Jak grać Konsekwencje: 15 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać Konsekwencje: 15 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać Konsekwencje: 15 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Consequences to zabawna gra dla wszystkich grup wiekowych, w którą można grać w dowolnym miejscu, o ile masz 2 kawałki papieru i co najmniej jednego przyjaciela do zabawy. Stwórz 2 historie wypełniające puste miejsca z 1 innym graczem, a następnie na zmianę wypełniaj puste miejsca razem. Ukryj swoje odpowiedzi, przekładając papiery tam iz powrotem, gdy historie są gotowe, przeczytaj wszystko, co wymyślisz. W grze Consequences jedynym ograniczeniem jest Twoja wyobraźnia!

Kroki

Część 1 z 2: Tworzenie szablonów historii

Konsekwencje gry Krok 1
Konsekwencje gry Krok 1

Krok 1. Napisz „ spotkałem w

” Tradycyjna gra w konsekwencje zaczyna się w tym formacie, używając nawiasów, aby pokazać, gdzie są puste miejsca, które wypełni inny gracz. Oznacz puste miejsca w stylu „imię chłopca”, „imię dziewczyny” i „lokalizacja”.

  • Możesz także bawić się różnymi strukturami zdań, jeśli chcesz! Na przykład możesz napisać coś takiego: „ i poszliśmy do w piątek”.
  • Umieść każde puste miejsce w osobnym wierszu, aby łatwiej było ukryć odpowiedzi po rozpoczęciu gry.
Konsekwencje gry Krok 2
Konsekwencje gry Krok 2

Krok 2. Narysuj tag dialogu, aby rozpocząć drugie zdanie

Rozpocznij nowe zdanie, które zbuduje oryginalne zdanie. Zamiast wypełniać puste zdanie, daj drugiemu graczowi szansę na napisanie linii dialogowej. Tak jak poprzednio, użyj nawiasów i etykiet, aby pomóc drugiemu graczowi wiedzieć, co i gdzie.

  • Na przykład możesz napisać coś w stylu: „Powiedział: ”.
  • Możesz także bawić się innymi rodzajami tagów dialogowych, takimi jak „krzyczał”, „śmiał się” lub „krzyczał”.
Konsekwencje gry Krok 3
Konsekwencje gry Krok 3

Krok 3. Dodaj kolejny tag dialogowy, który odpowiada na drugie zdanie

Daj drugiej postaci w swojej historii „Konsekwencje” szansę odpowiedzi na pierwszą linię dialogu. Aby szablon był spójny, użyj tego samego wygaszonego formatu z nawiasami, którego już używałeś.

  • Na przykład możesz napisać coś w stylu: „Ona powiedziała: ”.
  • Możesz też spróbować czegoś takiego jak: „Wrzeszczała” lub „Warknęła”, aby historia była ciekawsza.
Konsekwencje gry Krok 4
Konsekwencje gry Krok 4

Krok 4. Podaj tylko zaimek pierwszego znaku w czwartym zdaniu

Napisz nowe, wymazane zdanie, które daje pierwszemu bohaterowi szansę na zrobienie czegoś losowego i przezabawnego. Zapisz zaimek postaci, a resztę zdania pozostaw w nawiasach, aby drugi gracz mógł go wypełnić.

  • Twój artykuł będzie wyglądał mniej więcej tak: „On ”.
  • Możesz podać w zdaniu czasownik, który można wykonać, ale dzięki temu gra będzie bardziej przewidywalna.
Konsekwencje gry Krok 5
Konsekwencje gry Krok 5

Krok 5. Zacznij szóste zdanie tylko od zaimka drugiego znaku

Daj drugiej postaci szansę na zrobienie czegoś równie szalonego i przypadkowego. Tak jak poprzednio, napisz zaimek drugiego znaku, a następnie dodaj nawiasy, aby drugi gracz mógł wypełnić resztę zdania.

Twoje zdanie będzie wyglądać mniej więcej tak: „Ona ”

Konsekwencje gry Krok 6
Konsekwencje gry Krok 6

Krok 6. Napisz „Konsekwencja była”, ale pozostaw odpowiedź pustą

Połącz całą swoją historię najlepiej, jak potrafisz. To wymazane zdanie daje losowe rozwiązanie równie przypadkowej i zabawnej narracji.

Dla porównania Twoje zdanie powinno wyglądać tak: „Konsekwencją było ”

Konsekwencje gry Krok 7
Konsekwencje gry Krok 7

Krok 7. Utwórz szablon do wypełnienia pustego miejsca dla każdego gracza

Zachęć innych graczy do stworzenia identycznego szablonu. W tę grę zazwyczaj grają 2 osoby, ale można w nią również grać w grupie. Zanim rozpoczniesz grę, sprawdź dokładnie, czy liczba wymazanych słów i fraz może być równo podzielona między wszystkich graczy.

Na przykład, jeśli masz łącznie 4 graczy, twój szablon historii może mieć 8, 12, 16, 20 lub 24 puste miejsca. Podczas gry przesuwałeś szablony historii zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, aż każdy gracz będzie miał całkowicie wypełnioną historię

Część 2 z 2: Wypełnianie historii

Konsekwencje gry Krok 8
Konsekwencje gry Krok 8

Krok 1. Wymyśl imię postaci, aby rozpocząć historię

Pomyśl o kreatywnej, zabawnej odpowiedzi lub nazwie, którą możesz umieścić w pierwszym pustym miejscu. Spróbuj wymyślić coś naprawdę nieprzewidywalnego, ponieważ dzięki temu końcowa historia będzie jeszcze bardziej zabawna.

  • Na przykład możesz umieścić coś takiego jak „mój tata” lub „mój nauczyciel matematyki” jako pierwszą postać w historii.
  • Możesz także spróbować urozmaicić historię ze znanymi osobami lub fikcyjnymi postaciami, takimi jak Twój ulubiony YouTuber lub postać z programu telewizyjnego.
Konsekwencje gry Krok 9
Konsekwencje gry Krok 9

Krok 2. Zakryj swoją odpowiedź i zamień papiery z drugim graczem

Weź górną część kartki i złóż ją tak, aby pierwsze zdanie było całkowicie zakryte. Przesuń złożony papier do drugiego gracza, aby nie widział Twojej odpowiedzi, i poproś go, aby zrobił to samo. Trzymaj papiery złożone, aż historie zostaną całkowicie ukończone!

Jeśli grasz w większej grupie, kontynuuj przesuwanie kartek w prawo lub w lewo

Konsekwencje gry Krok 10
Konsekwencje gry Krok 10

Krok 3. Zapisz nazwę drugiego znaku

Spójrz na monit na złożonym papierze i pomyśl o drugiej postaci, którą chcesz dołączyć. Tak jak wcześniej, spróbuj wymyślić coś, co jest naprawdę przypadkowe, co sprawi, że historia będzie jeszcze bardziej zabawna.

  • Na przykład możesz wpisać odpowiedź w rodzaju „mój pies” lub „obcy z Marsa”.
  • Możesz uatrakcyjnić historię, wybierając imię znajomego lub rówieśnika, którego zna każdy gracz.
Konsekwencje gry Krok 11
Konsekwencje gry Krok 11

Krok 4. Ponownie ukryj swoje odpowiedzi i alternatywne dokumenty

Pociągnij złożoną część papieru nieco bardziej w dół, aby ukryć ostatnią odpowiedź. Gdy drugi gracz zrobi to samo, zmień papiery, abyś mógł kontynuować wypełnianie historii.

Jeśli grasz w większej grupie, kontynuuj składanie i przesuwanie kartek w jednym kierunku

Konsekwencje gry Krok 12
Konsekwencje gry Krok 12

Krok 5. Wypełnij znaczniki dialogowe i zamień papiery

Pomyśl o sprytnej lub przypadkowej rzeczy, którą mógłby powiedzieć jeden z bohaterów historii. Ujmij zdanie w cudzysłów, a następnie złóż ostatnie zdanie i zamień papiery z drugim graczem. Powtórz ten proces jeszcze raz, ale napisz dialog dla drugiej postaci. Tak jak poprzednio, złóż odpowiedzi i ponownie zamień kartki z drugim graczem.

  • Na przykład możesz napisać coś w stylu: „Powiedział: ‚Nie mogę uwierzyć, że użyłeś mojej szczoteczki do zębów do czyszczenia toalety’”.
  • Możesz też napisać coś w stylu: „Powiedziała: ‚W domu nie było nic do jedzenia, więc na obiad miałam puszkę karmy dla kota’”.
Konsekwencje gry Krok 13
Konsekwencje gry Krok 13

Krok 6. Wyjaśnij, co robi jedna postać, a następnie zamień papiery i wypełnij następne puste miejsce

Pomyśl o sprytnym, zabawnym zdaniu, aby opisać, co robi pierwsza postać. To zdanie może być długie lub krótkie - po prostu postaraj się, aby było tak wyjątkowe i zabawne, jak to tylko możliwe. Po napisaniu zdania zakryj odpowiedź i zamień się kartami z drugim graczem. W tym momencie wypełnij siódme zdanie na kartce drugiego gracza przed ponownym złożeniem i zamianą kartek.

  • Na przykład możesz napisać coś w stylu: „Skaczał po okolicy w kiju po-go”.
  • Możesz też spróbować czegoś takiego: „Pojawiła się spóźniona na własne przyjęcie urodzinowe-niespodziankę”.
Konsekwencje gry Krok 14
Konsekwencje gry Krok 14

Krok 7. Zakończ historię ostatnim zdaniem „konsekwencji”

Pomyśl o czymś drastycznym lub zabawnym, co naprawdę zakończy historię Konsekwencji zabawnym akcentem. Pamiętaj, że „konsekwencja” nie musi być poważna – może to być coś beztroskiego lub zabawnego, w zależności od tego, na co masz ochotę. Po wypełnieniu ostatniego zdania możesz podzielić się swoją skończoną historią!

  • Napisz coś w stylu: „Konsekwencja była taka: musieli jeść pizzę ananasową przez resztę roku”.
  • Możesz też napisać coś w stylu: „Konsekwencja była taka: musieli iść na bal maturalny w dopasowanych strojach do nurkowania”.
Konsekwencje gry Krok 15
Konsekwencje gry Krok 15

Krok 8. Przeczytaj na głos historie, aby zobaczyć, co wymyśliłeś

Rozłóż swoje dokumenty i przejrzyj ukończone historie po 1 na raz. Pamiętaj, że w Consequences nie ma zwycięzców i przegranych. Po przeczytaniu wszystkich historii możesz rozegrać kolejną rundę!

Porady

  • Jako dodatkowy akcent możesz dodać ostatnie zdanie pod „konsekwencją” części historii. To zdanie może zawierać tag dialogowy, taki jak „The world powiedział”, i daje graczom szansę „zareagowania” na konsekwencje.
  • Gra w konsekwencje to świetny sposób, aby pomóc uczniom ćwiczyć pisanie.
  • Jeśli nie masz przy sobie długopisu i papieru, spróbuj użyć aplikacji „notatki” na telefonie, aby wypełnić swoją historię. Podczas pisania naciskaj klawisz Enter wiele razy lub używaj dłoni, aby ukryć poprzednie odpowiedzi, gdy przełączasz się tam iz powrotem z innym graczem.

Zalecana: