Po tym, jak udało ci się wydostać z Helgen, cały świat Skyrim zostaje otwarty. Może to być nieco zniechęcające dla nowych graczy, ponieważ jest to dość otwarty świat z prawie nieskończonymi ścieżkami do przejścia. Do Białej Grani możesz dotrzeć na początku gry, ponieważ jest to pierwsze duże miasto, które gracz powinien odwiedzić. Jednak dotarcie tam będzie się nieco różnić w zależności od tego, za kim zdecydowałeś się podążać podczas ucieczki z Helgen.
Kroki
Metoda 1 z 3: Odnalezienie Białej Grani przez podążanie za Hadvar
Krok 1. Upewnij się, że podążasz za Hadvarem
Może być kuszące, aby sprintem uciec od przewodnika, gdy jesteś wolny, po prostu bądź trochę bardziej cierpliwy.
Krok 2. Bądź ostrożny
W lasach i drogach Skyrim czai się mnóstwo niebezpiecznych stworzeń i bandytów. Na tak niskim poziomie masz bardzo małą szansę na pokonanie tych wrogów
Krok 3. Otwórz menu Misje
Jeśli w jakiś sposób zgubisz Hadvara, możesz użyć kompasu w grze, aby znaleźć Rzeczne Puszcza. Otwórz dziennik, naciskając Start (na PS3 lub Xbox 360) lub klawisz ESC, jeśli grasz na komputerze PC/Mac. Powinno to wywołać listę twoich aktualnych zadań.
Krok 4. Aktywuj „Przed burzą
” Wybierz zadanie „Przed burzą”, naciskając przycisk X/A lub po prostu go klikając. To sprawi, że będzie to aktywne zadanie, odradzające biały znacznik mapy w miejscu, do którego musisz się udać.
Możliwe jest posiadanie wielu aktywnych zadań jednocześnie
Krok 5. Znajdź białą strzałkę
Wyjdź z Dziennika i rozejrzyj się za pomocą prawego drążka przełączającego/myszy, obserwując czarny pasek kompasu u góry ekranu. Znajdź białą strzałkę wskazaną na kompasie.
Krok 6. Udaj się do Riverwood
Gdy zauważysz białą strzałkę, skieruj się w tamtym kierunku, a w końcu dotrzesz do Riverwood.
Krok 7. Porozmawiaj z Alvorem
Po pomyślnym przybyciu do Riverwood zostaniesz poproszony o rozmowę z lokalnym kowalem, Alvorem.
- Hadvar zaprowadzi cię do niego, więc nie martw się, że spróbujesz go znaleźć.
- Na początku Alvor będzie podejrzliwy, ponieważ Riverwood nie ma wielu odwiedzających.
Krok 8. Dowiedz się, gdzie jest Whiterun
Powiedz Alvorowi, że pomogłeś Hadvarowi. Powinien nakazać ci poinformowanie jarla Białej Grani o ataku smoka. Ta rozmowa zaktualizuje twój dziennik zadań i, jeśli go aktywowałeś, przeniesie znacznik zadania do Białej Grani.
Krok 9. Podążaj za znacznikiem zadania na kompasie
Na szczęście wędrówka z Riverwood do Whiterun nie jest zbyt daleka. Po prostu udaj się na północ za miasto i przejdź przez kilka mostów. Jest nawet kamienna ścieżka, która pomaga poprowadzić drogę. Jeśli się zgubisz, podążaj za znacznikiem mapy/znacznikiem zadania na kompasie.
- Podróż będzie przebiegać szybciej, jeśli pobiegniesz sprintem, co można zrobić, przytrzymując przycisk L2/LB lub klawisz alt=""Obraz".</li" />
- Należy zauważyć, że sprint zużywa wytrzymałość (zielony pasek w lewym dolnym rogu). Jeśli nadal masz pochodnię od Helgena, możesz trzymać ją podczas biegu, co pozwoli ci kontynuować sprint nawet, gdy skończy ci się wytrzymałość.
- Możesz spotkać kilka wilków, ale nie musisz się martwić o potężnych wrogów.
Krok 10. Znajdź bramę miasta
Po kilku minutach sprintu powinieneś zobaczyć na horyzoncie dużą ścianę z kilkoma budynkami wewnątrz; to jest Biała Grań. Wędruj przez stajnie Białej Grani, zbliżając się do dużej kamiennej bramy strzegącej miasta i podążaj krętą drogą do otwartego mostu zwodzonego.
Krok 11. Wejdź do Whiterun
Gdy dotrzesz do drewnianych bram, na twojej drodze zatrzyma cię strażnik i poinformuje cię, że miasto jest zamknięte. Po prostu powiedz mu, że masz wieści o smoku, a pozwoli ci wejść.
Teraz za każdym razem, gdy chcesz podróżować do Białej Grani, po prostu otwórz mapę, wybierz miasto i skorzystaj z szybkiej podróży. Nie będziesz już musiał odpowiadać przed strażnikami
Metoda 2 z 3: Odnalezienie Białej Grani przez podążanie za Ralof
Krok 1. Upewnij się, że podążasz za Ralofem
Może być kuszące, aby sprintem uciec od przewodnika, gdy jesteś wolny, po prostu bądź trochę bardziej cierpliwy.
Krok 2. Bądź ostrożny
W lasach i drogach Skyrim czai się mnóstwo niebezpiecznych stworzeń i bandytów. Na tak niskim poziomie masz bardzo małą szansę na pokonanie tych wrogów.
Krok 3. Otwórz menu Misje
Jeśli w jakiś sposób zgubisz Ralofa, możesz użyć kompasu w grze, aby znaleźć Riverwood. Otwórz dziennik, naciskając Start (na PS3 lub Xbox 360) lub klawisz ESC, jeśli grasz na komputerze PC/Mac. Powinno to wywołać listę twoich aktualnych zadań.
Krok 4. Aktywuj „Przed burzą
” Wybierz zadanie „Przed burzą”, naciskając przycisk X/A lub po prostu go klikając. To sprawi, że będzie to aktywne zadanie, które spowoduje pojawienie się białego znacznika mapy w miejscu, do którego musisz się udać.
Możliwe jest posiadanie wielu aktywnych zadań jednocześnie
Krok 5. Znajdź białą strzałkę
Wyjdź z Dziennika i rozejrzyj się za pomocą prawego drążka przełączającego/myszy, obserwując czarny pasek kompasu u góry ekranu. Znajdź białą strzałkę wskazaną na kompasie.
Krok 6. Udaj się do Riverwood
Gdy zauważysz białą strzałkę, skieruj się w tamtym kierunku, a w końcu dotrzesz do Riverwood.
Krok 7. Porozmawiaj z Gerdurem
Po przybyciu do Riverwood zostaniesz poproszony o rozmowę z drwalem Gerdurem. Ralf zaprowadzi cię do niej.
Z początku będzie wobec ciebie podejrzliwa; koniecznie poinformuj ją o ataku smoków na Helgen. Rozgrzeje się do ciebie, gdy ujawnisz, że ty i Ralof uciekliście razem, i nalegaj, abyś poszedł poinformować jarla Białej Grani
Krok 8. Dowiedz się, gdzie jest Whiterun
Po rozmowie Gerdur zaoferuje ci przedmioty ze swojego ekwipunku. Ta rozmowa zaktualizuje twój dziennik zadań i przeniesie twój znacznik zadania do Białej Grani.
Krok 9. Podążaj za znacznikiem zadania na kompasie
Na szczęście wędrówka z Riverwood do Whiterun nie jest zbyt daleka. Po prostu udaj się na północ za miasto i przejdź przez kilka mostów. Jest nawet kamienna ścieżka, która pomaga poprowadzić drogę. Jeśli się zgubisz, podążaj za znacznikiem mapy/znacznikiem zadania na kompasie.
- Podróż będzie przebiegać szybciej, jeśli pobiegniesz sprintem, co można zrobić, przytrzymując przycisk L2/LB lub klawisz alt=""Obraz".</li" />
- Należy zauważyć, że sprint zużywa wytrzymałość (zielony pasek w lewym dolnym rogu) Jeśli nadal masz pochodnię od Helgena, możesz trzymać ją w biegu, co pozwoli ci kontynuować sprint nawet wtedy, gdy ci zabraknie.
- Możesz spotkać kilka wilków, ale nie musisz się martwić o potężnych wrogów.
Krok 10. Znajdź bramę miasta
Po kilku minutach sprintu powinieneś zobaczyć na horyzoncie dużą ścianę z kilkoma budynkami wewnątrz; to jest Biała Grań. Wędruj przez stajnie Białej Grani, zbliżając się do dużej kamiennej bramy strzegącej miasta i podążaj krętą drogą do otwartego mostu zwodzonego.
Krok 11. Wejdź do Whiterun
Gdy dotrzesz do drewnianych bram, na twojej drodze zatrzyma cię strażnik i poinformuje cię, że miasto jest zamknięte. Po prostu powiedz mu, że masz wieści o smoku, a pozwoli ci wejść.
Teraz za każdym razem, gdy chcesz podróżować do Białej Grani, po prostu otwórz mapę, wybierz miasto i skorzystaj z szybkiej podróży. Nie będziesz już musiał odpowiadać przed strażnikami
Metoda 3 z 3: Umieszczanie znacznika mapy na Białej Grani
Znaczniki mapy są niezwykle pomocne przy znajdowaniu nowych obszarów lub znajdowaniu konkretnych, mniejszych lokalizacji. Jeśli nie aktywowałeś zadania, możesz zamiast tego zaznaczyć Białą Grań na swojej mapie.
Krok 1. Otwórz menu
Menu można otworzyć za pomocą przycisku O/przycisku B/klawisza Tab.
Krok 2. Przejdź do mapy
Z opcji w menu wybierz „Mapa”.
Krok 3. Zlokalizuj Whiterun
Jeśli przewiniesz w górę (za pomocą myszy prawego drążka przełączającego), powinieneś zobaczyć dużą ikonę przypominającą nieco lwa. To jest Biała Grań.
Krok 4. Zaznacz Whiterun
Naciśnij odpowiedni przycisk, aby przesunąć tutaj znacznik mapy (przycisk X/A lub po prostu go kliknij).
Krok 5. Przejdź do Białej Grani
Po zaznaczeniu lokalizacji na mapie skieruj się w kierunku znacznika.