Mapowanie do Quake III Arena może początkowo wydawać się trudne, ale z czasem staje się łatwiejsze, w miarę rozwoju doświadczenia. Wkrótce mapy będą ewoluować od prostych map sześciennych do dość złożonych koszmarów… to znaczy dla wojowników!
Kroki
Krok 1. Pobierz GtkRadiant ze strony pobierania
Ta platforma oprogramowania typu open source umożliwia tworzenie map w grze Quake III Arena.
Naucz się go używać. Po zapoznaniu się z podstawami w podręczniku GtkRadiant, możesz również chcieć doświadczyć pracy z pędzlem, teksturowania, kompilacji itp
Krok 2. Udekoruj swoje mapy
Nie wolno pozostawiać nijakich, dużych powierzchni bez zawartości. Umieść lampy, konstrukcję, inne elementy dekoracyjne, a nawet śpiewające kosmiczne małpy, jeśli kiedykolwiek będziesz tego potrzebować (właściwie śpiewające kosmiczne małpy są zbyt głośne).
Krok 3. Zakończ swoją mapę
Dodaj drobne szczegóły, takie jak małe krzywe, szczegóły ścian i dodaj pędzle klipów odtwarzacza i botów, aby uprościć nawigację.
Krok 4. Skompiluj swoją mapę
W menu „Bsp” znajduje się kilka opcji kompilacji.
- Rozważ opcję „Pełny finał”, jeśli chcesz mieć piękną mapę, „Szybki test”, jeśli chcesz szybko skompilować lub „Pełny test”, jeśli chcesz umiarkowaną z tych dwóch.
- Następnie przejdź do „Edytuj preferencje”, przejdź do menu „Inne monitorowanie BSP” i wyłącz monitorowanie BSP. I przejdź do menu „Bsp Compile AAS”. Jeśli się zastanawiasz, BSP to skompilowana mapa wektorowa, a AAS to plik z danymi nawigacyjnymi używanymi przez boty w grze.
Krok 5. Uruchom swoją mapę
Uruchom Quake III Arena i naciśnij ~, aby wejść do konsoli, a następnie wpisz:
- „sv_pure 0”, aby móc uruchamiać mapy bez pakietów i
- "devmap yourmapnamehere", aby uruchomić swoją mapę (cheaty włączone do celów programistycznych). Zastąp twojąmapętutaj nazwą zapisanej mapy.
Krok 6. Znajdź i udostępnij swoją mapę
Przed ostatecznym wydaniem istnieją fora takie jak Quake 3 World, na których możesz udostępniać swoją mapę w wersji beta, aby przyciągnąć uwagę krytyków, dzięki czemu możesz ulepszać swoją mapę na podstawie tego, co mówią ludzie.
Mapa znajduje się w „Quake III Arena\Quake3\baseq3\maps”, gdzie zainstalowałeś Quake III Arena. Udostępnij tylko pliki.bsp i.aas, umieść je w pliku zip i umieść ten zip w usłudze udostępniania plików, takiej jak MEGA lub Dropbox. Następnie udostępnij innym link do zipu
Krok 7. Ciesz się swoją mapą i baw się dobrze
Porady
- Użyj narzędzia Clipper, aby uzyskać piękną geometrię. Możesz także wypróbować narzędzie Vertice lub Edge.
- Piękne mapy składają się z krzywych, kiedy nie są straszne. Krzywe uzyskuje się dokładnie przy użyciu łat, które zachowują się jak krzywe wektorowe. Aby dodać łatkę, przeczytaj samouczek, w Internecie jest więcej dedykowanych rzeczy na ten temat.
- Nie udekoruj samego dachu! Umieść lampy podłogowe, trochę dekoracji ściennych i spraw, aby pokój był przyjemny dla oczu!
- Ostatecznie liczy się to, że TY lubisz swoją mapę, a nie inne.
- Modele pomagają zwiększyć liczbę klatek na sekundę podczas korzystania ze złożonej geometrii.
- Miej muzykę na swojej mapie, aby zanurzyć się w atmosferze! W dzisiejszych czasach może być trudno znaleźć odpowiednią muzykę industrialną, ale będzie warto.
- Sygnały dźwiękowe pomagają rozwinąć ładny motyw na mapie. Dodaj plusk w płytkiej wodzie, dźwięk maszyn na mapach branżowych i cokolwiek, aby poprawić dźwięk swojej mapy!
- Jeśli tworzysz mapę drużynową, uważaj, gdy robisz mapy asymetryczne, aby układ nie powodował niezrównoważenia gry.
- Utwórz plik areny (udokumentowany w Bubba's Arena), aby twoja mapa zawierała jakieś informacje i mogła być wyświetlana w menu potyczki!
- Unikaj używania układu sześciennego. To bardzo proste, ale nieprzyjemne.
- Upewnij się, że wszystko pasuje do motywu mapy, nawet niewielka geometria i dekoracja mogą mieć na to wpływ. Mapa jednotematyczna jest bardzo dobra.
- Po więcej wskazówek zapytaj na forach Quake 3 World.