Jak tworzyć mapy do Quake III Arena: 7 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak tworzyć mapy do Quake III Arena: 7 kroków (ze zdjęciami)
Jak tworzyć mapy do Quake III Arena: 7 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Mapowanie do Quake III Arena może początkowo wydawać się trudne, ale z czasem staje się łatwiejsze, w miarę rozwoju doświadczenia. Wkrótce mapy będą ewoluować od prostych map sześciennych do dość złożonych koszmarów… to znaczy dla wojowników!

Kroki

Tworzenie map do Quake III Arena Krok 1
Tworzenie map do Quake III Arena Krok 1

Krok 1. Pobierz GtkRadiant ze strony pobierania

Ta platforma oprogramowania typu open source umożliwia tworzenie map w grze Quake III Arena.

Naucz się go używać. Po zapoznaniu się z podstawami w podręczniku GtkRadiant, możesz również chcieć doświadczyć pracy z pędzlem, teksturowania, kompilacji itp

Tworzenie map do Quake III Arena Krok 2
Tworzenie map do Quake III Arena Krok 2

Krok 2. Udekoruj swoje mapy

Nie wolno pozostawiać nijakich, dużych powierzchni bez zawartości. Umieść lampy, konstrukcję, inne elementy dekoracyjne, a nawet śpiewające kosmiczne małpy, jeśli kiedykolwiek będziesz tego potrzebować (właściwie śpiewające kosmiczne małpy są zbyt głośne).

Tworzenie map do Quake III Arena Krok 3
Tworzenie map do Quake III Arena Krok 3

Krok 3. Zakończ swoją mapę

Dodaj drobne szczegóły, takie jak małe krzywe, szczegóły ścian i dodaj pędzle klipów odtwarzacza i botów, aby uprościć nawigację.

Tworzenie map do Quake III Arena Krok 4
Tworzenie map do Quake III Arena Krok 4

Krok 4. Skompiluj swoją mapę

W menu „Bsp” znajduje się kilka opcji kompilacji.

  • Rozważ opcję „Pełny finał”, jeśli chcesz mieć piękną mapę, „Szybki test”, jeśli chcesz szybko skompilować lub „Pełny test”, jeśli chcesz umiarkowaną z tych dwóch.
  • Następnie przejdź do „Edytuj preferencje”, przejdź do menu „Inne monitorowanie BSP” i wyłącz monitorowanie BSP. I przejdź do menu „Bsp Compile AAS”. Jeśli się zastanawiasz, BSP to skompilowana mapa wektorowa, a AAS to plik z danymi nawigacyjnymi używanymi przez boty w grze.
Tworzenie map do Quake III Arena Krok 5
Tworzenie map do Quake III Arena Krok 5

Krok 5. Uruchom swoją mapę

Uruchom Quake III Arena i naciśnij ~, aby wejść do konsoli, a następnie wpisz:

  • „sv_pure 0”, aby móc uruchamiać mapy bez pakietów i
  • "devmap yourmapnamehere", aby uruchomić swoją mapę (cheaty włączone do celów programistycznych). Zastąp twojąmapętutaj nazwą zapisanej mapy.
Tworzenie map do Quake III Arena Krok 6
Tworzenie map do Quake III Arena Krok 6

Krok 6. Znajdź i udostępnij swoją mapę

Przed ostatecznym wydaniem istnieją fora takie jak Quake 3 World, na których możesz udostępniać swoją mapę w wersji beta, aby przyciągnąć uwagę krytyków, dzięki czemu możesz ulepszać swoją mapę na podstawie tego, co mówią ludzie.

Mapa znajduje się w „Quake III Arena\Quake3\baseq3\maps”, gdzie zainstalowałeś Quake III Arena. Udostępnij tylko pliki.bsp i.aas, umieść je w pliku zip i umieść ten zip w usłudze udostępniania plików, takiej jak MEGA lub Dropbox. Następnie udostępnij innym link do zipu

Tworzenie map do Quake III Arena Krok 7
Tworzenie map do Quake III Arena Krok 7

Krok 7. Ciesz się swoją mapą i baw się dobrze

Porady

  • Użyj narzędzia Clipper, aby uzyskać piękną geometrię. Możesz także wypróbować narzędzie Vertice lub Edge.
  • Piękne mapy składają się z krzywych, kiedy nie są straszne. Krzywe uzyskuje się dokładnie przy użyciu łat, które zachowują się jak krzywe wektorowe. Aby dodać łatkę, przeczytaj samouczek, w Internecie jest więcej dedykowanych rzeczy na ten temat.
  • Nie udekoruj samego dachu! Umieść lampy podłogowe, trochę dekoracji ściennych i spraw, aby pokój był przyjemny dla oczu!
  • Ostatecznie liczy się to, że TY lubisz swoją mapę, a nie inne.
  • Modele pomagają zwiększyć liczbę klatek na sekundę podczas korzystania ze złożonej geometrii.
  • Miej muzykę na swojej mapie, aby zanurzyć się w atmosferze! W dzisiejszych czasach może być trudno znaleźć odpowiednią muzykę industrialną, ale będzie warto.
  • Sygnały dźwiękowe pomagają rozwinąć ładny motyw na mapie. Dodaj plusk w płytkiej wodzie, dźwięk maszyn na mapach branżowych i cokolwiek, aby poprawić dźwięk swojej mapy!
  • Jeśli tworzysz mapę drużynową, uważaj, gdy robisz mapy asymetryczne, aby układ nie powodował niezrównoważenia gry.
  • Utwórz plik areny (udokumentowany w Bubba's Arena), aby twoja mapa zawierała jakieś informacje i mogła być wyświetlana w menu potyczki!
  • Unikaj używania układu sześciennego. To bardzo proste, ale nieprzyjemne.
  • Upewnij się, że wszystko pasuje do motywu mapy, nawet niewielka geometria i dekoracja mogą mieć na to wpływ. Mapa jednotematyczna jest bardzo dobra.
  • Po więcej wskazówek zapytaj na forach Quake 3 World.

Zalecana: