„Breezehome” to jeden z domów w Skyrim, które gracz może kupić. Jest to pierwszy dom, który możesz kupić w trakcie przechodzenia głównego wątku fabularnego i zapewnia bezpieczne miejsce do wyrzucania łupów i uzbrojenia się między wycieczkami w Twierdzy Białej Grani. Breezehome można kupić za 5000 złota po ukończeniu zadania „Bleak Falls Barrow” w głównym wątku fabularnym.
Kroki
Część 1 z 3: Ukończenie „Bleak Falls Barrow”
Krok 1. Rozpocznij zadanie „Bleak Falls Barrow”
To zadanie jest częścią głównego wątku fabularnego w Skyrim i otrzymasz je od Farengara Secret-Fire w Dragonsreach w Białej Grani. Ta misja następuje natychmiast po zadaniu „Przed burzą”.
Uwaga: Możesz znacznie ułatwić sobie wszystko, podróżując do Ponurego Jesiennego Barrow, zanim jeszcze dotrzesz do Białej Grani. Quest Złoty Szpon możesz rozpocząć rozmawiając z Lucanem Valeriusem w Rzecznej Puszczy. Pozwoli ci to zdobyć wszystkie potrzebne przedmioty z Ponurego Wodospadowego Kurhanu i przekazać je Farengarowi Secret-Fire, gdy tylko otrzymasz zadanie, bez konieczności cofania się
Krok 2. Udaj się do Bleak Falls Barrow
Loch ten znajdziesz na południe od Białej Grani i na zachód od Rzecznej Puszczy. Na zewnątrz będzie kilku bandytów, więc będziesz chciał ich pozbyć przed wejściem. Wejście do Bleak Falls Barrow znajdziesz na szczycie schodów w ruinach.
Krok 3. Zabij dwóch bandytów w pierwszym pokoju i kontynuuj
Wkrótce natkniesz się na bandytę, który pociąga niewłaściwą dźwignię, uruchamiając pułapkę, która go zabija.
Krok 4. Ustaw filary
Możesz spojrzeć na tablice nad bramą i obok dźwigni, aby ustalić, w jakiej kolejności mają być ustawione filary. Ustaw je na "wąż", "wąż" i "wieloryb". Pozwoli ci to pociągnąć za dźwignię i przejść dalej.
Krok 5. Uwolnij Arvela, a następnie zabij go
W głębi lochów znajdziesz Arvela Szybkiego uwięzionego w pajęczynie. Uderzenie w pajęczynę uwolni go i zacznie biec. Postaraj się go teraz zabić, abyś mógł łatwo dostać się do jego ciała. Jeśli go nie zabijesz, zostanie albo zabity przez draugra nieco niżej, albo nadziany na kolczastą pułapkę.
Po uwolnieniu z pajęczyny Arvel przez chwilę będzie kulił się, co czyni go najlepszym momentem na zabicie go
Krok 6. Zabierz Złoty Szpon i użyj go do rozwiązania zagadki
Przedmiot ten znajdziesz przy zwłokach Arvela. Złoty Szpon jest wymagany do przejścia przez układankę Trzech Pierścieni w dalszej części lochu. Powiększenie dłoni Złotego Pazura w ekwipunku pokaże ci prawidłową kolejność pierścieni (od góry do dołu: niedźwiedź, koliber, sowa).
Krok 7. Przeczytaj Ścianę Słowa i pokonaj smoka
Ściana Słów nauczy Cię Nieustępliwego Krzyku, jednego z najbardziej przydatnych Krzyków w grze. Po przeczytaniu Ściany Słowa zostaniesz zaatakowany przez władcę draugrów. Wyślij smoka i zabierz Smoczą Skałę.
Krok 8. Przekaż Smoczą Skałę Farengarowi Secret-Fire w Dragonsreach w Whiterun
To zakończy zadanie i pozwoli ci kupić dom w Białej Grani.
Część 2 z 3: Zakup domu
Krok 1. Porozmawiaj z jarlem
Po wykonaniu zadania porozmawiaj z jarlem w Dragonsreach. Poinformuje cię, że dom jest już dostępny do kupienia i skieruje cię do Proventus Avenicci.
Krok 2. Znajdź Proventusa Avenicciego w Białej Grani
Zazwyczaj znajdziesz go w pobliżu tronu w Dragonsreach. Jeśli go tam nie ma, jest albo w swojej sypialni, albo je obiad na Wielkim Werandzie.
Jeśli nie kupiłeś domu przed rozpoczęciem zadania „Bitwa o Białą Grań” dla Gromowładnych, będziesz musiał później kupić dom od Brill w Dragonsreach
Krok 3. Kup dom za 5000 sztuk złota
Proventus sprzeda ci dom, jeśli zdołasz wypłacić 5000 sztuk złota. Jeśli nie masz jeszcze gotówki, napadnij na kilka pobliskich lochów i sprzedaj łupy kupcom w Białej Grani.
Krok 4. Kup meble od Proventus
Twój dom będzie całkiem pusty po pierwszym zakupie, ale możesz dodać dodatkowe meble i dekoracje, kupując je w Proventusie. Gdy kupisz dodatkowe meble, zostaną one automatycznie dostarczone do Twojego domu.
Przy pokoju można dokupić meble. Na przykład umeblowanie salonu zapewni 2 stojaki na broń, 1 półkę na książki, 1 szafkę, 1 mały stolik i 2 małe krzesła. Umeblowanie sypialni zapewni 3 stoliki końcowe, 1 komodę, 1 stół, 1 komodę, 2 krzesła, 1 tablicę tarczy
Krok 5. Znajdź swój nowy dom
Po zakupie domu otrzymasz klucz i będziesz mógł zacząć z niego korzystać. Dom nazywa się „Breezehome” i można go znaleźć na wschód od „Warmaiden's”, tuż za zachodnimi bramami Białej Grani.
Część 3 z 3: Korzystanie z domu
Krok 1. Bezpiecznie przechowuj przedmioty w swoich pojemnikach
Wiele pojemników w całym Skyrim po pewnym czasie zresetuje się, przez co nie będą one bezpieczne dla pozostawienia kosztowności na później. Jednak pojemniki w twoim domu nigdy nie zostaną zresetowane, co pozwoli ci bezpiecznie zrzucić cały nadmiar łupów między przygodami.
- Wielu graczy sortuje przedmioty z różnych kategorii w różne pojemniki, aby później łatwiej było je znaleźć. Na przykład, możesz umieścić wszystkie swoje ubrania i zbroje w pojemnikach Sypialni, jednocześnie zachowując wszystkie składniki w Kuchni.
- Stojaki na broń automatycznie przechowują wyposażoną broń, gdy z niej korzystasz, dzięki czemu są świetnym sposobem na pokazanie swojej cenniejszej broni.
Krok 2. Ulepsz swoją kuchnię, aby gotować składniki i przygotowywać jedzenie
Ulepszenie kuchni zapewnia garnek do gotowania. Możesz użyć tego garnka do łączenia składników żywności, aby stworzyć bardziej skuteczne i mocne jedzenie.
Większość produktów spożywczych wymaga soli jako składnika
Krok 3. Ulepsz swoje laboratorium alchemiczne do warzenia mikstur
Laboratorium alchemiczne pozwala na użycie składników do warzenia bardzo potężnych mikstur. Możesz połączyć maksymalnie trzy składniki (dwa podstawowe i jeden bonus), aby stworzyć szeroką gamę pomocnych mikstur i niszczycielskich trucizn. Laboratorium alchemiczne jest najdroższym dodatkiem w cenie 500 sztuk złota. Kliknij tutaj, aby zapoznać się z przewodnikiem na temat warzenia mikstur.
Jeśli posiadasz rozszerzenie „Ogień ognia”, możesz zastąpić swoje laboratorium alchemiczne Sypialnią Dziecięcą. Dzięki temu możesz adoptować dzieci, z którymi będziesz mieszkać. Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej o adopcji w Skyrim
Krok 4. Zrób dobry użytek z pobliskiego kowala
Jedną z najlepszych cech Breezehome jest jego bliskość do Warmaiden's. Oznacza to, że możesz szybko wykuwać i naprawiać sprzęt bez konieczności śledzenia całego odpowiedniego sprzętu.
Krok 5. Dowiedz się, czego nie możesz zrobić w Breezehome
Breezehome nie ma zaklinającego stołu ani manekina. Oznacza to, że nie możesz zaczarować przedmiotów bez przejścia całej drogi do Dragonsreach. Bez manekina nie możesz wyeksponować swoich ulubionych elementów zbroi. Breezehome jest również dość daleko od ogrodzenia Gildii Złodziei w Honningbrew Meadery.