The Great Escape to przygoda Animal Jam, w której gracze muszą wejść do wieży, uwolnić uwięzione w niej małpy i uciec z wieży, jednocześnie stawiając czoła różnym fantomowym przeszkodom, takim jak fantomowi obserwatorzy i fantomowe kiełki. To piąta przygoda Animal Jam, w którą mogą grać wszystkie Jammerki. Czytaj dalej, aby zapoznać się z solucją trudnego trybu tej przygody.
Kroki
Część 1 z 3: Wejście do lochu
Krok 1. Porozmawiaj z Cosmo
Na początku przygody pojawisz się na polanie z mostem, gdzie pada upiorna maź. Cosmo powie ci, że dawno temu wieża przed mostem została zbudowana na korzyść Alf, ale upiory ją przejęły. Mówi ci, abyś został celowo schwytany, abyś mógł poznać sekrety wieży i uwolnić uwięzione małpy.
Krok 2. Tańcz, skacz i baw się, aby zwrócić na siebie uwagę fantomów
Polana zaświeci się na czerwono i pojawi się kilka fantomów, które zabiorą cię do celi w wieży.
Krok 3. Zbadaj komórkę
Odrodzisz się w pozornie zamkniętej celi po tym, jak złapią cię fantomy. Przesuń się w prawo, a nieznana małpka poinformuje cię o sekretnym przełączniku, który może odblokować twoją celę.
Krok 4. Uwolnij się z celi
Przejdź całą drogę do zamkniętych drzwi celi. Gdy podejdziesz wystarczająco blisko, pojawi się ikona odcisku łapy, reprezentująca tajny przełącznik. Kliknij na niego, a drzwi się otworzą.
Krok 5. Przejdź przez sekretny tunel
Po drodze chwyć pochodnię, ponieważ będziesz musiał zapalać bębny ognia po drodze, aby przejść do kolejnych obszarów tunelu, przechodząc przez rosnące mosty. Zapal pierwszy bęben ognia, który zobaczysz, przejdź przez tunel i zapal drugi bęben ognia. Idź w górę, aż dotrzesz do pokoju z Andym.
Krok 6. Obróć lusterka i dostosuj światło
Otworzy to drzwi do głównej fortecy. Andy poinformuje cię, że nie może wymyślić, jak otworzyć drzwi i poprosi o pomoc. Powinieneś zobaczyć lustro odwrócone od niebieskiego kryształu, a nad nim zieloną ikonę obracania. Kliknij ikonę trzy razy, a światło zabłyśnie na niebieskim krysztale, otwierając drzwi.
Krok 7. Obróć drugi zestaw luster
W przeciwieństwie do trybu łatwego, w którym dwa lustra oddalone od niebieskiego kryształu można regulować, można regulować to obok niego i to po lewej stronie przed niebieskim kryształem. Dostosuj pierwsze lustro, do którego już świeci światło i kliknij je trzy razy. Światło powinno przesunąć się do lustra przed lustrem, które właśnie wyregulowałeś. Następnie kliknij na drugie regulowane lustro, po przekątnej do pierwszego regulowanego, i kliknij je trzy razy. Światło zaświeci na niebieski kryształ, otwierając bramę.
Krok 8. Wejdź do lochu
Przejdź przez loch, a znajdziesz kilka zamkniętych cel. Nie idź za daleko do przodu. Zbliż się do pierwszej małpy, którą zobaczysz uwięzioną w celi. Opowie ci o nowej formie obrony wprowadzonej w tej przygodzie - widmowych obserwatorach. Widmowi obserwatorzy to fantomy, które działają jak lasery zegarkowe, które mogą natychmiast uśpić, więc należy zachować ostrożność, gdy próbujesz się wokół nich poruszać.
Krok 9. Zakradnij się i zbadaj loch
Przemknij obok pierwszego widmowego obserwatora, unikając jego lasera. Uważaj na kolejne lasery, które mogą być przed Tobą. Mają duży zasięg i mogą natychmiast uśpić. Przekradając się przez loch, zobaczysz cele z uwięzionymi małpami i skrzyniami z klejnotami. Będziesz potrzebować kluczy, aby uwolnić małpy i odblokować skrzynie.
Część 2 z 3: Uwolnienie małp
Krok 1. Znajdź klucze
Po przemknięciu obok pierwszego obserwatora, przed tobą pojawi się kolejny. Wejdź po sąsiednich schodach (które prowadzą również do emblematu Mira, potrzebnego później do otwarcia bramy), jeśli potrzebujesz szybkiej ucieczki przed laserem. Zobaczysz ścieżkę prowadzącą w dół po przekątnej w kierunku schodów. Przejdź przez nią, gdy wybrzeże będzie czyste. Idź dalej w dół do otwartego obszaru, do którego prowadzi, a następnie w lewo, unikając w razie potrzeby wszelkich laserów. Znajdziesz mały zestaw schodów z 5 kluczami. To jest ten sam obszar, w którym zdobędziesz klucze, aby uwolnić małpy. Weź jedną z nich.
Krok 2. Uwolnij pierwszą małpę
Chwyć klucz i skieruj się z nim na dół. Zauważ, że w lochu jest więcej fantomowych obserwatorów w trybie trudnym niż w trybie łatwym. Unikaj laserów widmowego obserwatora po prawej stronie i zejdź w dół i przejdź przez ścieżkę w lewo. Bądź ostrożny, ponieważ na środku tej ścieżki znajduje się kolejny widmowy obserwator. Za tym widmowym obserwatorem znajdziesz również dźwignię. Kliknij ikonę odcisku łapy tuż nad nią, aby wyłączyć tego widmowego obserwatora. Idź lekko w prawo, a znajdziesz małpę o imieniu Philippe. Uwolnij go, klikając wykrzyknik nad jego celą.
Krok 3. Uwolnij drugą małpę
Chwyć drugi klucz i idź w prawo. Wszyscy fantomowi obserwatorzy w okolicy powinni zostać wyłączeni po kliknięciu dźwigni. Dotrzyj do celi Luke'a i odblokuj ją, klikając wykrzyknik, który unosi się przed kratami.
-
Jeśli wejdziesz do celi z Lukiem, znajdziesz kolejną ukrytą dźwignię w miejscu brązowego haka na ścianie. Kliknij na nią, a znajdziesz skrzynię pełną 400 klejnotów.
Krok 4. Uwolnij trzecią małpę
Zdobądź kolejny klucz. Z miejsca, w którym znalazłeś Luke'a, zejdź na dół. Zobaczysz kolejną uwięzioną małpę o imieniu Virgil. Kliknij wykrzyknik nad jego celą, aby go uwolnić.
-
Jeśli pójdziesz do celi obok której jest lub był Wergiliusz, zobaczysz w niej skrzynię, którą można otworzyć za pomocą klucza. Odblokuj celę i otwórz skrzynię. Będzie pełen 300 klejnotów. Nie martw się, że zgubisz klucz - w środku będzie inny klucz, który zastąpi klucz, którego użyłeś do zdobycia skrzyni.
Krok 5. Uwolnij czwartą małpę
Zdobądź kolejny klucz. Wejdź do głównego przejścia, przez które pierwotnie się przedostałeś, aby dostać się do pokoju ze schodami z 5 kluczami. Idź w prawo. Zobaczysz niedostępną celę z dużą ilością rzadkich przedmiotów, które fantomy zamknęły po ukradzeniu małpom. Idź dalej w prawo, a znajdziesz małpę o imieniu Monty. Uwolnij ją, klikając wykrzyknik nad jej komórką.
Krok 6. Uwolnij dwie ostatnie małpy
Zdobądź ostatni klucz i idź do końca na lewo od głównego przejścia. Zejdź na dół, a powinieneś zobaczyć celę z dwiema małpami, Piper i Jean. Odblokuj celę i uwolnij ostatnie małpy.
-
Nad celą małp zobaczysz kolejną celę ze skrzynią skarbów. Jeśli chcesz skrzynię, musisz ją zdobyć, zanim uwolnisz małpy. Kliknij na wykrzyknik i otwórz skrzynię, gdy drzwi zostaną odblokowane. Będzie pełen 100 klejnotów. Nie martw się, że zgubisz klucz. W celi będzie jeszcze jeden, który zastąpi klucz, którym dotarłeś do skrzyni.
Krok 7. Wskocz na emblemat
Wejdź po większych schodach (nie schody z kluczami) i dołącz do małp w skakaniu po herbie Mira, aby otworzyć bramę. Im więcej graczy masz przy sobie skaczących, tym szybciej brama się otworzy. Gdy brama się otworzy, wejdź do pokoju, który zostanie dla ciebie odblokowany.
Część 3 z 3: Ucieczka z wieży
Krok 1. Przejdź przez pierwszy poziom wieży
Wejdź przez bramę, a znajdziesz duże pomieszczenie przed tobą pełne widmowych strąków i blokowych filarów. Na środku pomieszczenia będzie jeden fantomowy obserwator o bardzo dużym zasięgu. Użyj filarów i fantomowych strąków na swoją korzyść, unikając jego wiązki, aż dotrzesz do prawej części pokoju, w którym będą schody. Podejdź lekko w górę, a znajdziesz dźwignię - kliknij ikonę odcisku łapy nad nią, aby wyłączyć widmowego obserwatora.
-
W trakcie przygody znajdziesz kilka grup widmowych strąków, które możesz zniszczyć dla odwagi i klejnotów. Najlepiej jednak niszczyć je po wyłączeniu lasera na poziomie wieży, gdyż mogą okazać się przydatne w blokowaniu laserów przed dotarciem do ciebie.
-
Niektóre przedmioty, takie jak kolczaste obroże, ogony stegozaurów, rogi gazeli itp., zwiększają obrażenia zadawane przez zwierzę, nawet jeśli nie mają animacji, gdy atakujesz fantomową przeszkodę. zadają własne obrażenia, nawet jeśli nie mają animacji podczas ataku. Listę takich przedmiotów można znaleźć tutaj.
Krok 2. Ustal drugi poziom
Wejdź po schodach. Dotrzesz na poziom z łamigłówką z lustrem i kilkoma fantomami. W lewym dolnym rogu pokoju pojawi się łata boomseedów, do których możesz łatwo dostać się bez konieczności wchodzenia w zasięg fantomów. Zdobądź kilka boomseedów i zniszcz trzy fantomy w pomieszczeniu. Można to łatwo zrobić bez zwracania uwagi żadnego z fantomów. Na tym poziomie można regulować dwa lustra - jedno tuż obok niebieskiego kryształu w prawym górnym rogu, a drugie na dole po lewej stronie pochylonego lustra. Kliknij na każde z tych luster trzy razy, a niebieskie kryształy zaświecą się, otwierając bramę.
Krok 3. Przejdź przez trzeci poziom
Wejdź po schodach. Możesz jednak chcieć złapać więcej boomseeds, zanim to zrobisz. Przybądź do pokoju pełnego kamiennych bloków, trzech widmowych obserwatorów z dalekimi zasięgami i widmowych strąków. Aby uciec przed tym, musisz znaleźć klucz i otworzyć bramę, szybko wchodząc po schodach i klikając dźwignię, zanim dotrą do ciebie lasery widmowych obserwatorów. Poczekaj, aż widmowi obserwatorzy przejdą obok ciebie, a następnie szybko zniszcz widmową kapsułę najbliżej punktu kontrolnego Zios. Szybko przejdź przez odblokowany teraz obszar i chwyć klucz. Unikaj widmowych obserwatorów, tym razem z prawej strony pomieszczenia, i poczekaj, aż wszyscy obrócą się w lewo, naprzeciw miejsca, w którym jesteś. Szybko podejdź do góry i kliknij wykrzyknik nad zamkniętą bramą. Wejdź lekko po schodach i kliknij dźwignię, aby wyłączyć widmowych obserwatorów.
-
Jeśli po zdobyciu klucza lub przed nim potrzebujesz szybkiej ucieczki, możesz cofnąć się przez obszar, w którym zniszczyłeś kapsułę z widmem i schować się w kącie utworzonym przez ścianę i pierwszy kamienny blok blokowy w dolnym rzędzie przy ul. na lewo od pokoju. Następnie przemknij się obok obserwatorów, gdy wybrzeże będzie czyste.
-
Pamiętaj, że w przeciwieństwie do trybu łatwego, jeśli masz klucz i stracisz życie w jakikolwiek sposób, klucz spadnie tam, gdzie uśpiłeś i być może będziesz musiał przekraść się obok widmowych obserwatorów, aby odzyskać klucz. Jeśli nie możesz uciec, a ty mieć klucz, postaraj się zbliżyć do punktu kontrolnego Zios, jak to możliwe, zanim złapią cię widmowi obserwatorzy. W ten sposób nie będziesz musiał przekradać się obok obserwatorów, aby ponownie zdobyć klucz, ponieważ ich zasięg nie rozciąga się na punkt kontrolny.
Krok 4. Rozwiąż czwarty poziom
Idź na górę schodami. Po raz kolejny pojawi się łamigłówka z lustrem, a także kilka fantomów. Jeśli potrzebujesz boomseedów, stos będzie znajdować się po przeciwnej stronie pokoju, w lewym górnym rogu. Możesz łatwo się do tego dostać i zniszczyć trzy fantomy bez wchodzenia w ich zasięg. Znajdują się tam 2 regulowane lustra - jedno najbliżej bramy i jedno najbliżej posągu Grahama po prawej stronie pokoju. Wystarczy kliknąć na jeden z nich. Kliknij na jeden z nich trzy razy, a niebieski kryształ powinien się zaświecić, otwierając bramę.
Krok 5. Ucieknij z piątego poziomu
Wejdź po schodach. Wejdź do pokoju z większą liczbą widmowych obserwatorów i dużą ilością blokowych filarów. Kiedy wejdziesz po raz pierwszy, pojawi się róg utworzony przez dużą liczbę filarów blokowych. Aby ominąć pierwszego widmowego obserwatora, ukryj się ciasno w tym kącie. Kiedy obserwator przejdzie obok ciebie aż do lewej, drugi obserwator nad nim zostanie skierowany na górę pokoju, pozostawiając ci wolną ścieżkę, przez którą możesz się chwilowo przekraść. Przejdź przez to szybko. Ukryj się w rogu pokoju, do którego się zbliżasz, jeśli potrzebujesz szybkiego schronienia. Następnie przejdź na lewo od pokoju. Poczekaj, aż trzeci obserwator odejdzie. Następnie zniszcz widmową kapsułę i schowaj się w niezablokowanym już rogu, aż przesunie się do końca w prawo. Idź szybko w lewo, zniszcz blokującą drogę kapsułę widmową, chwyć klucz i ponownie ukryj się w tym samym rogu w blokach. Gdy wybrzeże będzie czyste, przesuń się szybko w prawo i kliknij wykrzyknik nad bramą. Wejdź po schodach i kliknij dźwignię, wyłączając obserwatorów.
Krok 6. Ustal szósty poziom
Dotrzyj na poziom z łamigłówką z lustrem i fantomami. Jeśli potrzebujesz boomseedów, kupka będzie znajdować się w rogu, do którego jesteś najbliżej, kiedy przyjedziesz. Zniszcz fantomy, nie wchodząc w żaden z ich zasięgów. Na tym poziomie musisz zapalić dwa niebieskie kryształy, aby odblokować bramę do ostatniej wieży, ale aby to zrobić, musisz również zapalić trzeci kryształ, który należy do dodatkowej bramy po prawej stronie pomieszczenia. Ta dodatkowa brama nie prowadzi do niczego, co przyczynia się do twojego postępu, z wyjątkiem kilku przejść dla zwierząt, ale nadal musi zostać otwarta, aby uwolnić więcej światła, które pomoże otworzyć główną bramę z przodu pomieszczenia. Upuść boomseed na skałę, która blokuje światło po lewej stronie pomieszczenia. Dwa lustra poniżej skała będzie regulowana. Wyreguluj dolny trzy razy. Nadmiar bramy zostanie odblokowany, uwalniając więcej światła, które można wykorzystać do zapalenia pozostałych dwóch niebieskich kryształów. Ustaw lustro tuż przed tą dodatkową bramą trzy razy. Zejdź na dół i ustaw lustro bezpośrednio przed skośnym lustrem po lewej stronie pokoju. Następnie ustaw lustro bezpośrednio nad tym trzy razy. Brama zostanie odblokowana.
-
W trybie trudnym znajduje się przejście Tylko małpy, a za nim przejście Tylko kangury. W trakcie rozwiązywania tej zagadki odblokujesz drugą bramę po lewej stronie pomieszczenia, gdy zaświeci się kryształ, który nie przyczynia się do oświetlenia głównej bramy. Przejdź przez nie, a znajdziesz przejście tylko dla małp. Za tym fragmentem znajduje się fragment Tylko kangury.
Krok 7. Ukończ ostatni poziom
Zbierz więcej Boomseeds, zanim wejdziesz na ostatnie schody. Na tym poziomie będą obecne fantomy i fantomowe kiełki. W rogu, do którego jesteś najbliżej, kiedy po raz pierwszy wejdziesz do pokoju, będzie mały stosik boomseedów, który może ci pomóc, ale używaj swoich boomseedów mądrze. Nie wchodząc zbyt daleko w pokój i w kąt, będą trzy fantomy, wszystkie bardzo blisko siebie. Zamiast używać trzech boomseedów osobno, upuść jeden boomseed między nimi wszystkimi, a wszystkie zostaną łatwo zniszczone.
-
W tym pomieszczeniu będą również trzy kiełki. Poruszaj się lekko w prawo, aby móc zniszczyć kiełki fantomów, zanim pojawi się jakikolwiek lub zbyt wiele fantomów, trzymając się blisko małego stosu boomseed. Szybko zrzuć boomseed na każdą z nich. Jeśli fantomy się odradzają, spróbuj upuścić boomseed w momencie, gdy to zrobią, abyś mógł zniszczyć kiełek i fantom jednym boomseedem. Jeśli to możliwe, trzymaj się w pobliżu boomseeds i niszcz fantomowe kiełki z dystansu, aby zmniejszyć szansę na uśpienie.
-
Jeśli chcesz mieć więcej odwagi, spróbuj wywabić fantomy z fantomowych kiełków i stale je niszczyć. Staraj się jednak unikać obezwładniania przez niezliczone upiory i zniszcz kiełek, zanim opuścisz wieżę. Aby łatwiej niszczyć fantomy, używaj strzałek do poruszania się i myszy do trzymania boomseedów. W ten sposób możesz się poruszać, wciąż trzymając boomseeds i szybko niszczyć fantomowe kiełki i oddalać się, jeśli zajdzie taka potrzeba. Jest to jednak bardziej efektywne w przypadku komputerów bez opóźnień.
Krok 8. Wejdź na balkon i porozmawiaj z Greely
Ziemia się zatrzęsie. Greely powie ci, że był zaskoczony, że przeżyjesz wieżę. Przygoda zostanie na krótko skrócona do sceny z dudniącym widmowym wulkanem. Greely poinformuje Cię, że przy takiej mocy, jaką ma wulkan, nikt nie będzie w stanie Cię powstrzymać. Następnie zapewnia spadochron, aby uciec z wieży.
Krok 9. Ucieknij z wieży
Po otrzymaniu spadochronu zagraj w krótką minigrę podobną do Wind Rider, w której musisz spadochronem do ziemi, zbierając tyle klejnotów, ile możesz lub chcesz. Unikaj fantomów po drodze, aby uniknąć utraty klejnotów za pomocą klawiszy strzałek. Fantomy mogą pozostać na miejscu, poruszać się w górę, w dół lub po przekątnej. Graj dalej, aż dotrzesz do ziemi i odrodzisz się z powrotem w obszarze, w którym po raz pierwszy rozmawiałeś z Cosmo.
Krok 10. Porozmawiaj z Cosmo i odbierz nagrodę
Cosmo poinformuje Cię, że wulkan jest źródłem padającego mułu, a erupcja wulkanu widmowego może oznaczać koniec Jamaa. Odbierz nagrodę i wyjdź z przygody. Nagrody za tryb trudny są pokazane na obrazku.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Gdy dowiesz się o fantomowych kiełkach, lepiej użyć klawiszy strzałek, trzymając boomseed przed swoim zwierzęciem. Poruszając się po pokoju, kliknij i przeciągnij boomseed z ikony i przytrzymaj go przed swoim zwierzęciem, poruszając się do przodu za pomocą klawiszy strzałek. W ten sposób, jeśli nagle pojawi się kiełkujący, będziesz mógł szybko upuścić boomseed i zniszczyć go tak szybko, jak to możliwe, a także ewentualnie wszelkie fantomy, które się pojawiły.
- Pamiętaj, że otwierając cele ze skrzyniami w wieży, otwórz je przed uwolnieniem małp, zwłaszcza jeśli masz zamiar uwolnić ostatnią małpę. Dzieje się tak dlatego, że jeśli uwolnisz małpę, w celi małpy nie znajdziesz klucza zastępczego do otwarcia skrzyni, ale znajdziesz się w celi skrzyni. Więc jeśli chcesz skrzynie, otwórz je najpierw, weź dodatkowy klucz w celi skrzyni, a następnie uwolnij małpy.
- W trybie trudnym jest przejście Tylko małpy, do którego można się dostać podczas rozwiązywania zagadki na szóstym poziomie wieży. Rzadkie przedmioty, które możesz zdobyć z tego fragmentu, to rzadkie lisy kapelusze i zużyte koce.
- Przejście Behind the Monkeys Only jest przejściem tylko dla kangurów. Jedynym rzadkim przedmiotem, który możesz zdobyć z tego przejścia, jest zużyty koc, ale masz większą szansę na zdobycie rzadszego przedmiotu niż skrzynia Tylko małpy, ponieważ z tego przejścia jest tylko 8 możliwych nagród.
- Zniszcz widmowe strąki, aby uzyskać więcej odwagi. Możesz jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, unikając laserów widmowych obserwatorów, więc zniszcz je po wyłączeniu widmowych obserwatorów w okolicy.
- Niektóre lusterka będą regulowane, a inne nie. Regulowane lusterka mają unoszącą się nad nimi zieloną ikonę. Pomoże Ci to stwierdzić, czy lustro będzie wymagało regulacji, czy nie. Jednak w trybie trudnym niektóre lustra mają te ikony, ale nie trzeba ich dostosowywać.