Kiedy grasz w grę Age of Empires, zaczynasz w Mrocznym Wieku i przechodzisz do Ery Feudalnej, a następnie do Epoki Zamku. Ostatnim krokiem jest wejście w epokę imperialną, ale może to być trudne dla początkujących i zwykłych graczy – łatwo jest mikrozarządzać swoją armią i całkowicie ignorować gospodarkę. Ten artykuł zakłada, że jesteś już w epoce zamku.
Wymaganie epoki cesarskiej dla większości cywilizacji to 1000 żywności, 800 złota i dwa budynki z epoki zamku (lub jeden zamek).
Kroki
Krok 1. Natychmiast wybuduj centrum miasta z co najmniej trzema drwalami
Budowa kolejnego centrum miasta jest ważnym krokiem nie tylko w kierunku dobrej gospodarki, ale także ułatwia spełnienie wymogu epoki imperialnej.
-
W epoce zamku należy wybudować więcej centrów miast, aby jeszcze bardziej zwiększyć produkcję wieśniaków.
Krok 2. Zbadaj ciężki pług
To znajduje się w młynie i sprawia, że farmy trwają dłużej. Ułatwia to drwalom, ponieważ drewno jest bardzo poszukiwane w epoce zamku.
-
Dodatkowo musisz stworzyć więcej farm. Więcej farm powinno powstać wokół pierwszego centrum miasta, a farmy wokół drugiego (i kolejnych) centrum miasta. Wokół młyna można również zakładać farmy, choć jest to mniej bezpieczne, ponieważ mieszkańcy wioski są bardziej narażeni na drapieżniki.
-
Zbadaj także piłę łukową i wydobycie złota.
Krok 3. Przydziel wieśniaków do kamienia
Zamki są drogie (650 kamieni) i ważne jest, aby w epoce zamku zbudować zamek. Obóz górniczy powinien zostać zbudowany obok kopalni kamienia i zbadać Stone Mining.
-
Nie oznacza to jednak, że powinieneś ignorować innych mieszkańców wioski. Wraz z budową farm, wieśniakom powinno się przeznaczać także drewno, a zwłaszcza złoto.
Krok 4. Zbuduj wymagane budynki
Jeśli nie budujesz zamku zgodnie z wymaganiami Epoki Cesarskiej (ale być może w przyszłości), dwa dobre budynki do zbudowania to Uniwersytet i Warsztat Oblężniczy (które kosztują łącznie 400 drewna, po 200 każdy). Dobre są również Uniwersytet i Klasztor (łącznie 375 drewna).
-
Wybudowanie większej liczby koszar jest wysoce zalecane, nawet jeśli nie jesteś cywilizacją piechoty. Ulepsz do pikinierów i długich mieczników.
Krok 5. Przygotuj się do obrony przed napastnikami
Istnieją dwie główne kategorie szturmowców w epoce zamku: wczesni szturmowcy zamkowi i późni szturmowcy zamkowi.
-
Wczesnozamkowcy zazwyczaj wysyłają rycerzy i kilka taranów na początku ery zamku (przed 22:00). Rycerze dominują w epoce zamku i nie ma innej jednostki, która mogłaby go zabić jeden na jednego (zakładając domyślny pancerz i atak, pełne HP). Pikinierzy, piechota zwalczająca kawalerię, są odpowiedzią na problem rycerzy. Podczas gdy pikinierzy nie mogą walczyć z rycerzami jeden na jednego, siłę czerpią z liczb. Początkowo rycerze będą wygrywać, ale w miarę tworzenia coraz większej liczby pikinierów, w końcu zwyciężą ze względu na konsekwencje utraty zbyt wielu rycerzy dla napastnika. Zbadaj Giermków, jeśli możesz, ponieważ bardzo pomaga to w obronie.
-
Długi szermierze mogą zniszczyć tarany, ale nie garnizon Town Center ze względu na wirtualną odporność tarana na strzały. Wielbłądy to kolejna jednostka, która kontratakuje kawalerię, ale jest droga. Przegrają też w pojedynku jeden na jednego z rycerzami. Generalnie należy ich unikać jako jednostki defensywnej.
-
Główną wadą rycerzy jest ich wysoki koszt: 60 żywności, 75 złota. Widoczne jest wymaganie 75 sztuk złota. Utrata zbyt wielu rycerzy byłaby zmarnowanym jedzeniem i złotem, które można by wykorzystać na badania nad Epoką Cesarską.
-
Późni wojownicy zamkowi są znacznie bardziej zróżnicowani. Ponieważ w grze jest dość późno, kiedy wojsko zaczyna dominować, armie mogą bardzo dramatycznie. Ważne jest, aby wykorzystać mocne strony swojej cywilizacji, a także stworzyć więcej pikinierów, aby odeprzeć rycerzy. Inne jednostki, które możesz stworzyć, to szermierze, mangonele, kusznicy i łucznicy kawaleryjscy (stworzeni na Strzelnicy Łuczniczej, a nie w stajni).
-
Własni rycerze powinni być również stworzeni, aby atakować drwali, górników itp. wroga, aby spowolnić ich gospodarkę. Skorpiony mogą być użyteczną bronią pomocniczą w obronie przed późną gorączką zamku. Ponieważ pociski przebijają wiele warstw jednostek, ich obrażenia mogą zostać wzmocnione.
Krok 6. Handluj surowcami na rynku
Wykorzystaj rynek na swoją korzyść - możesz brutalnie wymusić 1000 żywności lub 800 sztuk złota.
Krok 7. Gdy będziesz mieć niezbędne zasoby, kliknij przycisk Epoka Cesarska w swoim centrum miasta
Badanie zajmuje kilka minut.
Wspólny cel badań nad Epoką Cesarską który zaniedbuje twoje wojsko (Wyścig Cudów) jest 25:00. Potraktuj to jako absolutne zero - jeśli w jakikolwiek sposób rozwiniesz swoje wojsko, przegapisz ten cel. Potrzeba praktyki, aby skrócić czas, w którym osiągniesz Epokę Cesarską. Godziny mogą się różnić od 25:00 do 31:00 i do tego powinieneś dążyć.
Porady
- Najważniejszą zasadą każdej cywilizacji jest tworzenie większej liczby mieszkańców! Nie można tego dalej podkreślać. To nie tylko szybciej doprowadzi cię do wymagań dotyczących zasobów, ale stworzenie większej liczby osadników pozwoli również na silniejszą armię.
-
Jeśli jesteś niedoświadczonym graczem, zaleca się rozważenie gry jako Bizantyjczycy. Są bardzo wszechstronną i zaawansowaną cywilizacją, która ma prawie wszystkie technologie dostępne do badań i prawie wszystkie jednostki wojskowe dostępne do stworzenia (z wyjątkiem, oczywiście, jednostek unikalnych). Jednak ważniejszą zaletą jest to, że Bizantyjczycy mają mniejsze zapotrzebowanie na surowce. Potrzebują o 33% mniej żywności i złota, aby zbadać Epokę Cesarską (667 żywności, 533 złota).
Nie należy jednak brać za pewnik mniejszego zapotrzebowania na zasoby. Większość cywilizacji będzie wymagać 1000 żywności i 800 złota. Tak więc wszelkie strategie, które opracujesz z Bizantyjczykami, mogą nie działać lub wymagać modyfikacji, aby przyspieszyć postęp
-
Przy większej liczbie mieszkańców potrzeba więcej domów. Ważne jest, abyś nadążał za wzrostem populacji, szczególnie w epoce zamku, ponieważ coraz więcej miast produkuje wieśniaków i tworzone są jednostki wojskowe. Zamki mogą tylko częściowo złagodzić problem ich populacją +20, ale są drogie i dlatego domy należy nadal budować.
Dobrym sposobem na budowanie domów jest budowanie ich w linii przypominającej ścianę. Domy powinny być budowane w znacznej odległości od centrum miasta. Może to potencjalnie spowolnić napastników i nie zawahasz się, gdzie umieścisz swoje domy (w przeciwieństwie do losowego rozmieszczenia ich)