Ucieczka z Helgen to pierwsze zadanie, które gracz otrzymuje po rozpoczęciu gry, zwane „Unbound”. Jest to chaotyczna i ognista podróż, ponieważ gracz ledwo unika egzekucji i zaczyna z niczym więcej niż szmatami więźnia. Droga do wolności jest pełna niebezpieczeństw i wrogów, ale przy odpowiedniej dozie sprytu i zaciekłości twoja postać może z łatwością uciec i rozpocząć epicką podróż w Skyrim.
Kroki
Część 1 z 2: Start w Helgen
Krok 1. Dostosuj swoją postać
Przez pierwsze pięć minut gry nie będziesz mieć żadnej kontroli nad swoją postacią, poza poruszaniem kamery, aby spojrzeć na otoczenie. Jesteś skuty kajdankami, jadąc wozem z innymi więźniami. Nie możesz pominąć tego dialogu, więc usiądź wygodnie i posłuchaj. Po dotarciu na miejsce twoja postać wyjdzie z wozu i podejdzie do niej Hadvar, prosząc o twoją tożsamość.
Otworzy się menu pozwalające określić płeć, rasę i swobodę manipulowania wieloma aspektami wyglądu postaci. Po zakończeniu tworzenia postaci naciśnij przycisk „Start”, a zostaniesz również poproszony o podanie imienia. Po zakończeniu naciśnij ponownie „Start”, a twoja postać automatycznie podąży za kapitanem do bloku egzekucyjnego
Krok 2. Obejrzyj przerywnik
Gdy będziesz świadkiem śmierci człowieka pod toporem, twoja postać jest następna. Zostaniesz popchnięty do przodu, a twoja postać automatycznie przesunie się do bloku i uklęknie. Chwilę przed tym, jak ostrze spada w dół, ogłuszający ryk wypełnia powietrze, a smok ląduje na wieży strażniczej
Wszyscy panikują, a świat pogrąża się w całkowitym chaosie. Wizja twojej postaci zniknie na chwilę, a ona obudzi się w Helgen pokrytym płomieniami
Krok 3. Idź za Ralofem
Teraz możesz wreszcie kontrolować swoją postać. Ralf wezwie cię do wieży na południowym zachodzie, podążaj za nim. Choć wydaje się, że to chaos, twoja postać nie ucierpi, chyba że pozostaniesz zbyt długo w niezabezpieczonym obszarze, więc poruszaj się szybko.
Krok 4. Wejdź do wieży i wejdź po schodach
Tuż przed dotarciem na szczyt atakowany smok przebija się przez ścianę z podmuchem płomieni. Zostaniesz bez szwanku i namówiony przez Ralofa do wyskoczenia z nowo powstałej dziury.
Krok 5. Podejdź do dziury i skocz
Aby skoczyć, naciśnij przycisk Y (XBOX 360), przycisk trójkąta (PS3) lub spację (PC). Wylądujesz na podłodze opuszczonego domu.
Krok 6. Idź do następnego celu
Twój znacznik celu wskaże następny cel. Po prostu spójrz na pasek kompasu u góry ekranu, zlokalizuj białą strzałkę i skieruj się w jej kierunku.
Znajdziesz Hadvara, który próbuje wprowadzić młodego chłopca do wieży. Pozostań w miejscu, ponieważ smok wyśle podmuch ognia na otwartą drogę, gdy obaj zejdą z drogi. Kiedy Hadvar cię zauważy, powie ci, żebyś za nim poszedł
Część 2 z 2: Ucieczka Helgen
Krok 1. Upewnij się, że trzymasz się blisko Hadvara
Dopóki jesteś w odległości około 3 stóp od niego, ataki smoka nie mogą cię skrzywdzić. Jeśli jednak będziesz się ociągał, możesz zostać trafiony przez ogień.
Krok 2. Podążaj za Hadvarem
Hadvar skieruje się na północny wschód, przez obszar, który smok właśnie zaatakował ogniem. Gdy oboje przejdziecie między budynkiem a kamienną ścianą, Hadvar nagle się zatrzyma i każe trzymać się blisko ściany. Smok wyląduje na szczycie ściany i zieje ogniem kilka stóp od ciebie, za rogiem.
Gdy tylko smok znów wzbije się w powietrze, podążaj za Hadvarem po schodach i na północ przez wyrwę w ścianie. Wewnątrz budynku skieruj się w lewo, aż wyjdziesz na otwartą przestrzeń, gdzie grupa Imperialistów atakuje smoka
Krok 3. Wybierz, aby kontynuować podążanie za Hadvarem lub Ralofem
Po przejściu przez otwartą przestrzeń Hadvar skieruje się na północ i skręci w lewo przy wejściu do twierdzy. Przebiegnij przez bramę, a zostaniesz zatrzymany przez Ralofa. Obaj wyciągną broń, ale zgadzają się, że ucieczka od smoka ma pierwszeństwo i biegną do dwóch różnych wejść.
Teraz masz wybór, za kim chcesz podążać. Ścieżka, którą podąża twoja postać, jest identyczna między tymi dwoma, a jedyne różnice dotyczą wrogów, z którymi się zmierzysz. Hadvar jest Imperialnym, więc będziesz walczył z Gromowładnymi, jeśli staniesz po jego stronie, podczas gdy Ralof jest Gromowładnym, więc zmierzysz się z Imperialnymi. Ta decyzja nie ma wpływu na późniejszą fabułę gry. Wybierz, za kim chcesz podążać, podbiegając do ich wejścia i podążając za nim do twierdzy
Krok 4. Wyposaż się do bitwy
Podczas ucieczki napotkasz opór, dlatego ważne jest, aby się uzbroić. Twój przewodnik pokroi twoje wiązania, umożliwiając podnoszenie przedmiotów. Jeśli wybrałeś Hadvara, przejdź się po twierdzy i podnieś ekwipunek. Na ścianach wiszą żelazne miecze, a w skrzyniach przy łóżkach zbroje. Jeśli wybrałeś Ralofa, będziesz musiał splądrować leżące w pokoju zwłoki Gromowładnych. Podejdź do ciała i wciśnij przycisk interakcji, by przewinąć jego ekwipunek. Wybierz dowolne przedmioty, które chcesz wziąć.
Krok 5. Postępuj zgodnie ze swoim przewodnikiem
Gdy będziesz gotowy do bitwy, podążaj za swoim przewodnikiem przez następne drzwi. Wejdziesz do magazynu z dwoma żołnierzami w środku; zaatakują cię od razu. Twój przewodnik pomoże ci je pokonać. Po krótkiej bitwie nie zapomnij przeszukać ciał i przeszukać pokój w poszukiwaniu sprzętu.
Podążaj za swoim przewodnikiem z pokoju, korytarzem, a dotrzesz do pokoju przesłuchań z większą liczbą żołnierzy. Po krótkiej rozmowie będziesz musiał ponownie walczyć i będziesz miał szansę ograbić pokój na kosztowności
Krok 6. Wejdź do jaskini
Kontynuuj korytarzem podążając za swoim przewodnikiem, a w końcu dotrzesz do jaskini strzeżonej przez wrogich żołnierzy. Pozbądź się ich i wejdź do jaskini. Będzie tam podniesiony most zwodzony, uniemożliwiający dalsze poruszanie się. Rozejrzyj się, aby znaleźć dźwignię i wejdź z nią w interakcję, aby opuścić most. Gdy tylko przejdziesz przez most ze swoim przewodnikiem, zostanie on zniszczony przez deszcz kamieni
Krok 7. Przejdź przez jaskinię
Znajdziesz się teraz w jeszcze większej jaskini z pająkami odmrożeniami, które zaatakują. Po ich pokonaniu przejdź przez przejście, aby dotrzeć do kolejnej komnaty. W tej części jaskini przy podziemnej rzece będzie śpiący niedźwiedź. Twój przewodnik poradzi ci przekraść się obok niego, ale da ci łuk i kilka strzał na wypadek, gdybyś chciał go zabić. Gdy już przemkniesz się obok lub zabijesz niedźwiedzia, dotrzesz do szczeliny w skale.
Krok 8. Wyjdź z jaskini
Ty i twój przewodnik przejdziecie przez szczelinę, która prowadzi na zewnątrz Skyrim. Zobaczysz odlatującego smoka, a zadanie zostanie ukończone. Możesz teraz swobodnie wędrować po Skyrim!