3 sposoby na grę w króla i dupka

Spisu treści:

3 sposoby na grę w króla i dupka
3 sposoby na grę w króla i dupka
Anonim

Znana również jako „Scum”, „President”, „Butthead”, „Capitalism” i „Kings”, jest to popularna gra karciana, w której wszyscy gracze próbują pozbyć się swoich kart, aby zostać królem, prezydentem, a przynajmniej nie dupek.

Kroki

Metoda 1 z 3: Ogólne wytyczne

Zagraj w Króla i Dupka Krok 1
Zagraj w Króla i Dupka Krok 1

Krok 1. Poznaj stopnie

Nazwa gry pochodzi od jej systemu rankingowego. Ponieważ istnieje tak wiele wariantów, istnieje wiele opcji. Zanim zaczniesz grać, ustal rangi, z których będziesz korzystać. Potrzebujesz wystarczającej ilości dla każdej osoby (i co najmniej 3 graczy).

  • Prezydent lub Król - Zwycięzca poprzedniej rundy
  • Wiceprezes ("VP") lub Minister - Drugie miejsce
  • Vice Scum lub Dupek - przedostatnie miejsce
  • Szumowina lub Dupek - Ostatnie miejsce w poprzedniej rundzie

    Możesz używać tylu tytułów, ile chcesz, w zależności od liczby posiadanych graczy. Jeśli masz cały bałagan graczy, rozważ dodanie tytułów takich jak Sekretarz (jeden poniżej wiceprezesa), Obywatele, Chłopi lub Przeciętni Joes. Niektórzy wybierają prezydencką linię sukcesji, kończąc na Urzędniku (tuż przed Szumowinami)

Zagraj w Króla i Dupka Krok 2
Zagraj w Króla i Dupka Krok 2

Krok 2. Poznaj warunki

Gdy zaczniesz grać, zobaczysz, że za każdym razem, gdy gracz kładzie kartę, towarzyszy mu termin. Zapoznaj się z warunkami efektywnej gry.

  • Pojedyncza - gdy kładzie się tylko jedną kartę
  • Double (Dub) - para kart o tej samej wartości
  • Triple (Trip) - trzy karty o tej samej wartości
  • Czwórka (czwórki) - cztery karty o tej samej wartości
  • Kicker - pojedyncza karta zagrana czwórką, aby zrobić z niej bombę (w niektórych wariantach)
  • Clear/Table - jeśli ktoś rozegra rozdanie i wszyscy pozostali gracze spasują, stół zostanie wyczyszczony. Karty są następnie usuwane i ten sam gracz zaczyna od nowa, kładąc dowolną wybraną kartę. A jeśli ten gracz pozbędzie się wszystkich swoich kart, następna osoba, która może pokonać rozdanie, otrzyma kolejną turę. Jeśli nikt nie może pokonać rozdania, przechodzi do następnego gracza w kolejce.
Zagraj w Króla i Dupka Krok 3
Zagraj w Króla i Dupka Krok 3

Krok 3. Jeśli pijesz, ustal obowiązujące zasady

Nie tylko poznasz podstawy gry, ale także musisz ustalić zasady picia. Oto znane przykłady - możesz być tak kreatywny, jak tylko możesz.

  • Karta, która odpowiada liczbie obecnych graczy, jest zwykle określana jako „społeczna”. Po ułożeniu wszyscy gracze muszą wypić dwa razy. Można go zagrać na dowolnej karcie, a dwa spotkania towarzyskie (lub nawet trzy) można ułożyć plecami do siebie. Następny gracz gra na karcie, która została ułożona przed „społecznością”.
  • Jeśli gracz spasuje, musi pić. Czasami jest to ograniczone, więc ma zastosowanie tylko wtedy, gdy ktokolwiek inny może zagrać przed wyczyszczeniem stosu.
  • Jeśli gracz wyłoży kartę o tej samej wartości co poprzednia karta, następny gracz traci swoją turę, a następnie pije. Na przykład, jeśli gracz 1 wyłoży 4, a gracz 2 4, gracz 3 traci swoją kolejkę i musi pić. Jeśli 4 zostanie ponownie zagrane przez gracza 4, gracz 5 jest pomijany i pije.
Zagraj w Króla i Dupka Krok 4
Zagraj w Króla i Dupka Krok 4

Krok 4. Wyznacz niezbędne karty

Chociaż nie jest to konieczne, możesz wybrać karty, które mają określone funkcje. Może to dodać element szansy do gry z graczami o różnych poziomach umiejętności.

  • Niektórzy gracze lubią wybrać kartę, która automatycznie czyści planszę. Jeśli zostanie ułożony, trik zaczyna się od nowa, a osoba zaczyna z dowolną kartą, którą chce. Zwykle jest to 2.
  • Ponadto wyznacz dziką kartę (zwykle 3), która może zastąpić dowolną inną liczbę (z wyjątkiem czystej karty).
  • Zamiast rozpoczynać grę od osoby, która opuściła krupiera, zacznij od osoby posiadającej konkretną kartę (na przykład 4 trefl).

Metoda 2 z 3: Jak grać

Zagraj w Króla i Dupka Krok 5
Zagraj w Króla i Dupka Krok 5

Krok 1. Rozdaj karty

Dupek rozdaje jedną talię kart (bez jokerów) zgodnie z ruchem wskazówek zegara w lewo, zaczynając od siebie i kontynuując w hierarchii graczy od najniższej do najwyższej, aż wszystkie karty zostaną rozdane (zakładając, że uczestnicy siedzą w porządku). Gwarantuje to, że król zaczyna z najmniejszą liczbą kart, jeśli układy są nierówne. Niektóre strony mogą chcieć siedzieć w kolejności w każdej rundzie, aby ułatwić.

  • W pierwszej rundzie każdy może sobie poradzić. Jeśli liczba kart jest nieparzysta, rzuć kostką, aby zobaczyć, kto otrzyma ich najmniej.
  • W niektórych wariantach Dupek musi przekazać królowi swoje dwie najlepsze karty. Jeśli jest Vice Dupek lub Dupek Jr., musi on przekazać 1. Król i VP, a następnie oddają odpowiednio 2 i 1 ze swoich najgorszych kart.
Zagraj w Króla i Dupka Krok 6
Zagraj w Króla i Dupka Krok 6

Krok 2. Zacznij od niskiej karty

Albo gracz na lewo od rozdającego, albo gracz z wyznaczoną kartą (na przykład 4 trefl) rozpoczyna „sztuczkę” (jak w pikach lub brydżu). Następny gracz może położyć tę samą kartę, wyższą kartę lub parę, trzy lub cztery takie same lub wyższe karty. Z każdą turą wartość kart rośnie, aż nikt nie może grać.

  • Każdy gracz musi wyłożyć przynajmniej taką samą liczbę kart. Jeśli ułożone są 2 trójki, kolejna gra musi być 2 trójkami lub 2 czwórkami itd. Oczywiście 3 lub 4 takie same karty są również możliwe.
  • Jeśli gracz nie może iść, pasuje. Nadal mogą grać w tej samej rundzie - po prostu decydują się na spasowanie w tej konkretnej turze. Jeśli wszyscy gracze nie mogą iść, rozdanie jest czyszczone, a ostatnia osoba, która położyła rozdanie, zaczyna od nowa.
Zagraj w Króla i Dupka Krok 7
Zagraj w Króla i Dupka Krok 7

Krok 3. Kontynuuj „sztuczki”

" W miarę postępu rund każdy gracz ma coraz mniej kart. Kiedy jeden się skończy, zostają królem. Ten gracz siedzi szczęśliwie, podczas gdy reszta walczy na śmierć i życie, aby nie zostać Dupkiem. Aby jednak gra przebiegała szybciej, możesz policzyć karty każdego gracza po ustanowieniu króla, aby przypisać role.

Za prowadzenie wyniku gracze otrzymują punkty w zależności od zajmowanej pozycji - na przykład 2 dla Prezydenta, 1 dla Wiceprezydenta i nic dla pozostałych. Co ważniejsze, gracze o wyższym statusie mają prawo cieszyć się i generalnie nadużywać swojej władzy nad graczami o niższym statusie

Metoda 3 z 3: Ogólne Wariacje

Zagraj w Króla i Dupka Krok 8
Zagraj w Króla i Dupka Krok 8

Krok 1. Ustal dodatkowe zasady dotyczące zdawania

Istnieje wiele zmian, które możesz wprowadzić do ogólnej idei przemijania. Kilka dodatkowych przepisów jest powszechnych:

  • Niektórzy grają, że jeśli możesz pokonać poprzednią grę, musisz. Pasowanie jest dozwolone tylko wtedy, gdy nie możesz grać. Zazwyczaj sprawia to, że gra jest mniej interesująca i nie pozwala na strategię.
  • Niektórzy ludzie nie pozwalają graczowi, który spasował, na grę w kolejnych turach podczas tej samej lewy. Jeśli spasujesz, musisz poczekać, aż ktoś wygra lewę i ponownie prowadzi. To może być nudne dla osoby z niewiarygodnie złą ręką.
Zagraj w Króla i Dupka Krok 9
Zagraj w Króla i Dupka Krok 9

Krok 2. Baw się biegami

Jeśli ludzie, którzy grają przed tobą, kładą 5, a następnie 6, a ty stawiasz 7, możesz nazwać "biegi". Następnie kolejne karty będą musiały iść w kolejności, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Jeśli ktokolwiek nie będzie mógł uczestniczyć w kolejności, zostanie usunięty z rundy.

Zagraj w Króla i Dupka Krok 10
Zagraj w Króla i Dupka Krok 10

Krok 3. Niech król ustanowi nieprzyjemne zasady

Jeśli grasz w to jako grę do picia, możesz chcieć podnieść stawkę. Są szanse, że król będzie chciał przeszukać głębiny swojego umysłu w poszukiwaniu najbardziej irytujących zasad dotyczących nadużywania władzy, ale oto kilka, od których warto zacząć:

  • Mistrz kciuka: Kiedy król kładzie kciuk na stole, wszyscy muszą natychmiast pójść w jego ślady. Ostatnia osoba, która to zrobi, musi pić.
  • Każdy, kto nawiązuje kontakt wzrokowy z królem, musi pić.
  • Zanim rozpocznie się rozdanie, ktoś musi wznieść toast za Króla (jest to odpowiedni moment, by pocałować Króla w tyłek). Jeśli nie zostanie wzniesiony toast, król może wymierzyć własną karę.
  • Król wyznacza gracza (lub nakazuje, aby Dupek to zrobił), aby dostawał napoje wszystkim, o ile jest on władcą kraju.

Porady

  • Włącz jokery. Niech pokonają wszystko – duby, tripy, quady, a nawet czwórkę. Możesz też umieścić tylko jedną w talii lub mieć ją jako jakąś kartę przygwożdżoną.
  • Oto kolejna odmiana: Kiedy 8 jest grana w dowolnym kolorze (w tym podwójne i potrójne), możesz sprawdzić „idź nisko” lub „idź wysoko”. Jeśli wołasz „go low”, następna osoba będzie zmuszona do zagrania kart niższych niż 8. Jeśli jest to podwójna ósemka, to będzie zmuszona zagrać niższą (niż 8) w deblu. Jeśli zawołasz „idź wysoko”, gra toczy się normalnie.
  • Zagraj w wersję AK. Cztery karty o dokładnej kombinacji: 7, 4, K, A (odniesienie do nazwy broni AK47) tworzą bardzo silną kombinację kart, którą można zagrać jednocześnie, aby pozbyć się czterech kart. Pobije nawet najwyższą kartę (Joker, jeśli grasz z nią).

    Potrójne szóstki (szatańska liczba) pokonają zarówno Jokera, jak i AK47. Jest uważana za najsilniejszą kartę, jaką możesz zdobyć w tej grze

Zalecana: