Jak grać w Kabaddi: 12 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Kabaddi: 12 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Kabaddi: 12 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Kabaddi to popularny, łatwy do nauczenia się zespołowy sport kontaktowy, którego korzenie sięgają tysiącletniej historii starożytnych Indii i Azji Południowej. Podstawowe zasady Kabaddi są proste: dwie drużyny składające się z siedmiu graczy walczą na dużej kwadratowej arenie przez dwie połówki po dwadzieścia minut każda. Zawodnicy z każdej drużyny na zmianę biegną przez linię środkową na połowę boiska drugiej drużyny, oznaczając członków drużyny przeciwnej i biegnąc z powrotem. Im więcej oznaczy członków drużyny przeciwnej, tym więcej punktów zdobędzie, ale jeśli drużyna przeciwna może fizycznie uniemożliwić im przejście z powrotem na swoją stronę boiska, nie zdobywa punktów!

Kroki

Część 1 z 3: Konfiguracja

Zagraj w Kabaddi Krok 1
Zagraj w Kabaddi Krok 1

Krok 1. Graj na płaskiej, prostokątnej arenie o szerokości 13 metrów (42,7 stopy) i długości 10 metrów (32,8 stopy)

  • Oto oficjalne wymiary profesjonalnego męskiego Kabaddi - jeśli po prostu grasz swobodnie z przyjaciółmi, obszar gry nie musi być dokładnie tego rozmiaru. Powinien być jednak płaski, otwarty i z grubsza prostokątny.
  • W przypadku kobiet Kabaddi rozmiar kortu jest nieco mniejszy - 12 metrów (39,4 stopy) szerokości x 8 metrów (26,2 stopy) długości.
Zagraj w Kabaddi Krok 2
Zagraj w Kabaddi Krok 2

Krok 2. Użyj linii i oznaczeń, aby odpowiednio podzielić kort

Poniżej znajdują się oficjalne oznaczenia sądowe określone dla profesjonalnego Kabaddi; znowu, jeśli grasz od niechcenia z przyjaciółmi, twoje oznaczenia nie muszą być dokładne.

  • Linie graniczne:

    Linie na krawędzi kortu o wymiarach 13m x 10m.

  • Linie obszaru gry:

    Linie te wyznaczają prostokątny obszar o wymiarach 13 m x 8 m wewnątrz kortu – jeden metr przestrzeni oddziela każdą stronę od 10-metrowych linii granicznych powyżej.

  • Linia środkowa:

    Linia ta dzieli kort na dwie połówki o wymiarach 6,5 metra (21,3 stopy) x 8 metrów. „Terytorium” każdej drużyny to obszar gry po swojej stronie linii środkowej.

  • Linie zbiorcze:

    Linie te biegną równolegle do linii środkowej i znajdują się w odległości 3,75 metra (12,3 stopy) z każdej strony.

  • Linie bonusowe:

    Linie te biegną równolegle do linii brzegowych i znajdują się w odległości 1 metra (3,3 stopy) od nich po stronie przeciwnej do linii środkowej.

Zagraj w Kabaddi Krok 3
Zagraj w Kabaddi Krok 3

Krok 3. Podziel się na dwie drużyny po siedmiu graczy

Tradycyjnie czterech graczy z każdej drużyny gra po każdej stronie boiska, pozostawiając w każdej drużynie trzech graczy w rezerwie. Jednak niektóre odmiany Kabaddi wymagają, aby wszyscy siedmioro graczy wyszło na boisko jednocześnie.

Część 2 z 3: Zrozumienie podstaw

Zagraj w Kabaddi Krok 4
Zagraj w Kabaddi Krok 4

Krok 1. Rzuć monetą, aby zdecydować, która drużyna pójdzie pierwsza

Każdy rodzaj losowej metody określania, która drużyna pójdzie jako pierwsza, jest uczciwą grą – możesz również spróbować rzucić na najwyższy rzut kostką, zgadnąć liczbę, o której myśli bezstronny sędzia itp

Zagraj w Kabaddi Krok 5
Zagraj w Kabaddi Krok 5

Krok 2. Jeśli twoja drużyna pójdzie pierwsza, wyślij „raidera” przez linię środkową

  • W Kabaddi drużyny na zmianę wysyłają graczy (zwanych „najeźdźcami”) przez linię środkową na stronę boiska przeciwnej drużyny. Najeźdźca próbuje oznaczyć członków drużyny przeciwnej i uciekać z powrotem na swoją stronę w ciągu 30 sekund - każdy zawodnik, którego dotknie, daje jego drużynie jeden punkt, jeśli bezpiecznie wróci.

  • Jednakże, Najeźdźca musi zacząć wielokrotnie krzyczeć „Kabaddi”, zanim przekroczy linię środkową i nie może przestać powtarzać tego słowa, dopóki nie przejdzie z powrotem na stronę swojej drużyny. Jeśli przestanie krzyczeć lub nawet na chwilę odetchnie po stronie przeciwnika, musi wrócić na swoją stronę boiska, nie zdobywając żadnych punktów. W tym przypadku jeden punkt jest przyznawany drużynie broniącej się za udaną grę.
  • Każdy członek drużyny musi najeżdżać po kolei - jeśli członek drużyny wykonuje najazd nie w porządku, przeciwna drużyna otrzymuje jeden punkt.
Zagraj w Kabaddi Krok 6
Zagraj w Kabaddi Krok 6

Krok 3. Jeśli twoja drużyna nie pójdzie pierwsza, broń

  • Jeśli twoja drużyna jest najeżdżana, ty i pozostali trzej gracze jesteście „anty-rajderami” lub „stopperami”. Twoim celem jest powstrzymanie napastnika przed oznaczeniem cię i przejściem z powrotem przez linię środkową. Możesz to zrobić albo uciekając przed nim, aż zabraknie mu tchu, albo fizycznie go powstrzymując, atakując go lub chwytając.
  • Pamiętaj, że najeźdźca może: nie być chwytany lub trzymany za ubranie, włosy lub jakąkolwiek część jego ciała inną niż jego kończyny i tułów.
Zagraj w Kabaddi Krok 7
Zagraj w Kabaddi Krok 7

Krok 4. Naprzemiennie zmieniaj najazdy i obronę

  • Dwie drużyny na przemian najeżdżają i bronią się przez dwie połowy po dwadzieścia minut każda (z pięciominutową przerwą między połowami).
  • Po przerwie obie drużyny zamieniają się stronami boiska.
  • Drużyna z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa!
Zagraj w Kabaddi Krok 8
Zagraj w Kabaddi Krok 8

Krok 5. Wyślij graczy, gdy zostaną oznaczeni, schwytani lub złamali zasadę

W Kabaddi gracze mogą być tymczasowo „wyrzucani” z gry z różnych powodów. Jeśli tak się stanie, mogą: nie być zastąpieni przez graczy z rezerwy - zmiany są dokonywane tylko dla graczy, którzy nie są autami. Poniżej znajduje się lista okoliczności, w których gracz może zostać wysłany.

  • Jeśli najeźdźca oznaczy wszystkich broniących się graczy i wróci na swoją stronę, oznaczeni przez niego gracze odpadają.
  • Jeśli napastnik zostaje schwytany i nie może przejść z powrotem przez linię środkową, zanim zabraknie mu tchu, jest wyrzucony.
  • Jeśli którykolwiek z graczy (najeżdżający lub broniący się) wyjdzie poza linie ograniczające, zostaje wyautowany (chyba że został celowo pociągnięty lub popchnięty, w takim przypadku gracz, który popełnił przewinienie, zostaje wyautowany).
  • Jeśli drużyna ma trzy bezproduktywne raidy z rzędu, trzeci raider odpada. Nieproduktywny najazd ma miejsce, gdy raider nie może zdobyć żadnych punktów (lub traci punkty) podczas raidu. Jednakże, jeśli najeźdźca może przekroczyć linię obrony i powrócić na swoją stronę kortu, najazd liczy się jako udany, nawet jeśli nikogo nie oznaczy.
  • Jeśli broniący się członek drużyny wejdzie po stronie jeźdźca, zanim jego drużyna otrzyma oficjalną szansę na najazd, to jest aut.
Zagraj w Kabaddi Krok 9
Zagraj w Kabaddi Krok 9

Krok 6. „Ożyw” graczy, wyprowadzając przeciwnika

Za każdym razem, gdy twoja drużyna wyciągnie członka drużyny przeciwnika, masz szansę sprowadzić (lub „ożywić”) kogoś z drużyny, kto wcześniej został wykluczony. Dotyczy to zarówno drużyn rajdowych, jak i broniących.

Gracze są wskrzeszani w kolejności, w jakiej zostali wyciągnięci - przywrócenie niesprawnych graczy skutkuje zdobyciem punktu dla drugiej drużyny

Część 3 z 3: Korzystanie z zaawansowanych reguł punktacji

Zagraj w Kabaddi Krok 10
Zagraj w Kabaddi Krok 10

Krok 1. Zdobądź „Lona”, usuwając całą drugą drużynę

Jeśli uda ci się wyciągnąć całą drugą drużynę na raz z dowolnej kombinacji powodów i żaden z ich graczy nie kwalifikuje się do odrodzenia, twoja drużyna zdobywa „Lona” (dwa dodatkowe punkty za tę grę).

Kiedy tak się dzieje, cała przeciwna drużyna zostaje wskrzeszona

Zagraj w Kabaddi Krok 11
Zagraj w Kabaddi Krok 11

Krok 2. Zdobądź „super atak”, chwytając przeciwnika z trzema lub mniej obrońcami

Jeśli twoja drużyna broni mniej niż trzema zawodnikami, a mimo to udaje ci się uniemożliwić zawodnikowi powrót na swoją stronę kortu, zdobywasz dodatkowy punkt „supertaktu”.

Ten punkt jest większy niż punkt, który otrzymujesz za wydostanie najeźdźcy, więc w sumie otrzymujesz dwa punkty za grę

Zagraj w Kabaddi Krok 12
Zagraj w Kabaddi Krok 12

Krok 3. Zdobywaj punkty, gdy Twoi przeciwnicy łamią zasady gry

Większość kar w Kabaddi skutkuje przyznaniem jednego punktu drużynie przeciwnej. Poniżej znajduje się lista wykroczeń, za które drużyna przeciwna może zdobyć punkty.

  • Jeśli najeźdźca podczas najazdu powie coś poza wcześniej zatwierdzonym skandowaniem „Kabbadi”, najazd się kończy, a drużyna broniąca się otrzymuje punkt plus szansę na najazd (ale najeźdźca nie wypada).
  • Jeśli najeźdźca zacznie swoją pieśń późno (innymi słowy, po przekroczeniu linii środkowej), najazd dobiega końca, a drużyna broniąca się otrzymuje punkt plus szansę na najazd (ale ponownie, najeźdźca nie wypada).
  • Jeśli najeźdźca zepsuje się, drużyna broniąca się otrzymuje punkt i najazd się kończy.
  • Jeśli więcej niż jeden rajder wejdzie na boisko przeciwnika naraz, najazd się kończy, a drużyna broniąca otrzymuje punkt.
  • Jeśli któryś z obrońców wejdzie na stronę kortu raidera, zanim nadejdzie ich kolej na najazd, każdy obrońca, który to zrobi, otrzymuje punkt dla drugiej drużyny.
  • Jeśli po Lonie, zlikwidowana drużyna nie zwróci swoich przywróconych graczy z powrotem na boisko w ciągu dziesięciu sekund, drużyna przeciwna zdobywa jeden punkt.
  • Jeśli koledzy z drużyny najeźdźcy spróbują mu pomóc, wypowiadając ostrzeżenia lub porady, drużyna broniąca się otrzymuje punkt.
  • Jeśli gracze celowo wyjdą, aby zmusić Lonę i ożywić członków swojej drużyny, drużyna przeciwna zdobywa dodatkowy punkt za każdego naruszającego gracza, który był na boisku, oprócz dwóch punktów Lony.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Podczas obrony wielu profesjonalnych graczy Kabaddi trzyma się razem, aby łatwiej było im otaczać i schwytać najeźdźcę. Rozsunięcie się znacznie ułatwia najeźdźcy bezpieczny powrót na swoją stronę.
  • Nie powinieneś krzywdzić raidera, bijąc go. Jeśli to zrobisz, zostanie to uznane za faul.
  • Spróbuj obejrzeć nagrania z profesjonalnych meczów Kabbadi, aby poznać zasady gry i zacznij opracowywać własne strategie. Filmy z rozgrywek turniejowych na wysokim poziomie są łatwo dostępne w YouTube i innych witrynach z transmisją strumieniową.
  • Jeśli raider idzie w prawo, gracze powinni ruszyć się w lewo, a jeśli gracze idą w lewo, gracze powinni ruszyć się w prawo. Następnie z drugiej strony gracze powinni otoczyć bandytę, wtedy możemy go złapać.
  • Obserwuj graczy jednym okiem i stopą okiem autora.

Zalecana: