Jak zrobić wielką przygodę ucieczki w Animal Jam (tryb łatwy)

Spisu treści:

Jak zrobić wielką przygodę ucieczki w Animal Jam (tryb łatwy)
Jak zrobić wielką przygodę ucieczki w Animal Jam (tryb łatwy)
Anonim

Wielka ucieczka to piąta przygoda z serii przygód w Animal Jam. Poprzedza go The Hive i wszystkie Jammerki mogą grać. W tej przygodzie gracze muszą uwolnić uwięzione małpy i uciec z wieży, walcząc z szeregiem fantomowych przeszkód, takich jak fantomowe kiełki, fantomowi obserwatorzy i wiele innych. Czytaj dalej, aby zapoznać się z prostym trybem tej przygody.

Kroki

Część 1 z 3: Wejście do lochu

Zrzut ekranu 2020 01 25 o godzinie 7.49.05
Zrzut ekranu 2020 01 25 o godzinie 7.49.05

Krok 1. Porozmawiaj z Cosmo

Na początku przygody pojawisz się na polanie z mostem, gdzie pada upiorna maź. Cosmo powie ci, że dawno temu wieża przed mostem została zbudowana na korzyść Alf, ale upiory ją przejęły. Mówi ci, abyś został celowo schwytany, abyś mógł poznać sekrety wieży i uwolnić uwięzione małpy.

Zrzut ekranu 2020 01 25 o godzinie 7.50.50
Zrzut ekranu 2020 01 25 o godzinie 7.50.50

Krok 2. Tańcz, skacz i baw się, aby zwrócić na siebie uwagę fantomów

Polana zaświeci się na czerwono i pojawi się kilka fantomów, które zabiorą cię do celi w wieży.

Zrzut ekranu 2020 01 25 o godzinie 7.53.15
Zrzut ekranu 2020 01 25 o godzinie 7.53.15

Krok 3. Zbadaj komórkę

Odrodzisz się w pozornie zamkniętej celi po tym, jak złapią cię fantomy. Przesuń się w prawo, a nieznane pieniądze poinformują cię, że istnieje sekretny przełącznik, który może odblokować twoją celę.

Zrzut ekranu 2020 01 25 o godzinie 7.54.42
Zrzut ekranu 2020 01 25 o godzinie 7.54.42

Krok 4. Uwolnij się z celi

Przejdź całą drogę do zamkniętych drzwi celi. Gdy podejdziesz wystarczająco blisko, pojawi się ikona odcisku łapy, reprezentująca tajny przełącznik. Kliknij na niego, a drzwi się otworzą.

Zrzut ekranu 2020 01 25 o godzinie 7.56.39
Zrzut ekranu 2020 01 25 o godzinie 7.56.39

Krok 5. Przejdź przez sekretny tunel

Po drodze chwyć pochodnię, ponieważ będziesz musiał zapalać bębny ognia po drodze, aby przejść do kolejnych obszarów tunelu, przechodząc przez rosnące mosty. Zapal pierwszy bęben ognia, który zobaczysz, przejdź przez tunel i zapal drugi bęben ognia. Idź w górę, aż dotrzesz do pokoju z Andym.

Zrzut ekranu 2020 01 25 o godzinie 7.58.44
Zrzut ekranu 2020 01 25 o godzinie 7.58.44

Krok 6. Obróć lusterka i dostosuj światło

Otworzy to drzwi do głównej fortecy. Andy poinformuje cię, że nie może wymyślić, jak otworzyć drzwi i poprosi o pomoc. Powinieneś zobaczyć lustro odwrócone od niebieskiego kryształu, a nad nim zieloną ikonę obracania. Kliknij ikonę trzy razy, a światło zabłyśnie na niebieskim krysztale, otwierając drzwi.

Zrzut ekranu 2020 01 25 o 8.01.14 AM
Zrzut ekranu 2020 01 25 o 8.01.14 AM

Krok 7. Obróć drugi zestaw luster

Kiedy drzwi się otworzą, przejdź przez nie, a znajdziesz się w przedpokoju. Będą cztery lustra, które trzeba wyregulować tak, aby światło padło na niebieski kryształ i otworzyło drzwi. Dwa lusterka będą nieregulowane, ponieważ są już poprawne. Podejdź do pierwszego lustra, które możesz przestawić, najbliżej drzwi. Kliknij go trzy razy, aby światło przesunęło się do następnego regulowanego lustra. Następnie kliknij to drugie lustro trzy razy, a drzwi się odblokują.

Fantomwatcher
Fantomwatcher

Krok 8. Wejdź do lochu

Przejdź przez loch, a znajdziesz kilka zamkniętych cel. Nie idź za daleko do przodu. Zbliż się do pierwszej małpy, którą zobaczysz uwięzioną w celi. Opowie ci o nowej formie obrony wprowadzonej w tej przygodzie - widmowych obserwatorach. Widmowi obserwatorzy to fantomy, które działają jak lasery zegarkowe, które mogą natychmiast uśpić, więc należy zachować ostrożność, gdy próbujesz się wokół nich poruszać.

Skradanie
Skradanie

Krok 9. Przekradnij się przez loch

Przemknij obok pierwszego widmowego obserwatora, unikając jego lasera. Uważaj na kolejne lasery, które mogą być przed Tobą. Mają duży zasięg i mogą natychmiast uśpić. Przekradając się przez loch, zobaczysz cele z uwięzionymi małpami i skrzyniami z klejnotami. Będziesz potrzebować kluczy, aby uwolnić małpy i odblokować skrzynie.

Część 2 z 3: Uwolnienie małp

5klawisze
5klawisze

Krok 1. Znajdź klucze

Po przemknięciu obok pierwszego obserwatora, przed tobą pojawi się kolejny. Wejdź po schodach w pobliżu, jeśli potrzebujesz szybkiej ucieczki przed laserem. Zobaczysz ścieżkę prowadzącą w dół po przekątnej w kierunku schodów. Przejdź przez nią, gdy wybrzeże będzie czyste. Idź dalej w dół na otwartą przestrzeń, do której prowadzi, a następnie w lewo. Znajdziesz mały zestaw schodów z 5 kluczami. To jest ten sam obszar, w którym zdobędziesz klucze, aby uwolnić małpy. Weź jedną z nich.

Pierwszamałpa
Pierwszamałpa

Krok 2. Uwolnij pierwszą małpę

Zejdź ze schodów z kluczami. Przekradnij się obok widmowego obserwatora. Zobaczysz dźwignię, która wyłączy wszystkie lasery w lochu. Kiedy będziesz w stanie, kliknij znajdującą się nad nim ikonę odcisku łapy. W pobliżu miejsca, w którym wyłączyłeś laser, zobaczysz małpę o imieniu Philippe. Kliknij wykrzyknik nad jego celą i uwolnij go.

Łukasz
Łukasz

Krok 3. Uwolnij drugą małpę

Z kluczami weź kolejny klucz ze schodów. Rusz stamtąd w prawo. Drugi fantomowy obserwator, który tam był, powinien zostać wyłączony, gdy pchnęłaś dźwignię. Znajdziesz małpę o imieniu Luke. Uwolnij go, klikając wykrzyknik nad jego celą.

  • Jeśli wejdziesz do celi z Lukiem, znajdziesz kolejną ukrytą dźwignię w miejscu brązowego haka na ścianie. Kliknij na nią, a znajdziesz skrzynię pełną 200 klejnotów.

    Sekretna skrzynia1
    Sekretna skrzynia1
Virgil
Virgil

Krok 4. Uwolnij trzecią małpę

Z kluczami weź kolejny klucz ze schodów. Zejdź w dół od miejsca, w którym znalazłeś Luke'a, a zobaczysz kolejną uwięzioną małpę o imieniu Virgil. Odblokuj jego celę, klikając wykrzyknik.

  • Jeśli pójdziesz do celi obok której jest lub był Wergiliusz, zobaczysz w niej skrzynię, którą można otworzyć za pomocą klucza. Odblokuj celę i otwórz skrzynię. Będzie pełna 150 klejnotów. Nie martw się, że zgubisz klucz - w środku będzie inny klucz, który zastąpi klucz, którego użyłeś do zdobycia skrzyni.

    Sekretna skrzynia2
    Sekretna skrzynia2
Monty
Monty

Krok 5. Uwolnij czwartą małpę

Weź kolejny klucz. Idź do głównej ścieżki, a następnie w prawo. Powinieneś zobaczyć pokój pełen rzadkich przedmiotów, a obok niego kolejną celę z uwięzioną małpą o imieniu Monty. Uwolnij ją, klikając wykrzyknik nad jej komórką.

Lasttwo
Lasttwo

Krok 6. Uwolnij ostatnie małpy

Chwyć ostatni klucz i skieruj się do głównej ścieżki, a następnie w lewo, mijając schody, aż znajdziesz celę z dwiema małpami, Jeanem i Piper. Uwolnij ich, klikając wykrzyknik nad ich komórką.

  • Nad celą małp zobaczysz kolejną celę ze skrzynią skarbów. Jeśli chcesz skrzynię, musisz ją zdobyć, zanim uwolnisz małpy. Kliknij na wykrzyknik i otwórz skrzynię, gdy drzwi zostaną odblokowane. Będzie pełen 50 klejnotów. Nie martw się, że zgubisz klucz. W celi będzie jeszcze jeden, który zastąpi klucz, którym dotarłeś do skrzyni.

    Sekretna skrzynia3
    Sekretna skrzynia3
Skakanie
Skakanie

Krok 7. Wskocz na emblemat Mira

Wejdź po dużych schodach w głównym holu i wskocz na emblemat Mira z małpami. Im więcej graczy w przygodzie z tobą skacze, tym szybciej brama się otworzy. Po odblokowaniu bramy wejdź do wieży.

Część 3 z 3: Ucieczka z wieży

Pierwszy poziom
Pierwszy poziom

Krok 1. Ucieknij z pierwszego poziomu wieży

Przejdź przez bramę. Wejdziesz do dużego pokoju z widmowymi strąkami, widmowym obserwatorem i blokowymi filarami, które pomogą ci uniknąć lasera. Możesz także użyć strąków fantomowych, aby zablokować lasery. Ucieknij obok lasera na drugi koniec pomieszczenia i wejdź po małych schodach. Kliknij dźwignię, aby wyłączyć laser. Wejdź po schodach.

  • W trakcie przygody znajdziesz kilka grup widmowych strąków, które możesz zniszczyć dla odwagi i klejnotów. Najlepiej jednak niszczyć je po wyłączeniu lasera na poziomie wieży, gdyż mogą okazać się przydatne w blokowaniu laserów przed dotarciem do ciebie.

    Phantom pod
    Phantom pod
  • Niektóre przedmioty, takie jak kolczaste obroże, ogony stegozaurów, rogi gazeli itp., zwiększają obrażenia zadawane przez zwierzę, nawet jeśli nie mają animacji, gdy atakujesz fantomową przeszkodę. zadają własne obrażenia, nawet jeśli nie mają animacji podczas ataku. Listę takich przedmiotów można znaleźć tutaj.

    Zrzut ekranu 2018 12 03 o 6.59.09 AM
    Zrzut ekranu 2018 12 03 o 6.59.09 AM
Kryształ1
Kryształ1

Krok 2. Przejdź przez drugi poziom

Na tym poziomie nie ma niebezpieczeństwa, z wyjątkiem kilku strąków fantomowych. Wymyśl lustro, aby zapalić dwa niebieskie kryształy i odblokować bramę. W zestawie luster po prawej stronie można regulować tylko jedno lustro. Kliknij ikonę nad nim 3 razy, a zapali się pierwszy kryształ. Zrób to samo z drugim regulowanym kryształem po lewej stronie pokoju, a brama się odblokuje. Wejdź po schodach.

Pierwszy klucz
Pierwszy klucz

Krok 3. Ucieknij z trzeciego poziomu

Wejdź do kolejnego pomieszczenia z widmowymi obserwatorami i strąkami oraz dużymi kamiennymi blokami. Wykorzystaj te przeszkody na swoją korzyść, unikając laserów. Tym razem będziesz potrzebować klucza do odblokowania bramy do dźwigni, która wyłączy lasery. Rozbij fantomową kapsułę między blokami w lewym dolnym rogu pomieszczenia, najbliżej punktu kontrolnego Zios. W odpowiednim momencie. Przekradnij się obok laserów i złap klucz, który będzie przed trybikiem. Przekradnij się ponownie obok laserów na sam szczyt pomieszczenia. Szybko otwórz bramę i kliknij dźwignię, aby wyłączyć lasery. Następnie wejdź po schodach.

