KEMPS to gra karciana, która wywodzi się ze szkoły średniej Cass Technical w Detroit, MI, ale jest podobna do gry karcianej Kent. To zabawne, bardzo interaktywne i konkurencyjne. Ta gra jest najlepsza dla młodych dorosłych, ale może w nią grać każda grupa wiekowa.
Kroki
Część 1 z 4: Konfiguracja
Krok 1. Aby móc grać w KEMPS, potrzebujesz:
- Jeden duży stół, najlepiej okrągły, ale wystarczy dowolny stół o równej powierzchni. Stół musi być wystarczająco duży, aby partnerzy nie mogli się stykać z drugiego końca stołu.
- Co najmniej jedna standardowa talia 52 kart,
- Dokładnie 4 graczy i 1 krupier.
Krok 2. Czterech graczy musi połączyć się w 2 drużyny
Dwóch partnerów musi siedzieć naprzeciwko siebie i prostopadle do drugiego zespołu.
Część 2 z 4: Cel
Krok 1. Celem KEMPS jest, aby przynajmniej Ty lub Twój partner otrzymali wszystkie cztery rodzaje, KEMPS
Krok 2. Aby wygrać rundę, gdy gracz ma czwórkę, jego partner musi zawołać „KEMPS”
Po wygraniu rundy otrzymasz literę słowa KEMPS. Grę wygrywa się, gdy drużyna uzbiera wszystkie 5 liter.
Krok 3. Jeśli gracz zadzwoni do KEMPS, a jego partner nie ma w ręku DOKŁADNIE 4 takich samych kart, to druga drużyna otrzymuje list
Krok 4. Jeśli ty i twój partner macie KEMPS w swoich rękach, wtedy ty i twój partner możecie zawołać „Podwójny KEMPS”, aby wygrać 2 litery
Krok 5. Jeśli uważasz, że gracz z drugiej drużyny ma 4 rodzaje, możesz zadzwonić do "Counter KEMPS", aby wygrać rundę, druga drużyna przegrywa list
Aby pomyślnie sprawdzić licznik KEMPS, co najmniej jeden gracz w drużynie przeciwnej musi mieć w ręce dokładnie tylko 4 karty tego samego rodzaju.
Część 3 z 4: Jak grać
Krok 1. Gracz lub krupier musi przetasować talię i rozdać każdemu graczowi 4 karty zakryte
Talia jest następnie trzymana przez krupiera.
Krok 2. Aby rozpocząć grę, krupier musi odwrócić 4 karty na stół
Wszystkie karty muszą znajdować się na środku stołu lub po jednej przed każdym graczem.
Krok 3. Gracze mogą dotykać kart tylko wtedy, gdy cała czwórka dotyka stołu
Jeśli gracz dotknie kart zbyt wcześnie, dotknięte karty muszą zostać odłożone na miejsce, dopóki czwarta karta nie dotknie stołu.
Krok 4. Gracze mogą odrzucić dowolne karty lub przekazać dowolne karty swojemu partnerowi, o ile są odkryte na stole
Inni gracze mogą wziąć lub wyrwać dowolne karty, które dotykają stołu, nawet jeśli dotyka ich inny gracz, dotyczy to również kart, które spadają na podłogę.
Krok 5. Wszyscy gracze muszą następnie zgodzić się na odrzucenie 4 kart
Odrzucone karty są usuwane z gry do końca rundy. Więcej kart można odwrócić tylko po odrzuceniu 4 kart, a każdy gracz ma na ręce 4 karty. Krupier może odwrócić karty, gdy wszyscy gracze są gotowi.
Krok 6. Powtarzaj te kroki, aż drużyna wygra rundę
Jeśli wszystkie karty zostaną odwrócone i odrzucone, a żaden gracz nie sprawdził jeszcze KEMPS, wtedy mecz może zakończyć się remisem.
Krok 7. Jeśli gracze uważają, że mecz zakończył się remisem, powinni pokazać swoje karty krupierowi, aby ustalić, czy mecz faktycznie zakończył się remisem
W remisie żadna drużyna nie zdobywa listu.
Część 4 z 4: Inne zasady
Krok 1. Gracze mogą pokazywać swojemu partnerowi karty tylko wtedy, gdy nie mają KEMPS, ale gracze mogą podawać swojego partnera KEMPS odkrytą stroną do góry przez stół
Krok 2. Karty można przekazywać tylko odkryte
Jeśli jakieś karty zostaną przekazane zakryte, muszą zostać zwrócone graczowi, który je przekazał.
Krok 3. Gracze nie mogą wyrywać kart z rąk innego gracza, chyba że również mają kontakt ze stołem
Krok 4. Jeśli gracz dzwoni do KEMPS, a jego partner ma na ręce więcej niż 4 karty lub nie ma 4 kart tego samego rodzaju, list wygrywa drużyna przeciwna
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Stworzenie kodu lub sygnału ze swoim partnerem ułatwi stwierdzenie, kiedy Ty lub Twój partner ma KEMPS
- Stos odrzuconych kart powinien być widoczny dla graczy, aby gracze wiedzieli, które karty są poza grą.
- Plastikowe karty są łatwiejsze do przesuwania i nie dają się zgrać.
- Można użyć 56 talii kart, jeśli obecne są wszystkie 4 jokery.
Ostrzeżenia
- Karty mogą zostać podarte lub zmięte
- Gracze mogą cierpieć na drobne zadrapania, które mogą powodować krwawienie