Kabaddi to popularny, łatwy do nauczenia się zespołowy sport kontaktowy, którego korzenie sięgają tysiącletniej historii starożytnych Indii i Azji Południowej. Podstawowe zasady Kabaddi są proste: dwie drużyny składające się z siedmiu graczy walczą na dużej kwadratowej arenie przez dwie połówki po dwadzieścia minut każda. Zawodnicy z każdej drużyny na zmianę biegną przez linię środkową na połowę boiska drugiej drużyny, oznaczając członków drużyny przeciwnej i biegnąc z powrotem. Im więcej oznaczy członków drużyny przeciwnej, tym więcej punktów zdobędzie, ale jeśli drużyna przeciwna może fizycznie uniemożliwić im przejście z powrotem na swoją stronę boiska, nie zdobywa punktów!
Kroki
Część 1 z 3: Konfiguracja
Krok 1. Graj na płaskiej, prostokątnej arenie o szerokości 13 metrów (42,7 stopy) i długości 10 metrów (32,8 stopy)
- Oto oficjalne wymiary profesjonalnego męskiego Kabaddi - jeśli po prostu grasz swobodnie z przyjaciółmi, obszar gry nie musi być dokładnie tego rozmiaru. Powinien być jednak płaski, otwarty i z grubsza prostokątny.
- W przypadku kobiet Kabaddi rozmiar kortu jest nieco mniejszy - 12 metrów (39,4 stopy) szerokości x 8 metrów (26,2 stopy) długości.
Krok 2. Użyj linii i oznaczeń, aby odpowiednio podzielić kort
Poniżej znajdują się oficjalne oznaczenia sądowe określone dla profesjonalnego Kabaddi; znowu, jeśli grasz od niechcenia z przyjaciółmi, twoje oznaczenia nie muszą być dokładne.
-
Linie graniczne:
Linie na krawędzi kortu o wymiarach 13m x 10m.
-
Linie obszaru gry:
Linie te wyznaczają prostokątny obszar o wymiarach 13 m x 8 m wewnątrz kortu – jeden metr przestrzeni oddziela każdą stronę od 10-metrowych linii granicznych powyżej.
-
Linia środkowa:
Linia ta dzieli kort na dwie połówki o wymiarach 6,5 metra (21,3 stopy) x 8 metrów. „Terytorium” każdej drużyny to obszar gry po swojej stronie linii środkowej.
-
Linie zbiorcze:
Linie te biegną równolegle do linii środkowej i znajdują się w odległości 3,75 metra (12,3 stopy) z każdej strony.
-
Linie bonusowe:
Linie te biegną równolegle do linii brzegowych i znajdują się w odległości 1 metra (3,3 stopy) od nich po stronie przeciwnej do linii środkowej.
Krok 3. Podziel się na dwie drużyny po siedmiu graczy
Tradycyjnie czterech graczy z każdej drużyny gra po każdej stronie boiska, pozostawiając w każdej drużynie trzech graczy w rezerwie. Jednak niektóre odmiany Kabaddi wymagają, aby wszyscy siedmioro graczy wyszło na boisko jednocześnie.
Część 2 z 3: Zrozumienie podstaw
Krok 1. Rzuć monetą, aby zdecydować, która drużyna pójdzie pierwsza
Każdy rodzaj losowej metody określania, która drużyna pójdzie jako pierwsza, jest uczciwą grą – możesz również spróbować rzucić na najwyższy rzut kostką, zgadnąć liczbę, o której myśli bezstronny sędzia itp
Krok 2. Jeśli twoja drużyna pójdzie pierwsza, wyślij „raidera” przez linię środkową
-
W Kabaddi drużyny na zmianę wysyłają graczy (zwanych „najeźdźcami”) przez linię środkową na stronę boiska przeciwnej drużyny. Najeźdźca próbuje oznaczyć członków drużyny przeciwnej i uciekać z powrotem na swoją stronę w ciągu 30 sekund - każdy zawodnik, którego dotknie, daje jego drużynie jeden punkt, jeśli bezpiecznie wróci.
- Jednakże, Najeźdźca musi zacząć wielokrotnie krzyczeć „Kabaddi”, zanim przekroczy linię środkową i nie może przestać powtarzać tego słowa, dopóki nie przejdzie z powrotem na stronę swojej drużyny. Jeśli przestanie krzyczeć lub nawet na chwilę odetchnie po stronie przeciwnika, musi wrócić na swoją stronę boiska, nie zdobywając żadnych punktów. W tym przypadku jeden punkt jest przyznawany drużynie broniącej się za udaną grę.
- Każdy członek drużyny musi najeżdżać po kolei - jeśli członek drużyny wykonuje najazd nie w porządku, przeciwna drużyna otrzymuje jeden punkt.
Krok 3. Jeśli twoja drużyna nie pójdzie pierwsza, broń
- Jeśli twoja drużyna jest najeżdżana, ty i pozostali trzej gracze jesteście „anty-rajderami” lub „stopperami”. Twoim celem jest powstrzymanie napastnika przed oznaczeniem cię i przejściem z powrotem przez linię środkową. Możesz to zrobić albo uciekając przed nim, aż zabraknie mu tchu, albo fizycznie go powstrzymując, atakując go lub chwytając.
- Pamiętaj, że najeźdźca może: nie być chwytany lub trzymany za ubranie, włosy lub jakąkolwiek część jego ciała inną niż jego kończyny i tułów.
Krok 4. Naprzemiennie zmieniaj najazdy i obronę
- Dwie drużyny na przemian najeżdżają i bronią się przez dwie połowy po dwadzieścia minut każda (z pięciominutową przerwą między połowami).
- Po przerwie obie drużyny zamieniają się stronami boiska.
- Drużyna z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa!
Krok 5. Wyślij graczy, gdy zostaną oznaczeni, schwytani lub złamali zasadę
W Kabaddi gracze mogą być tymczasowo „wyrzucani” z gry z różnych powodów. Jeśli tak się stanie, mogą: nie być zastąpieni przez graczy z rezerwy - zmiany są dokonywane tylko dla graczy, którzy nie są autami. Poniżej znajduje się lista okoliczności, w których gracz może zostać wysłany.
- Jeśli najeźdźca oznaczy wszystkich broniących się graczy i wróci na swoją stronę, oznaczeni przez niego gracze odpadają.
- Jeśli napastnik zostaje schwytany i nie może przejść z powrotem przez linię środkową, zanim zabraknie mu tchu, jest wyrzucony.
- Jeśli którykolwiek z graczy (najeżdżający lub broniący się) wyjdzie poza linie ograniczające, zostaje wyautowany (chyba że został celowo pociągnięty lub popchnięty, w takim przypadku gracz, który popełnił przewinienie, zostaje wyautowany).
- Jeśli drużyna ma trzy bezproduktywne raidy z rzędu, trzeci raider odpada. Nieproduktywny najazd ma miejsce, gdy raider nie może zdobyć żadnych punktów (lub traci punkty) podczas raidu. Jednakże, jeśli najeźdźca może przekroczyć linię obrony i powrócić na swoją stronę kortu, najazd liczy się jako udany, nawet jeśli nikogo nie oznaczy.
- Jeśli broniący się członek drużyny wejdzie po stronie jeźdźca, zanim jego drużyna otrzyma oficjalną szansę na najazd, to jest aut.
Krok 6. „Ożyw” graczy, wyprowadzając przeciwnika
Za każdym razem, gdy twoja drużyna wyciągnie członka drużyny przeciwnika, masz szansę sprowadzić (lub „ożywić”) kogoś z drużyny, kto wcześniej został wykluczony. Dotyczy to zarówno drużyn rajdowych, jak i broniących.
Gracze są wskrzeszani w kolejności, w jakiej zostali wyciągnięci - przywrócenie niesprawnych graczy skutkuje zdobyciem punktu dla drugiej drużyny
Część 3 z 3: Korzystanie z zaawansowanych reguł punktacji
Krok 1. Zdobądź „Lona”, usuwając całą drugą drużynę
Jeśli uda ci się wyciągnąć całą drugą drużynę na raz z dowolnej kombinacji powodów i żaden z ich graczy nie kwalifikuje się do odrodzenia, twoja drużyna zdobywa „Lona” (dwa dodatkowe punkty za tę grę).
Kiedy tak się dzieje, cała przeciwna drużyna zostaje wskrzeszona
Krok 2. Zdobądź „super atak”, chwytając przeciwnika z trzema lub mniej obrońcami
Jeśli twoja drużyna broni mniej niż trzema zawodnikami, a mimo to udaje ci się uniemożliwić zawodnikowi powrót na swoją stronę kortu, zdobywasz dodatkowy punkt „supertaktu”.
Ten punkt jest większy niż punkt, który otrzymujesz za wydostanie najeźdźcy, więc w sumie otrzymujesz dwa punkty za grę
Krok 3. Zdobywaj punkty, gdy Twoi przeciwnicy łamią zasady gry
Większość kar w Kabaddi skutkuje przyznaniem jednego punktu drużynie przeciwnej. Poniżej znajduje się lista wykroczeń, za które drużyna przeciwna może zdobyć punkty.
- Jeśli najeźdźca podczas najazdu powie coś poza wcześniej zatwierdzonym skandowaniem „Kabbadi”, najazd się kończy, a drużyna broniąca się otrzymuje punkt plus szansę na najazd (ale najeźdźca nie wypada).
- Jeśli najeźdźca zacznie swoją pieśń późno (innymi słowy, po przekroczeniu linii środkowej), najazd dobiega końca, a drużyna broniąca się otrzymuje punkt plus szansę na najazd (ale ponownie, najeźdźca nie wypada).
- Jeśli najeźdźca zepsuje się, drużyna broniąca się otrzymuje punkt i najazd się kończy.
- Jeśli więcej niż jeden rajder wejdzie na boisko przeciwnika naraz, najazd się kończy, a drużyna broniąca otrzymuje punkt.
- Jeśli któryś z obrońców wejdzie na stronę kortu raidera, zanim nadejdzie ich kolej na najazd, każdy obrońca, który to zrobi, otrzymuje punkt dla drugiej drużyny.
- Jeśli po Lonie, zlikwidowana drużyna nie zwróci swoich przywróconych graczy z powrotem na boisko w ciągu dziesięciu sekund, drużyna przeciwna zdobywa jeden punkt.
- Jeśli koledzy z drużyny najeźdźcy spróbują mu pomóc, wypowiadając ostrzeżenia lub porady, drużyna broniąca się otrzymuje punkt.
- Jeśli gracze celowo wyjdą, aby zmusić Lonę i ożywić członków swojej drużyny, drużyna przeciwna zdobywa dodatkowy punkt za każdego naruszającego gracza, który był na boisku, oprócz dwóch punktów Lony.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Podczas obrony wielu profesjonalnych graczy Kabaddi trzyma się razem, aby łatwiej było im otaczać i schwytać najeźdźcę. Rozsunięcie się znacznie ułatwia najeźdźcy bezpieczny powrót na swoją stronę.
- Nie powinieneś krzywdzić raidera, bijąc go. Jeśli to zrobisz, zostanie to uznane za faul.
- Spróbuj obejrzeć nagrania z profesjonalnych meczów Kabbadi, aby poznać zasady gry i zacznij opracowywać własne strategie. Filmy z rozgrywek turniejowych na wysokim poziomie są łatwo dostępne w YouTube i innych witrynach z transmisją strumieniową.
- Jeśli raider idzie w prawo, gracze powinni ruszyć się w lewo, a jeśli gracze idą w lewo, gracze powinni ruszyć się w prawo. Następnie z drugiej strony gracze powinni otoczyć bandytę, wtedy możemy go złapać.
- Obserwuj graczy jednym okiem i stopą okiem autora.