Lustra
Lustra

Krok 4. Ustal czwarty poziom

Jeden niebieski kryształ będzie musiał zostać oświetlony przez szereg regulowanych luster, aby odblokować bramę. Przesuń się w prawo, a wśród zestawu trzech będzie jedno regulowane lustro. Kliknij go trzy razy. Powinien odbijać światło w lustrze po lewej stronie obok. Przesuń w lewo dwa regulowane lusterka na lewo od niebieskiego kryształu. Kliknij dolną trzy razy i trzy razy nad nią. Brama powinna się odblokować. Idź na górę schodami.

Skradanie się
Skradanie się

Krok 5. Ucieknij z piątego poziomu

Wejdź do pokoju z widmowymi obserwatorami i skomplikowanym zestawem klocków. Kiedy wejdziesz po raz pierwszy, w zestawie bloków pojawi się róg, w którym możesz bezpiecznie ukryć się przed laserami. Kiedy dolny laser przejdzie obok twojego bloku, maksymalnie w prawo, zejdź w dół i omiń go. W tym samym czasie górny laser powinien być skierowany w przeciwnym kierunku, a kiedy dolny laser cofa się w lewo, powinieneś być w stanie uciec, podczas gdy górny laser nie zrobi ci krzywdy, ponieważ jest skierowany w przeciwnym kierunku. Wykorzystaj tę okazję, aby z łatwością przemknąć obok dwóch pierwszych widmowych obserwatorów.

  • Przekradnij się obok trzeciego widmowego obserwatora przy drzwiach. W odpowiednim momencie wejdź w kolejny róg bloków. Gdy obserwator będzie zwrócony w drugą stronę, do drzwi, wyjdź i chwyć szybko klucz, a następnie wróć do tego kąta. Następnie, gdy widmowy obserwator porusza się w lewo, wyjdź z rogu i odblokuj bramę, wchodząc po schodach i klikając dźwignię.

    Skradanie
    Skradanie
Pierwszykryształ
Pierwszykryształ

Krok 6. Przejdź na szósty poziom

Na tym poziomie pojawią się fantomy. Wejdź do pokoju, gdy zjawa odsunie się i chwyć boomseeds z prawego dolnego rogu pokoju. Zniszcz trzy fantomy, a następnie rozwiąż zagadkę z lustrem. Istnieją dwa główne kryształy, które należy podświetlić, ale jest też jeden, który nie przyczynia się do odblokowania schodów, które nadal muszą być oświetlone, aby rozwiązać zagadkę. Zniszcz skałę po lewej stronie za pomocą boomseed, który blokuje światło. Powinno to natychmiast rozświetlić jeden z kryształów, ale nadal będziesz musiał to zmienić. Przejdź do lewych dolnych lusterek. Będą dwa, które można regulować. Kliknij górny trzy razy. Następnie kliknij również ten poniżej trzy razy. To odblokuje bramę po prawej stronie pokoju. Ustaw lustro tuż przed tą bramą trzy razy. To oświetli jeden z głównych kryształów.

  • Aby zapalić drugi główny kryształ zejdź do lustra widocznego na obrazku. Wyreguluj go raz, a brama się odblokuje. Idź na górę schodami.

    InneMirror
    InneMirror
  • W trybie łatwym jest przejście Tylko małpy. W trakcie rozwiązywania tej zagadki odblokujesz drugą bramę po lewej stronie pomieszczenia, gdy zaświeci się kryształ, który nie przyczynia się do oświetlenia głównej bramy. Przejdź przez nie, a znajdziesz przejście Tylko małpy.

    Małpy
    Małpy
Widmowe kiełki
Widmowe kiełki

Krok 7. Przejdź przez ostatni poziom wieży

Na tym poziomie pojawią się fantomy i fantomowe kiełki. Widmowe kiełki pojawiają się po raz drugi w The Great Escape. Użyj stosów boomseed, aby najpierw zniszczyć fantomy. W tym pomieszczeniu znajdziesz również trzy fantomowe kiełki. Zniszcz je i upiory, które szybko wyrosną, zanim stracisz serca. Jeśli to możliwe, trzymaj się w pobliżu boomseeds i niszcz fantomowe kiełki z dystansu, aby zmniejszyć szansę na uśpienie.

  • Jeśli chcesz mieć więcej odwagi, spróbuj wywabić fantomy z fantomowych kiełków i stale je niszczyć. Staraj się jednak unikać obezwładniania przez niezliczone upiory i zniszcz kiełek, zanim opuścisz wieżę. Aby łatwiej niszczyć fantomy, używaj strzałek do poruszania się i myszy do trzymania boomseedów. W ten sposób możesz się poruszać, wciąż trzymając boomseeds i szybko niszczyć fantomowe kiełki i oddalać się, jeśli zajdzie taka potrzeba. Jest to jednak bardziej efektywne w przypadku komputerów bez opóźnień.

    Wabiący
    Wabiący
Wulkan
Wulkan

Krok 8. Wejdź na balkon i porozmawiaj z Greely

Ziemia się zatrzęsie. Greely powie ci, że był zaskoczony, że przeżyjesz wieżę. Przygoda zostanie na krótko skrócona do sceny z dudniącym widmowym wulkanem. Greely poinformuje Cię, że przy takiej mocy, jaką ma wulkan, nikt nie będzie w stanie Cię powstrzymać. Następnie zapewnia spadochron, aby uciec z wieży.

Windrider
Windrider

Krok 9. Ucieknij z wieży

Po otrzymaniu spadochronu zagraj w krótką minigrę podobną do Wind Rider, w której musisz spadochronem do ziemi, zbierając tyle klejnotów, ile możesz lub chcesz. Unikaj fantomów po drodze, aby uniknąć utraty klejnotów za pomocą klawiszy strzałek. Fantomy mogą pozostać na miejscu, poruszać się w górę, w dół lub po przekątnej. Graj dalej, aż dotrzesz do ziemi i odrodzisz się z powrotem w obszarze, w którym po raz pierwszy rozmawiałeś z Cosmo.

Nagrody
Nagrody

Krok 10. Porozmawiaj z Cosmo i odbierz nagrodę

Cosmo poinformuje Cię, że wulkan jest źródłem padającego mułu, a erupcja wulkanu widmowego może oznaczać koniec Jamaa. Odbierz nagrodę i wyjdź z przygody. Nagrody za tryb łatwy są pokazane na obrazku.

Porady

  • Gdy dowiesz się o fantomowych kiełkach, lepiej użyć klawiszy strzałek, trzymając boomseed przed swoim zwierzęciem. Poruszając się po pokoju, kliknij i przeciągnij boomseed z ikony i przytrzymaj go przed swoim zwierzęciem, poruszając się do przodu za pomocą klawiszy strzałek. W ten sposób, jeśli nagle pojawi się kiełkujący, będziesz mógł szybko upuścić boomseed i zniszczyć go tak szybko, jak to możliwe, a także ewentualnie wszelkie fantomy, które się pojawiły.
  • Pamiętaj, że otwierając cele ze skrzyniami w wieży, otwórz je przed uwolnieniem małp, zwłaszcza jeśli masz zamiar uwolnić ostatnią małpę. Dzieje się tak dlatego, że jeśli uwolnisz małpę, w celi małpy nie znajdziesz klucza zastępczego do otwarcia skrzyni, ale znajdziesz się w celi skrzyni. Więc jeśli chcesz skrzynie, otwórz je najpierw, weź dodatkowy klucz w celi skrzyni, a następnie uwolnij małpy.
  • W trybie łatwym jest przejście Tylko małpy, do którego można się dostać podczas rozwiązywania zagadki na szóstym poziomie wieży. Rzadkie przedmioty, które możesz zdobyć z tego fragmentu, to rzadkie lisy kapelusze i zużyte koce.
  • Zniszcz widmowe strąki, aby uzyskać więcej odwagi. Możesz jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, unikając laserów widmowych obserwatorów, więc zniszcz je po wyłączeniu widmowych obserwatorów w okolicy.
  • Niektóre lusterka będą regulowane, a inne nie. Regulowane lusterka mają unoszącą się nad nimi zieloną ikonę. Pomoże Ci to stwierdzić, czy lustro będzie wymagało regulacji, czy nie.

Zalecana: