The Long Dark to gra sandbox dla jednego gracza, opracowana przez Hinterland Studios i dostępna na PC, Playstation i Xbox. Dostępne są dwa główne tryby gry: oskryptowany tryb fabularny i tryb przetrwania. Jednak główne elementy przetrwania są praktycznie identyczne w obu trybach gry, z wyjątkiem śmierci w trybie przetrwania, która jest trwała. Poradnik ten skupia się głównie na trybie przetrwania w grze, ponieważ tryb fabularny (Wintermute) dostarcza sporych wskazówek.
Kroki
Część 1 z 5: Pierwszy dzień
Krok 1. Wybierz lokalizację początkową
Kiedy rozpoczniesz nową grę The Long Dark na dowolnym poziomie trudności innym niż Interloper, otrzymasz wybór regionów, w których możesz zacząć, co znacznie wpłynie na początkowy poziom trudności przeżycia. W przypadku nowych graczy najlepiej zacząć od jednego z czterech poniższych regionów.
- Mountain Town ma wiele budynków do ograbienia, ale więcej drapieżników niż w niektórych innych regionach. Nie ma również żadnych połowów, eliminując jedno potencjalne źródło pożywienia.
- Mystery Lake ma umiarkowaną liczbę struktur i niską gęstość drapieżników, a także wiele możliwości polowania i jest dobrym wyborem dla nowych graczy.
- Coastal Highway ma łagodniejszą pogodę niż Mountain Town lub Mystery Lake i obfite możliwości grabieży, ale niektóre części mapy, szczególnie w pobliżu garażu Quonset, mają zwykle dużą populację niebezpiecznych zwierząt.
- Pleasant Valley jest bardzo duża i może być trudna w nawigacji, ale jest wiele do znalezienia w wiejskim domu, katastrofie lotniczej i przeprawie Thomsona. Jeśli grałeś w Epizod 3 Wintermute i znasz region, powinno być możliwe do przeżycia.
Krok 2. Oceń swoje otoczenie
Czy widzisz wokół siebie budynek? Kieruj się do tego. Jest bardzo prawdopodobne, że będzie zawierał kilka przedmiotów, które okażą się pomocne.
- Na tym etapie prawdopodobnie będziesz mieć bardzo mało sprzętu, a wszystko, co znajdziesz, okaże się ważne.
- Jeśli zobaczysz jaskinię, kieruj się do niej. Jaskinie często zawierają trochę łupów, choć mniej niż budynki.
Krok 3. Zabierz wszystko z budynku
Prawie wszystko, co znajdziesz, będzie miało jakieś zastosowanie. Nie zawracaj sobie głowy rozkładaniem mebli, ponieważ zajmuje to bardzo dużo czasu. Pamiętaj, aby przeszukać wszystkie zakamarki, zakamarki i pojemniki. Czasami przydatne przedmioty można bardzo dobrze ukryć w ciemnym kącie.
- Ubrania nie są domyślnie wyposażone. Aby założyć ubranie, musisz wejść do swojego interfejsu „ubrania” (zwykle naciskając F), a następnie wybrać odpowiedni element ubioru.
- W grze Interloper kluczowe zasoby (śpiochy, latarnie burzowe, piły do metalu) będą pojawiać się tylko określoną liczbę razy w określonych miejscach. Łatwiej będzie je znaleźć, jeśli użyjesz arkusza kalkulacyjnego i będziesz postępować zgodnie z instrukcjami.
Krok 4. Miej oko na swoje potrzeby
W lewym dolnym rogu ekranu znajdziesz cztery tarcze. Od lewej do prawej reprezentują one temperaturę, odpoczynek, picie i jedzenie. Poniżej znajduje się pasek „stanu”, który reprezentuje twoje zdrowie. Ten pasek zacznie się wyczerpywać, jeśli skończą się metry potrzeb twojej postaci. Jeśli twój stan kiedykolwiek osiągnie zero, twoja postać umrze, a zapisana gra zostanie utracona.
- Temperatura spadnie, jeśli Twoja „odczuwalna” temperatura spadnie poniżej 0C. Aby się ogrzać, udaj się do domu, chroń się przed wiatrem, znajdź lepsze ubranie lub rozpal ognisko. Zamrażanie wyczerpuje 20% twojego stanu co godzinę, więc utrzymanie ciepła jest najpilniejszą potrzebą.
- Odpoczynek wyczerpie się, gdy się obudzisz, ale chodzenie, a zwłaszcza sprint, wyczerpuje go szybciej. Aby odpocząć, będziesz musiał spać, co z czasem przywróci utraconą kondycję.
- Nawodnienie można przywrócić pijąc różne napoje.
- Głód można przywrócić, jedząc żywność. Jeśli trzymasz jedzenie powyżej zera przez 72 kolejne godziny, twoja waga wzrośnie o 5 kg.
Krok 5. Kontynuuj przeszukiwanie budynków i pojazdów
Przez resztę pierwszego dnia będziesz chciał znaleźć jak najwięcej rzeczy. Upewnij się, że trzymasz słupki w górze, gdy to robisz. Zamrożenie do godziny pierwszego dnia jest w porządku, ponieważ utracony stan można łatwo przywrócić przez nocny sen.
Jeśli robi się za zimno, wejdź do budynku lub rozpal ognisko, aby się ogrzać. Czekając, rozważ naprawienie niektórych ubrań, które masz na sobie (wymaga materiału lub skóry i zestawu do szycia)
Krok 6. Znajdź bazę do spania o zmroku
Long Dark naprawdę jest ciemny w nocy, a ty nie chcesz być na zewnątrz podczas swojej pierwszej nocy, ponieważ prawie niemożliwe będzie zobaczenie czegokolwiek. Jeśli pozostało kilka chwil światła dziennego, wykorzystaj ten czas na naprawienie uszkodzonej odzieży lub porwanie nadmiaru ubrań na szmatkę.
Na tę pierwszą noc wystarczy prawie każdy budynek, o ile twoja „wyczuwalna” temperatura jest powyżej zera, gdy jesteś w środku. Staraj się unikać spania w pojeździe, ponieważ prawdopodobnie będzie za zimno, chyba że wcześniej znalazłeś doskonałe ubranie
Krok 7. Jedz i pij przed pójściem spać
Podczas snu będziesz nadal spalać kalorie, a także będziesz się odwadniać. Zasypianie z prawie pustymi potrzebami może spowodować nieprzyjemną utratę stanu z dnia na dzień.
Wodę pitną można znaleźć w toaletach lub uzyskać poprzez topienie śniegu i gotowanie roztopionej wody przy użyciu ognia. Wymaga to jednak puszki z recyklingu lub garnka do gotowania
Część 2 z 5: Dłuższe przetrwanie
Krok 1. Słuchaj i obserwuj uważnie
W The Long Dark występują cztery niebezpieczne zwierzęta, a mianowicie wilki, niedźwiedzie, łosie i wilki leśne. Pierwsze trzy można znaleźć w dowolnym regionie, podczas gdy woodwolfy można znaleźć tylko w Bleak Inlet. Najprostszym sposobem na uniknięcie spotkań z wrogimi zwierzętami jest omijanie ich z daleka.
- Polują na ciebie wilki, niedźwiedzie i wilki leśne, przyciągane zapachem. Naciśnięcie [TAB] pokaże HUD z twoim zapachem. Trzymaj się od nich z wiatrem, aby uniknąć wywęszenia.
- Łoś nie wytropi cię, ale zaatakuje, jeśli podejdziesz zbyt blisko.
- Unikaj spania/odpoczywania w jaskiniach zawierających szkielety, ponieważ często zamieszkują je niedźwiedzie. Jaskinia niedźwiedzia również nie zawiera żadnych łupów.
- Zachowaj szczególną ostrożność zbliżając się do szczytu wzgórza. Po drugiej stronie może znajdować się niebezpieczne zwierzę, którego nie możesz zobaczyć i które może zaatakować od razu.
Krok 2. Nie biegaj za dużo
Sprint bardzo szybko męczy się i zużywa dużo energii, której regeneracja zajmuje trochę czasu. Biegaj tylko wtedy, gdy twoje życie jest w niebezpieczeństwie, np. aby uciec przed drapieżnikiem, słabym lodem lub straszną śnieżycą. Jeśli wyczerpiesz się niepotrzebnym sprintem, możesz nie być w stanie sprintować, gdy naprawdę tego potrzebujesz w niebezpiecznej sytuacji.
Krok 3. Znajdź odpowiednią bazę długoterminową
Baza, z której korzystałeś podczas pierwszej nocy, była prawdopodobnie wystarczająca do przetrwania jednej nocy, ale niektóre lokalizacje w grze są lepsze niż inne, jeśli chodzi o przetrwanie na dłuższą metę.
- Biuro obozowe i Dom trapera to popularne opcje w Mystery Lake. Oba mają stół warsztatowy i piec. Biuro Obozu znajduje się bardziej centralnie, jednak istnieje niewielka szansa na spotkanie wilka podczas wchodzenia/wychodzenia.
- W Mountain Town dobrymi bazami są Milton House, Orca Gas Station i Pleasant Valley Farmstead. W pobliżu farmy znajduje się zewnętrzny stół warsztatowy, ale mogą być odwiedzane przez wilki. Milton House jest centralnie położony i stanowi dobrą bazę wypadową do grabieży całego miasta, podczas gdy stacja benzynowa Orca oferuje dobre możliwości polowania, ale częste spotkania z wilkami.
- Garaż Quonset jest bardzo dobrze zaopatrzonym miejscem na długie lata przetrwania w Coastal Highway, ale często odwiedzają go wilki, a czasami niedźwiedź lub łoś. Jackrabbit Island nie ma wewnętrznego kominka, ale ma mnóstwo pułapek na króliki i bardzo mało drapieżników.
- Inne popularne lokalizacje w innych regionach to: latarnia morska Desolation Point, farma i Thompson's Crossing Community Center w Pleasant Valley, domek myśliwski w Broken Railroad oraz Ice Caves w Hush River Valley.
Krok 4. Zachowaj szczególną ostrożność podczas zwiedzania na zewnątrz podczas Aurory
Aurora zapewnia dużo światła, aby widzieć, ale drapieżniki stają się znacznie bardziej agresywne, z większym zasięgiem agresji niż zwykle. Ponadto chodzenie po przewodach elektrycznych pod napięciem może powodować oparzenia zagrażające życiu.
Latarka może przestraszyć wilki, jeśli zostanie użyta na światłach drogowych. Nie wejdą również do jasno oświetlonych obszarów pod latarniami ulicznymi
Krok 5. Nie noś za dużo
Jeśli przekroczysz limit udźwigu, zostaniesz obciążony. W zależności od obciążenia, zwiększa to ryzyko zwichnięcia na pochyłym podłożu, uniemożliwia wspinanie się po linach, a nawet może unieruchomić w ekstremalnych warunkach. Aby tego uniknąć, nie zabieraj ze sobą ciężkich przedmiotów (np. karabinu myśliwskiego, nadmiaru nafty), jeśli nie będziesz ich potrzebować i wybierasz się tylko na krótką wycieczkę.
- Jeśli jesteś w udźwigu, jest to najbardziej pożądane, ale może być trudne do osiągnięcia bez torby ze skóry łosia lub korzyści dobrze odżywionych.
- Nadwaga 0-5 kg: Generalnie OK do eksploracji, o ile nie jest wymagane wspinanie się po linie.
- 5-10 kg nadwaga: zostaniesz nieco spowolniony, ale nadal możesz sprintować. W przypadku dłuższych podróży jest to prawdopodobnie maksymalna waga, którą można bezpiecznie nosić.
- 10-15 kg nadwaga: nie będziesz w stanie sprintować, ale nadal możesz chodzić przyzwoicie. Odpowiednie do krótkich przebiegów zapasów wokół twojej bazy, jeśli znajduje się ona na bezpiecznym, równym terenie.
- 15-20 kg nadwaga: staniesz się bardzo powolny; noszenie takiej ilości jest opłacalne tylko wtedy, gdy właśnie zabiłeś zwierzę bardzo blisko bazy i przywozisz je do domu.
- Przenoszenie więcej niż 20 kg powyżej limitu powoduje, że jesteś bardzo powolny i generalnie należy tego unikać, chyba że przenosisz przedmioty w swojej bazie.
Krok 6. Utrzymuj swoje przedmioty
Jeśli pozwolisz, aby stan twoich przedmiotów zbytnio się pogorszył, ulegną zniszczeniu i nie będzie można ich już naprawić. Burzliwe dni to dobry czas na wykonanie niezbędnych napraw.
Krok 7. Unikaj planowania z wyprzedzeniem
Decyzja: „Jutro przejdę z garażu Quonset do Punktu Spustoszenia, bez względu na wszystko” jest wyjątkowo nierozsądna. Jeśli to możliwe, nie podróżuj, nie poluj ani nie zwiedzaj, chyba że warunki są ku temu sprzyjające.
Szczególnie zamiecie śnieżne są bardzo niebezpieczne i mogą spowodować, że zdezorientujesz się i zamarzniesz na śmierć zaledwie kilka metrów od drzwi wejściowych. Zostań w domu, gdy ktoś uderzy. Jeśli warunki pogodowe zaczną się pogarszać podczas zwiedzania, spraw, aby znalezienie schronienia stało się priorytetem
Krok 8. Naucz się żyć z ziemi
Będziesz musiał żyć z ziemi, gdy skończy się łup, a polowanie, zastawianie pułapek i łowienie ryb to trzy doskonałe sposoby na zdobycie pożywienia. W razie potrzeby możesz również przerobić skóry upolowanych zwierząt na ubrania.
- Polowanie jest najłatwiejsze przy użyciu karabinu, ale można to zrobić również za pomocą rewolweru lub łuku. Zalecaną taktyką jest zakradnięcie się do zwierzęcia, które próbujesz zabić, wycelowanie i wystrzelenie go w głowę. Uważaj, że niedźwiedzie i łosie zaatakują cię, jeśli zostaną skrzywdzone, i najlepiej jest polować z bezpiecznego obszaru, takiego jak ślepy myśliwski.
- Króliki można łapać za pomocą wnyków, które można wykonać z odzyskanego drewna i utwardzonych wnętrzności. Pamiętaj, aby codziennie sprawdzać wnyki, w przeciwnym razie drapieżnik może odebrać nagrodę.
- Ryby można łowić tylko w lodowej chatce. Będziesz potrzebować czegoś do wyłamania otworu do łowienia pod lodem (przynieś łom, nóż myśliwski, ciężki młotek itp.) i sprzętu wędkarskiego, aby złapać rybę.
Krok 9. Zbierz węgiel drzewny
Węgiel drzewny z wypalonych ognisk można wykorzystać do produkcji prochu, a także do szkicowania map okolicy. Te mapy nie pokazują Twojej lokalizacji, ale mogą ujawniać ukryte zasoby.
Nie jest to dostępne w trybie fabularnym, ponieważ masz do dyspozycji mapę pokazującą Twoją lokalizację
Krok 10. Baw się dobrze
W The Long Dark nie ma jajka na koniec gry, poza osiągnięciem Steam za przetrwanie 500 dni. Jeśli się nudzisz, możesz śmiało podejmować większe ryzyko lub odkrywać niezbadane terytorium.
Część 3 z 5: Radzenie sobie z wrogimi spotkaniami z dziką przyrodą
Prędzej czy później prawdopodobnie wdasz się w bójkę z wrogimi zwierzętami. Kiedy tak się stanie, aby przetrwać, konieczne będzie szybkie myślenie i staranne planowanie.
Krok 1. Nie panikuj
Ogólnie rzecz biorąc, dzikie zwierzęta dadzą ci ostrzeżenie przed atakiem. Wilki szczekają dwa razy i będą cię prześladować, podczas gdy niedźwiedzie będą ryczeć i ciężko oddychać. Łoś będzie chrząknął i wycelował w ciebie swoje poroże, podczas gdy stada wilkołaków wydadzą głośne wycie w zgodzie.
Wyjątkiem jest przechodzenie przez ślepy grzebień. Możesz stanąć twarzą w twarz ze zwierzęciem i zostać zaatakowanym bez ostrzeżenia. Zbliżając się do szczytu wzgórza, zwolnij i słuchaj uważnie
Krok 2. Uruchom
Jeśli istnieje bezpieczne miejsce, do którego można dotrzeć sprintem, teraz jest na to czas. Odpowiednie bezpieczne miejsca to wchodzenie do samochodów lub budynków, wskakiwanie na linę wspinaczkową, wspinanie się po schodach lub wchodzenie do obszaru dostępnego tylko przez kucanie (naciśnij [CTL], aby kucnąć).
- Rolety myśliwskie to dobre miejsce do polowania na niebezpieczne zwierzęta, ponieważ można z nich strzelać, ale zwierzęta nie mogą wejść.
- Niedźwiedzie są dość powolne, chyba że się ładują, więc przez większość czasu możesz je z łatwością prześcignąć.
Krok 3. Upuść wabik
Jeśli masz przy sobie mięso lub flaki, naciśnięcie klawisza [3] spowoduje upuszczenie jednego z tych przedmiotów. Drapieżnik czasami chwyta przedmiot, odwraca się i odchodzi.
Ta taktyka nie działa na wilki ani łosie
Krok 4. Rozpal ogień
Wilki boją się ognia i można je skutecznie odstraszyć, szybko rozpalając ognisko i pozostając blisko niego. Zapalenie racy lub pochodni zwykle zatrzymuje ładowanie, ale nie zawsze.
- Rzuć zapaloną flarę w wilka, jeśli jest nieruchomy i warczy na ciebie. To go odstraszy.
- Timberwolves nie boją się pochodni ani rac, ale będą unikać ognisk i flar morskich. Wielokrotne rzucanie zapaloną flarą morską w agresywne wilkołaki złamie ich morale stada i sprawi, że zostawią cię w spokoju na jakiś czas.
- Łoś nie boi się rac ani pochodni, ale trzyma się z daleka od rozpalanych ognisk.
- Niedźwiedzie w ogóle nie mają nic przeciwko pożarom i będą przez nie przechodzić.
Krok 5. Strzelaj z broni palnej
Wilki boją się strzałów z karabinu lub rewolweru i uciekną, gdy usłyszą strzał.
- Uważaj, że wilki natychmiast zaszarżują, jeśli wycelowana jest w nie broń palna, a po szarży będą kontynuować szarżę, nawet jeśli zostaną postrzelone bez śmierci.
- Powtarzające się strzały w lub w pobliżu Timberwolves obniżą morale ich stada. Zabicie jednego z członków stada jeszcze bardziej go obniży.
- Nie strzelaj z broni palnej w pobliżu niedźwiedzia lub łosia. Niedźwiedzie podejdą, aby zbadać strzały i zaatakują cię, jeśli zostaną postrzelone. Łoś również zaatakuje, jeśli zostanie ranny. Generalnie nie da się zabić niedźwiedzia lub łosia przy użyciu broni palnej, zanim do ciebie dotrze.
Krok 6. Strzelaj z pistoletu na flary
Strzały z tej broni natychmiast odstraszą każde wrogie zwierzę, które próbuje cię zaatakować, w tym niedźwiedzie i łosie. Jeśli trafisz, flara przyczepi się do zwierzęcia, ale nie spowoduje większych obrażeń.
Pociski flary są raczej rzadkie, więc zachowaj tę broń na ataki niedźwiedzia/łosia, jeśli to możliwe
Krok 7. Walcz
Jeśli dotrze do ciebie drapieżnik (z wyjątkiem Timberwolfa, który wykona atak „drive-by”, zadając obrażenia), rozpoczniesz walkę. Wybierz broń (zalecany nóż lub siekiera) i zacznij klikać lewym przyciskiem myszy, aby przekonać wilka do ucieczki.
- Jeśli ci się powiedzie, wilk ucieknie. Broń z ostrzami spowoduje, że zacznie krwawić i ostatecznie umrze.
- Jeśli się nie powiedzie, w końcu stracisz przytomność. Kiedy się ockniesz, twoje ubranie zostanie trochę zniszczone i prawdopodobnie stracisz dużo zdrowia. Możesz również mieć krwawiące rany lub skręcenia.
- Nie da się odeprzeć ataku niedźwiedzia lub łosia. Zamiast tego w końcu stracisz przytomność. Kiedy wrócisz do świadomości, prawdopodobnie stracisz dużo zdrowia i możesz mieć krwawiące rany. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez łosia, będziesz miał również połamane żebra, co zmniejszy ciężar nośny i wytrzymałość.
- Noszenie mocnych ubrań pomaga zmniejszyć obrażenia, które odniesiesz w zmaganiach.
- W grze Interloper wilki zadają tyle obrażeń, że prawie na pewno zostaniesz zabity, jeśli nie uda ci się dość szybko odstraszyć wilka. Unikaj zmagań w tej trudności, jeśli to w ogóle możliwe.
- Ciężki młot nie powoduje krwawienia u wilków, ale ma 20% szans na zakończenie walki na jeden zamach i czasami może spowodować natychmiastowe zabicie.
Część 4 z 5: Kucie
Kucie to jedyny sposób na wykonanie nowych grotów strzał, wraz z improwizowanym siekierą i improwizowanym nożem.
Krok 1. Zdobądź ciężki młotek
Jeśli nie masz ciężkiego młotka, nie będziesz w stanie zrobić niczego poza obolałą ręką.
- Czasami w pobliżu kuźni można znaleźć ciężkie młoty, ale to nie jest gwarancja.
- Posiadanie piły do metalu (do zbierania metalu potrzebnego do wyrobu narzędzi) jest zalecane, ale nie jest to bezwzględnie konieczne.
Krok 2. Zbierz węgiel
Węgiel to jedyne paliwo, które można wykorzystać do ogrzania kuźni do 150oC, temperatura potrzebna do kucia.
Nie możesz rozpalić ognia węglem, więc weź ze sobą przynajmniej jeden kawałek drewna
Krok 3. Udaj się do Desolation Point, Broken Railroad lub Forlorn Muskeg, jeśli jeszcze tam nie jesteś
To jedyne regiony z kuźnią, a lokacje z kuźnią to:
- Riken w Desolation Point: Stosunkowo blisko Coastal Highway z dużą ilością węgla w pobliskich kopalniach, ten unieruchomiony statek jest również popularną bazą wypadową. Jedynym minusem jest to, że wnętrze jest bardzo ciemne, co utrudnia nawigację wewnątrz bez źródła światła.
- Old Spence Family Homestead w Forlorn Muskeg: Chociaż jest to najbliższa kuźnia w Mystery Lake i Mountain Town, z dużą ilością węgla, którą można znaleźć w pobliskich jaskiniach, ta kuźnia jest stosunkowo otwarta na żywioły, a drapieżniki mogą czasami wchodzić i przerywać ci, gdy kucie.
- Szopa konserwacyjna w Broken Railroad: Ta kuźnia jest bezpieczniejsza niż Spence (z wyjątkiem okazjonalnych przewodów pod napięciem podczas Aurory), a w szopie i pobliskim domku myśliwskim można znaleźć obfite zapasy. Węgiel może być jednak trudny do znalezienia, a dotarcie tutaj może wymagać ominięcia po drodze kilku wilków.
Krok 4. Rozpal ogień
Gdy się zaświeci, zwiększ temperaturę do 150oC poprzez dodanie węgla.
Krok 5. Zacznij kuć
Aby wykonać improwizowane narzędzia, będziesz potrzebować:
- Jeden złom na dwa groty strzał. Zajmuje to dwie godziny.
- 5 złomu i jedna szmatka na improwizowany toporek. Zajmuje to cztery godziny.
- 3 złom i jedna szmatka na zaimprowizowany nóż. Zajmuje to trzy godziny.
Część 5 z 5: Tworzenie amunicji
Jeśli grasz na poziomie trudności innym niż Interloper, prawdopodobnie będziesz miał strzelbę myśliwską lub rewolwer. W końcu amunicja zrodzona na świecie wyczerpie się i będziesz musiał zrobić własną.
Krok 1. Podnieś wszystkie łuski pocisków
Zostaną one wyrzucone za każdym razem, gdy strzelisz z karabinu lub przeładujesz rewolwer.
Krok 2. Zbierz środek do usuwania pniaków, węgiel drzewny i siarkę
Węgiel drzewny można zdobyć z wypalonych ognisk, natomiast dwa ostatnie będą musiały zostać odnalezione.
Środek do usuwania pni i siarka najczęściej znajdują się w sklepach i lokalizacjach przemysłowych
Krok 3. Zbierz złom ołowiu
Złom ołowiu można pozyskać z akumulatorów samochodowych, które znajdują się pod maską około połowy samochodów na Great Bear.
Akumulatory samochodowe są bardzo ciężkie. Najlepiej zabrać ze sobą piłę do metalu i zebrać akumulator samochodowy w pojeździe, w którym go znalazłeś. To znacznie zmniejszy wagę
Krok 4. Przynieś swój rewolwer
Amunicję można wytwarzać tylko w Bleak Inlet, regionie znanym z dużej populacji Timberwolf, a rewolwer to najlepszy sposób na ochronę przed tymi drapieżnikami.
Flary morskie mogą być również pomocne, jeśli kończy ci się amunicja do rewolweru
Krok 5. Udaj się do wieży radiowej Echo One
Najłatwiejszym sposobem, aby się tu dostać, jest udanie się do Wąwozu, rozłożenie liny w dół rzeki i skierowanie się w dół rzeki, aż dotrzesz do Bleak Inlet. Stamtąd kieruj się w stronę wybrzeża, aż dojdziesz do wieży radiowej.
Zatrzymaj się w Pensive Lookout, jeśli chcesz się zdrzemnąć
Krok 6. Uzyskaj kod
Pozwoli ci to wejść do warsztatu przy Cannery Pier i dostać się do warsztatu z amunicją.
Krok 7. Zejdź na wybrzeże
W tym celu możesz rozłożyć linę w pobliżu Pensive Lookout.
Krok 8. Udaj się do kompleksu konserw
Najłatwiej dostać się tam główną drogą. Fabryka konserw znajduje się na końcu długiego mostu.
Krok 9. Podążaj torem przeszkód, aby dostać się do Cannery Pier
Będziesz musiał wspiąć się po linie, więc przed rozpoczęciem upewnij się, że nie jesteś obciążony.
Dużo łatwiej jest zrobić ten kurs w ciągu dnia
Krok 10. Poczekaj na zorzę, jeśli jej nie ma
Nie możesz wejść do warsztatu bez zorzy polarnej, która włączy klawiaturę blokującą drzwi.
Po odblokowaniu klawiatury możesz wejść do warsztatu bez względu na to, czy występuje zorza polarna
Krok 11. Wejdź do warsztatu
Gdy już tam będziesz, uważaj, bo w środku czasami pojawia się wilk.
Wskazane może być poczekanie na wejście do światła dziennego, ponieważ znacznie ułatwi to zobaczenie wilka (jeśli jest obecny)
Krok 12. Zacznij tworzyć amunicję
Będziesz musiał rozpalić ogień w kuźni, aby wyprodukować kule, ale nie do robienia prochu lub napełniania nabojów.
- Węgiel nie jest potrzebny do tej kuźni.
- Z jednego kawałka ołowiu można zrobić 6 pocisków, czyli 36 pocisków na baterię. Wykonanie każdej partii 6 pocisków zajmuje godzinę.
- Dobrym pomysłem jest zrobienie najpierw wszystkich potrzebnych kul i prochu, aby podnieść poziom umiejętności rusznikarskich, dzięki czemu będziesz mógł wytwarzać amunicję wyższej jakości.
- Wykonanie każdego naboju zajmuje 5 minut (w grze).
Porady
-
Jeśli zwiedzisz bardziej odludne części Wyspy Wielkich Niedźwiedzi, często możesz znaleźć świetne łupy. Obejmują one:
- Timberwolf Mountain (kontenery pełne różnych ubrań, artykułów spożywczych, narzędzi itp.)
- Hushed River Valley (torba ze skóry łosia, ukryte skrytki zawierające łupy wysokiego poziomu)
- Bleak Inlet (śpiwór ze skóry niedźwiedzia)