Akwarium to przyjemna i łatwa gra na imprezę lub spotkanie. Łącząc pracę zespołową, działanie, rozwiązywanie problemów i krytyczne myślenie, jest to idealna gra na przełamywanie lodów z nowymi ludźmi lub na zabawną noc z rodziną i przyjaciółmi. Zacznij od dostania się do 2 parzystych drużyn i wybrania podpowiedzi z miski. Następnie będziecie rywalizować ze sobą przez 3 pełne zabawy rundy, aby wyłonić zwycięską drużynę.
Kroki
Część 1 z 4: Tworzenie zespołów i podpowiedzi
Krok 1. Podziel wszystkich na 2 równe zespoły
Pozwól każdemu podzielić się na zespoły lub rozdzielić je samemu. Upewnij się, że obie drużyny mają taką samą liczbę graczy. Oznacz 1 zespół „Drużyna A” i 1 zespół „Drużyna B”.
Jeśli jest nieparzysta liczba osób, poproś kogoś, aby usiadł na 1 rundę, a następnie podejdź do następnej rundy
Krok 2. Rozdaj każdemu graczowi 3 kartki papieru
Każdy gracz może stworzyć 3 podpowiedzi do gry. Na każdej kartce papieru będzie napisana osobna podpowiedź.
Krok 3. Niech każdy gracz zapisze 3 słowa lub frazy
Słowa lub frazy są podpowiedziami i powinny dotyczyć osoby, miejsca, rzeczy lub uczucia. Zachęć graczy do wybierania słów lub fraz, które są znane i dobrze znane, ponieważ niejasne lub niejasne słowa będą trudne do użycia w grze. Zwroty powinny być krótkie, nie dłuższe niż 2-3 słowa.
- Na przykład, gracz może zapisać słowa lub frazy, takie jak „Stek”, „Halloween” lub „Potańcówka”.
- 1 kartka papieru powinna zawierać 1 monit.
Krok 4. Zbierz kawałki papieru i włóż je do miski
Gdy wszyscy skończą pisać swoje 3 słowa lub frazy, złóż kawałki papieru i umieść je w misce lub pojemniku, którego używasz. Potrząśnij miską, aby wymieszać kawałki i umieść ją w centralnym miejscu obok graczy, aby mieli łatwy dostęp.
Krok 5. Wyznacz opiekuna punktacji
W Fish Bowl zespoły zdobywają 1 punkt za każdą kartkę, którą odgadną poprawnie. 1 gracz powinien mieć kartkę papieru i długopis, aby mógł zachować wynik na koniec każdej rundy dla każdej drużyny.
Część 2 z 4: Pierwsza runda
Krok 1. Niech gracz z Drużyny A wyjmie kawałek papieru z miski
Pierwsza runda Fish Bowl jest podobna do gry Taboo lub Catchphrase. Drużyna A wybierze gracza, który pójdzie jako pierwszy i wybierze 1 kartkę papieru z miski. Gracz powinien przeczytać sobie słowo lub frazę i upewnić się, że rozumie je przed rozpoczęciem rundy.
Krok 2. Ustaw minutnik na 1 minutę
Upewnij się, że minutnik ma dźwięk, więc wyłączy się lub zabrzęczy, gdy czas się skończy.
Krok 3. Niech gracz użyje wskazówek, aby członkowie jego zespołu odgadli wskazówki
Ich podpowiedzi powinny składać się wyłącznie ze słów i zdań. Ruchy, podpowiedzi ortograficzne lub podpowiedzi typu „brzmi jak…” są niedozwolone. Jeśli zespół poprawnie odgadnie słowo lub frazę, zatrzymuje kartkę, a gracz wybiera nową kartkę z miski.
Na przykład, jeśli gracz podaje wskazówki dotyczące słowa „Halloween”, może powiedzieć: „Przebierasz się w kostiumy” lub „To święto w październiku”
Krok 4. Pozwól graczowi spasować raz, jeśli jego drużyna nie może poprawnie odgadnąć
Jeśli członkowie zespołu gracza wydają się zakłopotani lub zdezorientowani, mogą „pominąć” lub „pominąć” wskazówkę tylko raz w rundzie. Powinni włożyć kartkę z powrotem do miski i wybrać nową 1.
Licznik nie zatrzymuje się, gdy gracz przechodzi lub przeskakuje. Nadal mają tylko 1 minutę, aby zespół odgadł jak najwięcej wskazówek
Krok 5. Podsumuj liczbę wskazówek, które zespół odgadł poprawnie w ciągu 1 minuty
Sędzia mierzący czas w Drużynie B powinien krzyknąć „Czas minął” po zakończeniu odliczania, a Drużyna A policzy, ile kartek papieru lub wskazówek udało im się poprawnie wykonać w rundzie.
Krok 6. Powtórz te same kroki z Zespołem B
Drużyna B otrzyma turę, wybierając członka drużyny, który udzieli zespołowi wskazówek, aby mogli odgadnąć wskazówki na kartce papieru. Upewnij się, że zegar jest ustawiony na 1 minutę, a gracze przestrzegają zasad gry. Podsumuj łączną liczbę punktów dla Drużyny B na koniec rundy i zapisz ją.
Najwyższy wynik rundy będzie zależeć od tego, ile kawałków papieru znajduje się w misce. Na przykład, jeśli w misce jest 12 kartek papieru, najwyższy możliwy wynik w rundzie wynosi 12
Część 3 z 4: Druga runda
Krok 1. Włóż kawałki papieru z powrotem do miski
Te same wskazówki zostaną użyte w drugiej rundzie gry.
Postaraj się zapamiętać słowa lub wyrażenia w misce z poprzedniej rundy, ponieważ może to pomóc ci lepiej w tej rundzie i trzeciej lub ostatniej rundzie
Krok 2. Niech gracz z Drużyny B wybierze wskazówkę z miski
Gracz z Drużyny B będzie pierwszy w tej rundzie, biorąc wskazówkę z miski.
Krok 3. Ustaw minutnik na 1 minutę
Powinien zabrzęczeć lub wydać sygnał dźwiękowy, gdy czas się skończy.
Krok 4. Niech gracz użyje 1 słowa, aby pomóc jego drużynie odgadnąć wskazówkę
W tej rundzie gracz może użyć tylko 1 słowa jako wskazówki dla swojej drużyny. Wtedy przydaje się zapamiętanie wskazówek z poprzedniej rundy, ponieważ pomoże to członkom drużyny poprawnie odgadnąć. Gdy zespół poprawnie odgadnie wskazówkę, gracz może wybrać nową wskazówkę z miski.
Na przykład, jeśli wskazówką jest „stek”, osoba może powiedzieć „krowa” lub „wołowina”
Krok 5. Podlicz wynik Drużyny B na koniec rundy
Po upływie 1 minuty policz, ile kawałków papieru Drużyna B odgadła poprawnie. Wskazówki, które odgadli poprawnie, zostaw poza miską na bok.
Krok 6. Przełączaj się między drużynami, aż wszystkie wskazówki w misce zostaną wykorzystane
Gracz z Drużyny A wybiera wskazówki i gra ze swoją drużyną przez 1 minutę. Zespoły powinny na zmianę odgadywać wskazówki w misce, używając podpowiedzi jednorazowych przez 1 minutę. Rób to, aż w misce nie będzie już żadnych wskazówek.
Podsumuj końcowe wyniki punktowe każdej drużyny w rundzie i dodaj je do sumy z poprzedniej rundy gry
Część 4 z 4: Trzecia runda
Krok 1. Umieść wskazówki z powrotem w misce i wymieszaj je
W ostatniej rundzie gracze wykorzystają wszystkie wskazówki.
Krok 2. Niech gracz z Drużyny A wybierze wskazówkę z miski
Upewnij się, że rozumieją wskazówkę przed rozpoczęciem rundy.
Krok 3. Ustaw minutnik na 1 minutę
Upewnij się, że ma dźwięk, aby zabrzęczał lub emitował sygnał dźwiękowy, gdy czas się skończy.
Krok 4. Niech gracz odegra wskazówkę bez mówienia
Ta runda jest podobna do szarad, ponieważ gracz może używać tylko akcji i ruchów jako podpowiedzi. Nie mogą mówić ani wydawać żadnych dźwięków. Gdy zespół poprawnie odgadnie wskazówkę, gracz może wybrać nową wskazówkę i odegrać ją.
Na przykład, jeśli wskazówką jest „Dance party”, gracz może wykonywać ruchy taneczne i udawać, że tańczy z innymi
Krok 5. Policz wynik Drużyny A na koniec 1 minuty
Gdy licznik czasu się wyłączy, policz, ile wskazówek zespół odgadł poprawnie. Następnie odłóż odgadnięte kawałki papieru na bok, a nie z powrotem do miski.
Krok 6. Zmieniaj drużyny, aż wszystkie wskazówki zostaną wykorzystane
Niech gracz z Drużyny B wybierze wskazówkę i odegra ją dla swojej drużyny. Następnie przez 1 minutę będą odgrywać tyle wskazówek, ile mogą. Przełączaj się między drużynami, aż w misce nie będzie już żadnych wskazówek.
Krok 7. Podsumuj wyniki we wszystkich 3 rundach i zadeklaruj zwycięską drużynę
Gdy w misce nie będzie już więcej wskazówek, policz, ile punktów każda drużyna zdobyła we wszystkich 3 rundach, aby uzyskać całkowitą sumę. Drużyna z największą liczbą punktów wygrywa!
Na przykład, jeśli Drużyna A ma łączny wynik 12 punktów, a Drużyna B ma łączny wynik 15 punktów, Drużyna B wygrywa
Krok 8. Zagraj w 4 rundę bonusową dla dodatkowej zabawy
Jeśli chcesz, aby gra trwała jeszcze przez 1 rundę, weź koc lub prześcieradło i przykryj nim gracza z Drużyny A. Następnie poproś gracza, aby pod kocem lub prześcieradłem odegrał wskazówki, aby ich drużyna mogła odgadnąć. Odczekaj 1 minutę, a następnie zmień drużyny. Zmieniaj się między każdą drużyną przez 1 minutę, aż wszystkie wskazówki w misce zostaną wykorzystane.
- Pamiętaj, że gracz nie może mówić ani wydawać dźwięków, gdy znajduje się pod arkuszem i odtwarza wskazówki.
- Zsumuj punkty zdobyte przez każdą drużynę w 4 rundzie bonusowej i ogłoś drużynę z największą liczbą punktów zwycięzcą.