Sparkle to doskonałe narzędzie dydaktyczne dla nauczycieli szkół podstawowych. Pomaga uczniom nie tylko w zakresie słownictwa i ortografii, ale także cierpliwości i umiejętności słuchania. Pamiętaj, aby dokładnie wyjaśnić zasady gry przed rozpoczęciem gry. Spraw, aby wszystko było lekkie i przyjemne, aby wszyscy cieszyli się graniem w Sparkle!
Kroki
Część 1 z 3: Przygotowanie gry
Krok 1. Napisz listę pisowni słów przed rozpoczęciem gry
Jeśli grasz w Sparkle z klasą uczniów w ramach lekcji ortografii, wybierz słowo z ich aktualnej jednostki słownictwa. Dzięki temu wszystko będzie się poruszało podczas gry. Wybierz słowa, które są trudne, ale nie niemożliwe do przeliterowania.
Jeśli nie stosujesz określonej jednostki słownictwa, wybierz słowo, które pasuje do przedziału wiekowego i umiejętności ortografii grupy
Krok 2. Niech gracze usiądą w kręgu
Aby skutecznie grać w Sparkle, najlepiej, aby gracze siedzieli w kręgu. Pozwoli to na płynną rozgrywkę w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Upewnij się, że uczniowie siedzą wystarczająco blisko, aby dobrze się słyszeć.
Krok 3. Wyjaśnij graczom zasady gry
Ważne jest, aby każdy zrozumiał, jak działa Sparkle przed rozpoczęciem gry. Gra toczy się szybko, co oznacza, że każdy gracz musi wiedzieć, czego się od niego oczekuje przed rozpoczęciem. Przedstaw zasady jasno i prosto i zorganizuj rundę treningową, jeśli to konieczne.
Część 2 z 3: Rozegranie pierwszej rundy
Krok 1. Ogłoś pierwsze słowo do przeliterowania
Aby rozpocząć nazwę, opowiedz pierwsze słowo, które należy przeliterować. Użyj słowa w zdaniu na wypadek, gdyby niektórzy gracze nie rozumieli, co ono oznacza. Powtórz słowo, zanim poprosisz graczy o jego przeliterowanie.
Krok 2. Poproś gracza 1 o wypowiedzenie pierwszej litery słowa
Wybierz gracza w kręgu, aby rozpocząć grę. Ten gracz musi wypowiedzieć tylko pierwszą literę słowa. Jeśli zrobią to poprawnie, gra przeniesie się do osoby po ich prawej stronie.
- Jeśli gracz nie odpowie poprawnie, zostanie wyeliminowany z gry i musi opuścić krąg.
- Kiedy wyeliminujesz graczy z gry, zapewnij ich, że wkrótce będą mieli kolejną szansę na grę, aby nie denerwować się.
Krok 3. Poproś następnego gracza o wypowiedzenie drugiej litery słowa
Poproś drugą osobę w kółku o podanie drugiej litery słowa, wskazując na nią, gdy nadejdzie ich kolej. Jeśli odpowiedzą poprawnie, następny gracz będzie kontynuował. Jeśli gracze źle zrozumieją swoją literę, zostaną wyeliminowani, a ich tura przejdzie do następnej osoby w kręgu.
Krok 4. Poruszaj się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, aż słowo zostanie napisane
Postępuj zgodnie z łańcuchem pisowni, aż pisownia słowa zostanie zakończona. Na przykład, jeśli podane słowo brzmi „podążaj”, pierwszy gracz powie „F”, a następna osoba powie „O”. Będzie to trwało, dopóki gracz nie powie „w”, ostatnią literę słowa.
Krok 5. Poczekaj, aż następny gracz powie „błysk
"Gdy słowo zostanie napisane w całości, skieruj się do następnego gracza w okręgu. Ten gracz powinien potwierdzić, że słowo zostało napisane poprawnie, krzycząc "iskierka!" Jeśli gracz tego nie zrobi, zostanie wyeliminowany, a następny gracz otrzyma taką samą możliwość.
Krok 6. Wyeliminuj następnego gracza
W ramach zasad Sparkle, gracz siedzący obok osoby, która krzyczy „iskierka!” muszą zostać wyeliminowane. Dzięki temu gra będzie działać szybciej. Upewnij się, że gracz opuści krąg do końca gry.
Część 3 z 3: Zakończenie gry
Krok 1. Ogłoś następne słowo do przeliterowania
Daj graczom nowe słowo do przeliterowania, gdy pozostało jeszcze wielu graczy. Gra w blasku ma miejsce, gdy tylko jeden gracz pozostaje w kręgu. Wyraźnie określ nowe słowo i zdefiniuj je, używając go w zdaniu.
Krok 2. Poproś następną osobę w kręgu o podanie pierwszej litery
Wskaż następnego gracza w kręgu, aby zasygnalizować, że nadeszła jego kolej. Poproś ich o wypowiedzenie pierwszej litery słowa. Ten gracz powinien znajdować się po prawej stronie gracza, który został wyeliminowany jako ostatni.
Krok 3. Kontynuuj w ten sam sposób, aż pozostanie tylko 1 gracz
Utrzymuj grę w tej samej kolejności, zgodnie z tymi samymi zasadami. Jeśli gracz poda prawidłową literę, pozostaje w kręgu. Jeśli gracz źle przeliteruje swoją część, zostaje wyeliminowany z kręgu.
Krok 4. Zadzwoń do wszystkich z powrotem do kręgu i rozpocznij nową grę
Po zakończeniu rundy przygotuj się do rozpoczęcia następnej. Wezwij wszystkich graczy z powrotem do kręgu. Powtarzaj to przez tyle rund Sparkle, ile chcesz zagrać.