Cześć! Jeśli tu jesteś, prawdopodobnie szukasz wskazówek, jak zdominować Halo Wars; jeśli tak, to trafiłeś we właściwe miejsce.
Kroki
Krok 1. Zwiaduj wcześnie i często, aby upewnić się, że wiesz, co planuje twój wróg i możesz odpowiednio zareagować
Krok 2. Pamiętaj, aby na początku gry zebrać jak najwięcej skrzyń z zaopatrzeniem
Krok 3. Zawsze powinieneś budować jednostki, które najlepiej kontrują jednostki przeciwnika
Najlepszy wybór nie zawsze jest oczywisty; na przykład grupy Łowców (piechota) pokonają miotacze ognia (przeciwpiechota) ze względu na ich imponujące statystyki zdrowia i większy zasięg. Jedynym sposobem, aby dowiedzieć się, jaka jednostka jest najlepsza w każdej sytuacji, jest praktyka.
Krok 4. Skarabesy mogą być skontrowane przez kobry, skorpiony, banshee i łowcy (by wymienić tylko kilku) i łatwo je otoczyć przez ODST
Dobrzy gracze również przewidzą ich budowę. Poza grami na niskim poziomie są bardzo trudne do efektywnego wykorzystania.
Krok 5. Jako gracz UNSC najlepszą jednostką we wczesnej fazie gry jest guziec
Mogą być używane do nękania baz wroga, usuwania rozszerzeń/haków i zabijania nieulepszonego Proroka. Miotacze ognia są dobre przeciwko przywódcom Przymierza. W połowie gry powinieneś skierować się w stronę Scorpions; z reguły, gdy są już na polu, Warthogs są przestarzałe. Twój skład pojazdów zawiera najlepsze jednostki, a pojazdy powinny stanowić większość twojej armii w późnej fazie gry.
Krok 6. Wielu nowszych użytkowników Przymierza skupia się na swoim przywódcy i nie buduje innych jednostek; to pozostawia cię żałośnie nieprzygotowanym na środkową i późną grę i zwykle prowadzi do ich porażki
Krok 7. Pamiętaj o zbilansowaniu produkcji jednostek, ulepszeń i gospodarki
Krok 8. Użyj mikrofonu w grach zespołowych:
komunikacja jest kluczowa.
Porady
- Najlepszymi jednostkami UNSC są ich pojazdy, a najlepszymi jednostkami Przymierza ich piechota.
- Kiedy atakujesz wrogie jednostki za pomocą Guźców, trzymaj je w ruchu; ich prędkość pozwala im unikać niektórych wrogich ostrzałów, a wiele jednostek piechoty nie może strzelać podczas ruchu.
- Przymierze ma Inżynierów. Jeśli zrobisz ich rozsądną ilość, a następnie dodasz dużą jednostkę, taką jak Skarabeusz (lub wiele małych jednostek), wtedy będzie prawie nie do pokonania. Inżynierowie leczą się, jeśli zostaną uszkodzeni, a jednostki ofensywne będą prawie niemożliwe do zabicia, jeśli Inżynierowie nadal żyją. Ta strategia działa najlepiej, jeśli zbudujesz wiele Szczytów i użyjesz swojego lidera do teleportacji zastępczych Inżynierów.
- Najpierw zabieraj skrzynie z zaopatrzeniem ze strony mapy przeciwnika, aby uszkodzić jego ekonomię we wczesnej fazie gry.
- Pamiętaj, aby ulepszyć swoje jednostki. Ulepszone jednostki idą dużo dalej.
- Wielu graczy instynktownie porusza się, by bronić swoich baz, gdy zostaną zaatakowani; w zależności od tego, jak twoje armie dopasują się do siebie, bardziej efektywne może być uderzenie w ich bazę.
- Zwiadowca! Podczas zwiadu możesz zobaczyć, jak wrogowie skutecznie atakują i kontratakują.
- Oczyszczenie pozycji rebeliantów przyniesie dodatkowe skrzynie z zaopatrzeniem.
- Ranga opiera się na liczbie rozegranych gier, a nie umiejętności; wielu generałów jest beznadziejnych. Z drugiej strony, znakomici gracze często mają wiele kont, co oznacza, że niska ranga niekoniecznie wiąże się z brakiem doświadczenia.
- Nigdy nie zapominaj o specjalnych zdolnościach jednostki, ponieważ mogą one być bardzo skuteczne w trudnych sytuacjach. Zbyt wiele jednostek piechoty pędzi na twoją bazę? Taranuj je Guźcem lub użyj pocisku z kanistra z czołgu Scorpion.
Ostrzeżenia
- Pamiętaj, aby w miarę postępów gry zająć drugą bazę.
- Dobrzy gracze mogą się spieszyć, atakując cię na początku gry. Jeśli tak się stanie, a nie będziesz przygotowany, przegrasz, zanim będziesz mógł zbudować armię. Różne rushy mają różne strategie kontrowania; na przykład wieżyczki odstraszają Warthogs, podczas gdy Brutes wymagają przeciwpiechoty, takiej jak miotacze ognia. Nauczenie się, jak odpierać podstawowe ataki, jest ważną częścią stania się kompetentnym graczem.
- Nie daj wrogowi wystarczająco dużo czasu na zbudowanie sporej armii.