Oto podstawowe podsumowanie tego, jak zdobyć Eponę w Legend of Zelda 64: Ocarina of Time. To nie jest przewodnik po grze i nie obejmuje kroków między byciem dzieckiem na Ranczu Lon Lon a byciem dorosłym. Zdobycie Epony będzie ogromną poprawą, więc warto spróbować zdobyć ją od Ingo. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się dokładnie, jak.
Kroki
Metoda 1 z 2: Dotarcie do Lon Lon Ranch i Epona
Krok 1. Znajdź ranczo Lon Lon
Gdy spotkasz Zeldę w pałacu i zostaniesz wyprowadzony przez Impę, staniesz tuż przed mostem zwodzonym. Zamiast natychmiast udać się do Góry Śmierci, jak mówi Impa, spójrz przed siebie. Powinno być coś, co wygląda jak grupa domów na szczycie wzgórza. To jest Ranczo Lon Lon.
Krok 2. Wejdź na Ranczo Lon Lon
To tutaj mieszka Talon (mężczyzna, którego obudziłeś w pałacu, aby dostać się na ścieżkę) i jego córka. Wbiegnij prosto między dwa budynki, kiedy po raz pierwszy wejdziesz, a znajdziesz się w miejscu, które wygląda jak ranczo, z czymś w rodzaju okrągłego toru wyścigowego.
Krok 3. Naucz się „Piosenki Epony
" Wejdź do zagrody, w której biegają konie, a zobaczysz małą dziewczynkę stojącą pośrodku i śpiewającą. Mów do niej. Podziękuje ci za przebudzenie ojca i będzie opowiadać o piosence, którą śpiewa. Wyjmij swoją okarynę i naucz się „Pieśń Epony”.
Krok 4. Opuść Ranczo Lon Lon i udaj się do Doliny Śmierci
Rozegraj kolejne dwa lochy zgodnie z planem. Po ukończeniu lochów udaj się do Świątyni Czasu, aby dorosnąć.
Krok 5. Po dorośnięciu wróć do Lon Lon Ranch
Zobaczysz, że nie jest to już tak szczęśliwe, cudowne miejsce, jakim było, gdy byłeś dzieckiem. Teraz farmę przejął Ingo, który zobowiązał się do wierności Ganondorfowi. Zobaczysz, że ranczo jest teraz używane do gry w jazdę konną. Zapłać Ingo pieniądze, aby wejść, wybrać dowolnego konia i jeździć. Nie możesz tego zrobić za pierwszym razem, więc nie próbuj. Gdy skończy się czas, wyrzuci cię.
Krok 6. Zapłać, aby wejść ponownie, wyciągnij okarynę i zagraj piosenkę Epony
Epona podbiegnie do ciebie. Wejdź na nią i podjedź do wejścia, przy którym stoi Ingo. Będąc na koniu „Z” wyceluj w niego i naciśnij przycisk „A”, aby porozmawiać. Wyzwie cię na wyścig, obstawiając 50 rupii. Zaakceptuj warunki zakładu.
-
Najpierw poćwicz jazdę na Eponie. Przesuń joystick w kierunku, w którym chcesz iść; jazda na niej jest naprawdę tak prosta.
-
Naciśnij przycisk „A”, aby nakarmić Eponę marchewką, aby przyspieszyć. Epona pojedzie szybciej, ale stracisz marchewkę. Używaj ich tylko od czasu do czasu.
Metoda 2 z 2: Wyzwanie Ingo na Epona
Krok 1. Skieruj Eponę na wewnętrzny tor pętli
Ingo będzie próbował powstrzymać cię przed wejściem na wewnętrzną pozycję, ale nie odniesie w tym pełnego sukcesu. Kiedy zrezygnuje z wewnętrznej pozycji, naciśnij „A”, aby przyspieszyć i przyspieszyć obok niego na wewnętrznym torze.
Krok 2. Po wygraniu wyścigu wiedz, że Ingo wpadnie w szał i ponownie rzuci Ci wyzwanie
Zaczerwieni się i zacznie krzyczeć o Ganondorfie. Potem, dość niesprawiedliwie, wyzwie cię do drugiego wyścigu. Jeśli wygrasz, dostaniesz Eponę.
Krok 3. Używając tych samych wskazówek co poprzednio, ścigaj się ponownie
Ingo będzie o wiele szybszy niż ostatnim razem, ale niewiele możesz z tym zrobić. Po prostu daj z siebie wszystko i próbuj dalej.
-
Gdy znajdziesz się w środku, nie poddawaj się. Ingo zajmie dużo wysiłku, aby wyprzedzić cię na zewnątrz, więc pamiętaj, aby utrzymać pozycję i powinno być dobrze.
-
Nie należy od razu przekarmiać Epony marchewką. Chociaż niektórzy ludzie mogą pokonać Ingo bez użycia wielu marchewek, najlepiej użyć tylko kilku. Nie używaj zbyt wielu na początku, bo nie będziesz miał ich, gdy naprawdę będziesz ich potrzebować - pod koniec wyścigu.
Krok 4. Kiedy w końcu pokonasz Ingo, wiedz, że będzie szalenie zły
Mówi, że możesz zatrzymać konia, ale nie możesz opuścić rancza. Zamyka bramę i śmieje się jak idiota. Wygląda na to, że wszystko stracone, prawda? Zło!
Krok 5. Znajdź sposób na wyskoczenie z płotu
Wiedz, że Ingo zamknął bramę do wnętrza zagrody Lon Lon, masz dwie możliwości.
-
Trudna droga: biegnij prosto na Ingo i przeskocz przez bramę. Będzie musiało być jednak idealnie, bo inaczej wpadniesz na niego.
-
Prosty sposób: Po lewej stronie rancza znajduje się ściana. Kierując się od wejścia w stronę ściany, biegnij pod kątem. To nie musi być idealne, Epona może nad tym przeskoczyć.
Krok 6. Wyląduj po drugiej stronie ściany i ciesz się wolnością i szybkością Epony
Teraz możesz cieszyć się wszystkimi korzyściami płynącymi z posiadania konia. Głównie obejmuje to możliwość przemierzenia świata w około trzydzieści sekund, a nie trzy minuty, które zajęłoby bez niej.
-
Epona nie jest istotną częścią gry. Naprawdę nie „potrzebujesz” jej do niczego, ale jest naprawdę dużą pomocą, więc spróbuj ją zdobyć, jeśli możesz.
Porady
- Na początku użyj wystarczającej ilości marchewek, aby dostać się bezpośrednio przed Ingo. Jeśli go blokujesz, nie może cię wyprzedzić.
- NIE używaj wszystkich marchewek naraz.
- Jak najbardziej przytul rogi ogrodzenia.
- Naciśnij przycisk „A” na samym początku, tak jak robi to Ingo; to postawi cię przed nim. Wciskaj „A” za każdym razem, gdy wygląda, jakby miał cię wyprzedzić.
- Kiedy zobaczysz linię mety, naciśnij „A” jak szalony.
- NIGDY NIE NALEŻY DOCELOWAĆ INGO.
- Stań przed nim i spowolnij go, podczas gdy twoje marchewki się uzupełniają (To bardzo ułatwia, udało mi się to za pierwszym razem)
- NIE wpadaj na Ingo, w przeciwnym razie całkowicie się zatrzymasz.
- Jeśli używasz dziecięcej torby, wypełnij ją do 99. Jeśli nie udało ci się wyścigu, w domu na drugim piętrze gry w kurczaki są 3 garnki. Każdy będzie zawierał wystarczająco dużo, abyś miał dokładnie 50, jeśli przegrasz wyścig.
- W drugim wyścigu Ingo na początku pojawi się przed tobą.
- Nie zniechęcaj się, jeśli zajmie to kilka razy, po prostu próbuj, to trudne.
- NIE wbiegaj na ogrodzenie, bo inaczej zwolnisz.