Fizz to zabójca walczący w zwarciu i mag, który wyróżnia się na środkowej alei. Jego skórki to Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz i Void Fizz.
Kroki
Część 1 z 4: Poziomy i umiejętności
Krok 1. Użyj pasywnego Fizza
Umiejętność bierna (zwinny wojownik) Fizz może przechodzić przez jednostki i otrzymuje mniej obrażeń od podstawowych ataków.
- Q (Uderzenie Jeżowca) Fizz doskakuje w kierunku wrogiej jednostki, zadając obrażenia i nakładając efekty przy trafieniu. Fizz doskakuje na odległość za wrogiem w zależności od tego, jak blisko był od Fizza, gdy umiejętność została rzucona.
- W (trójząb z Seastone) Podstawowe ataki Fizza i ciosy Urwisa nakładają Głębokie Rany, zadając obrażenia co sekundę.
- E (Zabawny/Oszust) Fizz skacze w kierunku kursora myszy, którego nie można namierzyć, i ląduje z powrotem po krótkiej chwili, zadając obrażenia wokół siebie. Fizz może szybko ponownie się aktywować i ponownie skoczy w kierunku kursora myszy, zadając obrażenia wokół siebie.
- R (Chum the Waters) Fizz wypuszcza rybę, która unosi się nad terenem lub chwyta wrogiego bohatera. Po przygotowaniu podpłynie rekin, aby zjeść rybę, odrzucając ją i zadając obrażenia trafionym wrogom.
Krok 2. Weź Urchin Strike na poziomie 2 i zmaksymalizuj go jako drugi. Weź Seastone Trident na poziomie 1, ale maksymalizuj go jako ostatni
Krok 3. Weź żartobliwego / oszusta na poziomie 3, ale natychmiast go maks
Weź Chum the Waters na poziomach 6, 11 i 16.
Część 2 z 4: Przewodnik budowania
Krok 1. Na początku użyj Amplifying Tone lub Crystalline Flask
W środkowej fazie gry weź Zabójczy Kapelusz Rabadona, Kostur Pustki, Klepsydrę Zhonyi, Uścisk Ognia i Wykradacz Dusz Mejai lub Zgubę Lisza, w zależności od sytuacji. Musisz zbudować Klepsydrę Zhonyi i ciężki AP.
Krok 2. Wykorzystaj mobilność i moc umiejętności do specjalizacji
Krok 3. Skoncentruj się na mobilności, mocy umiejętności i penetracji magii run
Krok 4. Użyj lampy błyskowej do zaklęć przywoływacza
Możesz też wziąć Ignite, Ghost lub Cleanse.
Część 3 z 4: Laning
Krok 1. Nękaj przeciwników niespodziewanym ciosem Urchin Strike lub Playful/Trickster
Zauważ, że możesz przejść przez ścianę, aby Urchin Uderzyć wroga, ale nie możesz przeskoczyć przez ścianę po uderzeniu wroga.
Krok 2. Użyj zabawy / oszusta jako ruchu nękającego i ruchu rolniczego
Krok 3. Aktywuj Seastone Trident przed Urchin Strike, jeśli możesz
Krok 4. W przypadku walk drużynowych spróbuj otworzyć się z Chum the Waters
Część 4 z 4: Zaawansowane juki i kombinacje
Krok 1. Uciekaj z tą kombinacją:
- Użyj Figlarnego/Trickstera w kierunku wroga i nie aktywuj go ponownie.
- Poczekaj, aż wróg znajdzie się w jej zasięgu. Jeśli wróg nie, reaktywuj.
- Następnie użyj Seastone Trident, a następnie Urchin Strike przez nie.
- Otaguj wroga za pomocą Mącenia Wody i Figlarnego/Oszustu w jego kierunku.
Krok 2. Jeśli masz mało many, do ucieczki użyj Urchin Strike
Krok 3. Użyj Figlarnego/Trickstera, aby przeskoczyć przez wiele ścian
Obejmuje to ścianę dla Barona Nashora i Smoka, ścianę, która zakrywa bazę, a nawet niektóre ściany, takie jak Krystalizacja Anivii!
Krok 4. Użyj Figlarnego/Trickstera, a następnie użyj Klepsydry Zhonyi
Zada obrażenia, ale Fizz będzie nieruchomy.