Remik Gin to klasyczna gra karciana, która istnieje od dziesięcioleci. Ta prosta gra polega na dopasowywaniu kart do gry w 3 lub 4 zestawy kart i przebiegów oraz zbieranie punktów z niedopasowanych kart. Po tym, jak gracz zapuka lub spróbuje zdobyć punkty w rundzie, sumując niedopasowane karty, zsumuj rozdane punkty i zaznacz je na kartce papieru, aby zachować wynik.
Kroki
Część 1 z 2: Sumowanie swoich niedopasowanych kart
Krok 1. Oddziel swoje zestawy i biegi od dodatkowych kart
Sprawdź swoją istniejącą rękę pod kątem pasujących zestawów i przebiegów. Odłóż na bok swoje zestawy lub pasujące karty liczb (np. trzy karty siódemek, cztery karty królów) oraz twoje runy lub karty w kolejnych kolorach (np. 5, 6 i 7 karo). Kontynuuj losowanie i odrzucanie kart przez całą grę, aby dopasować jak najwięcej zestawów i przebiegów.
Kiedy możesz, spróbuj utworzyć połączony zestaw i sekwencję z 6 kartami. Na przykład zestaw zawierający 6 kier, 6 trefl i 6 pik można połączyć z 7, 8 i 9 pik
Krok 2. Oblicz łączną wartość swoich niedopasowanych numerowanych kart
Przyjrzyj się kartom w twojej ręce, które nie pasują do siebie. Zacznij od dodania ponumerowanych kart razem. W przypadku remika ginowego wszystkie karty liczbowe mają wartość oczywistą.
Na przykład karta 10 jest warta 10 punktów, karta 9 jest warta 9 punktów i tak dalej
Krok 3. Policz wartość swoich niedopasowanych figur
Oddziel wszystkie karty twarzy i asa na ręce, aby móc zsumować ich sumy punktów. Policz każdą kartę twarzy (np. walet, damę, król) jako 10 punktów, podczas gdy asy można liczyć jako 1 punkt. Połącz tę liczbę z całkowitą wartością swoich niedopasowanych kart liczbowych. Śledź tę wartość liczbową w każdej rundzie.
Te niedopasowane karty są również znane jako „martwe drewno”
Część 2 z 2: Zdobywanie punktów przez uderzenia
Krok 1. Zapukaj w swojej turze, gdy suma twoich niedopasowanych kart jest mniejsza niż 10
Kontynuuj grę, dobierając kartę na rękę i odrzucając kolejną. Stwórz jak najwięcej zestawów i przebiegów przez całą rundę, aż twoje martwe drewno będzie równe lub mniejsze niż 10 punktów. W tym momencie uderz w stół, aby zasygnalizować, że jesteś gotowy, aby zobaczyć karty przeciwnika.
- Pukanie oznacza po prostu, że jeden gracz czuje się wystarczająco dobrze ze swoją ręką, aby spróbować zdobyć punkty przeciwko swojemu przeciwnikowi.
- Po zapukaniu gracz musi odsłonić dotychczasowe zestawy i biegi.
Krok 2. Pozwól przeciwnikowi dodać swoje karty do twoich setów i biegów
Daj drugiemu graczowi chwilę na dodanie niektórych swoich niedopasowanych kart do istniejących zestawów i biegów. Zanim obaj gracze zsumują się i porównają swoje sumy martwego drewna, przeciwnik może wcześniej pozbyć się niektórych niedopasowanych kart, jeśli ma to zastosowanie.
Na przykład, jeśli masz zestaw trzech 4 kart, a twój przeciwnik ma ostatnie 4 karty w swoim martwym polu, może dodać tę kartę do twojego zestawu
Krok 3. Odejmij sumę swojej niedopasowanej karty od sumy kart przeciwnika
Zbadaj karty przeciwnika i dodaj razem ich niezrównaną liczbę i figury. Odejmij swoją sumę martwego drewna od sumy twojego przeciwnika, zakładając, że drugi gracz ma większą sumę. W takim przypadku różnica obu wyników jest dodawana do sumy punktów w rundzie.
- Underknock występuje, gdy suma kart przeciwnika jest mniejsza niż pukającego. W tym przypadku różnica jest dodawana do wyniku przeciwnika, a ten gracz otrzymuje również dodatkowe 10 punktów jako bonus.
- Na przykład, jeśli zapukasz z łączną sumą 7 punktów, ta liczba zostanie odjęta od sumy martwego drewna przeciwnika. Jeśli twój przeciwnik ma łącznie 35 punktów, otrzymasz 28 punktów w rundzie.
Krok 4. Dodaj bonus do swojego wyniku, jeśli zapukasz ginem
Uderz w przeciwnika, gdy dopasujesz wszystkie swoje karty w runy i sety, co jest inaczej znane jako „going gin”. Kiedy idziesz w gin, automatycznie otrzymujesz premię, oprócz sumy martwego drewna przeciwnika. Aby gra przebiegała płynniej, zdecyduj wcześniej, jaki będzie bonus gin.
W większości gier premia za gin wynosi 20 punktów
Krok 5. Podliczaj wszelkie bonusy w trakcie gry
Przechowuj wynik przez całą grę i zatrzymuj, gdy gracz zdobędzie łącznie 100 punktów. W tym momencie dodaj dodatkowe 100 punktów do wyniku tego gracza. Jeśli gracz odciął swojego przeciwnika, zamiast tego otrzymuje premię 200 punktów. W tym momencie obaj gracze mogą dodać dodatkowe 20 punktów do swojego wyniku za każdą wygraną rundę.