Jak wygrać bitwy 2v2 w Clash Royale (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak wygrać bitwy 2v2 w Clash Royale (ze zdjęciami)
Jak wygrać bitwy 2v2 w Clash Royale (ze zdjęciami)
Anonim

2v2 to tryb gry w Clash Royale, w którym masz kolegę z drużyny i zmierzysz się z inną drużyną 2 graczy. Możesz grać z losowym członkiem drużyny, przyjacielem lub członkami klanu. Ponieważ nie ma żadnych trofeów do zdobycia ani stracenia, tryb 2v2 został zaprojektowany jako bezstresowy tryb gry jako alternatywa dla drabinek, ale nadal jest w to zaangażowanych wiele strategii.

Kroki

Część 1 z 2: Tworzenie dobrej talii

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Krok 1. Unikaj używania talii oblężniczych, cykli lub zaklęć

Talie zaklęć nie działają tak dobrze, ponieważ na polu będzie więcej kart, co oznacza, że warunki zwycięstwa hordy będą łatwiejsze do skontrowania. Talie oblężnicze nie radzą sobie tak dobrze po utracie wieży, ponieważ wróg może po prostu umieścić wojska na twoim warunku zwycięstwa X-Bow/Moździerz.

  • Możesz mieć hybrydową talię, która jest w połowie oblężona/przynęta zaklęć, ale ma też inny warunek zwycięstwa, taki jak Górnik lub Księżniczka (karty, które mogą łatwo i szybko rozpocząć atakowanie wież).
  • Decki z cyklami polegają na jeździe na rowerze przez obronę przeciwnika, aby uzyskać warunek zwycięstwa do wieży, gdy nie ma go w ręku. Jednak podczas 2v2 będziesz musiał przeskoczyć obronę dwóch graczy, co jest prawie niemożliwe, chyba że twój kolega z drużyny również jeździ na rowerze, ale jest to mało prawdopodobne, a koledzy z drużyny zwykle nie współpracują zbyt dobrze podczas bitwy.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Krok 2. Nie używaj drabiny

2v2 to zupełnie inny tryb gry i powinieneś stworzyć nową talię lub dostosować swoją drabinkę, aby działała lepiej w 2v2. Te generalnie nie działają tak dobrze, ponieważ mają na celu pokonanie jednego przeciwnika, a nie dwóch.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Krok 3. Stwórz talię miecza i tarczy, jeśli znasz osobę, z którą będziesz się bawić

Jest to strategia, w której jedna osoba będzie miała talię z silniejszą ofensywą, a druga będzie miała silniejszą obronę. Obie talie będą zbalansowane, ale to jasno określa, kto zareaguje jako pierwszy podczas obrony i kto rozpocznie budowanie ataku. W przypadku niektórych ról te talie mogą się nakładać, więc wybierz nieco inną kartę (na przykład Rycerz w jednej talii i Lodowy Golem w drugiej), aby uzyskać większą różnorodność oddziałów.

  • Oto miejsca na zbudowanie talii miecza (bardziej ofensywne).

    • Warunek wygranej który jest czołgiem ciężkim (pomyśl Lava Hound, P. E. K. K. A. lub Golem)
    • Wsparcie warunku wygranej czyli szklane działo (takie jak Mega Minion, Łucznicy, Muszkieter lub Łowca)
    • Lider wypychania kontr który będzie mini-czołgiem (może Knight, Mini Pekka, Lumberjack lub Miner)
    • Główna obrona który będzie budynkiem lub generatorem (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Jednostka kontroli tłumu lub atakujący z rozprysku (pomyśl o kata, czarodzieju, księżniczce lub duchu ognia)
    • Uniwersalna karta odpowiedzi który jest tani i dobry w obronie (np. Gobliny, Nietoperze lub Lodowy Duch). Jeśli uruchomisz Executioner, jest to również dobry slot na Tornado.
    • Ciężkie zaklęcie (Rakieta, Błyskawica, Kula Ognia, Trucizna.) Możesz również umieścić tutaj Lustro, ponieważ pomogłoby to ulepszyć twoją wszechstronną kartę odpowiedzi lub nałożyć na siebie kartę zaklęcia światła. Byłoby to również dobre dla Clone, ponieważ zastępuje Mirror, jeśli go nie masz, lub jeśli po prostu wolisz Clone over Mirror. Wadą Clone jest to, że możesz klonować tylko wojska, a nie budynki czy zaklęcia.
    • Zaklęcie światła (Dziennik, Zap, Strzały, Tornado)
  • Wypełnij miejsca na talię Tarcz.

    • Lżejszy zbiornik (Giganty takie jak Royal Giant i Classic Giant są zalecane, ale Valkyrie lub Miner są również opcjami)
    • Wsparcie warunku wygranej (Nocna Wiedźma, Lodowy Czarodziej, Bandyta, Książę Ciemności)
    • Główny budynek obronny który może być spawnerem (Piec, Tesla, Inferno Tower)
    • Główny oddział obronny który jest zabójcą czołgów (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Wsparcie obronne, które powinny być tanie (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). To może być również wypełnione przez Tornado, ponownie korzystniej, jeśli uruchomisz Egzekutora.
    • Kontroler tłumulub jednostka powitalna (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Ciężkie zaklęcie (Kula ognia, trucizna, błyskawica, rakieta)
    • Zaklęcie światła (takie jak Log, Zap, Arrows, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Krok 4. Miej ciężki czołg lub wygraj warunek

Są to karty, które pochłaniają obrażenia dla jednostek wsparcia i ciężkich ciosów za nimi. Chociaż warunki zwycięstwa są idealne do zdobywania wież, większość czołgów również uderza dość mocno. Upewnij się, że te karty są na odpowiednim poziomie, aby twoja arena była wystarczająco silna, aby stanowić zagrożenie.

  • Niektóre przykłady warunków zwycięstwa, które są dobre w 2v2 to Balon, Golem, Olbrzym i Rakieta (do zmiany zaklęć).
  • W jednej talii możesz również umieścić 2 lub nawet 3 warunki zwycięstwa. Są to kopie zapasowe na wypadek, gdybyś nie miał do czynienia z dobrym pojedynkiem i pozwalają na zmianę stylu gry. Możesz mieć talię P. E. K. K. A Miner + Balloon lub Golem Minion Horde + Mega Knight.
Stwórz potężną talię w Clash Royale Krok 6
Stwórz potężną talię w Clash Royale Krok 6

Krok 5. Dołącz karty powitalne

Przy podwójnej ilości kart na polu (i często zbitych razem), karty splash i zaklęcia obszarowe (obszarowe) będą podwójnie skuteczne. Będą one w stanie zadawać obrażenia kilku jednostkom na raz i są szczególnie dobre w połączeniu z Tornado.

  • Przykładami mogą być Egzekutor, Księżniczka i Czarodziej.
  • Musisz uważać, aby twoje jednostki rozpryskowe nie zbiły się razem, ponieważ rakieta może dać wrogowi duży pozytywny handel eliksirami.
Mieć_budynek
Mieć_budynek

Krok 6. Zbuduj budynek

Niektóre zadają obrażenia wrogim oddziałom, a inne odradzają jednostki co kilka sekund. W 2v2 lepiej jest mieć budynek o wysokim punkcie życia, aby mógł uzyskać większą wartość i dłużej przetrwać. Spawnery są również dobre, ponieważ ciągły przepływ wojsk pozwala uzyskać pozytywny handel eliksirami, jeśli przeciwnicy bronią się lub uszkadzają wieże, jeśli tego nie robią.

Niektóre dobre budynki do dodania do twojej talii to Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace i Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Krok 7. Włóż co najmniej 2 zaklęcia obrażeń bezpośrednich

Jeden powinien być ciężkim zaklęciem (Rocket jest dobry, ale Fireball, Tornado i Poison to 4 eliksiry i mają średnie do cięższych lekkich obrażeń zaklęć), a drugi powinien być lekki (Arrows, Log lub Zap). Wykańczają one wieże, zabijają jednostki wspierające średnie zdrowie ("ogniste kule"), a Zap (i zwykle The Log, wyjątkiem jest Sparky) mogą ogłuszyć i zresetować karty.

  • Tornado jest szczególnie dobre w 2v2, a większe wieże królewskie są łatwiejsze do aktywacji (i zadają więcej obrażeń, ponieważ są 2 wieże). Nie powinno to jednak liczyć się jako jedno z twoich zaklęć, ponieważ nie uszkadza wież.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Możesz także używać zaklęć z efektami specjalnymi, takich jak Zamrożenie, Klonowanie, Wściekłość, Lustro i Leczenie.
  • Niektóre bitwy kończą się cyklem zaklęć, w którym po prostu uszkadzasz wieże zaklęciami, aby wygrać. Zaklęcia zapewniają gwarantowane obrażenia wieży, a ciężkie zaklęcia dają w tej sytuacji przewagę.

Krok 8. Dowiedz się, które karty nie działają dobrze w 2v2

Hog Rider, Graveyard i Elixir Collector nie są tak dobrzy. Nie powinieneś też mieć zbyt wielu jednostek roju. 1 lub 2 w talii jest w porządku, ale posiadanie większej liczby czyni twoją talię wrażliwą. Jeśli to możliwe, unikaj umieszczania tych kart w swojej talii i zagraj coś innego.

  • Cmentarz jest trudny w użyciu, ponieważ będziesz musiał umieścić go poza środkiem wieży (lub możesz aktywować królów).
  • Hog Rider nie jest tak dobry w tym trybie gry, ponieważ będzie więcej budynków i wojsk, które będą mu przeciwdziałać. Jeśli chcesz użyć wieprza, użyj go jako drugorzędnego warunku wygranej lub karty kary, gdy twoi przeciwnicy nadmiernie zaangażują się w eliksir.

    Możesz użyć Hog Rider wraz z, powiedzmy, Golemem i zagrać nim na środku (aby przeskoczył przez rzekę), aby zniszczyć budynek na środku areny

Stwórz potężną talię w Clash Royale Krok 7
Stwórz potężną talię w Clash Royale Krok 7

Krok 9. Dołącz karty cyklu i wszechstronnej odpowiedzi

Są one używane zawsze, gdy muszą być i zwykle mają 3 eliksiry lub mniej (czasami 4 eliksiry). Karty cyklu są zagrywane, aby dostać się do innej karty w twojej talii, której lepiej użyć. Wszechstronne karty odpowiedzi będą twoimi biegaczami i zapasowymi jednostkami obronnymi, których będziesz używać, kiedy tylko będziesz ich potrzebować. Oba pomagają w dokonywaniu pozytywnych transakcji na eliksiry, ponieważ mogą skontrować coś drogiego za niewielką ilość eliksiru.

  • Szkielety i Lodowy Duch to karty cyklu.
  • 2 karty eliksirów, takie jak nietoperze, gobliny włóczni i duchy ognia, są w większości punktem środkowym między cyklem a wszechstronną reakcją.
  • Lodowy Golem, Rycerz, Czarodziej Elektro, Tornado, Gobliny, Sługusy to wszechstronne karty odpowiedzi.

Część 2 z 2: Granie podczas bitwy

Final_good_luck
Final_good_luck

Krok 1. Szanuj innych graczy

Nie używaj BM (maj złe maniery) ani nie nadużywaj emotek, gdy niszczysz wieże przeciwników lub ich pokonujesz. Unikaj odłączania się od bitwy, pozostawiając sojusznika bez nadziei na wygraną. Powinno to dotyczyć wszystkich trybów gry, ale 2v2 jest zwykłe, a BMing nie ma powodu.

  • Jeśli ktoś cię wysyła, po prostu go wycisz. Powinieneś być lepszym graczem, zamiast redukować się do ich poziomu i nadal być uprzejmym. Po prostu nie warto.
  • Przykłady BMingu obejmują powiedzenie „Dziękuję”, gdy zniszczysz wieżę lub na końcu, gdy wyświetlane są korony i powiedzenie „Dobra gra” przed zakończeniem gry.
  • Zapamiętaj człowieka po drugiej stronie ekranu. Powiedz „Powodzenia!”, daj im kciuk w górę, naciśnij „Dobrze zagrane!” i „Dobra gra!” lub w ogóle nie używaj emotek.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Krok 2. Spójrz na karty swojego kolegi z drużyny

Na początku bitwy na ekranie będzie migać talia przeciwnika. Zapamiętaj ich warunki wygranej, zaklęcia i budynki, jeśli to możliwe. Możesz także kliknąć jego imię podczas bitwy, aby spojrzeć na jego rękę i uzyskać oszacowanie jego eliksiru. Wiedz, kiedy mają lepszą kontrę niż ty i pozwól im to rozegrać.

  • Czasami twój przeciwnik rzuci się na most przed zakończeniem wyświetlania ekranu początkowego. Możesz także szybko dotknąć ekranu, aby się go pozbyć i obronić swoje wieże.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Krok 3. Miłej gry na początek

Nie zobowiązuj się do zagrania karty o wysokim koszcie eliksiru na początku meczu, takiej jak Golem. Nie wiesz, jakie są karty twoich przeciwników (mogą mieć P. E. K. K. A. lub Inferno Dragon) i możesz łatwo rzucić się na przeciwną linię. Każde 3 lub mniej eliksiru, które nie jest budynkiem ani zaklęciem, jest dobrą grą na początek, ponieważ nie sprawi, że będziesz zbyt podatny na atak.

  • Przykładami są Ice Spirit na moście, Knight grający z tyłu i rozłupywanie szkieletów przed King Tower.
  • Wiąże się to z upewnieniem się, że nie masz zbyt wielu martwych kart w swojej talii lub kart, które nie są dobrymi ruchami początkowymi. Zawsze powinieneś mieć kartę, którą możesz bezpiecznie zagrać, bez obawy, że zostaniesz otwarty na konkretny oddział lub atak.
Pędzący_most
Pędzący_most

Krok 4. Unikaj pośpiechu na moście i nadmiernego zaangażowania

Początkowe ataki na wieżę na początku mapy nie są najlepszą grą. Twoi przeciwnicy z łatwością to skontrują (zwłaszcza jeśli wyślesz tylko Hog Rider) i będziesz musiał poradzić sobie z kontratakiem przy mniejszej ilości eliksiru. Overcommitting ma miejsce, gdy wkładasz zbyt dużo eliksiru na jedną linię (zwykle za pędzenie przez most) i zostajesz ukarany atakiem przeciwnika, ponieważ nie jesteś w stanie się obronić. To jest coś, co zwykle wiąże się z większym doświadczeniem w grze; gdy grasz więcej, nauczysz się wydawać eliksir i wiedzieć, kiedy atakować, a kiedy bronić.

  • Jeśli na początku chcesz zadać trochę obrażeń wieży, zagraj tylko małym tanim oddziałem, aby uzyskać obrażenia od żetonów.
  • Nie angażuj się w kartę o wysokim koszcie eliksiru, chyba że masz przewagę eliksiru lub masz 10 eliksiru.
Final_counter_everything
Final_counter_everything

Krok 5. Nie odpowiadaj na wszystko, zwłaszcza jeśli nie masz najlepszego licznika w ręku

Pamiętaj, że masz po swojej stronie inną osobę i są szanse, że będzie miała kartę, która może skontrować jednostki przeciwnika. Jeśli mają lepszą kontrę, pozwól im ją zagrać, ale jeśli mają mało eliksiru / oszczędzają na zagranie drogiej jednostki, powinieneś zwiększyć luz w obronie.

  • To świetny przykład na to, dlaczego patrzenie na karty kolegów z drużyny jest ważne. Pamiętaj, że możesz dotknąć i przytrzymać ich imię, aby zobaczyć ich rękę.
  • Wiele osób, które to robią, nigdy nie gra w swoje warunki wygranej. Podczas gdy w niektórych sytuacjach możesz zdać sobie sprawę, że twoja talia nie nadaje się do pojedynku, ale jeśli tak nie jest, jak wygrasz, jeśli nigdy nie zagrasz główną jednostką atakującą wieże?

Krok 6. Poznaj mocne i słabe strony każdej karty

To jest coś, co musisz wiedzieć, aby wygrać jakikolwiek mecz, ale zaskakujące jest, jak wielu ludzi nie ma tego w garści. W Clash Royale istnieje trójkąt, w którym roje pokonują pojedynczy oddział docelowy, jednostki rozpryskowe pokonują roje (po umieszczeniu z pewną odległością), a oddziały jednokierunkowe pokonują rozprysk (kiedy są umieszczone bezpośrednio na górze). Nie zawsze tak jest, ale działa w wielu sytuacjach.

  • Nie powinieneś stawiać Mini P. E. K. K. A. w środku Armii Szkieletów i nie powinieneś umieszczać czarodzieja na szczycie Mini P. E. K. K. A. Czarodziej zabije również Armię Szkieletów, chyba że zostanie otoczona przez szkielety.
  • Dlatego nie graj w Armię Szkieletów wokół Walkirii, ponieważ za każdym razem przegrywa. Nie umieszczaj P. E. K. K. A. pod hordą sługusów, ponieważ zawsze zginie.
Unosić melonik
Unosić melonik

Krok 7. Unieś swoje karty przed rozpoczęciem gry

Zwłaszcza w przypadku zaklęć powinieneś najechać swoją kartę tam, gdzie zamierzasz ją umieścić, aby twój kolega z drużyny mógł wesprzeć twój atak lub wiedział, że nie należy umieszczać swojej karty. Jeśli nadchodzi Goblin Barrel, przygotuj swój dziennik z wyprzedzeniem, aby ty i twój kolega z drużyny nie marnowali eliksiru (i nie mieli licznika), zagrywając zaklęcie.

Dotyczy to również pchnięć górników (nawiedź górnika), rakiet, budynków, czołgów granych z tyłu i nie tylko. Zasadniczo, jeśli masz czas na najechanie na kartę, powinieneś to zrobić

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Krok 8. Rozłóż swoje karty

Na arenie tej samej wielkości będzie dwa razy więcej kart, więc będziesz musiał unikać grupowania swoich oddziałów. Zaklęcie może uzyskać bardzo dobrą wartość, jeśli tego nie zrobisz. Jeśli twój kolega z drużyny zagra kartę za wieżą króla, unikaj zagrywania innej karty po tej samej stronie, w przeciwnym razie twoi przeciwnicy mogą zagrać rakietę, uderzając w twoją wieżę i oba oddziały.

Być może skupiasz się tylko na rozmieszczeniu oddziałów po swojej stronie areny, ale nie pozwól, aby most przyniósł przeciwnikom jakąś wartość. Zaklęcie można umieścić w dowolnym miejscu, więc powinieneś zawsze rozłóż swoje karty.

Wsparcie_pchania
Wsparcie_pchania

Krok 9. Wspieraj ataki i obronę swojego kolegi z drużyny

Jest to tryb gry dla 2 graczy, a oddzielne pchanie spowoduje, że twoje 1-osobowe pchnięcie będzie łatwo skontrowane przez obronę dla 2 graczy. W razie potrzeby atakujcie razem i wspierajcie się nawzajem zaklęciami. Sprawdzaj, kiedy tylko możesz, ilość eliksiru, który ma twój kolega z drużyny oraz karty, które ma na ręce.

  • Jeśli zagrają Golemem z tyłu, nie idź i nie graj swoim Gigantem na moście na przeciwnej linii. Najprawdopodobniej oba ataki nie powiodą się, ponieważ nie będą miały za sobą wystarczającego wsparcia.
  • Efekty takie jak Rage, Clone i Heal będą działać na obu twoich żołnierzy.
  • Nie wspieraj ich pchnięć, jeśli są na wpół upieczone. Jeśli postawią rycerza na moście, a ty masz tylko połowę eliksiru, nie graj niczego, aby go wesprzeć. Zapisz swój eliksir, aby obronić pozostałe wojska przed nadchodzącą obroną.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Krok 10. Wiedz, kiedy podzielić obrażenia na dwie linie

W większości przypadków jest to zniechęcane, ponieważ zmienia się w to, że przepychasz jedną linię, podczas gdy twój kolega z drużyny próbuje przepychać drugą. Ten rodzaj nieskoordynowanego wysiłku nigdy się nie udaje. Jeśli twoi przeciwnicy już lub prawie zdobyli wieżę, wiesz, że będzie to gra z dwoma wieżami. Następnie możesz popchnąć obie linie, o ile ty i twój kolega z drużyny nadal się wspieracie.

To, co możesz zrobić, to wysłać duże natarcie (np. Mega Rycerz, Egzekutor, Taran bojowy i Królewski Duch) na jednej linii, a gdy już to skupi uwagę przeciwników, zakradnij się małym natarciem na drugą wieżę (powiedzmy Górnik i Minionki). Powinien być na tyle silny, aby doprowadzić wieżę do co najmniej połowy zdrowia, ale zawierać tanie i szybkie wojska

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Krok 11. Kontra push po obronie

Dzieje się tak, gdy wspierasz swoje pozostałe oddziały z obrony i zamieniasz je w groźne natarcie, dodając czołg lub warunek zwycięstwa na froncie. Nawet żołnierze z odłamkiem zdrowia mogą zadać spore obrażenia, chowając się za czołgiem.

Na przykład, możesz bronić pchnięcia gigantycznego balonu za pomocą Mega Sługi, Piekielnego Smoka i Tornado. Twoje wojska nadal będą żywe, więc dlaczego nie powalić własnego Olbrzyma i sprawić, by pozostałe oddziały obronne zamieniły się w wielkie zagrożenie

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

Krok 12. Nie powtarzaj tego samego ruchu, jeśli wcześniej nie wyszło

Jeśli grałeś w muszkietera z tyłu i został wystrzelony, nie rób tego ponownie. Jeśli dwukrotnie grałeś w Hog Rider na moście i nie dostaniesz huśtawki na wieży, nie powtarzaj tego. Zamiast tego poczekaj na pełny eliksir i zbuduj dużą siłę dzięki wsparciu swojego towarzysza z drużyny.

Gdy zdasz sobie sprawę, że twoi przeciwnicy mają rakietę (lub nawet błyskawicę, kulę ognia i truciznę), zagraj swoimi miękkimi oddziałami tam, gdzie normalnie umieszczasz budynek, lub graj nimi przed wieżami koronnymi. Nie umieszczaj ich z tyłu, chyba że masz pewność, że ich zaklęcie jest poza cyklem

Porady

  • Zawsze najlepiej jest grać z przyjacielem lub członkiem klanu, aby nie trafić na gracza, który się rozłączy lub znajduje się na bardzo niskim poziomie areny.
  • Jeśli grasz z bardzo dobrym graczem, możesz nacisnąć Rematch pod koniec bitwy, aby zostać członkami drużyny w następnym meczu, jeśli drugi gracz również go naciśnie.
  • 2v2 ma być zabawnym trybem gry, więc możesz użyć kart o niskim poziomie, aby je przetestować. Jeśli jednak chcesz wygrać, trzymaj się kart, które zdobyłeś.
  • Wypróbuj wiele różnych talii, aby znaleźć odpowiedni dla siebie styl gry i archetyp.
  • Możesz kopiować talie innych graczy i dostosowywać je dla siebie. Strona deckshop.pro zawiera wiele przykładów talii 2v2.
  • Bądź czujny przez cały czas. Nigdy nie wiesz, kiedy twój przeciwnik zaatakuje most i zawsze musisz być przygotowany.
  • Jeśli przegrasz jedną talią, spróbuj zmienić talię.

Ostrzeżenia

  • Niektóre talie mogą być na początku dobre, ale tracą blask wraz ze zmianą meta. Dostosuj się do meta i wymień karty lub zmień całkowicie na nową talię.
  • Unikaj gry, jeśli masz niski poziom naładowania baterii. To nie tylko sprawi, że przegrasz, ale jest to bardzo frustrujące dla osoby, z którą grasz, ponieważ nie może ona nic zrobić z atakami przeciwników.
  • Nie graj, jeśli wiesz, że możesz zostać przerwany. Jest to niezwykle frustrujące zarówno dla ciebie, jak i dla twojego kolegi z drużyny. Upewnij się, że otoczenie jest czyste, a następnie rozpocznij mecz.
  • Nie graj, jeśli masz złe połączenie internetowe, które jest symbolizowane czerwonym symbolem Wi-Fi.
  • Automatycznie wyciszaj, jeśli łatwo się denerwujesz. Podczas gdy wielu graczy nie BM, wielu ludzi, którzy lubią doprowadzać innych do szaleństwa, robi to i możesz w końcu rzucić swoim urządzeniem.
  • Niektóre rozmieszczenia zaklęć, które działają w drabince, nie będą działać w trybie 2v2, ponieważ aktywują King Towers. Uważaj na umieszczanie zaklęć!

Zalecana: