Jak grać w Kings Corners: 12 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Kings Corners: 12 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Kings Corners: 12 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Kings Corners to wieloosobowa gra karciana podobna do pasjansa. Podobnie jak w pasjansie, celem gry jest pozbycie się wszystkich kart, ale w przeciwieństwie do pasjansa, w Kings Corners bierze udział od dwóch do czterech graczy i jest on ogólnie odpowiedni dla graczy w wieku siedmiu lat i starszych. Wszystko, czego potrzebujesz do gry, to standardowa talia 52 kart, bez jokerów, ale będzie łatwiej, jeśli masz solidną powierzchnię, taką jak stół, na którym grasz.

Kroki

Część 1 z 3: Przygotowanie stołu

Zagraj w Kings Corners Krok 1
Zagraj w Kings Corners Krok 1

Krok 1. Rozdaj każdemu graczowi siedem kart

Jeśli twoja talia kart zawierała jokery, dodatkowe karty lub karty instrukcji, usuń je z talii, aby pozostały tylko 52 standardowe karty. Potasuj talię, aby wymieszać karty przed rozdaniem.

  • Podczas rozdawania rozdaj po jednej karcie każdemu graczowi, aż każdy z graczy będzie miał odpowiednią liczbę kart.
  • Zawsze rozdawaj zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od gracza na lewo od rozdającego.
Zagraj w Kings Corners Krok 2
Zagraj w Kings Corners Krok 2

Krok 2. Odwróć cztery karty

Odwróć cztery górne karty z talii i ułóż je w układzie krzyżowym na stole, po jednej karcie skierowanej na północ, południe, wschód i zachód. Jeśli pojawią się jakieś króle, przesuń je do jednego z rogów (wolne przestrzenie pozostawione między czterema kartami krzyża). Wypełnij miejsce pozostawione przez króla nową kartą z talii, odkrytą tak jak pozostałe.

  • Stosy utworzone przez te cztery karty (nie będące królem) nazywane są stosami fundamentowymi.
  • Umieść pozostałą część talii na środku czterech stosów fundamentów.
Zagraj w Kings Corners Krok 3
Zagraj w Kings Corners Krok 3

Krok 3. Niech gracze podniosą swoje karty

W Kings Corners gracze trzymają swoje karty w rękach, zakryte przed innymi graczami.

Część 2 z 3: Granie w grę

Zagraj w Kings Corners Krok 4
Zagraj w Kings Corners Krok 4

Krok 1. Zdecyduj, kto pójdzie pierwszy

Istnieje wiele metod, których możesz użyć, aby określić, kto będzie pierwszy w grze w karty, w tym:

  • Najstarsza lub najmłodsza osoba
  • Osoba, której urodziny są najwcześniej
  • Osoba na lewo od dealera
  • Rysowanie słomek
  • Kamień, papier, nożyczki
Zagraj w Kings Corners Krok 5
Zagraj w Kings Corners Krok 5

Krok 2. Powiedz pierwszemu graczowi, aby podniósł kartę

Każda tura zaczyna się od dobrania przez gracza jednej karty z wierzchu talii.

Gracz może wtedy zacząć odrzucać karty. Celem gry jest, aby każdy gracz próbował pozbyć się wszystkich swoich kart, zanim zrobią to inni gracze

Zagraj w Kings Corners Krok 6
Zagraj w Kings Corners Krok 6

Krok 3. Niech gracz jeden odrzuci wszystkie dozwolone karty

Gracz może odrzucić na dwa sposoby. Po pierwsze, jeśli gracz ma króla, może umieścić króla w pustym rogu, aby rozpocząć stos fundamentów króla. W przeciwnym razie gracz może odrzucić karty na dowolny stos leżący na stole:

  • Aby odrzucić na dowolny stos, odrzucona karta musi być koloru przeciwnego do wierzchniej karty i musi być o jeden numer mniejsza.
  • Kolejność kart w grze to król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, as. Na przykład na czarnym królu można było umieścić tylko czerwoną królową. Na czerwonej piątki możesz umieścić tylko czarną czwórkę. Na czerwonej dwójce możesz postawić czarnego asa.
  • Kiedy gracz odrzuca na stos stosu bazowego, upewnij się, że karty zachodzą na siebie, aby wszystkie karty pod spodem były nadal widoczne.
  • Jeśli ostatnią (lub jedyną) kartą w stosie bazowym jest as, nic nie można zagrać na tej karcie: stos można tylko połączyć z innym stosem.
Zagraj w Kings Corners Krok 7
Zagraj w Kings Corners Krok 7

Krok 4. Pozwól graczowi połączyć stosy

Każdy gracz (kiedy jest jego tura) może łączyć stosy na stole, jeśli karty skompletują sekwencję. Po przesunięciu stosu bazowego gracz, który go przeniósł, może wypełnić puste miejsce dowolną kartą lub sekwencją kart ze swojej ręki.

  • Aby scalić stosy, muszą one pasować do alternatywy czerwono-czarnej, a stos na górze musi uzupełniać sekwencję numeryczną. Na przykład, jeśli masz stos bazowy zawierający sześć, pięć i cztery, możesz umieścić te karty (w tej kolejności) na innym stosie bazowym z siódemką jako wierzchnią kartą, o ile siedem i sześć z oddzielne stosy mają przeciwne kolory.
  • Kiedy stos jest skompletowany i zawiera wszystkie karty od króla do asa, można go wtasować z powrotem do talii na środku.
Zagraj w Kings Corners Krok 8
Zagraj w Kings Corners Krok 8

Krok 5. Niech drugi gracz odejdzie

Kiedy gracz pierwszy odrzucił wszystkie możliwe karty, połączył wszystkie możliwe stosy i wypełnił miejsce pustymi kartami, nadszedł czas, aby gracz drugi miał turę, a następnie kolejni gracze, zanim gra powróci do pierwotnego gracza.

  • Zawsze pamiętaj, aby na początku każdej tury wziąć jedną kartę.
  • Gracz drugi znajduje się na lewo od gracza pierwszego, więc gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Kiedy nadejdzie tura dowolnego gracza, jeśli nie może on odrzucić po dobraniu z talii, gra przechodzi na następnego gracza.
  • Kiedy środkowa talia się wyczerpie, kontynuuj grę bez dobierania kart.
Zagraj w Kings Corners Krok 9
Zagraj w Kings Corners Krok 9

Krok 6. Graj, aż jeden gracz wyjdzie

Ponieważ celem gry jest odrzucenie wszystkich twoich kart, gra kończy się, gdy tylko gracz jest w stanie odrzucić każdą kartę ze swojej ręki, w tym ostatnią kartę zabraną na początku ostatniej tury.

Część 3 z 3: Zabawa z wariacjami

Zagraj w Kings Corners Krok 10
Zagraj w Kings Corners Krok 10

Krok 1. Nie dobieraj karty na początku każdego rozdania

W niektórych wersjach gry gracze dobierają kartę tylko wtedy, gdy nie mogą iść, i nie zabierają nowej karty na początku każdej tury.

Zagraj w Kings Corners Krok 11
Zagraj w Kings Corners Krok 11

Krok 2. Zachowaj wynik z punktami karnymi

Kings Corners mogą być rozgrywane w wielu rundach, więc gdy jeden z graczy wyjdzie, punkty karne są przydzielane na podstawie kart pozostałych w rękach innych graczy, a następnie rozgrywana jest kolejna runda.

  • Przydziel 10 punktów za każdego króla pozostawionego w ręce gracza i jeden punkt za każdą inną kartę.
  • Gra kończy się, gdy gracz osiągnie lub przekroczy określony wynik, na przykład 25 lub 50 punktów.
  • Kiedy gracz osiągnie lub przekroczy podany wynik, wygrywa gracz z najmniejszą liczbą punktów.
Zagraj w Kings Corners Krok 12
Zagraj w Kings Corners Krok 12

Krok 3. Graj żetonami do pokera

Jako inną formę przechowywania wyniku możesz również użyć żetonów pokerowych, które są wpłacane do wspólnej puli, a gracz, który wygra każde rozdanie, wygrywa pulę. W takim przypadku każdy gracz zaczynałby z taką samą liczbą żetonów, np. 50 każdy.

  • Aby rozpocząć każdą rundę, każdy gracz wkłada do puli jeden żeton.
  • Jeśli któryś z graczy ma turę, ale nie może odrzucić żadnych kart, wpłaca kolejny żeton do puli.
  • Możesz także grać w taki sposób, że gracze muszą zapłacić żeton za każdą kartę pozostawioną w ich ręce na koniec każdej rundy, podobnie jak w systemie punktowym (10 żetonów za króla i jeden żeton za każdą inną kartę).

Zalecana: