Roblox to wirtualny świat i strona internetowa, która uczy małe dzieci, a nawet starsze nastolatki o pisaniu skryptów, budowaniu i zapewnia mnóstwo zabawy. Ten samouczek krok po kroku nauczy Cię, jak wykonać broń działającą na Robloxie.
Kroki
Krok 1. Otwórz Roblox Studio
Jeśli go nie pobrałeś, zrób to. Otwórz nowe miejsce (można to zrobić, naciskając Ctrl + N lub przechodząc do Plik> Nowy).
Krok 2. Stwórz własną broń
Najpierw musisz zacząć tworzyć swój „model” swojej broni. Upewnij się, że jest duży i duży, nie jak rozmiar twojego awatara, ale mniej więcej tak duży jak dom Robloxian.
Krok 3. Nazwij jedną część jako „Uchwyt”, a jedną jako „Beczka”
„Uchwyt” to część, w której gracz dotknie jej, gracz może użyć pistoletu. „Beczka” to część, z której wychodzą kule.
Krok 4. Po nazwaniu dwóch części spójrz na lewy górny róg ekranu i przejdź do Wstaw>Obiekt>Narzędzie
Narzędzie przechodzi bezpośrednio do Workspace (w Eksploratorze). Jest to jedna z najważniejszych rzeczy i nie można jej przegapić, ponieważ narzędzie jest odpowiedzialne za to, aby twoja broń/broń była użyteczna.
Krok 5. Przejdź do Free Models i wstaw skrypt o nazwie „Skrypt minimapy”
Skrypt minimapy jest odpowiedzialny za to, aby broń wysokiej jakości wyglądała jeszcze lepiej. Działa również jako minimalizator, co oznacza, że zamieni wszystko w Twojej podstawce, duże klocki, w maleńkie, z wyjątkiem Twojego awatara.
Krok 6. Wstaw skrypt
Po wykonaniu tej czynności będziesz wiedział, że skrypt działa, gdy pojawi się wiadomość u góry ekranu. Następnie zobaczysz duży model swojego pistoletu zamieniony w maleńki. Znajdź model minimapy w swojej podstawce lub w obszarze roboczym.
Krok 7. Usuń model minimapy znajdujący się w obszarze roboczym
Otwórz skrypt minimapy, który umieściłeś w obszarze roboczym. Po otwarciu, już w pierwszym wierszu skryptu zobaczysz coś takiego:
-
skala = 2/10
Ta linia jest jedyną linią, w której możesz dokonywać zmian. Na przykład, jeśli oryginał był:
-
Skala = 2/10
Następnie zmień go na
-
Skala 2/20
jak widać /20 zmienia wszystko od /10. Możesz zrobić wszystko, nawet najdrobniejsze rzeczy. Ale zaleca się użycie /20
- Jeśli 1/20, 2/20 lub 3/20 nie spełnia żądanego rozmiaru, możesz użyć ułamków dziesiętnych.
- 5/20, 0,6/20 a nawet 0,2/20
- To zależy od Ciebie.
Krok 8. Następnie, gdy skończysz wprowadzać zmiany, wyjdź ze skryptu i skopiuj go
Następnie Usuń skrypt, a następnie Wklej. Ponownie, u góry ekranu pojawi się komunikat.
Krok 9. Kliknij na swój model minimapy
Otwórz go, a wtedy możesz zobaczyć te nazwy części:
Obszar roboczy->Część
Krok 10. Usuń niepotrzebne słowa znalezione na nazwie części pistoletu
Krok 11. Na przykład, gdy jego Obszar roboczy -> Część
Krok 12. usuń Workspace -> tak, aby pozostała tylko "Część"
Krok 13. Powtórz to samo, jak w przypadku „Uchwytu” i „Beczki”
Krok 14. Wyjdź z modelu swojej broni
Pamiętasz to narzędzie? Przeciągnij model minimapy do narzędzia. A gdy znajdzie się w narzędziu, rozgrupuj go.
Krok 15. Włóż pistolet do obszaru roboczego, otwórz go i skopiuj wszystkie skrypty znalezione w pistolecie
I wklej go do narzędzia, w którym przeciągnąłeś model minimapy.
Krok 16. Po włożeniu przetestuj teraz
Jeśli to zadziałało, twoja broń może być w dziwnej pozycji, gdy ją założysz. Aby to naprawić, nie wyposażaj go
Krok 17. Przejdź do Players>Backpack, a następnie kliknij pistolet
Następnie wyposaż go.
Krok 18. Pojawi się właściwość o nazwie „Wygląd”
Działa to jako pozycja uchwytu dla twojego modelu. Zadzieraj z tym, aby uzyskać odpowiednią pozycję chwytu.