Jak grać szpiegiem w Team Fortress 2 (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać szpiegiem w Team Fortress 2 (ze zdjęciami)
Jak grać szpiegiem w Team Fortress 2 (ze zdjęciami)
Anonim

Szpiedzy; francuscy agenci Team Fortress 2. Szpiedzy odgrywają rolę wsparcia, wymykając się i zbierając podstawowe informacje. Nie tylko służąc jako ludzie szpiegostwa, mogą po cichu zniknąć i przebrać się za jednego z wrogów, oszukać ich, a następnie dźgnąć w plecy, aby natychmiast zabić. Jeśli zostanie skompromitowany, może wyjąć swój zabójczo celny rewolwer i zestrzelić ich. Co więcej, Szpiedzy mogą wyłączać budowle Inżyniera za pomocą saperów, zwabić oryginalnego Inżyniera i zabić go.

Kroki

Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 1
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 1

Krok 1. Spójrz na swój sprzęt:

Każdy Szpieg ma zabójczy i celny rewolwer 6/24 (główny), klasowy saper (drugorzędny) i śmiercionośny nóż (do walki wręcz). Nie skąpi też użyteczności, posiadając zegarek niewidzialności, aby się zamaskować (dodatkowy ogień na dowolnej broni) i zestaw przebrań, który pozwala ci udawać, że jesteś w przeciwnej drużynie (4).

Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 2
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 2

Krok 2. Zrozum naturę przebrania:

Podczas próby ukrycia się należy wziąć pod uwagę kilka punktów.

  • Jednym z głównych ulepszeń Szpiegów w TF2 jest wpływ prędkości ruchu na Szpiega, w zależności od twojego obecnego przebrania. Na przykład, będąc przebranym za Grubego, spowolnisz do prędkości ruchu Grubego.
  • Pamiętaj, że nie przyspieszysz do prędkości Skauta lub Medyka (chociaż prędkość Medyka nie różni się zbytnio od twojej).
  • Upewnij się, że twoje przebranie ma jakiś sens. Prawdopodobnie nie znajdziesz Skauta biegnącego do twojego pokoju wywiadowczego, tak jak nie znajdziesz Pyro broniącego się w wodzie lub Snajpera szarżującego na linię frontu. Ogólną ideą jest to, że chcesz jak najbardziej wtopić się w inny zespół, więc nie rób rzeczy, których nie zrobiliby inaczej. Staraj się również nie przebierać za wrogiego Szpiega, ponieważ większość wrogów szaleje, gdy widzą Szpiega, swojego lub wroga, i natychmiast ich atakuje. Staraj się także trzymać z dala od kolegów z drużyny; gdy wróg zobaczy, że jesteś blisko kolegów z drużyny, a ty do nich nie strzelasz lub odwrotnie, nabierze podejrzeń.
  • Pamiętaj, że wrodzy medycy mogą cię leczyć, gdy jesteś przebrany. Twoje zdrowie będzie odpowiadać zdrowiu osoby, za którą się przebierasz, więc często będziesz potrzebować leczenia. Wezwanie Medyka w przebraniu często daje pretekst do wycofania się do bazy wroga, co jest szczególnie przydatne w przypadku Dzwonu Zmarłego.
  • Dozowniki Enemy Engineer leczą cię również w przebraniu lub zamaskowaniu. Dystrybutory poziomu 3 przywracają niewidzialność w zegarku niewidzialności szybciej niż użycie niewidzialności, dzięki czemu możesz pozostać niewidzialnym w pobliżu dozownika poziomu 3 na czas nieokreślony.
  • Po powrocie do Team Fortress Classic (TFC), przebrany Szpieg przypominałby wrogiego gracza twoim kolegom z drużyny, co okazało się bardzo mylące: Przebrany w TF2 będziesz przypominał Szpiega noszącego „kartonową maskę” wybranej przez Ciebie klasy, swoim kolegom z drużyny. Pomoże to odróżnić cię od rzeczywistego przeciwnika.
  • Przed aktualizacją Snajper kontra Szpieg przebranie wrogiego Szpiega było bezużyteczne, ponieważ nie nosiło maski przebrania. Przebieranie się za przyjaznego gracza było preferowanym sposobem podejścia do linii frontu. Teraz, wraz z aktualizacją, będziesz przebierać się za przebranego Szpiega, dzięki czemu przebranie wrogiego Szpiega będzie znacznie skuteczniejsze.
Zagraj Szpiega w Team Fortress 2 Krok 3
Zagraj Szpiega w Team Fortress 2 Krok 3

Krok 3. Nie wpadnij w pułapkę „Czas szpiega

Peleryna i sztylet pozwalają Szpiegom pozostać niewidzialnym na czas nieokreślony, ale zły Szpieg użyje tej zdolności, aby być niewidzialnym przez całą grę. Używaj czujki niewidzialności do szybkich ucieczek i przechodzenia przez przesmyki, nie jako głównej metody unikania wykrycia.

Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 4
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 4

Krok 4. Bądź zwodniczy i nieprzewidywalny:

Gracze to ludzie i będą bardziej ostrożni, gdy odniesiesz większy sukces. Za każdym razem chowaj się w innym miejscu, nie obozuj zawsze w tym samym miejscu. Kiedy jesteś przebrany, a wróg nabiera podejrzeń i zaczyna do ciebie strzelać, najlepiej będzie się zamaskować i ukryć. Dzieje się tak, ponieważ rewolwer i nóż Szpiega nie zadają znacznych obrażeń w bezpośredniej walce. Gdy będziesz bezpieczny, przebierz się za inną klasę i wróć na linie wroga.

Zagraj Szpiega w Team Fortress 2 Krok 5
Zagraj Szpiega w Team Fortress 2 Krok 5

Krok 5. Zrozum naturę swojego płaszcza:

Płaszcz, zgodnie z oczekiwaniami, sprawi, że staniesz się niewidzialny. To bardzo przydatne, tak, ale nie czyni cię niezwyciężonym. Pamiętaj o tych wskazówkach podczas korzystania z płaszcza.

  • Częściowo zostaniesz ujawniony, jeśli odniesiesz obrażenia za pomocą płaszcza i sztyletu lub waniliowego zegarka. W związku z tym nie wpadaj w nadchodzący ogień będąc zamaskowanym, na przykład w kierunku miniguna Grubego. Dzwon Zmarłego nie będzie migotał, gdy otrzymasz obrażenia, a obrażenia zostaną znacznie zmniejszone.
  • Kiedy się zdemaskujesz, rozbłyśniesz kolorem swojej drużyny. Oznacza to, że jeśli jesteś w drużynie RED, będziesz świecić na czerwono, zanim znikniesz z powrotem do widoczności. Dzieje się tak niezależnie od tego, czy jesteś przebrany za czerwonego czy niebieskiego gracza, więc szybko cię to zdradzi, jeśli zobaczysz, jak zdejmujesz płaszcz.
  • Pamiętaj, że nie możesz używać żadnej ze swoich broni ani przeładowywać rewolweru, gdy jesteś zamaskowany lub zdemaskowany. Będziesz musiał poczekać kilka sekund, aby się zdemaskować, zanim będziesz mógł zaatakować ponownie.
  • Pamiętaj, że nadal możesz wpadać na wrogów będąc niewidzialnymi. To sprawia, że bieganie po zakrętach jest trudne, ponieważ prawdopodobnie przypadkowo wpadniesz na gracza. Jeśli wpadniesz na wroga z płaszczem i sztyletem lub domyślnym zegarkiem, twoja peleryna będzie migotać i na chwilę cię odsłoni, co może całkowicie zniszczyć twoją osłonę. Nadal będziesz blokował i blokowany przez wrogów z Dzwonem Zmarłego, ale nie będziesz migotał.
  • Pamiętaj, że wpadniesz tylko na wrogów. Możesz łatwo przejść przez kolegów z drużyny.
  • Ukrywanie się tuż za wrogimi graczami to generalnie kiepski pomysł. Stanie się widocznym zajmuje około dwóch sekund iw tym czasie ktoś może Cię łatwo zobaczyć. Co więcej, demaskowanie wydaje wyraźny dźwięk, szczególnie w przypadku Dzwonu Zmarłego, który zauważy świadomy wróg. Pamiętaj, aby ukryć się za rogiem od celu, gdzie nikt Cię nie usłyszy.
  • Użyj płaszcza i sztyletu do infiltracji. Płaszcz i sztylet pozwalają ci zregenerować swoją pelerynę, gdy jesteś zamaskowany i stoisz nieruchomo. Jeśli się poruszasz, płaszcz zostanie zmniejszony szybciej niż normalny płaszcz, ale gdy się wyczerpiesz, pozostaniesz częściowo zamaskowany. Ułatwia to bezproblemowe ukrywanie się w bazie wroga i przebieranie się. Płaszcz i sztylet sprawiają, że maskowanie jest znacznie potężniejszą bronią, ponieważ nie musisz już być widoczny w dowolnym momencie podczas rundy. Tylko uważaj, aby podczas ładowania stać w miejscu, w które nie zostaniesz wpadnięty.
  • Jeśli uciekniesz, gdy nie masz peleryny, rozbłyśniesz kolorem swojej drużyny tak, jakbyś był zdeptany lub zdemaskowany. Jednak chodzenie w kucki pozwoli ci pozostać w pełni niewidzialnym.
  • Użyj Dzwonu Zmarłego pod ostrzałem wroga. Dzwon Zmarłego maskuje cię, gdy otrzymujesz obrażenia, i wyświetla animację śmierci zabójcy. W związku z tym jest najskuteczniejszy, gdy twoja drużyna szarżuje na linię frontu lub jesteś sprawdzany przez szpiegów. Nawet po fakcie możesz nie zostać ujawniony, że masz Dzwon Zmarłego, jeśli masz innego Szpiega w swojej drużynie. Staraj się jednak nie używać go zbyt często, bo możesz znaleźć się nadal sprawdzany pod kątem szpiegów po zamaskowaniu. Ostrzegam tylko, że gdy masz wyjęty Dzwon Zmarłego i nie jesteś zamaskowany, zachowuje się on tak, jakbyś był zamaskowany, więc nie możesz strzelać z broni.
  • Znajdź bezpieczne miejsce do zdemaskowania się z Dzwonem Zmarłego. Dzwon Zmarłego wydaje głośny trzask po zdjęciu niewidzialności, co natychmiast ujawni Cię jako szpiega Dzwonu Zmarłego. Znajdź miejsce z dala od wrogów do zdemaskowania.
  • Uważaj szczególnie na Pyro. Dzwon Zmarłego może gasić płomienie, ale jeśli użyjesz go pod ostrzałem z miotacza ognia, zostaniesz ponownie oświetlony.
Zagraj Szpiega w Team Fortress 2 Krok 6
Zagraj Szpiega w Team Fortress 2 Krok 6

Krok 6. Trzymaj się z dala od wrogich Pyro:

Ogólnie rzecz biorąc, Pyro są jednym z twoich arcy-nemezis, ponieważ mogą cię spalić i uczynić twoją zdolność maskowania całkowicie bezużyteczną. Jeśli zostaniesz zauważony przez Pyro, w twoim najlepszym interesie może być zamaskowanie się i zdobycie jakiejś osłony. Trzymaj się poza zasięgiem jego miotacza ognia.

Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 7
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 7

Krok 7. Dźgnij wrogów w plecy:

Jednym z głównych skojarzeń Szpiega jest jego zdolność do zabicia każdego wroga jednym uderzeniem noża od tyłu. W przebraniu spróbuj podkraść się do niczego niepodejrzewającego gracza i dźgnąć go w plecy.

  • Zawsze atakuj najdalszego gracza w grupie. Jeśli uda ci się przekraść za grupę pięciu graczy, zacznij od tyłu i powoli zacznij dźgać w plecy do przodu, upewniając się, że nikt cię nie zauważy. Działa to dobrze podczas grania w grę z ładunkiem, ponieważ wszyscy twoi wrogowie powinni skupiać się na pchaniu ładunku i zabijaniu wrogów przed nim.
  • Unikaj używania noża jako broni do walki wręcz. TF2 sprawił, że broń do walki wręcz ma większą siłę ciosu niż stary nóż/łom z TFC. Nóż jest doskonały do dźgania w plecy, ale ma to swoją cenę. Jest to najsłabsza broń do walki wręcz w grze, gdy nie dźga w plecy, podobnie jak kij Skauta, ale znacznie wolniejsza i nie zadająca obrażeń krytycznych. Generalnie dobrym pomysłem jest przełączenie się na rewolwer, jeśli zrezygnowałeś z dźgania celu w plecy. Szpieg nie nadaje się do walki w zwarciu. Jeśli zostaniesz wykryty, zamaskuj się, wyjdź z obszaru i spróbuj ponownie.
  • Klasa Snajpera może odblokować dodatkowy przedmiot o nazwie Razorback. Drewniana tarcza przymocowana do ich pleców, która czyni ich odpornymi na jedno dźgnięcie w plecy, a Szpieg łamiący ją nożem przez kilka sekund nie będzie mógł atakować. Jeśli wpadniesz na wrogiego Snajpera dzierżącego Razorback, po prostu strzel mu w głowę zamiast używać noża.
Zagraj Szpiega w Team Fortress 2 Krok 8
Zagraj Szpiega w Team Fortress 2 Krok 8

Krok 8. Ustaw priorytet celu:

Sięgnięcie po „osobistą chwałę” i zadawanie czterech ciosów z rzędu to świetna sprawa, ale może nie być najlepszym sposobem na pomoc drużynie. Dostań się za linie wroga i obserwuj drugą drużynę. Czy widzisz dobrze rozmieszczone wartowniki lub teleporty? Czy ich Gruby sieje spustoszenie w twojej drużynie i czy jest leczony przez Medyka, który zamierza go naładować? Ciągle musisz podejmować decyzję, który cel zaatakujesz jako pierwszy.

Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 9
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 9

Krok 9. Zrozum, jak działa twój saper:

Sapery powoli uszkadzają budynki Inżyniera (działka strażnicze, teleporty i dyspensery) i wyłączają je, czyniąc je bezużytecznymi, chyba że Inżynier usunie sapera na czas.

  • Ponieważ saperzy wyłączają działka strażnicze. Może pomóc zestrzelić zasapowanego wartownika z rewolweru lub dźgnąć go nożem kilka razy, aby szybko go zniszczyć. Nie strzeli do ciebie, dopóki saper będzie na miejscu. Bądź ostrożny, gdy robisz to z Inżynierem, który próbuje go naprawić, ponieważ możesz zginąć.
  • Gdy saper jest wyciągnięty i wytrenowany na obiekcie docelowym, na obiekcie pojawi się biały kontur sapera. Pamiętaj, że jest to widoczne nie tylko dla Ciebie, ale dla wszystkich obecnych. Postaw sapera i odłóż go szybko, aby nie zwracać na siebie uwagi.
  • Nie zapominaj, że użycie sapera nie spowoduje usunięcia przebrania.
  • Podobnie jak w przypadku innych „broni”, będziesz musiał zdjąć pelerynę, aby móc aktywować sapera.
  • Wrogie wartowniki są zwykle priorytetem celu, ponieważ powodują wiele zniszczeń w twojej drużynie.
  • Nie odsączaj dozownika od razu. Zasadź wartownika w obozie inżynierów, a następnie pozwól dystrybutorowi uzupełnić zapasy amunicji i zdrowia. Następnie, gdy jest gotowy, zmyj dozownik.
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 10
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 10

Krok 10. Co zrobić w przypadku wykrycia:

W większości przypadków, jeśli zostaniesz wykryty, łatwo cię zabić; jednak w niektórych sytuacjach możesz szpiegować siebie w bezpieczne miejsce.

  • Jeśli jesteś blisko swojej drużyny lub nie ma wielu wrogów na drodze do swojej drużyny, możesz po prostu iść tyłem, strzelając z rewolweru w bezpieczne miejsce.
  • Jeśli nie płoniesz, możesz spróbować oszukać swoich prześladowców, biegnąc w jednym kierunku, maskując się (nie ma znaczenia, czy otrzymasz kilka trafień), a następnie uciekając w przeciwnym kierunku. Mądrze jest też założyć inne przebranie będąc niewidzialnym. Zwykle twoi prześladowcy będą uciekać w pierwszym kierunku i wszędzie sprawdzać, czy nie ma zamaskowanego Szpiega. To również pozostawia ich szeroko otwarte plecy do dźgnięcia w plecy, jeśli jesteś wystarczająco odważny.
  • Jeśli jesteś w pobliżu Inżyniera i jego budynków, nie niszcz wszystkiego. Zazwyczaj Inżynier nie miałby problemów z usunięciem wszystkich tych saperów i stracisz czas, który mógłbyś poświęcić na zabicie Inżyniera. Najlepiej najpierw zasapować wartownika, zabić Inżyniera i przystąpić do zasapowania pozostałych jego budynków. W rzadkich przypadkach Inżynier może zostać dźgnięty jako pierwszy, ale wartownika trzeba szybko zasapować.
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 11
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 11

Krok 11. Zapamiętaj swój rewolwer:

Chociaż celowanie może być trudne, rewolwer jest nadal bardzo potężny i może być niszczycielski, jeśli otrzymasz krytyczne trafienie. Użyj rewolweru jako broni do sprzątania na wypadek, gdy zobaczysz wroga z niskim poziomem zdrowia uciekającego przed kolegą z drużyny lub jeśli uderzysz w plecy.

Ambasador jest bardziej skutecznym pistoletem na długim dystansie, ponieważ początkowy strzał jest prawie idealnie celny i może zadać obrażenia krytyczne, gdy trafisz w głowę; siła ta jest zrównoważona słabszymi obrażeniami przy trafieniu w korpus, nieco niższą celnością i wolniejszą szybkostrzelnością. Wybierz swój pistolet zgodnie ze swoim stylem gry i projektem mapy

Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 12
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 12

Krok 12. Odwróć uwagę

  • Szpieg może pozwolić przeciwnej drużynie "przypadkowo" odkryć go i wyprowadzić z bitwy lub w pułapkę. Szybki płaszcz i wróg został poprowadzony w pogoń za dziką gęsią. Nie zadziała to jednak na wszystkie klasy, takie jak Pyro czy Skauci, więc bądź ostrożny.
  • Z drugiej strony, wrogowie w walce nie mają możliwości zasłaniania się plecami. Często łatwiej jest zabić wrogów w trakcie walki, niż zabić ich w drodze do jednego.
  • Saping wejść do teleportów w pobliżu miejsca odrodzenia wroga spowolni ich postępy i czasami odwróci uwagę Inżynierów od opuszczenia swoich budynków, aby pobiec z powrotem do miejsca odrodzenia, aby je zbudować.
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 13
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 13

Krok 13. Sabotaż i złodziejstwo

  • Wraz z aktualizacją z 10 grudnia 2008, szpieg może teraz naładować swoją pelerynę za pomocą skrzynek z amunicją i upuszczonych broni. Wykorzystaj to na swoją korzyść na terytorium wroga i pozbaw wrogich Inżynierów odradzających się skrzynek z amunicją. To nie tylko spowolni ich budowę, ale miejmy nadzieję, że oddali ich od budynków i kolegów z drużyny, aby znaleźć więcej metalu. Możesz skorzystać z tej okazji, aby odpowiednio sapować lub dźgnąć.
  • Również dzięki tej aktualizacji Szpieg może pozostać zamaskowanym obok wrogiego dozownika i powoli wysysać jego metal.
  • Podobnie jak w przypadku skrzynek z amunicją, kradzież apteczek na terytorium wroga może je utrudnić. Oznacza to mniej zdrowia dla wrogiej drużyny i może doprowadzić do szybszej śmierci ludzi, spalenia Medyków itp.
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 14
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 14

Krok 14. Dowiedz się, jak działają działka strażnicze

  • Działka strażnicze nie mogą strzelać przez dystrybutory własnej drużyny. Jeśli Inżynier jest ustawiony w taki sposób, aby Szpieg nie mógł szybko dźgać i sapiąc, rozważ dźgnięcie Inżyniera, chowanie się za jego dozownikiem, przebranie, a następnie wysadzenie broni. Jest to ryzykowne, ponieważ wróg widzi cię bez przebrania lub jego broń może cię zabić, ale to nadal jest opcja.
  • Działka strażnicze obracają się również, aby szybciej namierzać graczy na niższych poziomach. Jeśli dźgniesz Inżyniera w plecy, gdy jest za swoim działem, możesz łatwiej wysadzić działka strażnicze niższego poziomu, nie będąc postrzelonym, ponieważ obracają się, by strzelać do ciebie wolniej. Działka strażnicze poziomu 3 są w tym przypadku trudniejsze do wysadzenia, ponieważ kręcą się bardzo szybko i odepchną cię zasypem swoich pocisków. Szpieg nadal może wysadzić działko strażnicze poziomu 3, ale musi to zrobić z odpowiednim ustawieniem i szybką zmianą broni. Upewnij się, że włączyłeś szybką zmianę broni w opcjach gry, aby to zrobić, lub alternatywnie użyj przycisku „ostatniej broni” (domyślnie: Q), aby natychmiast przełączyć się na ostatnią broń, którą trzymałeś. Powinieneś na krótko przełączyć się na sapera, zanim zaatakujesz wartownika, aby technika przycisku "ostatniej broni" zadziałała.
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 15
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 15

Krok 15. Jednym ze sposobów jest kucanie wskoczyć na wartownika bez przebrania (używając Wiecznej Nagrody) i zdemaskować:

wartownik przez chwilę patrzy na ciebie i strzela.

  • Aktualizacja Szpieg dała szpiegowi więcej możliwości zwalczania wartowników. Ze względu na większą celność i siłę ognia Ambasadora na dużym dystansie podczas celowania w głowę wroga, broń może skutecznie obezwładnić inżyniera żółwia poza zasięgiem ognia wartownika lub zza osłony.
  • Możesz zastosować podobną strategię używając ścian, skrzynek, słupków, ramp itp. Brak widoczności działka strażniczego oznacza generalnie bezpieczeństwo.
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 16
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 16

Krok 16. Wiedz, gdzie się ukryć

Gracze zwykle wybierają najkrótsze trasy i generalnie nie zbaczają z tej ścieżki, zwłaszcza jeśli ich cel jest daleko.

  • Na przykład gracze zajmą wewnętrzny róg korytarza. Jako szpieg możesz podróżować lub ukrywać się w zewnętrznych rogach tych korytarzy i obserwować ruch wroga i odpowiednio wybierać cele.
  • Ukrywanie się na pudłach, na obiektach na ścianie itp. znacznie zmniejsza prawdopodobieństwo, że zostaniesz wpadnięty podczas zamaskowania lub pokazany z wrogim ogniem, eksplozjami itp.
  • Chowaj się za skrzynkami, ścianami, za rogami lub w miejscach z odradzającymi się skrzynkami z amunicją, aby utrzymać swoją pelerynę. Gracze zwykle nie sprawdzają wszystkich rogów, więc możesz być względnie bezpieczny, jeśli nie zostałeś zauważony lub podejrzany o obecność.
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 17
Zagraj szpiegiem w Team Fortress 2 Krok 17

Krok 17. Poznaj swoje zegarki:

Szpieg zacznie od swojego podstawowego Zegarka Niewidzialności, który sprawi, że zostanie całkowicie zamaskowany. Ten zegarek może być używany do biegania po moście 2fort bez zatrzymywania się. Peleryna i sztylet pozwalają na nieskończoną ilość czasu maskowania się jako peleryna z regeneracją podczas postoju. Dzwon Zmarłego nie pozwala ci się maskować, dopóki nie zostaniesz nim wybrany (MYSZ2), tworząc w ten sposób fałszywe „zwłoki” i maskując cię przez ograniczony czas. Gdy czas się skończy lub znikniesz, zegarek wyemituje głośny dźwięk, prawdopodobnie ostrzegając osoby znajdujące się w pobliżu.

Porady

  • Nie poddawaj się. Każdy może być „w porządku” Szpiegiem, ale potrzeba czasu i wysiłku, aby rozwinąć właściwy sposób myślenia i umiejętności szybkiego myślenia, aby być dobrym lub świetnym Szpiegiem. A świetny Szpieg może odwrócić losy przegranej bitwy.
  • Zostawisz za sobą smugę bąbelków, gdy będziesz w niewidzialnym płaszczu i pływając w wodzie. To może zdradzić twoją pozycję bardziej doświadczonym graczom.
  • Unikaj przebrania się za medyka, jeśli planujesz uciekać przed kilkoma wrogami. Wyglądasz podejrzanie, jeśli nie leczysz swojej "drużyny".
  • Demomeni, Żołnierze i Inżynierowie mają możliwość wchodzenia na wysokie skały, aby poprawić swoją pozycję i uchronić się przed dźgnięciami w plecy. Pamiętaj jednak, że rewolwer/ambasador jest wystarczająco potężną bronią, aby zabić ich, jeśli zostaną zaskoczeni! Zaleca się zamaskowanie się, aby podbiec do skały (staraj się być jak najbliżej skały, aby zmniejszyć szansę, że cię zauważą) i strzelaj jak najdokładniej - celując w głowę, jeśli ambasador jest wyposażony. Jeśli jesteś celny, powinny zostać zabite, zanim będziesz musiał przeładować.
  • Pamiętaj, aby być nieprzewidywalnym! Nieprzewidywalność ruchu i działania to kluczowe czynniki, które odróżniają dobrego Szpiega od przeciętnego. Jeśli zdecydujesz się zamaskować, aby wycofać się przed wrogiem, spróbuj biec prosto w jednym kierunku, ale szybko się zmień, będąc całkowicie niewidzialnym. W ten sposób twoi bezradni wrogowie będą bezmyślnie ścigać twój cień, a ty uciekniesz za róg.
  • Postaraj się przebrać za kogoś, kogo przeciwna drużyna spodziewałaby się zobaczyć w niektórych częściach mapy. Na przykład, jeśli kierujesz się na blanki, możesz rozważyć Snajpera. Jeśli zmierzasz w stronę wartownika, możesz rozważyć Inżyniera.
  • Unikaj przechodzenia przez wąskie punkty na mapie, gdzie gracze często się poruszają, ponieważ możesz natknąć się na wroga i nie możesz przejść przez wrogów, tak jak członkowie drużyny. (Jeśli tak się stanie, nie panikuj, po prostu przeczytaj, jak uciec)
  • Chociaż twoim pierwszym impulsem może być przebranie się za tę samą klasę, co zamierzony zdobycz (ponieważ najwyraźniej poszedłbyś tam, gdzie naturalnie są inni z tej klasy), zwiększa to szansę, że osoba, którą się przebierasz, zobaczy cię. Jeśli to możliwe, wybierz zajęcia, które naturalnie mogą być tam, gdzie się wybierasz, ale w tej chwili tak nie jest.
  • Jeśli czujesz się podstępnie, spróbuj upuścić wrogie dane wywiadowcze, gdy jesteś poza zasięgiem wzroku, i natychmiast zamaskuj się. Mniej doświadczeni gracze pomyślą, że umarłeś po usłyszeniu ogłoszenia. Daje ci to możliwość ustawienia się do dźgnięcia w plecy lub alternatywnej drogi ucieczki.
  • Przebieranie się za Skauta powinno odbywać się oszczędnie. Będziesz poruszał się z normalną szybkością Szpiega, a powolny Skaut to martwa gratka, ale Skauci mają mniejszą masę ciała niż inne klasy, takie jak Gruby. Przebranie się za Skauta oznacza, że będzie cię trudniej trafić. Ponadto Skaut ma mniejszy model gracza niż większość klas i jest mniej prawdopodobne, że zostanie zauważony, jeśli zostanie zauważony na obrzeżach pola widzenia gracza (w przeciwieństwie do dużego gracza, takiego jak Gruby).
  • Przebrany za wroga nie wypuścisz krwi, gdy zostaniesz zraniony. Więc jeśli z powodzeniem wtapiasz się w wrogą drużynę, a wrogi gracz zdecyduje się cię sprawdzić, zignoruj otrzymywane obrażenia. Przeciętni Szpiedzy uciekną, gdy zostaną uszkodzeni lub spróbują ukryć się i ukryć, co natychmiast ostrzeże wrogą drużynę, że jest Szpieg. Jeśli zignorujesz obrażenia, tak jakbyś naprawdę był jednym z członków ich drużyny, to sprawdzanie Szpiegów może spowodować, że zostaniesz krytycznie uszkodzony, ale co ważniejsze, nadal żywy, gdy jesteś wśród nich. Jednak miotacz ognia Pyro podpali cię, czyniąc twoje przebranie i płaszcz bezużytecznymi.
  • Dobrym sposobem na ćwiczenie Szpiega jest próba pozostania niewykrytym w bazie wroga bez dźgania w plecy lub sapingu. Jest to nie tylko zabawne wyzwanie, ale także pomaga ograniczyć „kłucie samobójstwem”.
  • Unikaj przebrania się od razu po zabiciu wroga, ponieważ przeciwnik prawdopodobnie otrzyma zrzut ekranu z tobą w nowym przebraniu w oczekiwaniu na odrodzenie.
  • Będąc w przebraniu, biegnij do tyłu i na boki oraz strafe, gdy przedzierasz się przez terytorium wroga. Każdy gracz uciekający bezpośrednio z linii frontu, nawet jeśli jest klasą wsparcia, wzbudzi podejrzenia.
  • Czasami mieszanie można zrobić, po prostu wyglądając normalnie. Szpiedzy, którzy rozglądają się wszędzie, będąc przebrani, jakby byli paranoikami lub wyglądali na podejrzanych, mogą łatwo zdemaskować ich osłonę. Jeśli zobaczysz wrogiego Medyka, który podchodzi do ciebie ze swoją bronią leczniczą, patrzenie w innym kierunku, zamiast patrzenia bezpośrednio na niego, może w rzeczywistości utrzymać twoją osłonę zamkniętą. W wielu przypadkach, jeśli zrobisz to poprawnie, może to spowodować, że cię leczy, zamiast rzucać się na ciebie piłą do kości. Dotyczy to również innych klas.
  • Możesz wskoczyć na wartowniki lub dozowniki Inżyniera, a następnie na samego Inżyniera. Poczekaj, aż wartownik odwróci się od ciebie, a następnie szybko dźgnij i wysadź wartownika.
  • Unikaj przebierania się za klasę, jeśli nikt nie gra w tej drużynie. Jeśli to zrobisz, otrzymasz losową nazwę od wrogiej drużyny, która często jest taka sama, jak osoba, która na ciebie patrzy. Innymi słowy, jeśli jesteś niebieskim Szpiegiem przebranym za czerwonego Pyro i nie ma czerwonych Pyro na serwerze, istnieje szansa, że czerwony JohnSmith zobaczy "JohnSmith" podczas namierzania ciebie.
  • Po powrocie do bazy swojej drużyny możesz szybko uzupełnić energię płaszcza, wchodząc do pokoju odrodzenia, przełączając się na inną klasę, a następnie przełączając się z powrotem na Szpiega, chociaż od aktualizacji z 11 grudnia 2008 r. Szpiedzy mogą używać apteczek, aby uzupełnić swoje płaszcz.
  • Podobnie unikaj kontaktu z tą samą klasą, w której jesteś przebrany. Jeśli w drugiej drużynie jest tylko jeden Snajper o imieniu JohnSmith, który zauważy, że jesteś przebrany za Snajpera, podczas celowania w ciebie zobaczy „JohnSmith”, co jest martwym darem.
  • Nie bądź szpiegiem na mapach, których nie znasz. Weźmy na przykład 2fort. Nie wiedząc o tym, prawdopodobnie wpadniesz w ślepe zaułki i zostaniesz zastrzelony przez wartowników, ale jeśli znasz 2fort, znasz miejsca, w których możesz użyć dzwonka martwego i miejsc wartowniczych.
  • Spróbuj także dźgnąć w plecy od góry. Ustaw się na wrogach, gdy cię nie widzą lub gdy jesteś zamaskowany, a następnie zwróć się w ich stronę i dźgnij ich w głowę. Od czasu do czasu wykonuje normalny zamach zamiast animacji dźgnięcia w plecy, ale nadal jest to natychmiastowe zabójstwo.
  • Jeśli spróbujesz wezwać Medyka w przebraniu Johna Smitha, John Smith zobaczy, jak jego imię będzie wołało o uzdrowienie. To może zniszczyć twoją przykrywkę, jeśli nie będziesz ostrożny. Co gorsza, wszyscy gracze mają szansę zobaczyć swoje imię, jeśli wezwiesz Medyka w przebraniu klasy, której nie ma w drugiej drużynie.
  • Dzwon Zmarłego usuwa z ciebie ogień, ale pamiętaj, że jeśli Pyro będzie nadal rzucał w ciebie płomieniami, zaczniesz znowu płonąć, a twoja peleryna będzie bezużyteczna, by się ukryć. Jednakże, jeśli jesteś w stanie dotrzeć do członków drużyny, którzy mogą zabić Pyro, Twój Dzwon Zmarłego powinien pozwolić ci nie odnosić obrażeń od ognia, dopóki pozostajesz niewidzialny.
  • Jeśli spadniesz z dużej wysokości podczas używania Dzwonu Zmarłego, będzie to również symulowało twoją śmierć.
  • Będziesz wiedział, że zadałeś dźgnięcie w plecy, gdy Szpieg pchnie nożem w inny sposób niż zwykle. Jednak nadal możesz zadać natychmiastowe zabójstwo, o ile uderzasz gracza nożem od tyłu.
  • Przebranie się za Grubego, a nawet Skauta może sprawić, że będziesz się wyróżniać, ale jednocześnie ukryjesz pole trafienia. Innymi słowy, jeśli zostaniesz zauważony. ludzie próbujący oddać szybki strzał w głowę lub zewnętrzne ciało trafią tylko w powietrze Grubego i bezpieczniejsze strzały w Skauta. Tak więc przebieranie się za kogoś innego wzrostu niż ty może być bardzo pomocne.
  • Chociaż twój nóż szpiegowski na pierwszy rzut oka może wyglądać na słaby, może zabić żołnierza z pełnym zdrowiem w pięciu dźgnięciach z przodu, a zabicie go zajmuje tylko 5 sekund. Wybierz swój rewolwer lub inny podstawowy w walce z żołnierzem, jeśli masz amunicję.
  • Rozważ nauczenie się kilku sztuczek, które mogą się przydać w tarapatach.
  • Jeśli chybisz dźgnięcie w plecy przeciwnika, a on cię znajdzie, ucieknij przed nim i zamaskuj się zamiast próbować go zabić nożem, nóż zadaje niskie obrażenia przed wrogiem i zabije cię z łatwością.
  • Kiedy umrzesz, pomyśl, gdzie schrzaniłeś lub co mogłeś zrobić inaczej. Możesz także nagrać demo z gry (nagraj [imię] w konsoli), a następnie odtworzyć je sobie (odtwórz demo [imię]), analizując, gdzie popełniłeś błąd. *Wypróbuj różne bronie, powinieneś być w stanie użyć wszystkich szpiegów broń w swoim arsenale.
  • Pamiętaj, że jeśli używasz Dzwonu Zmarłego, po zdjęciu peleryny wydaje on bardzo, bardzo głośny dźwięk, który może łatwo zaalarmować wrogów, że Szpieg jest w pobliżu.
  • Zdobądź Ambasadora! Chociaż Ambasador zadaje mniejsze obrażenia i jest wolniejszy od zwykłego pistoletu, to przy trafieniu w głowę zadaje 100% krytyki. Może to być bardzo przydatne, aby zdjąć z dystansu Inżynierów, którzy pracują nad swoimi wartownikami, przebrać się, a następnie wysadzić ich. Może to być również użyte do powalenia Snajperów używających tarczy z tyłu. Zwykle, gdy Gruby i Medyk są ładowani Uberem, nie poruszają się; użyj Ambasadora z daleka, aby ich zaskoczyć!
  • Kiedy się zdemaskujesz, pamiętaj, że robi trochę hałasu, zwłaszcza martwego dzwonka. Nie ujawniaj się za wrogiem, chyba że słychać inne bardziej rozpraszające dźwięki, takie jak strzały lub spiker.
  • Jeśli zamierzasz się zamaskować, zrób to przed przebraniem się, aby wróg nie mógł cię wyśledzić po dymie z przebrania.
  • Jeśli chybisz dźgnięcie w plecy, podążając za wrogiem i biegniesz przed nim, nie próbuj ścigać dźgnięcia w plecy bez maskowania. Oprócz natychmiastowego zabicia, frontalny atak nożem jest jedną z najsłabszych broni do walki w zwarciu, więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że zostaniesz z łatwością wykończony. Dodatkowo, twoje szanse na udane przejście za nimi i dźgnięcie w plecy spadają prawie do zera, jeśli są świadomi twojej obecności. Zamiast tego natychmiast zamaskuj się i spróbuj uciekać. Ewentualnie, jeśli zabrakło ci peleryny, zmień rewolwer i biegnij do tyłu w kierunku kolegów z drużyny – obrażenia, które możesz zadać rewolwerem, a następnie obrażenia, które może zadać twój kolega z drużyny, powinny, miejmy nadzieję, doprowadzić do ich śmierci.
  • Podczas gdy Żołnierz, Gruby i Demoman są dobrymi przebraniami, gdy jesteś w zasięgu wzroku wrogów, są znacznie wolniejsi niż inne klasy - weź to pod uwagę, próbując uzyskać jak największy dystans ze swojej niewidzialności, a także próbując uciec wrogowie, którzy mogli cię zauważyć. Jeśli wróg jest bardzo wyraźnie przekonany, że jesteś Szpiegiem, warto zmienić przebranie po ukryciu na coś szybszego, np. wrogiego Szpiega.
  • Chociaż uważasz, że Kunai krętacza może cię bardzo osłabić, kiedy dźgniesz w plecy nawet Skauta z pełnym zdrowiem, będziesz miał 180 zdrowia, otrzymasz około 10 obrażeń od upadku, gdy upadniesz, bez względu na wszystko, a twoje nadmierne leczenie z czegokolwiek zmniejszy się o 2 na sekundę. Zadaj pierwsze dźgnięcie w plecy, a następnie zabij wrogą drużynę.
  • Jeśli osłabiasz wartownika saperów, a on nadchodzi, szybko go zastrzel, aby go zniszczyć, przebrać się, a następnie zamaskować.
  • Naucz się trickstab - Istnieje wiele typów, w tym Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Zeskakujesz z wyższego terenu, obracasz się o 180° i dźgasz ścigającego wroga.
    • Matador - Najpierw atakujesz w 1 kierunku, a potem szybko atakujesz w przeciwnym kierunku, dźgając wroga z boku.
    • Cornerstab - Przebiegasz za rogiem, a następnie skręcasz w przeciwnym kierunku za rogiem, poruszając się ruchem w kształcie litery V.
    • Sidestab - Przebiegasz obok lub pozwalasz wrogowi przebiec obok ciebie i dźgasz go w bok, łatwiej to zrobić idąc na prawo od wroga.
    • Flyingstab - Zeskakujesz z wyższej platformy i dźgasz wroga w locie.
  • Unikaj bycia przebranym za wroga tuż poza miejscem odrodzenia; kiedy gracze odradzają się, widzą wszystkich swoich kolegów z drużyny, przyjazne budynki i przebranych szpiegów. Może to zrujnować zasadzkę, jeśli próbujesz jako "koleg z drużyny", stojąc nieruchomo poza spawnem jest bardzo podejrzane.
  • Może pomóc, jeśli masz mało zdrowia, a następnie przebierz się za wrogiego Szpiega. Pojawisz się jako Szpieg w przebraniu drużyny przeciwnej. Będąc przebranym za wrogiego Szpiega, biegnij tyłem do kolegów z drużyny (nie strzelaj!). Wroga drużyna najprawdopodobniej pomyśli, że jesteś ich Szpiegiem, który zmierza w kierunku twojej „wrogiej” drużyny. Może to być trudne, jeśli próbujesz to zrobić pod ciężkim ostrzałem, ponieważ może cię poważnie uszkodzić. Niektórzy wrodzy gracze mogą zdecydować się na zastrzelenie cię, aby twoje przebranie wyglądało bardziej realistycznie dla „wrogiej” drużyny, ale nadal jest to opcja.

Ostrzeżenia

  • Zazwyczaj wrogowie będą wykonywać dużo 'sprawdzania szpiegów'. Powinieneś być zamaskowany lub przebrany i poza zasięgiem wzroku, dopóki nie zaczniesz zabijać. Rozproszeni wrogowie nie będą tak bardzo szpiegować, co znacznie ułatwi ci pracę jako Szpieg.
  • Użyj rewolweru. Wielu Szpiegów ma tendencję do dźgania przeciwników jedynie w plecy. Pamiętaj, że jako Szpieg widzisz stan zdrowia wroga. Jeśli mają mało zdrowia, po prostu zestrzelenie ich działa lepiej niż ściganie ich na długich dystansach.
  • Cios w plecy może nie zawsze działać. W niektórych przypadkach, nawet przy doskonałych okazjach, dźgnięcie w plecy po prostu nie zarejestruje się, ale nie pozwól, aby cię zniechęciło. Próbuj dalej.
  • Doświadczeni gracze będą wiedzieć, że celować nieco niżej lub wyżej, aby uzyskać natychmiastowy strzał.
  • Spodziewaj się, że często zginiesz jako Szpieg. Szpieg jest jedną z trudniejszych, jeśli nie najtrudniejszą klasą do opanowania w TF2. Musisz być w stanie analizować i mierzyć ruchy wroga i ich przyjmowanie na Szpiegów, co może wymagać kilku zgonów.

Zalecana: