Jak zrobić zbyt głęboką przygodę w Animal Jam (tryb trudny)

Spisu treści:

Jak zrobić zbyt głęboką przygodę w Animal Jam (tryb trudny)
Jak zrobić zbyt głęboką przygodę w Animal Jam (tryb trudny)
Anonim

In Too Deep to przygoda Animal Jam, w której gracz musi zniszczyć podwodną fabrykę fantomów. To już dziewiąta przygoda i druga z trzech przygód wodnych w drugiej serii. In Too Deep poprzedza Bubble Trouble, a przygoda jest dostępna dla wszystkich Jammerek. Czytaj dalej, aby uzyskać opis przejścia trudnego trybu tej przygody.

Kroki

Zrzut ekranu 2020 02 12 o godz. 10.30.59
Zrzut ekranu 2020 02 12 o godz. 10.30.59

Krok 1. Porozmawiaj z Lizą

Powie ci, że fabryka fantomów jest sposobem, w jaki fantomy zanieczyszczają wodę, aby zamienić ją w miejsce, w którym fantomy mogą zaatakować i zamieszkać. Następnie powie ci, abyś zinfiltrował fabrykę i zniknął. Następnie wejdź do sekretnej rury pod twoim zwierzakiem.

Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.35.16
Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.35.16

Krok 2. Poznaj głębiny

Wejdziesz do dużego, ciemnego obszaru z niewielką ilością światła krążącego wokół zwierzęcia, gdziekolwiek się poruszasz. Kiedy przesuniesz się na sam szczyt obszaru, ocierając się o ścianę skalną, napotkasz wielkiego wieloryba, który opowie ci o fabryce widm. Tuż przed tym wielorybem będzie małż pełen wirowych pereł, które są podwodnym odpowiednikiem boomseeds. Chwyć jeden, aby zniszczyć fantomową blokadę tuż obok małża.

  • Jeśli przejdziesz od miejsca wyjścia z rury do lewego górnego rogu, znajdziesz skrzynię pełną 100 klejnotów w trybie trudnym.

    Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.32.51
    Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.32.51
Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.39.59
Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.39.59

Krok 3. Wejdź do oświetlonego obszaru i zniszcz fantomy

Przejdź w prawo przez grządkę wodorostów. Kiedy przesuniesz się w górę, znajdziesz trzy widmowe rurki, które będą tworzyć fantomy, jak fantomowe kiełki na lądzie. Jednak w przeciwieństwie do fantomowych kiełków, te fantomy nie będą cię automatycznie ścigać bez względu na to, gdzie jesteś, co zapewnia przewagę. Zniszcz fantomy, które pojawiają się w tubach, za pomocą tylu wirów, ile potrzeba. Możesz także zniszczyć fantomy z grządki wodorostów, jeśli chcesz. Musisz zniszczyć łącznie 9 fantomów. Kiedy zniszczysz ostatni fantom, upuści zawór. Chwyć go i skieruj się w prawo.

Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.40.54
Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.40.54

Krok 4. Podłącz zawór fantomowy

Skieruj się w prawo iw dół. Podłącz zawór, a następnie wiruj nad nim, aż zielone widmowe chmury przestaną rozprzestrzeniać się w wodzie. Następnie skieruj się w prawo, a odkryjesz cztery rekiny, które musisz uwolnić za pomocą kluczy.

  • Jeśli udasz się w górę i od razu od miejsca, w którym podłączyłeś zawór, znajdziesz skrzynię pełną 200 klejnotów w trybie trudnym.

    Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.41.47
    Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.41.47

Część 1 z 2: Znajdowanie kluczy

Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 5.51.03
Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 5.51.03

Krok 1. Znajdź pierwszy klucz

Przejdź w górę od miejsca, w którym znajdują się rekiny, przez kępę wodorostów. Skieruj się w górę i przejdź przez prąd poruszający się w górę. Nad tobą będzie widmowy spawner - zniszcz dwa fantomy, które się z niego odradzają. Podejdź do góry i zniszcz fantomową przeszkodę na swojej drodze. Wejdź na górę i zniszcz fantomy. Jeśli pójdziesz nieco wyżej, znajdziesz pierwszy klucz.

  • Aby wrócić do rekinów, przejdź przez nurt w prawo. Zejdź na dół i zniszcz dwa fantomy. Zejdź w dół, a następnie przez prąd w lewo. Przejdź przez grządkę z wodorostami i uwolnij rekina.

    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 5.53.15
    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 5.53.15
  • Pierwszy klucz może znajdować się w innym obszarze. Gdy tylko podejdziesz dokładnie z miejsca, w którym są rekiny, znajdziesz go. Aby wrócić, po prostu przejdź przez kępę wodorostów.

    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.41.04
    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.41.04
Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 5.56.26
Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 5.56.26

Krok 2. Znajdź drugi klucz

Zejdź w dół w prawo od miejsca, w którym są rekiny i przejdź przez właściwy nurt. Zniszcz trzy zjawy - jeden pojawia się, gdy tylko znajdziesz się w wodzie. Ruch w prawo. Zniszcz jeszcze dwa fantomy w okolicy. Poruszaj się w górę, pozostając po prawej stronie, ale nie przechodź przez żadne prądy. Obok zablokowanej skrzyni powinieneś znaleźć drugi klucz. Być może widziałeś ten klucz wcześniej, gdy wracałeś do rekinów po znalezieniu pierwszego klucza.

  • Aby wrócić, zejdź na dół w lewo i przejdź przez lewy nurt w pobliżu punktu kontrolnego Zios. Przejdź przez grządkę z wodorostami i uwolnij kolejnego rekina.

    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 5.57.19
    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 5.57.19
  • Drugi klucz może znajdować się w innym obszarze. Zejdź w dół w prawo od miejsca, w którym są rekiny i przejdź przez właściwy nurt. Zniszcz trzy fantomy, a następnie ponownie przesuń się w prawo. Zniszcz jeszcze dwa fantomy. Przesuń się w prawo, a pojawią się dwa kolejne zjawy - zniszcz je. Przejdź w dół, obok widmowego spawnera pod fałszywą skalną ścianą. Przejdź przez małą kępę wodorostów po lewej, a znajdziesz drugi klucz.

    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.44.29
    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.44.29
    • Aby wrócić, cofnij się przez fałszywą ścianę, idź w górę i pozostań w lewo, a następnie przejdź przez lewy nurt. Przejdź przez grządkę wodorostów i uwolnij rekina.

      Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.45.33
      Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.45.33
Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 6.06.31
Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 6.06.31

Krok 3. Znajdź trzeci klucz

Przejdź w górę od miejsca, w którym po raz pierwszy wszedłeś, kiedy zamierzałeś znaleźć pierwszy klucz. Idź w górę i przez prąd. Idź w górę i przejdź przez właściwy nurt. Idź prosto w dół, ale trzymaj się prawej strony, aż napotkasz właściwy prąd. Zniszcz wszelkie fantomy. Przejdź przez prąd wznoszący. Zniszcz dwa fantomy i przejdź w prawy górny róg. Znajdziesz trzeci klucz.

  • Aby wrócić, skorzystaj z prądu w lewo. Zejdź w dół, w lewo, ponownie w dół, a następnie trzymaj się lewej, aż zobaczysz prąd płynący w lewo w pobliżu punktu kontrolnego Zios - przejdź przez niego. Przejdź przez grządkę z wodorostami i uwolnij kolejnego rekina.

    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.07.35
    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.07.35
  • Klucz może znajdować się w innym miejscu. Przejdź w górę od miejsca, w którym po raz pierwszy wszedłeś, kiedy zamierzałeś znaleźć pierwszy klucz. Idź w górę i przez prąd. Zniszcz fantomy. Zniszcz blokadę fantomu. Zniszcz fantoma. Ruch w prawo. Zniszcz blokadę fantomową po prawej stronie. Wejdź na górę i zniszcz fantomy w razie potrzeby. Przesuń w lewo. Powinieneś znaleźć trzeci klucz w tym obszarze.

    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.50.48
    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.50.48
    • Aby wrócić, przesuń się w dół i w lewo. Następnie idź w dół, pozostając w lewo, aż ponownie znajdziesz prąd, który płynie w lewo. Przejdź przez to, grządkę wodorostów, a następnie uwolnij rekina.

      Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.52.44
      Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.52.44
Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.11.31
Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.11.31

Krok 4. Znajdź czwarty klucz

Przejdź przez prąd w prawym dolnym rogu miejsca, w którym były rekiny, ten sam prąd, przez który przeszedłeś, gdy znajdowałeś drugi klucz. Następnie idź w prawo. Jeśli zejdziesz w dół, możesz przejść przez fałszywe przejście skalne, w którym klucz będzie tuż pod spodem.

  • Z obszaru, w którym znalazłeś ten klucz (jeśli klucze znajdują się w lokalizacjach tej wersji), po prawej stronie będzie kolejny fałszywy łuk, pod którym możesz przejść. Zniszcz fantomy, które pojawiają się. Idź w górę i przez prąd, który płynie w prawo. Poruszaj się w górę, w prawo, potem w dół. Zniszcz fantom po lewej stronie. Daleko po lewej stronie będzie prąd - jeszcze przez niego nie przechodź. Przejdź w dół obok kolejnej fałszywej ściany. Znajdziesz skrzynię pełną 400 klejnotów.

    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godz. 18.14.32
    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godz. 18.14.32
    • Aby wrócić z miejsca, w którym znalazłeś czwarty klucz, z obszaru, w którym był klucz, idź w górę i przez prąd, który płynie w lewo. Przejdź przez grządkę wodorostów i uwolnij rekina.

      Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.16.12
      Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.16.12
  • Klucz może znajdować się w innym obszarze. Przejdź przez prąd w prawym dolnym rogu miejsca, w którym były rekiny, ten sam prąd, przez który przeszedłeś, gdy znajdowałeś drugi klucz. Idź w prawo. Idź bardziej w prawo, a następnie w górę, aż znajdziesz prąd poruszający się w prawo. Przejść przez to. W razie potrzeby niszcz fantomy. Przejdź przez prąd w górę. Zniszcz jeszcze dwa fantomy. Przesuń w prawo, a następnie w dół. Zniszcz fantomy po lewej stronie. Idź dalej w lewo, a znajdziesz czwarty klucz.

    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.59.37
    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.59.37
    • Aby wrócić z miejsca, w którym znalazłeś czwarty klucz (jeśli znajdował się w tej okolicy), skorzystaj z prądu w lewo. Poruszaj się w górę, pozostając maksymalnie w lewo, aż ponownie znajdziesz prąd poruszający się w lewo. Przejdź przez to, grządkę wodorostów i uwolnij ostatniego rekina.

      Zrzut ekranu 2020 02 16 o godz. 19.00.35
      Zrzut ekranu 2020 02 16 o godz. 19.00.35
  • Kiedy po raz pierwszy wejdziesz w nurt, aby spróbować znaleźć czwarty klucz, jeśli zejdziesz bezpośrednio w dół, możesz przejść pod fałszywą formacją skalną, która zaprowadzi cię do krótkiej ścieżki do przejścia tylko dla rekinów.

    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.47.45
    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.47.45
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.57.57
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.57.57

Krok 5. Otwórz właz fantomowy

Zejdź w dół i wiruj nad włazem widma wraz z rekinami. Im więcej graczy będzie z tobą w wirującej przygodzie, tym szybciej się otworzy. Gdy się otworzy, skieruj się do niego.

Część 2 z 2: Zniszczenie widmowych maszyn

Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 21.00.04
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 21.00.04

Krok 1. Skieruj się w lewo

Widmowy spawner stworzy fantoma - zniszcz go. W miarę postępów w lewo natkniesz się na kilka kolejnych fantomów. Kontynuuj niszczenie ich podczas eksploracji fabryki.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 21.01.43
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 21.01.43

Krok 2. Znajdź zawór odcinający maszyny

Idź całą drogę w lewo, obok małża pełnego pereł, a znajdziesz zawór, który musisz zakręcić, abyś mógł zlokalizować słabość maszyny. Zawiruj nad nim, aby to zrobić. Czerwony przycisk zacznie być coraz bardziej wyeksponowany.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o 9.02.29 PM
Zrzut ekranu 2020 02 13 o 9.02.29 PM

Krok 3. Kliknij czerwony przycisk w sposób ciągły, aby zniszczyć maszynę

Kiedy klikniesz przycisk, będzie to tak, jakbyś próbował zniszczyć fantomową przeszkodę, taką jak kapsuła lub sieć. Ciągle klikaj przycisk.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o 9.04.01 PM
Zrzut ekranu 2020 02 13 o 9.04.01 PM

Krok 4. Zniszcz fantomy w całym tekście

Po falach klikania na przycisk, przycisk zostanie ponownie zamknięty i pojawią się fantomy. Zniszcz fantomy przed kontynuowaniem procesu. Za każdym razem zacznie pojawiać się więcej fantomów.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 9.04.55
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 9.04.55

Krok 5. Ponownie zakręć zaworem

Aby ponownie odblokować przycisk, obróć zawór. Upewnij się, że szybko zaczniesz drapać przycisk, w przeciwnym razie zamknie się w ciągu kilku sekund. Staraj się niszczyć fantomy lub pozostawać poza ich zasięgiem, dopóki nie upłynie twój czas. Celem jest zarysowanie przycisku i jak największe uszkodzenie maszyny, zanim przycisk ponownie się zamknie. Do zniszczenia maszyny możesz też użyć wirowych pereł. Musisz to zrobić dwukrotnie, zanim maszyna zostanie zniszczona.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 9.09.32
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 9.09.32

Krok 6. Głowa w dół

Gdy maszyna zostanie wyłączona, będziesz mógł przejść głębiej w wodę. Spotkaj dwa fantomy i zniszcz je. Ponownie znajdziesz kolejną maszynę. Rozpraw się z dwoma kolejnymi fantomami. Udaj się w prawy dolny róg, aby znaleźć jego słabość. Zawiruj nad zaworem i jeszcze raz powtórz proces kilkukrotnego drapania przycisku, niszcząc otaczające cię fantomy. Za każdym razem, gdy odblokujesz przycisk, będzie on wymagał coraz większych obrażeń. Dla porównania, za każdym razem, gdy odblokujesz przycisk jednej maszyny, musisz upuścić na nią jedną wirówkę i trochę ją podrapać. Powtórz ten proces dla trzeciej i ostatniej maszyny.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.15.24
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.15.24

Krok 7. Głowa w dół

Po wyłączeniu drugiej maszyny zejdź jeszcze dalej w lewo. Skieruj się w dół iw lewo i rozpraw się z dwoma fantomami. Idź dalej w lewo i powtórz proces niszczenia spawnujących się fantomów, wirowania nad zaworem maszyny i drapania przycisku lub zrzucania na niego wirów. Z każdą maszyną, z którą się zmierzysz, będziesz musiał stawić czoła kolejnym fantomom.

  • Jeśli po zniszczeniu drugiej maszyny i zejściu na dół udasz się w prawo od punktu kontrolnego Zios, znajdziesz skrzynię z 400 klejnotami.

    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.13.20
    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.13.20
  • Idąc w lewo do trzeciej maszyny, po stawieniu czoła pierwszym dwóm fantomom, zejdź bezpośrednio w dół przez bardzo krótkie przejście przez kilka rur, a znajdziesz skrzynię pełną 400 klejnotów.

    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.26.35
    Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18.26.35
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.16.28
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.16.28

Krok 8. Zejdź na dół i porozmawiaj z Tavie

Kiedy odblokujesz obszar, który blokowała maszyna i zejdziesz w dół, tajemnicza Alfa przemówi do ciebie i powie, że fantomy zamknęły ją tam przez bardzo długi czas. Po rozmowie z nią zejdź z prądem.

Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18:30
Zrzut ekranu 2020 02 16 o godzinie 18:30

Krok 9. Porozmawiaj z Lizą i odbierz nagrodę

Uświadomi sobie, że fantomy prawdopodobnie próbują w tym momencie schwytać wszystkie alfa. Następnie odbierz nagrodę. Nagrody za tryb trudny są pokazane na obrazku.

Porady

  • W przeciwieństwie do łatwego trybu tej przygody, w trybie trudnym, za każdym razem, gdy odradzasz się w przygodzie, lokalizacje klawiszy losowo się zmieniają. Istnieją 2 wersje lokalizacji kluczy - główne kroki opisują lokalizację kluczy wersji 1. Podkroki opisują lokalizację kluczy wersji 2. Jeśli spróbujesz znaleźć klucz, korzystając z informacji podanych w wersji 1 i klucza tam nie ma, co oznacza, że klucze znajdują się w lokalizacjach wersji 2. Skorzystaj z informacji podanych dla wersji 2.

    Wszystkie główne kroki opisują wszystkie klucze dla wersji 1. Podkroki opisujące klucze opisują klucze dla wersji 2. Te dwie wersje nigdy nie są ze sobą przemieszane

  • W przeciwieństwie do fantomowych kiełków, fantomy, które pojawiają się w rurkach fantomowych, nie będą cię automatycznie ścigać bez względu na to, gdzie jesteś. Wykorzystaj to na swoją korzyść.
  • Większość rurek w tej przygodzie generuje tylko dwa lub trzy fantomy, podczas gdy fantomowe kiełki generują nieograniczoną liczbę.
  • Poruszaj się za pomocą klawiszy strzałek, trzymając myszką wir. W ten sposób, gdy natkniesz się na zjawę, która nagle pojawia się przed tobą, możesz go szybko zniszczyć, ponieważ podczas ruchu będziesz trzymał wir. Działa to lepiej na komputerach bez opóźnień, ponieważ klawisze strzałek powodują, że gra jest opóźniona.
  • Więcej fantomów pojawi się z każdą falą ataku na maszynę, drapiąc czerwony przycisk. Widma będą pojawiać się za każdym razem, gdy odblokujesz przycisk i za każdym razem po zdrapaniu przycisku, a także przy pierwszym wejściu do nowego obszaru z fantomową maszyną.
  • Będziesz musiał zniszczyć w sumie 3 maszyny. Będziesz musiał dwukrotnie zawirować nad zaworem każdej maszyny i dwukrotnie podrapać lub upuścić wir na przycisk każdej maszyny. W sumie każdą część procesu niszczenia jednej maszyny będziesz musiał powtórzyć 6 razy.
  • Wiele ścieżek jest ze sobą połączonych podczas wyszukiwania kluczy. Być może zniszczyłeś już fantomy lub nie, dlatego możesz nie napotkać żadnych fantomów, gdy kroki nakazują ci zniszczyć jakiekolwiek.

Zalecana: