Jak grać w Kemps (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Kemps (ze zdjęciami)
Jak grać w Kemps (ze zdjęciami)
Anonim

KEMPS to gra karciana, która wywodzi się ze szkoły średniej Cass Technical w Detroit, MI, ale jest podobna do gry karcianej Kent. To zabawne, bardzo interaktywne i konkurencyjne. Ta gra jest najlepsza dla młodych dorosłych, ale może w nią grać każda grupa wiekowa.

Kroki

Część 1 z 4: Konfiguracja

Zagraj w Kemps krok 1
Zagraj w Kemps krok 1

Krok 1. Aby móc grać w KEMPS, potrzebujesz:

  • Jeden duży stół, najlepiej okrągły, ale wystarczy dowolny stół o równej powierzchni. Stół musi być wystarczająco duży, aby partnerzy nie mogli się stykać z drugiego końca stołu.
  • Co najmniej jedna standardowa talia 52 kart,
  • Dokładnie 4 graczy i 1 krupier.
Zagraj w Kemps Krok 2
Zagraj w Kemps Krok 2

Krok 2. Czterech graczy musi połączyć się w 2 drużyny

Dwóch partnerów musi siedzieć naprzeciwko siebie i prostopadle do drugiego zespołu.

Część 2 z 4: Cel

Zagraj w Kemps Krok 3
Zagraj w Kemps Krok 3

Krok 1. Celem KEMPS jest, aby przynajmniej Ty lub Twój partner otrzymali wszystkie cztery rodzaje, KEMPS

Zagraj w Kemps Krok 4
Zagraj w Kemps Krok 4

Krok 2. Aby wygrać rundę, gdy gracz ma czwórkę, jego partner musi zawołać „KEMPS”

Po wygraniu rundy otrzymasz literę słowa KEMPS. Grę wygrywa się, gdy drużyna uzbiera wszystkie 5 liter.

Zagraj w Kemps Krok 5
Zagraj w Kemps Krok 5

Krok 3. Jeśli gracz zadzwoni do KEMPS, a jego partner nie ma w ręku DOKŁADNIE 4 takich samych kart, to druga drużyna otrzymuje list

Zagraj w Kemps Krok 6
Zagraj w Kemps Krok 6

Krok 4. Jeśli ty i twój partner macie KEMPS w swoich rękach, wtedy ty i twój partner możecie zawołać „Podwójny KEMPS”, aby wygrać 2 litery

Zagraj w Kemps Krok 7
Zagraj w Kemps Krok 7

Krok 5. Jeśli uważasz, że gracz z drugiej drużyny ma 4 rodzaje, możesz zadzwonić do "Counter KEMPS", aby wygrać rundę, druga drużyna przegrywa list

Aby pomyślnie sprawdzić licznik KEMPS, co najmniej jeden gracz w drużynie przeciwnej musi mieć w ręce dokładnie tylko 4 karty tego samego rodzaju.

Część 3 z 4: Jak grać

Zagraj w Kemps Krok 8
Zagraj w Kemps Krok 8

Krok 1. Gracz lub krupier musi przetasować talię i rozdać każdemu graczowi 4 karty zakryte

Talia jest następnie trzymana przez krupiera.

Zagraj w Kemps Krok 9
Zagraj w Kemps Krok 9

Krok 2. Aby rozpocząć grę, krupier musi odwrócić 4 karty na stół

Wszystkie karty muszą znajdować się na środku stołu lub po jednej przed każdym graczem.

Zagraj w Kemps Krok 10
Zagraj w Kemps Krok 10

Krok 3. Gracze mogą dotykać kart tylko wtedy, gdy cała czwórka dotyka stołu

Jeśli gracz dotknie kart zbyt wcześnie, dotknięte karty muszą zostać odłożone na miejsce, dopóki czwarta karta nie dotknie stołu.

Zagraj w Kemps Krok 11
Zagraj w Kemps Krok 11

Krok 4. Gracze mogą odrzucić dowolne karty lub przekazać dowolne karty swojemu partnerowi, o ile są odkryte na stole

Inni gracze mogą wziąć lub wyrwać dowolne karty, które dotykają stołu, nawet jeśli dotyka ich inny gracz, dotyczy to również kart, które spadają na podłogę.

Zagraj w Kemps Krok 12
Zagraj w Kemps Krok 12

Krok 5. Wszyscy gracze muszą następnie zgodzić się na odrzucenie 4 kart

Odrzucone karty są usuwane z gry do końca rundy. Więcej kart można odwrócić tylko po odrzuceniu 4 kart, a każdy gracz ma na ręce 4 karty. Krupier może odwrócić karty, gdy wszyscy gracze są gotowi.

Zagraj w Kemps krok 13
Zagraj w Kemps krok 13

Krok 6. Powtarzaj te kroki, aż drużyna wygra rundę

Jeśli wszystkie karty zostaną odwrócone i odrzucone, a żaden gracz nie sprawdził jeszcze KEMPS, wtedy mecz może zakończyć się remisem.

Zagraj w Kemps Krok 14
Zagraj w Kemps Krok 14

Krok 7. Jeśli gracze uważają, że mecz zakończył się remisem, powinni pokazać swoje karty krupierowi, aby ustalić, czy mecz faktycznie zakończył się remisem

W remisie żadna drużyna nie zdobywa listu.

Część 4 z 4: Inne zasady

Zagraj w Kemps Krok 15
Zagraj w Kemps Krok 15

Krok 1. Gracze mogą pokazywać swojemu partnerowi karty tylko wtedy, gdy nie mają KEMPS, ale gracze mogą podawać swojego partnera KEMPS odkrytą stroną do góry przez stół

Zagraj w Kemps Krok 16
Zagraj w Kemps Krok 16

Krok 2. Karty można przekazywać tylko odkryte

Jeśli jakieś karty zostaną przekazane zakryte, muszą zostać zwrócone graczowi, który je przekazał.

Zagraj w Kemps Krok 17
Zagraj w Kemps Krok 17

Krok 3. Gracze nie mogą wyrywać kart z rąk innego gracza, chyba że również mają kontakt ze stołem

Krok 4. Jeśli gracz dzwoni do KEMPS, a jego partner ma na ręce więcej niż 4 karty lub nie ma 4 kart tego samego rodzaju, list wygrywa drużyna przeciwna

Zagraj w Kemps Krok 18
Zagraj w Kemps Krok 18

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Stworzenie kodu lub sygnału ze swoim partnerem ułatwi stwierdzenie, kiedy Ty lub Twój partner ma KEMPS
  • Stos odrzuconych kart powinien być widoczny dla graczy, aby gracze wiedzieli, które karty są poza grą.
  • Plastikowe karty są łatwiejsze do przesuwania i nie dają się zgrać.
  • Można użyć 56 talii kart, jeśli obecne są wszystkie 4 jokery.

Ostrzeżenia

  • Karty mogą zostać podarte lub zmięte
  • Gracze mogą cierpieć na drobne zadrapania, które mogą powodować krwawienie

Zalecana: