Czy grasz w World of Warcraft po raz pierwszy, czy masz już doświadczenie i chcesz uzyskać szybkie informacje o wszystkich klasach? Oto kilka informacji, które mogą ci pomóc.
Kroki
Metoda 1 z 3: Wybór frakcji
Krok 1. Wybierz frakcję
Jeśli masz znajomych, którzy grają w World of Warcraft, skonsultuj się z nimi, aby wszyscy należeć do tej samej frakcji. Szczególnie, gdy jesteś na serwerze PvP, granie przeciwko znajomym byłoby trochę dziwne. Masz dwie możliwości:
- Sojusz: Dumne i szlachetne, odważne i mądre rasy te współpracują ze sobą, aby zachować porządek w Azeroth. Sojusz kieruje się honorem i tradycją. Jego władcy są orędownikami sprawiedliwości, nadziei, wiedzy i wiary.
- Horda: W Hordzie akcja i siła są cenione ponad dyplomację, a jej przywódcy zdobywają szacunek za ostrze, nie tracąc czasu na politykę. Brutalność bohaterów Hordy koncentruje się, oddając głos tym, którzy walczą o przetrwanie.
- Zwykle lepiej jest najpierw zdecydować się na frakcję, potem na klasę, a na końcu na wyścig; ale to nie jest konieczne. Pamiętaj jednak, że nie wszystkie klasy są dostępne dla każdej rasy.
Metoda 2 z 3: Wybór klasy
Krok 1. Zastanów się, kim chcesz być w grupie
Wybrana klasa będzie zależeć od funkcji, którą chcesz pełnić w grupie. Istnieje kilka klas specyficznych dla każdej roli:
-
Zbiornik: Czołgi to gracze z dużą ilością zbroi i punktów życia, którzy przyjmują na siebie wszystkie obrażenia podczas walki z kilkoma mobami naraz lub bardzo potężnym mobem (bossami lub elitami). Wybierać:
- Wojownicy Ochrony
- Rycerze Śmierci Krwi
- Paladyni Ochrony
- Druidzi Strażnicy.
- Mnisi piwowarzy.
- Łowcy demonów zemsty.
-
DPS (obrażenia na sekundę): Zadawanie obrażeń, jak sama nazwa wskazuje, to gracze, którzy są odpowiedzialni za zadawanie obrażeń w grupie. Prawie zawsze jest określany skrótem jako DPS (Obrażenia na sekundę) lub DPSer w grze. DPS można podzielić na dwie duże grupy:
- Tych, którzy zadają obrażenia głównie pobliskim wrogom lub, jak nazywamy, wrogom w zasięgu walki wręcz.
- Ci, którzy zadają obrażenia wrogom zwykle z dużej odległości.
-
Rodzaje DPS na dystans:
- Druidzi balansujący.
- Mistrzostwo bestii i łowcy celności.
- Magowie Tajemni, Ognia i Mrozu.
- Kapłani Cienia.
- Szamani Żywiołów.
- Czarownicy Utrapienia, Zniszczenia i Demonologii.
-
Rodzaje obrażeń na sekundę w walce wręcz:
- Frost i Unholy Death Knights.
- Szamani Ulepszeń.
- Dzicy druidzi.
- Łowcy demonów spustoszenia.
- Paladyni Odwetu.
- Zabójstwo, banici i subtelni łotrzykowie.
- Łowcy przetrwania.
- Wojownicy furii i broni.
- Mnisi Windwalker
-
Uzdrowiciel: Uzdrowiciel to postać, której głównym celem walki jest leczenie przyjaznych stworzeń lub dawanie im buffów obronnych. Kapłani, Druidzi, Paladyni, Mnisi i Szamani mogą służyć jako uzdrowiciele. Uzdrowiciele są zazwyczaj drugą najbardziej pożądaną rolą w lochach lub rajdzie, po tankach. Wybierać:
- Dyscyplina i święci kapłani
- Druidzi Odrodzenia.
- Święci Paladyni
- Szamani Przywrócenia.
- Mnisi tkacze mgły.
Metoda 3 z 3: Wybór rasy
Krok 1. Wybierz rasę
Zanim wybierzesz, zastanów się, jak byś się czuł, grając określoną rasę. Pamiętaj, że spędzisz miesiące, a może lata, obserwując swoją postać z jego pleców, więc miej to na uwadze przy wyborze rasy. Na przykład ruchy i głos gnomów mogą być trochę irytujące, kości nieumarłych przebijających ich zbroje są trochę niepokojące, a szorstkość Orków trochę nieprzyjemna. Możliwe wyścigi to:
- Człowiek (Sojusz): Rozpocznij w Dolinie Northshire. Dodatkowe punkty dla Ducha.
- Krasnolud (Sojusz): Rozpocznij w Dolinie Zimnej Grani. Dodatkowe punkty do siły i wytrzymałości.
- Nocny elf (Sojusz): Zacznij w Shadowglen. Dodatkowe punkty do Agility.
- Gnom (Sojusz): Rozpocznij w Gnomeregan, mieście gnomów. (Pierwotnie rozpoczęte w Coldridge Valley z krasnoludami). Dodatkowe punkty do Zwinności, Intelektu i Ducha.
- Draenei (Sojusz): Rozpocznij w Dolinie Ammen. Dodatkowe punkty do Siły, Intelektu i Ducha.
- Worgeni (Sojusz): Rozpocznij w Gilneas City. Dodatkowe punkty do siły i zwinności.
- Pandaren (obaj): Zacznij od Wędrującej Wyspy. Dodatkowe punkty do Wytrzymałości i Ducha.
- Ork (Horda): Rozpocznij w Dolinie Prób. Dodatkowe punkty do Siły, Wytrzymałości i Ducha.
- Nieumarły (Horda): Zacznij w Deathknell. Dodatkowe punkty do Wytrzymałości i Ducha.
- Taureni (Horda): Rozpocznij w Red Cloud Mesa. Dodatkowe punkty do Siły, Wytrzymałości i Ducha.
- Troll (Horda): Rozpocznij w Valley of Trials (z wyjątkiem Cataclysm, gdzie zaczynają się w Echo Isles). Dodatkowe punkty do siły, zwinności, wytrzymałości i ducha.
- Krwawy Elf (Horda): Rozpocznij na Wyspie Sunstridera. Dodatkowe punkty do Zwinności i Intelektu.
- Chochlik (Horda): Start w Kezan. Dodatkowe punkty do Zwinności i Intelektu.
Porady
- Chodzi o to, jak dobrze znasz swoją klasę. Poszukaj informacji dla swojej klasy, które pomogą ci na dłuższą metę.
- Na początku możesz tworzyć różne postacie i próbować nimi grać może 1-2 poziomy. A jeśli widzisz, że ciężko Ci się bawić, usuń go i spróbuj innego. Możesz więc zdecydować, jaką rolę chcesz grać.
- Tauren ma War Stomp, który jest dobrym ogłuszeniem dla Wojowników i +5% zdrowia, co jest dobre również dla Wojowników. Z tego powodu większość taurenów to Warrior, Death Knight lub Feral Druid. W przypadku Nocnych Elfów, Stealth jest zaletą, szczególnie w przypadku łotrzyków i druidów, którzy są w stanie użyć Shadowmelda, aby wydostać się z walki, a następnie skradania się specyficznej dla klasy, aby uciec.