwszy pobita z doskonałą oceną w 2008 roku.

Kroki

Część 1 z 3: Przetrwanie wstępu

Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 1
Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 1

Krok 1. Użyj gumki lub kapo, aby przytrzymać zieloną nutę

Część wprowadzająca do tej piosenki, która w szybkim tempie wymusza na przemian zielone nuty i inne nuty na szyi, przez wielu uważana jest za jedną z najtrudniejszych w całej piosence. Jedną z powszechnych sztuczek, których używają eksperci Guitar Hero, aby ułatwić tę sekcję, jest przytrzymanie zielonej nuty za pomocą narzędzia takiego jak gumka, gumka do włosów lub prawdziwy kapo gitarowy w całej sekcji. W ten sposób gracz musi skupić się tylko na innych notatkach - niekoniecznie łatwym zadaniu, ale łatwiejszym.

Jeśli chcesz użyć tej sztuczki, upewnij się, że narzędzie, którego używasz, jest wystarczająco mocno trzymane, aby utrzymać zielony przycisk wciśnięty konsekwentnie, ale jest wystarczająco luźne, aby można je było szybko usunąć z zielonego przycisku, gdy chcesz przejść do reszty utworu

Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 2
Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 2

Krok 2. W intro używaj młotków (a nie ciągłego brzdąkania)

) Po pierwszej czerwonej nucie cała sekcja intro to jedna gigantyczna sekwencja wbijania i ściągania, która nie wymaga brzdąkania, wystarczy dotknąć odpowiednich przycisków. Oznacza to, że o dziwo można wyczyścić tę sekcję tylko brzdąkają pierwszą nutę.

Dodatkowe uderzenia nie stracą żadnych punktów, jeśli zagrają we właściwe nuty, ale nie są one konieczne, więc możesz chcieć mniej się na nich skupiać niż na uderzaniu właściwych nut.

  • Gra na młotku polega na uderzeniu jednej nuty i „uderzeniu” drugiej nuty nad nią, dotykając jej bez brzdąkania. Odwrotnie, pull-offy są grane przez uderzenie pierwszej nuty i dotknięcie nuty poniżej bez brzdąkania. W Guitar Hero nuty wbijane i ściągane mają biały środek (bez czarnego obramowania).
  • Trudną rzeczą związaną z używaniem wyłącznie hammer-on i pull-off w intro jest to, że jeśli przegapisz pojedynczą nutę, będziesz musiał zagrać ponownie, aby zresetować „strunę”. Jeśli nie zwracasz uwagi, łatwo przeoczyć dziesiątki nut, zapominając o brzdąkaniu po błędzie.
Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 3
Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 3

Krok 3. Alternatywnie, rozważ stuknięcie intro

Granie w sekcji intro może być bardzo trudne do grania jedną ręką. Jeśli masz trudności z dotarciem do niebieskich i pomarańczowych nut, przytrzymując wciśniętą zieloną nutę, rozważ użycie brzdąkającej ręki, aby pomóc.

  • Aby to zrobić, przenieś brzdąkającą rękę na gryf gitary po pierwszym brzdąkaniu i użyj palca wskazującego i środkowego do obsługi niebieskich i pomarańczowych nut. Na przykład, jeśli brzdąkasz prawą ręką, zagrasz pierwszą nutę prawą ręką, a następnie użyjesz prawego palca wskazującego i środkowego, aby zagrać nuty niebieskie i pomarańczowe (jeśli jesteś leworęczny, zrób dokładnie odwrotnie).)
  • Niektórzy wysokopoziomowi gracze używają nawet łokcia brzdąkającej ręki, aby uderzyć pierwszą nutę – dzięki temu mogą mieć palce na miejscu do natychmiastowego stukania.
Pokonaj ogień i płomienie w kroku 4 eksperta
Pokonaj ogień i płomienie w kroku 4 eksperta

Krok 4. Zostaw jeden kolor z sekcji wprowadzającej

Masz problem z trafieniem w każdą nutę w sekcji wstępu? Spróbuj ograniczyć się do czterech i pomiń jedną z trudniejszych do trafienia (na przykład pomarańczową nutę). Przeoczysz kilka punktów, ale w sekcji wprowadzającej jest wystarczająco dużo nut, których nie zrobisz na tyle kiepsko, by ponieść porażkę tak długo, jak trafisz we wszystko inne.

Pamiętaj, że jeśli przegapisz nuty i przerwiesz swoją passę, będziesz musiał być gotowy do ponownego brzdąkania – twoja sekwencja wbijania i ściągania nie zostanie przeprowadzona

Pokonaj ogień i płomienie w kroku 5 eksperta
Pokonaj ogień i płomienie w kroku 5 eksperta

Krok 5. Przygotuj się do natychmiastowego przejścia na szybkie skale

Jedną z najtrudniejszych rzeczy w intro jest to, że po powtarzaniu tego samego niezwykle trudnego wzoru w kółko, kończy się bardzo szybką sekwencją skal, które wcale nie przypominają tego, co było wcześniej. Jednak ta część nie jest niemożliwa, jeśli wiesz, co nadchodzi:

  • Wzorzec wstępu kończy się na zielonej nucie, a łuski zaczynają się na pomarańczowej – zdarza się, że są one w tych samych miejscach, co we wzorze wstępu, więc jeśli zwrócisz uwagę, możesz płynnie przechodzić od jednego do drugiego.
  • Pierwszy zjazd w dół to wszystkie podciągnięcia. Jednak druga zielona nuta na dole skali musi być ponownie brzdąkana. Następnie należy uderzyć również drugą pomarańczową nutą na górze skali.

Część 2 z 3: Przebrnięcie przez resztę utworu

Pokonaj ogień i płomienie w kroku 6 eksperta
Pokonaj ogień i płomienie w kroku 6 eksperta

Krok 1. W razie potrzeby zostaw założoną gumkę, aż zaczną się wokale

Jeśli użyłeś opisanej powyżej sztuczki z gumką, może się wydawać, że musisz zdjąć gumkę z zielonej nuty, gdy tylko intro się skończy. To nieprawda – w Guitar hero, jeśli grasz pojedynczą nutę, możesz mieć dowolne nuty „pod” nią (poniżej progu) i nadal uderzasz w nutę. Ponieważ nie ma żadnych akordów (dwie nuty lub więcej naraz) przed rozpoczęciem tekstu, możesz pozostawić gumkę do tego czasu i nie wpłynie to na twoją grę.

Jest to przydatne, ponieważ pozwala uniknąć pominięcia nut, poświęcając sekundę na odsunięcie gumki z drogi we wczesnych częściach utworu, które są wypełnione nutami. Po pierwszym akordzie następuje krótka pauza w partii gitary, dzięki czemu będziesz miał sekundę na bezpieczne pozbycie się gumki

Pokonaj ogień i płomienie w kroku 7 eksperta
Pokonaj ogień i płomienie w kroku 7 eksperta

Krok 2. Używaj stałego rytmu szesnastkowego w sekcjach z szybkim brzdąkaniem

W całej piosence jest wiele części, w których pojedyncza nuta musi być zagrana bardzo szybko przez sekundę lub dwie. Najlepszym sposobem na poradzenie sobie z tymi partiami nie jest szalone brzdąkanie tak szybko, jak to tylko możliwe – może to spowodować utratę punktów i przerwanie passy, grając zbyt wiele nut. Zamiast tego będziesz chciał użyć szybkiego, ale bardzo stałego rytmu. Ponieważ w tych sekcjach jest tak wiele nut, używanie niestałego tempa brzdąkania może spowodować, że przegapisz dziesiątki nut.

W sekcjach takich jak „Post Insanity” zaraz po intro, gdzie ten szybki rytm zmienia się między wieloma nutami, skoncentruj się na utrzymywaniu stabilnego brzdąkania i po prostu poruszaj palcami, gdy musisz zmienić nuty. Kiedy już opanujesz brzdąkanie, te sekcje nie są tak trudne

Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 8
Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 8

Krok 3. Przybij „łatwiejsze” sekcje mocy gwiazd

Posiadanie rezerwy mocy gwiazd, na której można się oprzeć podczas tej piosenki, może zadecydować o zwycięstwie lub porażce. Z tego powodu będziesz chciał mieć pewność, że wykorzystasz każdą okazję, aby zbudować moc gwiazdy, którą możesz uzyskać. Pominięcie łatwej sekcji mocy gwiazdy nie jest opcją w tej piosence! Poniżej znajduje się kilka mniej trudnych sekcji w pobliżu początku utworu, w których możesz zdobyć moc gwiazdy – jeśli je zdobędziesz, możesz uzyskać łatwe sekcje w całym utworze:

  • Tuż przed powrotem głośnych instrumentów w pierwszej zwrotce jest kilka łatwych akordów, po których następuje krótka gama, w którą można trafić, aby uzyskać moc gwiazdy.
  • Zaraz po tym pojawia się długi ciąg szybkich zielonych nut, które nadają gwiazdom moc.
  • Kiedy tekst zmienia się na „Więc teraz latamy zawsze wolni/jesteśmy wolni przed burzą”, pojawiają się dwie proste sekcje mocy gwiazd w jednym rzędzie.
  • Na początku pierwszego refrenu („Tak daleko…”) jest bardzo łatwa okazja do dwuakordowej mocy gwiazdy. Użyj tutejszego paska, aby uzyskać dodatkową moc gwiazdy!
Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 9
Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 9

Krok 4. Ostrożnie używaj swojej mocy gwiazdy

W tak trudnej piosence, jak ta, w której przetrwanie jest ważniejsze niż zdobywanie punktów, moc gwiazd nie będzie pomocna, jeśli nie użyjesz jej do pokonania najtrudniejszych miejsc. Podczas gdy prawie cała piosenka jest wystarczająco trudna, aby jakakolwiek część spowodowała awarię, jest kilka części, które większość graczy na wysokim poziomie zgadza się, że są jeszcze trudniejsze niż reszta. Są one wymienione poniżej (nazwy każdej sekcji pochodzą z trybu praktyki):

  • „Oni są młotkami” (intro)
  • „Najczarniejsze fale”
  • „Klimatyczne nagromadzenie”
  • „Solo Hermana”
  • "Co..!?"
  • „Szalejące smoki”.
  • "Twin Solo" - jeśli możesz to ominąć, reszta utworu powinna być łatwa do opanowania.

Część 3 z 3: Rozwijanie swoich umiejętności

Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 10
Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 10

Krok 1. W pełni wykorzystaj tryb praktyki

Wbudowana funkcja ćwiczeń Guitar Hero jest Twoim najlepszym przyjacielem, jeśli chodzi o podbijanie ekstremalnie trudnych utworów, takich jak „Through the Fire and Flames”. W trybie praktyki masz do dyspozycji szeroką gamę przydatnych funkcji, które ułatwiają stopniową pracę do grania „prawdziwego” utworu. Obejmują one:

  • Możliwość spowolnienia tempa utworu.
  • Możliwość ćwiczenia poszczególnych części utworu bez konieczności odtwarzania reszty utworu.
  • Możliwość dostosowania prędkości przewijania - pamiętaj, że wymaga to wprowadzenia kodu w menu Opcje.
Pokonaj ogień i płomienie w kroku 11 eksperta
Pokonaj ogień i płomienie w kroku 11 eksperta

Krok 2. Zacznij odtwarzać piosenkę na „wykonalnym” poziomie trudności, a następnie przejdź do eksperta

O ile nie masz umiejętności Hermana Li (gitarzysty i autora piosenek dla Dragonforce), szanse, że będziesz w stanie wyczyścić tę piosenkę na Expert za pierwszym razem, gdy spróbujesz, są bardzo, bardzo małe. Najlepszym sposobem, aby stać się dobrym w tej piosence, jest zazwyczaj rozpoczęcie od trudności, która pozwoli ci konsekwentnie przejść przez cały utwór (nawet jeśli ta trudność jest łatwa). To pozwoli ci wyczuć ważne „momenty” utworu i pomóż ci stopniowo budować szybkość i dokładność (nawet jeśli skoki z normalnego na trudne i trudne do eksperta są dość ogromne).

Ponadto granie na niższych poziomach trudności pozwoli ci ominąć intro, dzięki czemu będziesz mógł ćwiczyć kolejne części

Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 12
Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 12

Krok 3. Ćwicz inne trudne piosenki dla urozmaicenia

Umiejętności, które pozwalają pokonać inne trudne utwory Guitar Hero, są tak samo przydatne w "Through the Fire and Flames" - plus, ćwiczenie innych ciężkich piosenek da ci trochę różnorodności, abyś nie "wypalił się" na Dragonforce. Poniżej znajduje się wybór piosenek Guitar Hero z gier, które mają „Through the Fire and Flames”, które są uważane za jedne z najtrudniejszych:

  • Gitarowy bohater III
  • „Deszczowa krew” autorstwa Slayer
  • „The Devil Went Down to Georgia” (okładka) pierwotnie autorstwa Charliego Daniels Band
  • „Jeden” Metalliki”
  • Gitarowe przeboje bohaterów
  • „Zagraj ze mną” autorstwa Extreme
  • „Bestia i nierządnica” autorstwa Avenged Sevenfold
  • „The Trooper” przez Iron Maiden
Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 13
Pokonaj ogień i płomienie w kroku eksperta 13

Krok 4. Posłuchaj piosenki w prawdziwym życiu

Częścią tego, co sprawia, że „Przez ogień i płomienie” jest tak trudno wyjaśnić, jest to, że bardzo trudno jest odgadnąć, co będzie dalej. Jednak słuchanie piosenki w prawdziwym życiu, dopóki mniej więcej nie przypomnisz sobie, jak to wszystko idzie, może trochę ułatwić. Gdy już dobrze wyczuwasz postępy utworu, możesz planować z wyprzedzeniem, grając go w Guitar Hero – na przykład, jeśli wiesz, że niemożliwe solo Hermana Li zaraz się rozpocznie, możesz chcieć wstrzymać się z uruchomieniem swojego moc gwiazdy, dopóki naprawdę jej nie potrzebujesz.

Porady

  • Jeśli polegasz na mocy gwiazd, aby zdać solówki, czas jest wszystkim. W solówkach są 3 łatwe do osiągnięcia frazy o mocy gwiazdy. Uważaj, aby nie wykorzystać istniejących mocy gwiezdnych w taki sposób, aby po ich wyczerpaniu nie można było zebrać 2 z tych 3 fraz. Dobrą wskazówką jest użycie istniejącej mocy gwiazdy natychmiast po rozpoczęciu solówki (zamiast czekania). Kiedy ta moc gwiazdy się skończy, powinieneś być gotowy do uchwycenia pierwszej z trzech fraz mocy gwiazdy.
  • Jeśli chcesz, aby było to prawie niemożliwe, umieść kod hiperszybki w menu kodów i ustaw go na "prędkość #5". Kod to Pomarańczowy, Niebieski, Pomarańczowy, Żółty, Pomarańczowy, Niebieski, Pomarańczowy, Żółty (dobrym sposobem na zapamiętanie jest pierwsza litera każdego koloru oznaczająca „o chłopcze o chłopcze”). Pamiętaj, aby brzdąkać nutę podczas wchodzenia do niej.
  • Pomaga też granie tej piosenki w trybie współpracy.
  • Aby ćwiczyć długie uderzenia, wypróbuj solo Cult of Personality lub My Name is Jonas intro, Outro i Solo. Nie zapomnij również przećwiczyć wstępów i solówek do Cliffs of Dover podczas treningu. Zwiększaj prędkość od najniższej do pełnej prędkości.
  • Praktyka czyni mistrza. Jeśli nie możesz tego przejść, popracuj nad innymi utworami. Dobrym celem do ćwiczeń jest zdobycie 10 milionów punktów dzięki 42 zestawom utworów.
  • Jeśli chcesz nauczyć się intro, wypróbuj tę piosenkę na GH:SH, ponieważ intro to wszystkie nuty w tej grze.

Ostrzeżenia

  • Nie spędzaj 10 godzin dziennie próbując go pokonać. Po prostu przećwicz solo, intro, Post Insanity i „Ramaging Dragons”. Będziesz coraz lepszy.
  • Jeśli nie wiesz, jak skutecznie wystukiwać solówki w środku utworu, nie próbuj wybijać ich w prawdziwym wykonaniu. Spróbuj tylko w trybie ćwiczeń. Jeśli nadal próbujesz się uczyć, przejrzyj filmy innych graczy, aby zobaczyć, jak to robią.

Zalecana: