Jak grać w miskę rybną (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w miskę rybną (ze zdjęciami)
Jak grać w miskę rybną (ze zdjęciami)
Anonim

Akwarium to przyjemna i łatwa gra na imprezę lub spotkanie. Łącząc pracę zespołową, działanie, rozwiązywanie problemów i krytyczne myślenie, jest to idealna gra na przełamywanie lodów z nowymi ludźmi lub na zabawną noc z rodziną i przyjaciółmi. Zacznij od dostania się do 2 parzystych drużyn i wybrania podpowiedzi z miski. Następnie będziecie rywalizować ze sobą przez 3 pełne zabawy rundy, aby wyłonić zwycięską drużynę.

Kroki

Część 1 z 4: Tworzenie zespołów i podpowiedzi

Zagraj w miskę rybną krok 01
Zagraj w miskę rybną krok 01

Krok 1. Podziel wszystkich na 2 równe zespoły

Pozwól każdemu podzielić się na zespoły lub rozdzielić je samemu. Upewnij się, że obie drużyny mają taką samą liczbę graczy. Oznacz 1 zespół „Drużyna A” i 1 zespół „Drużyna B”.

Jeśli jest nieparzysta liczba osób, poproś kogoś, aby usiadł na 1 rundę, a następnie podejdź do następnej rundy

Zagraj w miskę rybną krok 02
Zagraj w miskę rybną krok 02

Krok 2. Rozdaj każdemu graczowi 3 kartki papieru

Każdy gracz może stworzyć 3 podpowiedzi do gry. Na każdej kartce papieru będzie napisana osobna podpowiedź.

Zagraj w miskę rybną krok 03
Zagraj w miskę rybną krok 03

Krok 3. Niech każdy gracz zapisze 3 słowa lub frazy

Słowa lub frazy są podpowiedziami i powinny dotyczyć osoby, miejsca, rzeczy lub uczucia. Zachęć graczy do wybierania słów lub fraz, które są znane i dobrze znane, ponieważ niejasne lub niejasne słowa będą trudne do użycia w grze. Zwroty powinny być krótkie, nie dłuższe niż 2-3 słowa.

  • Na przykład, gracz może zapisać słowa lub frazy, takie jak „Stek”, „Halloween” lub „Potańcówka”.
  • 1 kartka papieru powinna zawierać 1 monit.
Zagraj w miskę rybną krok 04
Zagraj w miskę rybną krok 04

Krok 4. Zbierz kawałki papieru i włóż je do miski

Gdy wszyscy skończą pisać swoje 3 słowa lub frazy, złóż kawałki papieru i umieść je w misce lub pojemniku, którego używasz. Potrząśnij miską, aby wymieszać kawałki i umieść ją w centralnym miejscu obok graczy, aby mieli łatwy dostęp.

Zagraj w miskę rybną krok 05
Zagraj w miskę rybną krok 05

Krok 5. Wyznacz opiekuna punktacji

W Fish Bowl zespoły zdobywają 1 punkt za każdą kartkę, którą odgadną poprawnie. 1 gracz powinien mieć kartkę papieru i długopis, aby mógł zachować wynik na koniec każdej rundy dla każdej drużyny.

Część 2 z 4: Pierwsza runda

Zagraj w miskę rybną Krok 06
Zagraj w miskę rybną Krok 06

Krok 1. Niech gracz z Drużyny A wyjmie kawałek papieru z miski

Pierwsza runda Fish Bowl jest podobna do gry Taboo lub Catchphrase. Drużyna A wybierze gracza, który pójdzie jako pierwszy i wybierze 1 kartkę papieru z miski. Gracz powinien przeczytać sobie słowo lub frazę i upewnić się, że rozumie je przed rozpoczęciem rundy.

Zagraj w miskę rybną krok 07
Zagraj w miskę rybną krok 07

Krok 2. Ustaw minutnik na 1 minutę

Upewnij się, że minutnik ma dźwięk, więc wyłączy się lub zabrzęczy, gdy czas się skończy.

Zagraj w miskę rybną krok 08
Zagraj w miskę rybną krok 08

Krok 3. Niech gracz użyje wskazówek, aby członkowie jego zespołu odgadli wskazówki

Ich podpowiedzi powinny składać się wyłącznie ze słów i zdań. Ruchy, podpowiedzi ortograficzne lub podpowiedzi typu „brzmi jak…” są niedozwolone. Jeśli zespół poprawnie odgadnie słowo lub frazę, zatrzymuje kartkę, a gracz wybiera nową kartkę z miski.

Na przykład, jeśli gracz podaje wskazówki dotyczące słowa „Halloween”, może powiedzieć: „Przebierasz się w kostiumy” lub „To święto w październiku”

Zagraj w miskę rybną Krok 09
Zagraj w miskę rybną Krok 09

Krok 4. Pozwól graczowi spasować raz, jeśli jego drużyna nie może poprawnie odgadnąć

Jeśli członkowie zespołu gracza wydają się zakłopotani lub zdezorientowani, mogą „pominąć” lub „pominąć” wskazówkę tylko raz w rundzie. Powinni włożyć kartkę z powrotem do miski i wybrać nową 1.

Licznik nie zatrzymuje się, gdy gracz przechodzi lub przeskakuje. Nadal mają tylko 1 minutę, aby zespół odgadł jak najwięcej wskazówek

Zagraj w miskę rybną krok 10
Zagraj w miskę rybną krok 10

Krok 5. Podsumuj liczbę wskazówek, które zespół odgadł poprawnie w ciągu 1 minuty

Sędzia mierzący czas w Drużynie B powinien krzyknąć „Czas minął” po zakończeniu odliczania, a Drużyna A policzy, ile kartek papieru lub wskazówek udało im się poprawnie wykonać w rundzie.

Zagraj w miskę rybną krok 11
Zagraj w miskę rybną krok 11

Krok 6. Powtórz te same kroki z Zespołem B

Drużyna B otrzyma turę, wybierając członka drużyny, który udzieli zespołowi wskazówek, aby mogli odgadnąć wskazówki na kartce papieru. Upewnij się, że zegar jest ustawiony na 1 minutę, a gracze przestrzegają zasad gry. Podsumuj łączną liczbę punktów dla Drużyny B na koniec rundy i zapisz ją.

Najwyższy wynik rundy będzie zależeć od tego, ile kawałków papieru znajduje się w misce. Na przykład, jeśli w misce jest 12 kartek papieru, najwyższy możliwy wynik w rundzie wynosi 12

Część 3 z 4: Druga runda

Zagraj w miskę rybną krok 12
Zagraj w miskę rybną krok 12

Krok 1. Włóż kawałki papieru z powrotem do miski

Te same wskazówki zostaną użyte w drugiej rundzie gry.

Postaraj się zapamiętać słowa lub wyrażenia w misce z poprzedniej rundy, ponieważ może to pomóc ci lepiej w tej rundzie i trzeciej lub ostatniej rundzie

Zagraj w miskę rybną krok 13
Zagraj w miskę rybną krok 13

Krok 2. Niech gracz z Drużyny B wybierze wskazówkę z miski

Gracz z Drużyny B będzie pierwszy w tej rundzie, biorąc wskazówkę z miski.

Zagraj w miskę rybną krok 14
Zagraj w miskę rybną krok 14

Krok 3. Ustaw minutnik na 1 minutę

Powinien zabrzęczeć lub wydać sygnał dźwiękowy, gdy czas się skończy.

Zagraj w miskę rybną krok 15
Zagraj w miskę rybną krok 15

Krok 4. Niech gracz użyje 1 słowa, aby pomóc jego drużynie odgadnąć wskazówkę

W tej rundzie gracz może użyć tylko 1 słowa jako wskazówki dla swojej drużyny. Wtedy przydaje się zapamiętanie wskazówek z poprzedniej rundy, ponieważ pomoże to członkom drużyny poprawnie odgadnąć. Gdy zespół poprawnie odgadnie wskazówkę, gracz może wybrać nową wskazówkę z miski.

Na przykład, jeśli wskazówką jest „stek”, osoba może powiedzieć „krowa” lub „wołowina”

Zagraj w miskę rybną krok 16
Zagraj w miskę rybną krok 16

Krok 5. Podlicz wynik Drużyny B na koniec rundy

Po upływie 1 minuty policz, ile kawałków papieru Drużyna B odgadła poprawnie. Wskazówki, które odgadli poprawnie, zostaw poza miską na bok.

Zagraj w miskę rybną krok 17
Zagraj w miskę rybną krok 17

Krok 6. Przełączaj się między drużynami, aż wszystkie wskazówki w misce zostaną wykorzystane

Gracz z Drużyny A wybiera wskazówki i gra ze swoją drużyną przez 1 minutę. Zespoły powinny na zmianę odgadywać wskazówki w misce, używając podpowiedzi jednorazowych przez 1 minutę. Rób to, aż w misce nie będzie już żadnych wskazówek.

Podsumuj końcowe wyniki punktowe każdej drużyny w rundzie i dodaj je do sumy z poprzedniej rundy gry

Część 4 z 4: Trzecia runda

Zagraj w miskę rybną krok 18
Zagraj w miskę rybną krok 18

Krok 1. Umieść wskazówki z powrotem w misce i wymieszaj je

W ostatniej rundzie gracze wykorzystają wszystkie wskazówki.

Zagraj w miskę rybną krok 19
Zagraj w miskę rybną krok 19

Krok 2. Niech gracz z Drużyny A wybierze wskazówkę z miski

Upewnij się, że rozumieją wskazówkę przed rozpoczęciem rundy.

Zagraj w miskę rybną krok 20
Zagraj w miskę rybną krok 20

Krok 3. Ustaw minutnik na 1 minutę

Upewnij się, że ma dźwięk, aby zabrzęczał lub emitował sygnał dźwiękowy, gdy czas się skończy.

Zagraj w miskę rybną Krok 21
Zagraj w miskę rybną Krok 21

Krok 4. Niech gracz odegra wskazówkę bez mówienia

Ta runda jest podobna do szarad, ponieważ gracz może używać tylko akcji i ruchów jako podpowiedzi. Nie mogą mówić ani wydawać żadnych dźwięków. Gdy zespół poprawnie odgadnie wskazówkę, gracz może wybrać nową wskazówkę i odegrać ją.

Na przykład, jeśli wskazówką jest „Dance party”, gracz może wykonywać ruchy taneczne i udawać, że tańczy z innymi

Zagraj w miskę rybną Krok 22
Zagraj w miskę rybną Krok 22

Krok 5. Policz wynik Drużyny A na koniec 1 minuty

Gdy licznik czasu się wyłączy, policz, ile wskazówek zespół odgadł poprawnie. Następnie odłóż odgadnięte kawałki papieru na bok, a nie z powrotem do miski.

Zagraj w miskę rybną Krok 23
Zagraj w miskę rybną Krok 23

Krok 6. Zmieniaj drużyny, aż wszystkie wskazówki zostaną wykorzystane

Niech gracz z Drużyny B wybierze wskazówkę i odegra ją dla swojej drużyny. Następnie przez 1 minutę będą odgrywać tyle wskazówek, ile mogą. Przełączaj się między drużynami, aż w misce nie będzie już żadnych wskazówek.

Zagraj w miskę rybną krok 24
Zagraj w miskę rybną krok 24

Krok 7. Podsumuj wyniki we wszystkich 3 rundach i zadeklaruj zwycięską drużynę

Gdy w misce nie będzie już więcej wskazówek, policz, ile punktów każda drużyna zdobyła we wszystkich 3 rundach, aby uzyskać całkowitą sumę. Drużyna z największą liczbą punktów wygrywa!

Na przykład, jeśli Drużyna A ma łączny wynik 12 punktów, a Drużyna B ma łączny wynik 15 punktów, Drużyna B wygrywa

Zagraj w miskę rybną krok 25
Zagraj w miskę rybną krok 25

Krok 8. Zagraj w 4 rundę bonusową dla dodatkowej zabawy

Jeśli chcesz, aby gra trwała jeszcze przez 1 rundę, weź koc lub prześcieradło i przykryj nim gracza z Drużyny A. Następnie poproś gracza, aby pod kocem lub prześcieradłem odegrał wskazówki, aby ich drużyna mogła odgadnąć. Odczekaj 1 minutę, a następnie zmień drużyny. Zmieniaj się między każdą drużyną przez 1 minutę, aż wszystkie wskazówki w misce zostaną wykorzystane.

  • Pamiętaj, że gracz nie może mówić ani wydawać dźwięków, gdy znajduje się pod arkuszem i odtwarza wskazówki.
  • Zsumuj punkty zdobyte przez każdą drużynę w 4 rundzie bonusowej i ogłoś drużynę z największą liczbą punktów zwycięzcą.

Zalecana: