Jak rozwalić konia w Howrse: 9 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak rozwalić konia w Howrse: 9 kroków (ze zdjęciami)
Jak rozwalić konia w Howrse: 9 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Howrse może być grą przyjazną rodzinie dla wszystkich grup wiekowych, ale duża część gry poświęcona jest genetyce, hodowli i rywalizacji o najlepsze konie. Aby rozmnażać się jak najlepiej, musisz wykonać najlepsze liniowe, bezstronne prognozy (BLUP) dla swoich koni, aby poprawić potencjał genetyczny ich źrebiąt. Jeśli wykonasz poniższe proste kroki, w mgnieniu oka zostaniesz mistrzami hodowli!

Pamiętaj, że jeśli zaczynasz od 1 roku i 6 miesięcy, powinieneś po prostu pominąć krok dotyczący robienia gier ze źrebakiem. Nie pomijaj jednak niczego więcej niż tylko gier, jeśli twój koń jest w podeszłym wieku

Kroki

Poklep konia w Howrse Krok 1
Poklep konia w Howrse Krok 1

Krok 1. Uświadom sobie, czym jest BLUP (również pisany jako „blup”) i co robi

Skrót „BLUP” oznacza „Best Linear Unbiased Prediction”. To, co robi, to pomaga koniowi przekazać GP (potencjał genetyczny) swojemu potomstwu, a im więcej GP ma koń, tym wyższe umiejętności będzie miał, gdy jest w pełni wytrenowany. Należy pamiętać, że w pełni wyszkolony nie jest w pełni blupowany. Aby koń był w pełni blupowany, musisz zdobyć 200 punktów BLUP (od -100 do 100). Krótko mówiąc, twój koń będzie musiał wykonać lub mieć następujące czynności:

  • Ukończono przyrosty umiejętności w 3 najlepszych umiejętnościach (trenuj, jeździj i rywalizuj, aż nie będzie już żadnych postępów w żadnej z trzech najlepszych umiejętności).

    Aby sprawdzić 3 najlepsze umiejętności swojego konia, spójrz na zakładkę Trening na stronie swojego konia. Umiejętności ze strzałką przy nich znajdują się w pierwszej trójce

  • 20 pierwszych miejsc w konkursach
  • Wiek 10 lat lub starszy.

    Aż do wieku 10 lat, twój koń będzie codziennie zyskiwał mały BLUP. Woda Młodości nie zwiększa BLUP twojego konia. Zmniejsza tempo, w jakim koń zyskuje BLUP, ale pozwala na udział w większej liczbie zawodów i lekcji, zanim koń osiągnie 10.

Poklep konia w Howrse Krok 2
Poklep konia w Howrse Krok 2

Krok 2. Wybierz swojego konia, aby zastosować BLUP

Najlepiej zacząć od źrebaka, bawiąc się nim codziennie (aby podnieść umiejętności źrebaka o pełne 60 punktów), a następnie rozpocząć przejażdżki, gdy koń osiągnie 1 rok i 6 miesięcy. Możesz jednak rozpocząć konia w każdym wieku, chociaż koń będzie w pełni BLUP w starszym wieku. Pomaga również wybrać konia o wysokim GP, aby BLUP było warte twojego czasu.

Zmiażdż konia w Howrse Krok 3
Zmiażdż konia w Howrse Krok 3

Krok 3. Zarejestruj źrebię w ośrodku jeździeckim (EC) i upewnij się, że wybierasz najlepsze, na jakie Cię stać, z marchewką, żyznymi, czystymi łąkami i dużymi, czystymi boksami

Bez marchewki będziesz musiał znaleźć konkretne wskazówki dotyczące gier źrebiąt bez marchwi.

  • Uwaga: Gry ze źrebiętami nie wymagają już marchewek, a prestiż EC nie ma już dla nich znaczenia.
  • Twoje źrebię rozegra swoje ostatnie źrebięta w wieku 1 roku i 4 miesięcy.
Poklep konia w Howrse Krok 4
Poklep konia w Howrse Krok 4

Krok 4. Zacznij jeździć po 1 roku, 6 miesiącach

Wykonuj przejażdżki, które podniosą trzy najlepsze umiejętności Twojego konia (jeśli 3 najlepsze umiejętności to Galop, Ujeżdżenie, Skoki, wykonuj krótkie przejażdżki po lesie).

  • Jazda po lesie zwiększa umiejętności ujeżdżenia, skoków i galopu. Przejażdżki górskie zwiększają umiejętności Szybkości, Wytrzymałości i Kłusu. Nie musisz się jeszcze martwić o przejażdżki na plaży, ponieważ pojawiają się w wieku 5 lat.
  • Po zakończeniu możesz przejść do następnego kroku.
Poklep konia w Howrse Krok 5
Poklep konia w Howrse Krok 5

Krok 5. Spróbuj znaleźć przedmioty na przejażdżkach

Przedmioty to wytrychy do kopyt, grzebienie i tuby smaru.

  • Jeśli twój koń znajdzie Tub of Grease, rzuć wszystko i bierz udział w zawodach, aż zgubisz Tub of Grease.
  • Wydaje się, że nie ma sposobu na kontrolowanie tego, kiedy zdobędziesz te przedmioty. Po prostu miej nadzieję na najlepsze.
Poklep konia w Howrse Krok 6
Poklep konia w Howrse Krok 6

Krok 6. Zdecyduj, w których zawodach Twój koń będzie się wyróżniał

  • Trzy najlepsze umiejętności koni mogą nie pokrywać się z umiejętnościami używanymi w zawodach. Będziesz chciał sprawdzić, w których zawodach trenują trzy najlepsze umiejętności Twojego konia (w przypadku czystej krwi pełnej krwi będą one wyróżniać się w galopie, szybkości i ujeżdżeniu, dzięki czemu idealnie nadają się do zawodów w galopie w specjalności klasycznej. Kuc fiordzki jednak wyróżnia się szybkością, wytrzymałością i ujeżdżeniem, co czyni je idealnymi do zawodów w cięciu w zachodniej specjalności). Znajdź specjalizację, która pozwoli Twojemu koniowi jak najlepiej wykorzystać swoje umiejętności i wytrenuj dwie drugorzędne umiejętności, których potrzebuje Twój koń.
  • Na przykładzie arabów (wytrzymałość, ujeżdżenie, skoki) idealnie nadają się na zawody w przełajach klasycznych (które wykorzystują te umiejętności). W ten sposób trenowałbyś ujeżdżenie i skoki, ale nie wytrzymałość.
  • Na przykładzie Paint Horse (Speed, Dressage, Gallop) nadają się one do wyścigów klasycznych w galopie (które wykorzystują te umiejętności). Trenowałbyś w szybkości i ujeżdżeniu, ale nie w galopie.
  • Możesz sprawdzić, jakich umiejętności używa konkurencja, przechodząc na stronę zawodów.
Poklep konia w Howrse Krok 7
Poklep konia w Howrse Krok 7

Krok 7. Trenuj swojego konia w jego drugorzędnych umiejętnościach

Są to trzy najlepsze umiejętności konia, ale trenujesz umiejętności drugorzędne w zawodach, w których będzie się on specjalizował.

Poklep konia w Howrse Krok 8
Poklep konia w Howrse Krok 8

Krok 8. Wyposaż swojego konia w najlepszy możliwy do zdejmowania (nie z zestawu Posejdona) sprzęt, jaki posiadasz i startuj z nim w zawodach

Będziesz potrzebować swojego konia, aby brał udział w najbardziej pomocnych zawodach. Te zawody nie tylko przyniosą Ci zwycięstwa, ale także zapewnią Twojemu koniowi wzrost umiejętności do pewnego momentu. Potrzebujesz tych umiejętności, aby WYBURZYĆ swojego konia.

Poklep konia w Howrse Krok 9
Poklep konia w Howrse Krok 9

Krok 9. Kontynuuj z tym, czego twój koń nie skończył w powyższych krokach, dopóki nie zostaną ukończone

Następnie musisz po prostu poczekać, aż twój koń skończy 10 lat (co najprawdopodobniej jest do tej pory). Twój koń powinien być teraz w pełni obezwładniony!

Porady

  • Dużo łatwiej jest BLUPować konie, jeśli masz je od 6 miesięcy. Najlepiej kupować tylko źrebięta w tym wieku lub starsze konie, które mają lepszy BLUP.
  • Nakarm konia, gdy ma około 80% energii i głaskaj go, gdy ma 10 lub mniej energii.
  • Kiedy tylko możesz, zgłaszaj swojego konia do zawodów dla początkujących. Wejść do nich mogą tylko konie, które mają mniej niż 20 zwycięstw, więc masz większe szanse na wygraną.
  • BLUPując konia, staraj się brać udział w zawodach o wysokim zdrowiu i morale; w ten sposób uzyska więcej umiejętności i straci mniej energii. Pielęgnacja konia przed startem w zawodach, umieszczenie go na łące lub karmienie zacieru z EC pomoże.
  • Bonusy są przydatne. Chronos' Timer pozwala koniowi trenować dwa razy szybciej, podczas gdy Morpheus' Arms pozwala postarzać konia bez wydawania Punktów Dorastania. Dawniej istniały inne bonusy, takie jak Konik Morski, Wawrzyn Daphne, Wiatr Eolus i Wyskok Boreasa, ale one tylko dodawały Twojemu koniowi impulsu w zawodach, a teraz są przerywane.
  • Pomocne jest posiadanie punktów dorastania w magazynie.
  • Umiejętności współzawodnictwa

    • Klasyczne zawody:

      • Galop: galop, prędkość, ujeżdżenie
      • Kłus: kłus, szybkość, ujeżdżenie
      • Ujeżdżenie: ujeżdżenie, kłus, galop
      • Biegi przełajowe: wytrzymałość, ujeżdżenie, skoki
      • Skoki przez przeszkody: skoki, ujeżdżenie, szybkość
    • Zachodnie zawody

      • Wyścigi beczek: szybkość, wytrzymałość, galop
      • Cięcie: wytrzymałość, ujeżdżenie, szybkość
      • Szlak: ujeżdżenie, kłus, skoki
      • Reining: galop, ujeżdżenie, wytrzymałość
      • Western Pleasure: kłus, wytrzymałość, ujeżdżenie

Ostrzeżenia

  • Upewnij się, że każdego wieczoru przed godziną 22:00 wysyłasz konia do łóżka z 20% lub więcej energii, w przeciwnym razie następnego dnia będzie miał mniej morale i energii.

    Możesz zignorować to ostrzeżenie, jeśli posiadasz Piętę Achillesową

Zalecana: