Jak zostać snajperem w Operation Flashpoint Elite: 6 kroków

Spisu treści:

Jak zostać snajperem w Operation Flashpoint Elite: 6 kroków
Jak zostać snajperem w Operation Flashpoint Elite: 6 kroków
Anonim

Snajperzy są bardzo cennym towarem w każdej strzelance pierwszoosobowej, a w wojskowej grze symulacyjnej Operation Flashpoint Elite znaczenie snajpera jest jeszcze bardziej powszechne. Dobry snajper będzie w stanie zabić jednym, niszczycielskim strzałem, a także pomóc drużynie, wykrywając wrogów i wyświetlając ich na mapie.

Wskazówki przedstawione w tym artykule działają zarówno w wersji na PC (Operation Flashpoint Cold War Crisis), jak i na Xbox (Operation Flashpoint Elite), więc za każdym razem, gdy wspomina się o kontrolkach, kontrolki na PC są oddzielone ukośnikiem (sterowanie komputerem / sterowanie konsolą Xbox). W 2011 Operation Flashpoint Cold War Crisis została ponownie wydana jako ArmA Cold War Assault.

Kroki

Miejsce snajperskie
Miejsce snajperskie

Krok 1. Znajdź miejsce snajperskie

Znajdź wygodną pozycję z widokiem na miejsce, w którym stacjonują wrogowie (baza wojskowa, lądowisko, miasto itp.). Wybierz miejsce, z którego łatwo jest uciec, i gdzie jest osłona, która ukryje cię przed ogniem wroga, gdy wrogowie zostaną ostrzeżeni o twojej obecności. Jeśli grasz w trybie wieloosobowym, wybierz miejsce snajperskie z widokiem na drogę, miasto lub otwarte pole, które jest często odwiedzane przez wrogów.

Kamuflaż krzewiasty
Kamuflaż krzewiasty

Krok 2. Ukryj się

Uklęknij (Q lub strona w górę / lewy drążek analogowy) lub połóż się na brzuchu (Z / Y), aby sylwetka była mniej widoczna i aby zmniejszyć kołysanie lunety. Jeśli wokół twojego miejsca snajperskiego są krzaki, wykorzystaj je na swoją korzyść. Jeśli wejdziesz tyłem do buszu i zostawisz tylko wystającą lufę karabinu; będzie to bardzo trudne zarówno dla wrogich graczy, jak i sztucznej inteligencji. by cię dostrzec.

Wykrywaj jednostki wroga. Aby wykryć wrogów, wyśrodkuj ich na celowniku i naciśnij V / prawy drążek analogowy. Pomoże to przyjaznej AI w znajdowaniu ukrytych wrogów i angażowaniu ich, a także pomoże przyjaznym graczom poprzez oznaczanie wrogów na mapie czerwonymi kółkami (naciśnij M / czarny przycisk, aby wyświetlić mapę, radio, kompas, GPS i notatnik, który zawiera Twoje cele, notatki, informacje o drużynie i sprzęt). Każdy duży kwadrat na siatce mapy składa się z 10x10 małych kwadratów. Każdy mały kwadrat ma 130 metrów, a odległość na każdym dużym placu to 1 kilometr i 300 metrów

Jeden strzał, jeden zabić mg
Jeden strzał, jeden zabić mg

Krok 3. Oblicz spadek pocisku i trajektorię

Kiedy zobaczysz cel, musisz obliczyć i dostosować celowanie do zrzutu pocisku i odległości trajektorii. Pamiętaj, że karabinem, który daje najwięcej pocisków w grze, jest CZ550 używany przez frakcję Ruchu Oporu (zwany w grze karabinem myśliwskim; w wersji na Xboxa musisz przejść przez 50% głównej kampanii, aby odblokować Ruch Oporu).

  • Karabin z najmniejszym spadkiem pocisku to M21, używany przez frakcję Zachód (M21 podskakuje trochę, gdy strzelasz, więc celuj niżej niż w przypadku innych karabinów; w przeciwnym razie, jeśli celujesz w głowę, pocisk po prostu przeleci obok czubek głowy wroga). Jeśli cel jest dalej niż 400 metrów, prawdopodobnie będziesz musiał wycelować nad głowę, aby go trafić, a jeśli cel się porusza, będziesz musiał również wyprowadzić strzał przed nim.
  • Obliczanie zrzutu pocisku M21: Aby trafić w cel oddalony o 300 metrów, ustaw głowę celu tuż nad środkiem lunety. Przez 500 metrów ustaw głowę celu tuż poniżej środka lunety. Na 780 metrów wyrównaj górną klatkę piersiową (tuż pod szyją) celu z poziomą linią poniżej środka lunety. Przez 1 kilometr ustaw głowicę w środku pionowej linii pomiędzy grubszą linią lunety a linią poziomą poniżej środka lunety.

    SrM21
    SrM21
  • Obliczanie zrzutu pocisku SVD Dragunov: na odległość 330 metrów ustaw głowę celu na szczycie pierwszego szewronu. Przez 630 metrów ustaw głowę celu na szczycie drugiego szewronu. Przez 700 metrów wyrównaj głowę między drugim a trzecim szewronem. Na 805 metrach wyrównaj główkę między trzecim a czwartym szewronem, a przez 1 kilometr wyrównaj główkę na dole czwartego szewronu.

    Svdd
    Svdd
  • Obliczanie zrzutu pocisku z karabinu myśliwskiego: Przy odległości 300 metrów między tobą a celem, ustaw głowicę celu w środku lunety. Przez 430 metrów ustaw głowę tuż poniżej środka lunety. Przez 500 metrów ustaw głowę celu 7 milimetrów poniżej środka lunety. Na 1000 metrów ustaw głowicę celu 1 centymetr i 5 milimetrów poniżej środka lunety.

    550 CZK
    550 CZK
Strzał w głowę kierowcy
Strzał w głowę kierowcy

Krok 4. Przejdź do nowego miejsca snajperskiego

Po oddaniu pierwszego strzału wrogowie zostaną podburzeni. Możesz spróbować jeszcze kilka strzałów, ale gdy zaczną zbliżać się do twojej pozycji, wynoś się stamtąd. Wrogowie będą wiedzieć, że tam jesteś i będą próbowali cię oskrzydlać (SI jest w tym szczególnie dobra, spróbują przełamać ci linię wzroku, okrążyć cię i zaatakować z obu stron). Nie panikuj, jeśli strzelą, po prostu zachowaj spokój i czołgaj się do nowej pozycji. Nie wstawaj, dopóki nie złamiesz ich linii wzroku, bo zostaniesz zastrzelony.

Wychodzenie z miejsca snajperskiego
Wychodzenie z miejsca snajperskiego
Prześladowca
Prześladowca

Krok 5. Zadbaj o każdego, kto cię goni

Po zerwaniu ich linii wzroku biegnij i spróbuj znaleźć miejsce, w którym możesz snajperować swoich prześladowców. Zabij ich, a następnie przenieś się w inne miejsce snajperskie lub do punktu ewakuacji.

Jeden strzał, jedna śmierć
Jeden strzał, jedna śmierć

Krok 6. Wybierz inne miejsce i powtórz kroki

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Staraj się tak mocno, jak nie możesz przegapić pierwszego strzału.
  • Jeśli spudłujesz, wykorzystaj siłę nieudanego strzału, aby dostosować cel.
  • Najpierw eliminuj cele priorytetowe, takie jak strzelcy maszynowi, ciężcy grenadierzy, snajperzy i AT.
  • Znajdź transport. Spacer po wyspach może zająć dużo czasu, w niektórych przypadkach przekraczając 45 minut. Ale kiedy zbliżasz się do miejsca snajpera, wyskocz z pojazdu i idź tak, aby nie zwracać na siebie uwagi.
  • Funkcjonariusze Black Ops są świetnymi spotterami, noszą lornetki, które pomagają w wykrywaniu wrogów, tłumione mp5 do potajemnego eliminowania wrogów oraz ładunki burzące, które mogą niszczyć ciężko opancerzone pojazdy, poziomować budynki i zabijać duże grupy piechoty. Niektóre warianty agentów black ops noszą SOFLAM (zamiast gogli noktowizyjnych) w celu wyznaczania celów i zapewniania wskazówek dla bomb naprowadzanych laserowo podczas nalotów.
  • Noś broń boczną, jeśli grasz jako Zachód lub Wschód, ponieważ nie ma jej w wyposażeniu. Jeśli grasz frakcją Zachód, noś ze sobą Glocka 17, ponieważ jego magazynek mieści 14 nabojów i posiada mocowanie tłumika, celność do 250 metrów. Jeśli jesteś we wschodniej frakcji, użyj Skorpion SA jako broni bocznej, jej magazynek mieści 20 pocisków i ma efektywny zasięg 370 metrów. Wyposażenie snajperskie frakcji Ruchu Oporu ma Ingram Mac-10 jako broń boczną, magazynek mieści 30 pocisków, a jego efektywny zasięg wynosi 325 metrów.

Idź najpierw do osoby z tyłu, jeśli uderzysz osobę z przodu, inni będą mogli zobaczyć, jak frontman upada.

Przykładem dobrze uczęszczanego obszaru jest skrzyżowanie w dużym mieście, droga w kraju lub, jeśli jesteś naprawdę dobry, wroga baza lotnicza (piloci wroga są niezbędni do działań wojennych, usuwaj ich, gdy tylko jest to możliwe)

Ostrzeżenia

  • Przebywanie w grupach to samobójstwo.
  • Zamiast wzywać pomocy, ruszaj się!
  • Strzelanie zbyt dużo z jednego miejsca spowoduje, że zostaniesz postrzelony.

Zalecana: