Mapy od tysiącleci są częścią ludzkiej kultury. Mapy mogą służyć do wielu celów, niezależnie od tego, czy chodzi o pokazywanie szczegółów terenu w ramach przygotowań do inwazji, wytyczanie szlaków handlowych przez oceany, czy nawet o to, jak dostać się z jednej stacji do drugiej. Teraz możesz nauczyć się rysować własne!
Kroki
Metoda 1 z 3: Rysowanie mapy topologicznej
Krok 1. Użyj mapy topologicznej do wyświetlenia tras
Mapa topologiczna pokazuje tylko trasy z jednego punktu do drugiego. Ignoruje jakąkolwiek skalę, a nawet rzeczywiste pozycjonowanie lokalizacji. Prawdopodobnie najlepszym przykładem jest mapa londyńskiego metra.
Krok 2. Zrób trochę planowania
Aby narysować mapę topologiczną, musisz narysować symbol dla każdej lokalizacji oraz kilka linii łączących je ze sobą (reprezentujących trasy między nimi). Musisz to zaplanować, aby nie skończyć z bałaganem linii. Pamiętaj: położenie obiektów na mapie nie musi odpowiadać ich rzeczywistym lokalizacjom.
Krok 3. Zrób kilka szkiców
Spróbuj naszkicować to na różne sposoby. Pomoże Ci zobaczyć, co możesz zmienić, aby było lepiej. Spróbuj nadać trasom różne kolory, aby się wyróżniały, użyj różnych symboli dla różnych rodzajów obiektów itp.
Krok 4. Narysuj zgrabną wersję
To jest wersja, której będziesz używać jako rzeczywistej mapy. Postaraj się, aby był tak schludny, jak to możliwe.
Metoda 2 z 3: Rysowanie mapy planimetrycznej
Krok 1. Użyj mapy planimetrycznej, aby pokazać skalę/położenie
Mapa planimetryczna jest rysowana w skali z obiektami we właściwych pozycjach, ale nie pokazuje wysokości. Wyobraź sobie, że latasz nad okolicą i robisz zdjęcie. Jeśli spojrzysz na zdjęcie, możesz zobaczyć, gdzie wszystko jest w stosunku do siebie, ale ponieważ jest to 2D, nie możesz zobaczyć, jak wysoko są rzeczy.
Krok 2. Zdecyduj na skalę
Mapy wielkopowierzchniowe zwykle używają 1:25 000 (4 cm = 1 km) lub 1:50 000 (2 cm = 1 km) lub nawet większych. Mapa w małej skali może zawierać mniej więcej 1:100 (1cm = 1m) lub 1:50 (2cm = 1m). Mapy naprawdę małych rzeczy mogą używać skal takich jak 10 000:1 (1 cm = 1 mikron), ale prawdopodobnie nigdy nie będziesz musiał rysować czegoś takiego (chyba że musisz narysować mapę chipa komputerowego, który odrabia pracę domową, lub coś podobnego).
Krok 3. Zdecyduj się na klucz
Posiadanie klucza ułatwia umieszczanie rzeczy na mapie bez konieczności rysowania jej w miniaturze. Niektóre typowe symbole to niebieskie linie oznaczające rzeki, kwadraty oznaczające budynki, trójkąty oznaczające wzgórza i góry itp.
Krok 4. Wybierz punkt odniesienia
Ponieważ wszystko jest narysowane w skali, musisz wybrać punkt odniesienia (zwykle środek mapy lub widoczny element). Wyobraź to sobie jak kreślenie wykresu, musisz mieć początek, aby wiedzieć, dokąd mają zmierzać punkty.
Krok 5. Zdecyduj, które obiekty chcesz umieścić na mapie
Dla każdego obiektu musisz znać jego odległość od punktu odniesienia i jego namiar (kąt pomiędzy linią łączącą obiekt z punktem odniesienia a linią łączącą punkt odniesienia z biegunem północnym. Mierzony zgodnie z ruchem wskazówek zegara od północy).
Krok 6. Zdecyduj, który kierunek na twojej mapie to północ
Narysuj mały kompas na mapie, aby pokazać, gdzie to jest.
Krok 7. Użyj swojej skali, aby przekonwertować rzeczywiste odległości na odległości na mapie
Załóżmy, że masz obiekt oddalony o 6 km, a skala to 1:50 000. 6 km = 6000 m = 600 000 cm. 600 000/50 000 = 12. obiekt powinien znajdować się w odległości 12 cm na mapie.
Krok 8. Zacznij rysować obiekty na mapie
Załóżmy, że masz obiekt oddalony o 6 km na namiarze 255 stopni. Używając skali, powinna ona znajdować się w odległości 12 cm od punktu odniesienia (patrz wyżej). Ponieważ namiar ma 255 stopni, powinien znajdować się pod kątem 255 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara od kierunku północnego (zwykle w kierunku górnej części mapy). Możesz chcieć narysować słabą linię ołówkiem od punktu odniesienia w kierunku północy. Zmierz kąty od tej linii. Pamiętaj: łożyska są zawsze podawane w kątach zgodnych z ruchem wskazówek zegara.
Krok 9. Dodaj wskaźnik skali
Można to zrobić na trzy sposoby (w każdym przykładzie zastosowano skalę 1:50 000):
- Narysuj kwadratową siatkę w tle. Długości boków kwadratów odpowiadają pewnej odległości, zwykle kilometrowi. Upewnij się, że zapisałeś, jaka jest ta odległość, gdzieś na mapie. Na przykład kwadraty miałyby 2 cm średnicy.
- Narysuj podziałkę na mapie. Jest to mały pasek, zwykle o średnicy 1 lub 2 cm, oznaczony, jak długi byłby w rzeczywistości. Na przykład podziałka o długości 1 cm będzie oznaczona jako 1/2 km.
- Zapisz skalę (1:50 000) gdzieś na mapie. Niektóre mapy wykorzystują kombinację tych metod (np. mapy OS Wielkiej Brytanii wykorzystują wszystkie trzy).
Metoda 3 z 3: Rysowanie mapy topograficznej
Krok 1. Narysuj mapę topograficzną, jeśli wysokość ma znaczenie
Mapa topograficzna jest podobna do mapy planimetrycznej, ale pokazuje wysokości obiektów powyżej (i poniżej) wybranej wysokości referencyjnej, którą zwykle przyjmuje się jako poziom morza.
Krok 2. Narysuj mapę planimetryczną obszaru
Będzie to podstawą do sporządzenia mapy topograficznej.
Krok 3. Zacznij kreślić linie konturowe
Linia warstwic łączy obszary o równej wysokości. Upewnij się, że są dobrze rozmieszczone (np. co dziesięć metrów). Linie konturowe nie mogą się przecinać. Im bliżej są razem, tym bardziej stroma jest ziemia. Jedynym momentem, w którym linie konturowe mogą się dotykać, jest krawędź klifu, gdzie wysokość zmienia się bardzo szybko.
Krok 4. Oznacz linie konturowe
Nie etykietuj wszystkich, będziesz tam na zawsze. Zwykle tylko co pięć lub dziesięć wierszy jest oznakowanych.
Krok 5. Umieść kropkę w najwyższych punktach wzgórz
Oznacz te kropki wysokością wzgórz.
Zdjęcie przedstawia proces kreślenia warstwic
Porady
- Chociaż nie jest to konieczne, rysując mapę topologiczną, staraj się ją rysować bez przecinania się linii.
- Jeśli coś zepsujesz, wyrzuć go i zacznij od nowa.