Wilkołak to super zabawna gra imprezowa, w którą można grać z dużą grupą ludzi. Celem gry jest zidentyfikowanie i zabicie wilkołaków wśród mieszkańców wioski. Zacznij od potasowania i rozdania kart do gry, upewniając się, że zawiera 2 wilkołaki, Doktora i Proroka. Istnieją również dzikie karty, w które można grać, takie jak pijany, wiedźma i wilkołak alfa. Następnie rozpoczyna się faza nocna i moderator każe wilkołakom wybrać ofiarę, Doktorowi wolno uratować 1 osobę, a Prorok może odgadnąć 1 osobę, którą podejrzewa o bycie wilkołakiem. Kiedy kończy się runda nocna, zaczyna się runda dzienna, a gracze omawiają swoje postacie, a następnie głosują na tego, kto według nich jest wilkołakiem. Ten gracz zostaje następnie zabity, a runda nocna rozpoczyna się od nowa. Gra trwa, dopóki nie wygrają wilkołaki lub wieśniacy. Popularna wersja gry o nazwie One Night: Ultimate Werewolf ma jeszcze więcej ról, w które można wcielić się.
Kroki
Część 1 z 3: Rozdawanie kart
Krok 1. Zbierz co najmniej 7 graczy
Werewolf jest przeznaczony do zabawy z dużą grupą ludzi. Zbierz co najmniej 7 graczy i posadź ich w linii na ziemi lub przy stole, aby mogli bębnić w fazie nocnej.
Najlepsza jest nieparzysta liczba graczy, ale nie jest to obowiązkowe w grze
Krok 2. Wybierz moderatora dla każdej gry
Moderator nie gra w rundzie, ale odpowiada za płynność gry. Tasują i rozdają karty oraz znają rolę każdego gracza. Ich zadaniem jest przeprowadzenie reszty graczy przez fazy gry.
- Na zmianę jesteś moderatorem w kilku grach Werewolf.
- Jeśli jest duża liczba graczy, moderator może użyć notatnika, aby zapisać rolę każdego gracza i kto został zabity, aby śledzić przebieg gry.
Krok 3. Wybierz liczbę kart, które są graczy
Karty reprezentują rolę, jaką gracz przyjmie podczas każdej gry w wilkołaka. Policz liczbę graczy i wybierz wystarczającą liczbę kart z talii Wilkołaków, aby każdy gracz otrzymał 1.
Odłóż na bok pozostałą talię kart
Krok 4. Uwzględnij w swoim wyborze karty Widzącego, Doktora i Wilkołaka
Wszyscy gracze mają swoją rolę w grze, ale Widzący, Doktor i wilkołaki mają specjalne funkcje i sprawiają, że gra jest interesująca. Ważne jest, aby mieć odpowiednią obsadę postaci, aby gra mogła przebiegać płynnie.
- Zawsze musi być 1 Prorok, 1 Doktor i 2 wilkołaki.
- Pozostałe karty powinni być wieśniakami.
- Zamień 1 wieśniaka na dodatkowego wilkołaka w grach dla 16 lub więcej graczy.
Wskazówka:
Jeśli nie masz talii Wilkołaka, możesz użyć do gry skrawków papieru. Napisz lub narysuj wieśniaków, wilkołaki, jasnowidza i lekarza na paskach papieru i niech ludzie wybierają ich z kapelusza.
Krok 5. Dodaj dzikie karty, aby gra była bardziej intrygująca, jeśli chcesz
Możesz dołączyć dzikie karty, które są dołączone do talii Wilkołaków, aby dodać do gry dodatkowe role. W razie potrzeby możesz ich również użyć do zastąpienia brakującej karty. Zastąp kartę wieśniaka kartą pijaka, wiedźmy lub wilkołaka alfa, aby dodać dodatkowy element do gry.
- Pijany zachowuje się jak zwykły wieśniak przez całą grę, ale może komunikować się tylko za pomocą gestów lub dźwięków. Jeśli w ogóle mówią, automatycznie umierają. Inne postacie, takie jak wilkołaki, mogą udawać pijanego jako strategię.
- Wiedźma zachowuje się również jak wieśniak przez całą grę, z wyjątkiem tego, że ma możliwość użycia 1 mikstury leczenia i 1 trucizny w dowolnym momencie gry. Po dodaniu Wiedźmy moderator obudzi je osobno podczas nocnej rundy i pozwoli im otruć lub przywrócić do życia 1 gracza.
- Wilkołak Alfa zachowuje się jak normalny wilkołak, ale musi wypowiedzieć słowo „Wilkołak” przynajmniej 1 raz w ciągu dnia. Będzie to trudne, ponieważ inni gracze mogą aktywnie unikać wypowiadania tego słowa w celu zidentyfikowania wilkołaka alfa. Jeśli nie wypowiedzą tego słowa w ciągu dnia, automatycznie umierają.
Krok 6. Potasuj karty i rozdaj je zakryte
Po wyjęciu odpowiedniej liczby kart i postaci z talii należy je dobrze potasować. Następnie rozdaj je tak, aby każdy gracz otrzymał 1.
Każdy gracz powinien spojrzeć na swoją kartę, ale musi zachować swoją rolę w tajemnicy przed innymi graczami
Część 2 z 3: Wejście do rundy nocnej
Krok 1. Powiedz wszystkim graczom, aby zamknęli oczy
Pierwsza faza gry w Werewolf to runda nocna. Po rozdaniu kart graczom moderator ogłasza początek fazy nocnej, mówiąc: „Zamknij oczy”.
Jeśli któryś z graczy otworzy oczy lub oszukuje, wypada z gry
Krok 2. Uderz się w kolana lub stół, aby zatuszować hałas
Gra Werewolf jest tak skonfigurowana, aby gracze nie wiedzieli, jaką rolę pełnią inni gracze. Aby jeszcze bardziej zwiększyć tajemnicę, każdy gracz powinien bębnić na kolanach lub przy stole, aby wyciszyć dźwięki pochodzące od innych graczy.
- Postaraj się, aby gracze bębnili razem w rytm, aby dźwięk był głośniejszy.
- Każdy gracz powinien mieć zamknięte oczy, gdy nie jest jego kolej.
Krok 3. Niech wilkołaki wybiorą kogo chcą zabić
Podczas gdy gracze bębnią w dłonie, moderator mówi: „Wilkołaki, otwórz oczy”. Wilkołaki następnie otwierają oczy i wskazują, kogo chcą zabić. 2 wilkołaki muszą zgodzić się na 1 mieszkańca.
- Wilkołaki powinny dalej grać na perkusji, kiedy decydują, aby inni gracze ich nie podejrzewali.
- Kiedy wilkołaki podejmują decyzję i zgadzają się co do ofiary, moderator zauważa, kto jest zabijany i mówi: „Wilkołaki, zamknij oczy”.
Wskazówka:
Użyj dowolnego gestu, takiego jak skinięcie głową, uniesienie brwi lub ruch głowy, aby wskazać, który gracz zostanie zabity.
Krok 4. Pozwól Doktorowi uratować 1 osobę
Podczas gdy pozostali gracze kontynuują bębnienie, moderator mówi: „Doktorze, kogo chciałbyś uzdrowić?” Osoba z kartą Doktora otwiera oczy i wybiera 1 osobę, która przeżyje, jeśli wilkołaki zdecydują się ją zabić. Moderator odnotowuje, kogo wybierają, a Doktor ponownie zamyka oczy.
- Doktor może zdecydować się na ratunek, jeśli chce.
- Doktor nie powinien wiedzieć, kogo wilkołaki postanowiły zabić.
- Jeśli ktoś został wybrany do zabicia przez wilkołaki, a Doktor zdecydował się go uratować, moderator powie „Ktoś został uratowany” na początku rundy dnia.
Krok 5. Niech Widzący spróbuje zidentyfikować wilkołaka
Po dokonaniu wyboru przez Doktora, gdy gracze bębnią z zamkniętymi oczami, moderator mówi: „Widzisz, otwórz oczy. Widzę, wybierz kogoś, o kogo chcesz zapytać. Osoba z kartą Widzącego otwiera oczy i wskazuje 1 gracza, który według nich może być wilkołakiem. Moderator używa cichego gestu, aby poinformować ich, czy zidentyfikowali wilkołaka. Widzący następnie zamyka oczy.
- Moderator może unieść kciuk lub potrząsnąć głową, aby poinformować Proroka, czy odgadł poprawnie.
- W niektórych wersjach gry, takich jak One Night: Ultimate Werewolf, Prorok może zobaczyć kartę wybranego przez siebie gracza, zamiast po prostu określić, czy gracz jest wilkołakiem, czy nie.
- Upewnij się, że grasz tak cicho, jak to możliwe, aby Prorok nie został zidentyfikowany przez wilkołaki.
- Prorok może zgadnąć tylko 1 raz na grę.
Krok 6. Pozwól wiedźmie otruć lub uleczyć 1 osobę, jeśli chce
Jeśli grasz w grę z kartą Wiedźmy, moderator powie: „Czarownica się obudzi”. Moderator następnie mówi: „Czarownica przywraca kogoś do życia”, a następnie mówi: „Czarownica kogoś otruwa”. Podczas każdej wypowiedzi gracz Wiedźmy może wskazać 1 osobę, która albo otruje, albo przywraca do życia.
- Nawet jeśli Wiedźma zostanie zabita, moderator będzie ogłaszał co rundę, aby zachować tożsamość Wiedźmy w tajemnicy.
- Wiedźma może użyć każdej mikstury tylko 1 raz, ale może jej użyć, kiedy tylko zechce.
Krok 7. Zakończ nocną rundę i zidentyfikuj, kto został zabity
Kiedy wilkołaki, Doktor i Widzący dokonali wyboru, moderator mówi: „Wszyscy otwórzcie oczy, jest dzień”. Moderator następnie mówi osobie, która została zabita, że jest poza grą. Gracz zwraca swoją kartę i nie ujawnia swojej tożsamości.
- Baw się dobrze podczas odgrywania ról! Moderator może wymyślić historię o tym, jak gracz został zabity. Ponadto gracz, który został zabity, może wykonać dramatyczne drgawki.
- Alternatywną zasadą, którą możesz zastosować, jest nakazanie zabitej osobie ujawnienia swojej postaci reszcie graczy.
Część 3 z 3: Gra w rundę dnia
Krok 1. Niech każdy z graczy się przedstawi
Faza dnia zaczyna się od tego, że każdy gracz po kolei mówi o sobie w charakterze wieśniaka. Wilkołaki, Doktor i Widzący próbują oszukać innych, by uwierzyli, że są normalnymi mieszkańcami wioski.
- Odgrywanie ról to duża część gry, więc baw się dobrze!
- Na przykład, gdy nadejdzie Twoja kolej, możesz powiedzieć coś w stylu: „Cześć, jestem Chris, miejscowy kowal. Mam naostrzone widły, gotowe do polowania na wilkołaki!
Wskazówka:
Niech każdy gracz pozostanie w charakterze przez całą grę, aby dyskusja i głosowanie były ciekawsze!
Krok 2. Oddaj głos na którego gracza zabić
Po tym, jak każdy z graczy się przedstawi, muszą przedyskutować, kto według nich jest wilkołakiem. Gracze mogą mówić, co chcą. Mogą obiecywać, przeklinać, kłamać, próbować coś ukryć lub opowiadać szalone historie o tym, kim są. Moderator następnie głosuje, a gracz, którego większość graczy uważa za wilkołaka, zostaje zabity. Ten gracz jest teraz poza grą.
- Chociaż nie musi być limitu, aby gra trwała, ustaw 5-minutowy limit czasu na fazę dnia, aby zmusić innych graczy do podjęcia decyzji, kogo chcą zabić.
- Jeśli w wiosce zabraknie czasu lub nie uda im się uzyskać większości głosów, runda się kończy, nikt nie zostaje zabity, a szansa na potencjalne zabicie wilkołaka przepada.
Krok 3. Rozpocznij ponownie nocną rundę i graj, aż pojawi się zwycięzca
Po tym, jak gracze zagłosują na kogo chcą zabić, ta osoba wypada z gry i rozpoczyna się kolejny cykl. Gracze zamykają oczy i bębnią na kolanach lub stole. Wilkołaki wybierają, kogo chcą zabić, Doktor wybiera jedną osobę do uratowania, a Prorok próbuje dowiedzieć się, czy jedna osoba jest wilkołakiem. Gra trwa do momentu wyłonienia wyraźnego zwycięzcy.
- Jeśli oba wilkołaki zostaną zabite, mieszkańcy wioski wygrywają grę.
- Wilkołaki wygrywają grę, jeśli zabiją wystarczającą liczbę mieszkańców, aby wyrównać liczby. Więc jeśli są 2 wilkołaki, wygrywają, jeśli pozostali 2 wieśniacy.