Jak zacząć jako mag w Skyrim: 11 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak zacząć jako mag w Skyrim: 11 kroków (ze zdjęciami)
Jak zacząć jako mag w Skyrim: 11 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Magowie to jedne z najciekawszych, zabawnych buildów postaci w Skyrim. Opierając się na magii, a nie sile i zwinności, magowie zapewniają naprawdę wyjątkową rozgrywkę. Niektóre zaklęcia są niezbędne dla wschodzącego maga: znalezienie tych zaklęć wcześnie może sprawić, że twój mag będzie silniejszy i potężniejszy.

Kroki

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 1
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 1

Krok 1. Użyj Helgena

Graj, aż dotrzesz do jaskiń. Gdy dotrzesz do pokoju oprawcy, wybierz celę ze zwłokami w środku, by zdobyć Księgę Zaklęć: Iskry. (Wytrychy można znaleźć w worku na małym stoliku)

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 2
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 2

Krok 2. Wejdź do podziemnej komnaty z niedźwiedziem w środku

Hadvar opowie ci o niedźwiedziu. Gdy skończy, kucnij w tryb skradania.

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 3
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 3

Krok 3. Zdejmij zaklęcie Flames (Sparks zużywa więcej magii) i po prostu trzymaj nad nim płomień

To szybko wytrenuje Zniszczenie. Korzystaj z przywilejów, które otrzymujesz w wybranej szkole magii.

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 4
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 4

Krok 4. Kiedy będziesz zadowolony z poziomu Zniszczenia, opuść Helgen i podróżuj na północny wschód, aż zobaczysz ikonę min

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 5
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 5

Krok 5. Zbadaj te kopalnie, a powinieneś natknąć się na zamknięte drzwi celi lub dwie

Wybierz ten ze skarbem w środku.

W pobliżu powinien znajdować się strażnik, który ma klucz do drzwi celi. Jeśli go zabiłeś, przeszukaj jego ciało i zdobądź klucz, byś nie musiał otwierać drzwi celi

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 6
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 6

Krok 6. Spójrz na stół i miejmy nadzieję, że pojawi się księga zaklęć:

Jasnowidzenie.

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 7
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 7

Krok 7. Po wyjściu i wykonaniu tego, co musisz zrobić w Rzecznej Puszczy, udaj się do Białej Grani, a stamtąd powozem do Zimowej Twierdzy

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 8
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 8

Krok 8. Dołącz do Kolegium Zimowej Twierdzy i porozmawiaj z nauczycielem szkoły magii, którą chcesz szkolić

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 9
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 9

Krok 9. Zrozum formuły

Zniszczenie = Faralda, Przywrócenie = Collette itp.

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 10
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 10

Krok 10. Wydaj pieniądze na nowe tomy zaklęć lub trenuj tę umiejętność

Musisz przeczytać księgę zaklęć, aby nauczyć się pożądanego zaklęcia.

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 11
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 11

Krok 11. Eksploruj Skyrim i zbieraj drogie przedmioty, które znajdziesz

Sprzedaj je w Whiterun, a następnie wykorzystaj zarobione pieniądze na szkolenie swojej ulubionej szkoły magii!

Porady

  • Nie ukończ fabułę College of Winterhold, dopóki nie osiągniesz co najmniej poziomu 25. Nagrody końcowe mają maksymalne zaklęcia.
  • Wydawaj pieniądze tylko na zaklęcie, którego użyjesz. W przeciwnym razie lepiej wydać pieniądze na szkolenie.
  • Użycie „Pułapki na dusze” na większości martwych stworzeń również podniesie przywołanie.
  • Jeśli chcesz trenować Przywołania, kup Bound Swords i przywołuj je wielokrotnie, gdy znajdziesz się w pobliżu wroga.
  • Obrażenia Szybkiego Zniszczenia pochodzą z ładowania obu rąk i szybkiego wystrzelenia zaklęcia, ale obrażenia od mocy pochodzą z powtarzającego się przeładowania (wymaga profitu).
  • Wyrównaj Skradanie się do 100, ale korzystaj z profitów w wybranej szkole.
  • Szaty arcymaga zostaną zaklęte wzmocnionym zaklęciem Magicka 70-80.
  • Używając Flames, Frostbite lub Sparks, używaj obu rąk, aby szybciej zabić przeciwnika.
  • Używaj popleczników walczących w zwarciu jako tarczy mięsnej. Lwica Mjoll jest świetnym towarzyszem walczącym w zwarciu, a jako bonus nie może umrzeć! Jako istotna postać, tylko na chwilę upadnie na jedno kolano, aby dojść do siebie. Daj jej ciężką zbroję i dwuręczną broń!
  • Przywołanie jest twoim najlepszym przyjacielem, jeśli walka toczy się na południe, przywołaj Atronacha i spędź resztę walki na plądrowaniu okolicznych skrzyń, podczas gdy Twój Przyjaciel i Atronach rozprawią się z wrogami.

Zalecana: