Jeśli lubisz filmy o Pokémonach, program telewizyjny lub granie w gry wideo, możesz także zagrać w grę karcianą Pokémon (lub Pokémon TCG). To świetny sposób na zabawę ze znajomymi i przeżycie fajnych bitew Pokémonów w prawdziwym życiu! Przeczytaj poniżej, aby dowiedzieć się, jak grać w Pokémon TCG.
Kroki
Część 1 z 4: Konfigurowanie kart
Krok 1. Potasuj swoją talię
Twoja talia powinna mieć dokładnie 60 kart i powinna być dobrze potasowana. Jedna czwarta do jednej trzeciej kart w twojej talii powinna być kartami energii dla dobrze zbalansowanej talii, ale cokolwiek ci odpowiada, jest w porządku.
Jeśli nie masz 60 kart do gry, a grasz swobodnie, zapytaj przeciwnika, czy możesz grać z mniej niż 60 kartami w talii. Upewnij się, że ty i twój przeciwnik macie taką samą ilość kart w swoich taliach
Krok 2. Ustal, kto idzie pierwszy
Rzuć monetą, aby zobaczyć, kto zaczyna. Pierwszy gracz nie może atakować w swojej pierwszej turze.
Krok 3. Dobierz 7 kart
Weź 7 kart z wierzchu talii i odłóż je na bok, zakryte.
Krok 4. Znajdź swojego podstawowego Pokémona
Poszukaj podstawowego Pokémona na ręce składającej się z 7 kart. Podstawowe Pokémony są reprezentowane przez pole z napisem „BASIC” na górze karty. Jeśli nie ma żadnych podstaw, wtasuj rękę do swojej talii i dobierz kolejne 7 kart. To się nazywa mulligan. Za każdym razem, gdy wykonujesz mulligan, twój przeciwnik ma możliwość dobrania dodatkowej karty.
Krok 5. Wybierz swojego aktywnego Pokémona
Jeśli masz w ręce co najmniej jednego podstawowego Pokémona, połóż najpierw tego, którego chcesz użyć do ataku, zakrytego na obszar gry kilka cali przed tobą. Jeśli masz na ręce więcej podstawowych kart Pokémonów, możesz umieścić je zakryte pod aktywnym Pokémonem jako ławkę. Możesz mieć nie więcej niż 5 Pokémonów na swojej ławce jednocześnie.
Krok 6. Dobierz sześć kart nagród
Możesz spojrzeć na swoją rękę, ale nie patrz jeszcze na swoje nagrody! Połóż te karty na stosie po stronie zakrytej. Za każdym razem, gdy wybijesz jednego z Pokémonów przeciwnika, weź kartę nagrody. Kiedy skończą Ci się karty z nagrodami, wygrywasz. Mniej kart z nagrodami może być wykorzystanych do szybszej gry.
- Istnieje specjalna zasada dla Pokémonów EX i GX. Jeśli znokautujesz EX lub GX Pokémona, otrzymasz dwie zamiast jednej karty nagrody.
- Wbrew powszechnemu przekonaniu nie zabierasz ani nie zatrzymujesz Kart Nagród przeciwnika. Gdy pokonasz Pokémona, bierzesz Karty Nagród ze swojego stosu i wkładasz je do ręki.
Krok 7. Odłóż resztę swojej talii na bok
Zazwyczaj powinny one znajdować się po prawej stronie, naprzeciwko kart nagród. Twój stos kart odrzuconych znajdzie się pod twoją talią.
Krok 8. Zwróć swoje karty we właściwym kierunku
Kiedy będziesz gotowy, aby rozpocząć, upewnij się, że wszystkie aktywne i leżące na ławce karty Pokémonów są odkryte. Reszta twojej ręki, nagrody i reszta twojej talii powinny być zakryte. Możesz patrzeć na swoją rękę, ale nie na swoją talię lub karty nagród.
Krok 9. Graj, aż ktoś wygra
Wygrywasz, jeśli weźmiesz wszystkie swoje karty nagród, jeśli przeciwnik musi dobrać, ale nie może, ponieważ skończyły mu się karty w swojej talii, lub jeśli znokautujesz wszystkie Pokémony na polu przeciwnika.
Część 2 z 4: Granie w karty
Krok 1. Na początku swojej tury dobierz kartę
Wbrew powszechnemu przekonaniu ten krok jest obowiązkowy. Nie masz możliwości wyboru, czy chcesz dobrać kartę
Krok 2. Łap podstawowych Pokémonów
Jeśli masz w ręku podstawowego Pokémona, możesz umieścić go na swojej ławce. Możesz to zrobić tyle razy, ile chcesz. Na twojej ławce może znajdować się do pięciu Pokémonów, chyba że karta na polu mówi inaczej.
Krok 3. Użyj kart Energii
Możesz dołączyć jedną kartę Energii na turę (chyba że karta na polu mówi inaczej), umieszczając ją pod jednym ze swoich Pokémonów, poniżej wszystkich wcześniej rozwiniętych form.
Krok 4. Użyj kart trenerów
Karty te zawierają opis ich efektów na samej karcie i pozwalają na zrobienie wielu pomocnych rzeczy. Różne rodzaje kart Trenerów to Przedmioty, Wspomagacze, Narzędzia i Stadiony. Podczas swojej tury możesz aktywować dowolną liczbę kart Przedmiotów i Narzędzi, ale tylko jednego Wsparcia i Stadion. Po użyciu trafiają na stos kart odrzuconych. Narzędzie Pokémon można dołączyć do jednego z twoich Pokémonów, do którego nie jest jeszcze dołączone narzędzie. Pozostają tam z Pokémonem, dopóki Pokémon nie zostanie znokautowany, w którym to momencie oboje zostają odrzuceni. Kiedy grasz na stadionie, jest on umieszczany poziomo pomiędzy polami obu graczy. Jest odrzucany, gdy do gry wchodzi nowy stadion przeciwnika. Istnieją również specjalne karty energii używane do dostarczania energii i robienia czegoś specjalnego, co jest napisane na karcie.
Krok 5. Ewoluuj swojego Pokémona
Jeśli masz karty ewolucji dla Pokémona, który jest aktywny lub na twojej ławce, możesz ewoluować Pokémona, umieszczając na nim tę kartę. Podstawowy ewoluuje w Etap 1, a Etap 1 w Etap 2. Nie możesz ewoluować Pokémona w pierwszej turze, w którą zostanie zagrany, ani przez postawienie go na ławce, albo przez ewolucję, chyba że użyjesz efektu. Nie możesz również ewoluować Pokémonów w swojej pierwszej turze.
Krok 6. Użyj umiejętności
Niektóre Pokémony mają zdolności, które można wykorzystać do efektów specjalnych. Są one wymienione na ich kartach. Zdolności nie są atakami, więc nadal możesz atakować po użyciu jednej lub więcej umiejętności. Pamiętaj, aby ogłosić umiejętności przeciwnikowi, aby wiedział, co robisz.
Krok 7. Wycofaj się ze swojego Pokémona
Wycofanie Pokémona to zamiana go na innego Pokémona na swojej ławce. Zwykle będziesz musiał zapłacić koszt odwrotu, odrzucając energię dołączoną do tego Pokémona. Koszt odwrotu będzie podany na dole karty. Możesz wycofać się tylko raz na turę.
Krok 8. Zaatakuj przeciwnika
Ostatnią rzeczą, jaką możesz zrobić w swojej turze, jest zaatakowanie aktywnego Pokémona przeciwnika za pomocą swojego. Po zaatakowaniu twoja tura się kończy. Nie możesz zaatakować w swojej pierwszej turze, jeśli pójdziesz pierwszy. Ta akcja została omówiona w następnej sekcji.
Część 3 z 4: Atakowanie przeciwnika
Krok 1. Atak
Aby zaatakować, musisz mieć odpowiednią ilość i rodzaj Energii potrzebnej do kosztu ataku (wymienioną na karcie po lewej stronie nazwy ataku) dołączoną do tego Pokémona.
Niektóre ataki wymagają bezbarwnej energii. Są oznaczone białymi gwiazdami i mogą być dowolnym rodzajem energii. Inne ataki będą wymagały określonych rodzajów energii
Krok 2. Zwróć uwagę na słabość przeciwnika
Większość kart posiada Słabość określonego typu. Otrzyma dodatkowe obrażenia, jeśli twój Pokémon jest typu, do którego ma słabość.
Krok 3. Sprawdź odporność Pokémona broniącego się
Otrzyma mniej obrażeń, jeśli twój Pokémon jest typu, na który ma odporność.
Krok 4. Zadaj obrażenia
Obrażenia zadawane przez atak będą po prawej stronie nazwy ataku. Istnieje również kilka efektów, które są wymienione pod niektórymi atakami, które mogą zwiększyć zadawane obrażenia, więc uważaj na nie! Te obrażenia są umieszczane na broniącym się Pokémonie (Aktywnym Pokémonie przeciwnika). W grze obrażenia będą określane jako liczniki obrażeń, z których każdy reprezentuje 10 obrażeń. Możesz śledzić te liczniki obrażeń, używając oficjalnych liczników, wszelkiego rodzaju małych płaskich obiektów lub kości.
Krok 5. Odrzuć znokautowanego Pokémona
Pokémony z 0 HP (ilość obrażeń jest większa lub równa HP Pokémona) zostają znokautowane. Umieść je na stosie kart odrzuconych właściciela, razem z wszelkimi energiami lub przedmiotami, które mogą być dołączone, oraz dowolną lub wszystkimi ewolucjami. Następnie możesz wziąć kartę nagrody.
Część 4 z 4: Postępowanie w szczególnych warunkach
Krok 1. Specjalne warunki to szkodliwe efekty statusu, które można zastosować do twojego aktywnego Pokémona
Należą do nich spalony, zatruty, śpiący, zdezorientowany i sparaliżowany. Zatruty, spalony, śpiący i sparaliżowany mają efekty, które pojawiają się pomiędzy turami, w tej kolejności.
Krok 2. Rozpraw się z zatrutym Pokémonem
Umieść znacznik trucizny na zatrutym Pokémonie. Pomiędzy każdą turą otrzymuje 1 żeton obrażeń.
Krok 3. Zajmij się spalonym Pokémonem
Umieść znacznik spalonych na Pokémonie, jeśli jest spalony. Rzuć monetą pomiędzy turami. Jeśli orzeł, Pokémon nie otrzymuje obrażeń od poparzeń. Jeśli ogony, umieść 2 znaczniki obrażeń na spalonym Pokémonie.
Zasada Słońca i Księżyca dla Burned jest nieco inna. W przypadku zasady Spalenia Słońca i Księżyca umieść na nim znacznik spalonych (znacznik bandaża), jeśli twój Pokémon jest spalony. Pomiędzy turami umieść dwa znaczniki obrażeń na spalonym Pokémonie. Następnie właściciel spalonego Pokémona rzuca monetą. Jeśli orzeł, Pokémon nie jest już spalony i możesz usunąć znacznik spalonych. Jeśli ogony, to pozostaje spalone
Krok 4. Rozpraw się z śpiącymi Pokémonami
Jeśli Pokémon śpi, jego karta jest obracana w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Rzuć monetą pomiędzy turami; jeśli trafi, Pokémon się budzi. Jeśli ogony, śpi. Śpiące Pokémon nie może się wycofać ani zaatakować.
Krok 5. Rozpraw się ze sparaliżowanymi Pokémonami
Sparaliżowane Pokémony są obracane zgodnie z ruchem wskazówek zegara i nie mogą się wycofać ani zaatakować. Paraliż zostaje wyleczony między turami, jeśli Pokémon był sparaliżowany od początku twojej ostatniej tury.
Krok 6. Rozpraw się ze zdezorientowanym Pokémonem
Karta Zdezorientowanego Pokémona jest odwrócona do góry nogami. Rzuć monetą, zanim zaatakujesz Zdezorientowanym Pokémonem; jeśli ogony, umieść trzy znaczniki obrażeń na tym Pokémonie, a atak nic nie zrobi. Jeśli uda się, twój Pokémon atakuje pomyślnie.
Jeśli atak obejmuje rzut monetą, najpierw odwróć, aby uzyskać Zamieszanie
Krok 7. Ulecz dotkniętego chorobą Pokémona
Najłatwiejszym sposobem wyleczenia dotkniętego Pokémona jest przywrócenie go na ławkę. Nie można go wycofać, jeśli śpi lub jest sparaliżowany, ale nadal można go zmienić za pomocą efektów. Możesz także użyć kart trenera, które leczą stany. Jeśli na Pokémona miałoby wpływ wiele warunków, które obracają kartą, obowiązuje tylko ostatnia.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Jeśli masz silnego Pokémona, który wymaga trochę przygotowania, najpierw wyślij słabego Pokémona, aby nie odniósł obrażeń podczas dołączania potrzebnej energii.
- Nie wkładaj wszystkich jajek do jednego koszyka. Jeśli jeden z twoich Pokémonów ma mnóstwo energii i zostaje Wybity, a reszta twojego Pokémona nie ma energii, twój przeciwnik może łatwo zniszczyć twojego Pokémona, gdy próbujesz się zregenerować.
- Jeśli zmagasz się z budowaniem talii lub Twoja talia zmaga się z innymi, spróbuj sprawdzić, które talie są popularne. Możesz także oglądać transmisje na żywo z oficjalnych turniejów i wydarzeń, aby dowiedzieć się, jak wygląda metagra i atmosfera.
- Zawsze miej świadomość zalet/wad i wykorzystuj je na swoją korzyść.
- Upewnij się, że zawsze będziesz miał silnego Pokémona, gotowego do użycia przeciwko przeciwnikowi.
- Jeśli stracisz Pokémona, nie złość się. Odciągnie cię to od walki.
- Zawsze planuj, zanim wykonasz swoje ruchy! Sposobem na to jest sprawdzenie HP Pokémona przeciwnika, odporności, słabości i ruchów, a następnie porównanie ich z HP, słabością, odpornością i ruchami Twojego Pokémona.
- Powinieneś starać się mieć co najmniej 10-18 kart trenera. Mogą ci pomóc, usuwając liczniki obrażeń, przyjmując mniej obrażeń i o wiele więcej!
- Zachowaj swoje dobre karty z nagrodami, nigdy nie wiesz, kiedy możesz ich potrzebować!
- Zaplanuj przed meczem. Korzystaj ze strategii, które pomogą ci w grze. Dobre strategie to także dobre Pokemony i świetne karty trenera.
- Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o zasadach walki, odwiedź oficjalną stronę Pokémon, [pokemon.com]
- Postaraj się mieć dużo ewolucyjnych Pokémonów. Twoja talia będzie o wiele lepsza z Pokémonami z 1 i 2 etapu.
- Jeśli szukasz rywalizacji lub szukasz ludzi do gry, spróbuj dołączyć do ligi. Ligi można znaleźć, korzystając z wyszukiwarki lig na oficjalnej stronie Pokémon. Ludzie, którzy prowadzą ligi i ci, którzy do nich trafiają, są bardzo przyjaźni i zawsze pomocni nowym graczom.
- Użyj przedmiotów, aby odzyskać zdrowie.
- Jeśli tworzysz talię, znajdź dobre karty, które ze sobą współpracują. Na przykład, jeśli masz kartę, która odrzuca więcej niż dwie energie na turę, zdobądź karty, które przywracają energię.
- Dołącz do organizacji takiej jak Play! Pokémon, aby dowiedzieć się więcej o graniu w Pokémon TCG i znaleźć nowych przyjaciół do zabawy!
Ostrzeżenia
- Bądź dobrym sportem, kiedy grasz. Nie walcz, jeśli przegrasz i zawsze podawaj sobie ręce przed i po meczu. Pamiętaj, że powinieneś się dobrze bawić, a nie złościć lub smucić.
- Jeśli rozgrywanie meczów jest zbyt trudne lub sprawia, że jesteś zbyt zły, zawsze możesz po prostu zbierać i wymieniać karty, bez faktycznego grania.
- Nie pozwól, aby przegrana zniechęciła Cię do grania. Zadaj sobie pytanie: „Dlaczego przegrałem?”. Znajdź odpowiedź i zmodyfikuj swoją talię, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo popełnienia tego samego błędu.