Truco to popularna argentyńska gra karciana, która jest zabawną mieszanką pokera, pików i wojny. Wszystko czego potrzebujesz to hiszpańska talia kart, kilku przyjaciół i trochę papieru do zapisywania wyników. Dowiedz się, jak obstawiać zakłady i zdobywać punkty, i baw się dobrze grając w tę szybką grę!
Kroki
Część 1 z 4: Czytanie talii kart
Krok 1. Rozróżnij 4 kolory w talii hiszpańskiej
Zamiast pik, kier, kar i trefl, hiszpańska talia kart składa się z 4 różnych figur, z których każda ma swoją nazwę. Istnieją złote monety, zwane oros; są szklanki (lub filiżanki), zwane copas; są miecze, zwane espadami; i są kije (lub maczugi), zwane bastos.
As mieczy i as kijów to 2 najwyższe karty w talii. Chociaż mają wartość liczbową 1, przeważą każdą inną kartę ze względu na swoją rangę
Krok 2. Rozpoznaj sposób złożenia talii
Hiszpańska talia składa się z 40 kart zamiast 48. Dzieje się tak, ponieważ w całej talii nie ma ósemek ani dziewiątek. Są asy do 7, z których każdy posiada wartość liczbową odpowiadającą numerowi na karcie. Istnieją również figury, które nie mają wartości liczbowej.
Czy wiedziałeś?
Wiele krajów Ameryki Południowej ma własną wariację na temat tego, jak grają w Truco. Zdecydowanie najbardziej popularne jest argentyńskie Truco.
Krok 3. Zapamiętaj nazwy kart z figurami
Walet nazywa się sota i ma numer 10 w górnym rogu; koń (lub rycerz) nazywa się caballo i ma numer 11 w górnym rogu; król nazywa się rey i ma 12 w górnym rogu. Pamiętaj, że figury mają wartość 0 punktów, ale mają wyższą rangę niż wiele kart liczbowych, co oznacza, że często mogą wygrywać lewy.
Każda talia może mieć niewielkie różnice w wyglądzie kart z figurami, ale jeśli zwrócisz uwagę na liczby w górnych rogach, nie powinieneś się zgubić
Krok 4. Naucz się kolejności kart od najwyższego do najniższego rankingu
Będzie to ważne, gdy próbujesz wygrać poszczególne triki podczas gry. Postępuj zgodnie z kolejnością od najwyższego do najniższego, aby określić, kto wygra lewę:
As mieczy; as kijów; siedem mieczy; siedem złotych; wszystkie 3; wszystkie 2; as złota; as okularów; wszyscy królowie; wszystkie konie; wszystkie gniazda; siedem szklanek; siedem patyków; wszystkie szóstki; wszystkie 5s; wszystkie 4s
Część 2 z 4: Przygotowanie gry
Krok 1. Graj z 4 osobami i połącz się z osobą siedzącą naprzeciwko Ciebie
Tradycyjnie w Truco grają 4 osoby, a każda osoba ma partnera. Możesz rozmawiać ze swoim partnerem przez całą grę, ale trzymaj swoje karty w tajemnicy przed przeciwnikami.
- Graj w Truco z 2 graczami, przestrzegając tych samych zasad, z wyjątkiem tego, że oczywiście nie będziesz mieć partnerów.
- Graj w Truco z 6 graczami, dzieląc się na trzyosobowe drużyny.
Krok 2. Usiądź przy stole z partnerami naprzeciwko siebie
Ustaw się tak, aby wyraźnie widzieć twarz partnera. Jeśli masz wystarczająco dużo miejsca, umieść trochę miejsca między sobą a osobami po obu stronach, aby nie mogli łatwo spojrzeć na twoje karty.
Jeśli jest 6 graczy, usiądźcie na przemian przy stole do gry, aby każdy z was mógł zobaczyć twarze swoich kolegów z drużyny
Krok 3. Przygotuj sygnały ze swoim partnerem, aby móc komunikować się niewerbalnie
Tajne sygnały, aby twój partner wiedział, jakie karty masz na ręce, mogą pomóc ci wygrać więcej lew. Przed rozpoczęciem gry udaj się w prywatne miejsce i wymieszaj sygnały, których będziesz używać do kart o wyższym rankingu.
- Na przykład, jeśli ktoś ma asa mieczy lub asa kijów, może zagrać w nos lub pociągnąć za lewe ucho.
- Dając sygnały podczas gry, staraj się to robić, gdy przeciwnicy nie patrzą; w przeciwnym razie mogą złapać system.
Krok 4. Rozdaj każdemu graczowi 3 karty, aby rozpocząć grę
Wybierz, kto jest krupierem, jak chcesz – na przykład możesz wybrać najstarszego gracza w pokoju, osobę, która ostatnio miała urodziny lub osobę z najmniejszym rozmiarem buta. Niech ta osoba przetasuje talię i rozdaj każdemu graczowi 3 karty.
Osoba na prawo od krupiera rozpocznie rozgrywkę; chociaż, jak zobaczysz, istnieją pewne wariacje na temat tego, co może się wydarzyć od razu, co może uniemożliwić natychmiastowe rozpoczęcie gry
Część 3 z 4: Granie i obstawianie
Krok 1. Powiedz „flor” na głos, jeśli masz w ręce 3 w jednym kolorze
Flor należy określić przed zagraniem pierwszej lewy; jeśli ktoś inny wywołał „envido” (co oznacza, że obstawia wyższe stawki na swoją rękę), zakład envido jest anulowany przez kogoś, kto sprawdza flor. Sprawdzenie flor daje twojej drużynie 3 punkty i kończy to rozdanie.
- Jeśli ty i twój przeciwnik sprawdzicie „flor”, zsumuj wartość liczbową kart w twojej ręce. Osoba z najwyższym numerem zdobywa 6 punktów dla swojej drużyny.
- Ta konkretna zasada często nie jest używana, jeśli gracze obstawiają grę na prawdziwe pieniądze, ale jest to świetny sposób na zdobycie dodatkowych punktów dla swojej drużyny. Zdobycie 3 w tym samym kolorze w rozdaniu nie jest częstym zjawiskiem.
Krok 2. Postaw „envido” na początku rozdania, aby zagrać w mini-wersję wojny
Obstawianie envido zapewni ci 2 punkty, jeśli wygrasz zakład. Twoi przeciwnicy mogą zaakceptować zakład, odrzucić go, a nawet podbić zakład, aby był wart 3 punkty. Po zaakceptowaniu zakładu połóż karty przed sobą i podlicz swoje punkty. Envido wygrywa osoba z największą liczbą punktów. Aby zdobyć envido:
- Jeśli 2 z 3 twoich kart są w tym samym kolorze, dodaj razem ich wartość liczbową i dodaj 20 do tej liczby.
- Jeśli twoje 3 karty są w różnych kolorach, dodaj razem wartość liczbową 3 kart.
- Karty z figurami są zawsze warte 0 punktów liczbowych.
- Jeśli wygrasz rozdanie, mając najwyższą wartość liczbową, otrzymasz 2 lub 3 punkty dodane do wyniku Twojej drużyny, w zależności od tego, czy Twój zakład został podniesiony.
- Jeśli dwóch graczy ma remis, punkty wygrywa lider (krupier) rozdania.
Krok 3. Zagraj 3 lewy na rękę, jeśli nie powiedziano flory i envido
Każdy gracz odkłada swoją najwyższą kartę, aby spróbować wygrać lewę, a każda ręka ma 3 lewy do zagrania. Drużyna, która wygra najwięcej lew w dowolnym rozdaniu, otrzymuje 1 punkt dla swojej drużyny (nie 1 punkt za lewę, ale 1 punkt za rozdanie). Ktokolwiek zdobędzie punkt dla swojej drużyny, rozdaje następne rozdanie.
Układ jest remisem, jeśli najwyższe odrzucone karty są takie same
Pamiętać:
Wartość każdej karty nie jest dokładnie reprezentowana przez jej wartość liczbową, ale raczej przez ranking podany w Części 1.
Krok 4. Sprawdź „truco”, jeśli myślisz, że możesz wygrać całe rozdanie
Sprawdzenie truco podnosi wartość punktową rozdania z 1 punktu do 2 punktów. Truco można wywołać podczas pierwszej lub drugiej lewy. Twoi przeciwnicy mogą spasować, zaakceptować zakład, jeśli uznają, że mogą cię pokonać, lub mogą również podbić stawkę z 2 punktów do 3 lub 4 punktów (4 to maksimum).
Obstawianie truco to świetny sposób na zdobycie dodatkowych punktów, aby dotrzeć do mety, zanim zrobią to Twoi przeciwnicy
Krok 5. Rozdaj karty na następną rundę, jeśli wygrałeś poprzednie rozdanie
Osoba, która wygra rozdanie, rozdaje następną rundę i jest „liderem”. Ponieważ w każdym rozdaniu zdobywa się minimalną liczbę punktów, każdy ma wiele okazji, aby w pewnym momencie zostać krupierem.
Nawet jeśli rozdania idą szybko, poświęć chwilę na przetasowanie kart przed każdą rundą
Część 4 z 4: Utrzymywanie wyniku i wygrywanie
Krok 1. Użyj suchej fasoli, aby zapisać wynik w tradycyjny sposób
Trzymaj na stole małą miskę z 30 fasolkami i wyznacz 1 osobę z każdej drużyny, aby była oficjalnym sekretarzem ich drużyny. Pod koniec każdej sztuczki poproś sekretarza, aby wziął fasolę z miski, aby reprezentować wynik twojej drużyny. Trzymaj te fasolki przed sekretarzem na stole, aby wszyscy mogli zobaczyć wyniki.
Jeśli nie masz suchej fasoli, możesz użyć innych małych żetonów
Wskazówka:
Jeśli wolisz po prostu zapisywać wyniki ołówkiem i papierem, to też w porządku! Wystarczy, że wyznaczysz jedną osobę, która będzie oficjalnym sekretarzem punktacji, zamiast mieć jedną osobę z każdej drużyny.
Krok 2. Ukończ pierwszą połowę gry, zdobywając 15 „złych” punktów
W grze Truco suma punktów do zdobycia (30) jest dzielona na pół. Pierwsze 15 punktów to „złe” punkty. Gdy przekroczysz 15, wszystkie Twoje punkty zostaną automatycznie przeniesione na „dobre” punkty lub „buenas”.
To rozróżnienie jest nieco arbitralne, ponieważ wygrywa pierwsza osoba, która zdobędzie 30 punktów. Jeśli gra się kończy i masz tylko „złe” punkty, nie zmieni to niczego w przyszłych grach
Krok 3. Zacznij zdobywać „dobre” punkty, gdy zdobędziesz więcej niż 15
Po przekroczeniu progu 15 punktów jesteś na najlepszej drodze do wygrania gry! Możliwe jest, że obie drużyny będą mieć „dobre” punkty w tym samym czasie, ale zwycięzcą będzie ten, który jako pierwszy zdobędzie 30 punktów.
Krok 4. Wygraj grę, zdobywając 30 punktów
Niektóre grupy zagrają najlepiej z 3 gier, wydłużając czas spędzony na grze. Inni po prostu grają do 30 i deklarują, że drużyna, która wygrała tę grę, jest ostatecznym zwycięzcą. Nie krępuj się wprowadzać zmiany w sposobie gry Ty i Twoi znajomi.
- Na przykład możesz zdecydować się na grę do 15 punktów, jeśli masz skróconą ilość wolnego czasu; lub możesz zdecydować się na grę do 100 punktów – to zależy od Ciebie.
- Jeśli obaj gracze przekroczą 30 punktów w tym samym rozdaniu, wygrywa drużyna z najwyższym wynikiem.
Krok 5. Rozpraw się z remisem, rozgrywając więcej rozdań, dopóki ktoś nie wygra
Możliwe, że ty i twoi przeciwnicy możecie przekroczyć 30 punktów w tym samym rozdaniu i skończyć z takim samym wynikiem. Jeśli tak się stanie, rozgrywaj kolejne rozdanie (a potem kolejne, jeśli to konieczne), aż jedna drużyna zdobędzie więcej punktów niż druga. Ta drużyna jest zwycięzcą!
Posiadanie krawata jest dość niezwykłe. Są szanse, że nie będziesz często wpadał w taką sytuację
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Zagraj w grę z 2 osobami, przestrzegając tych samych zasad.
- Przećwicz grę online, aby przyzwyczaić się do zasad i systemu wartościowania kart.