Jak grać w Remika 500: 13 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Remika 500: 13 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Remika 500: 13 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Remik 500 to zabawna i relaksująca wersja gry karcianej Remik. W tej grze punkty są zdobywane przez „układanie”; czyli układając określone kombinacje kart z ręki. Remik 500 rozgrywany jest w wielu rundach, a gra jest zakończona, gdy jeden z graczy zdobędzie 500 punktów. W tę grę może grać od 2 do 8 osób i jest to świetna opcja na imprezy. Poświęcając trochę czasu na przygotowanie rzeczy, upewniając się, że rozumiesz cele i przestrzegając zasad gry, wkrótce staniesz się ekspertem w Remik 500.

Kroki

Część 1 z 3: Konfiguracja

Zagraj w Remika 500 Krok 1
Zagraj w Remika 500 Krok 1

Krok 1. Zbierz materiały

Aby zagrać w Remika 500, będziesz potrzebować kilku prostych materiałów. Będziesz także potrzebował od 2 do 8 graczy (łącznie z tobą). Zbierz znajomych, a także standardową talię kart (z dwoma jokerami), długopis lub ołówek i trochę papieru.

Zagraj w Remika 500 Krok 2
Zagraj w Remika 500 Krok 2

Krok 2. Potasuj swoje karty

„Tasowanie” to po prostu wymyślny sposób powiedzenia „pomieszanie kart”. Najskuteczniejsza metoda tasowania jest znana jako „przetasowanie riffle”, ale możesz wypróbować dowolną metodę, która Ci odpowiada. Są szanse, że przynajmniej jedna osoba, z którą grasz, jest dobra w tasowaniu.

  • Spróbuj „przetasować riffle”, dzieląc talię na pół, zginając każdą połówkę w każdej ręce i „przerzucając” dwie połówki razem.
  • Możesz także spróbować „przetasowania nadręcznego” lub „przetasowania hinduskiego”.
Zagraj w Remika 500 Krok 3
Zagraj w Remika 500 Krok 3

Krok 3. Rozdaj karty.

Zacznij od wybrania jednego gracza, który zostanie krupierem w pierwszej rundzie. Pierwsza runda rozpocznie się od osoby siedzącej na lewo od rozdającego. W następnej rundzie gracz, który szedł pierwszy, rozdaje rozdanie, a osoba po jego lewej stronie zacznie. Krupier rozdaje karty, kładąc jedną zakrytą kartę przed każdym graczem, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż odpowiednia liczba kart zostanie rozdzielona pomiędzy każdą osobę. Krupier zawsze rozdaje sobie jako ostatni.

  • W grze z 3 lub więcej graczami każdy gracz otrzyma 7 kart.
  • W grze tylko dla 2 graczy każdy gracz otrzyma 13 kart.
Zagraj w Remika 500 Krok 4
Zagraj w Remika 500 Krok 4

Krok 4. Utwórz „kupę zapasów

Pozostałe karty zostaną umieszczone w stosie na środku stołu. Nazywa się to „stosem zapasów”, ponieważ to tam gracze dobierają karty na początku każdej tury. Pamiętaj, aby umieścić stos zapasów w odpowiednim miejscu gdzie wszyscy gracze mogą do niego dotrzeć.

Jest to czasami nazywane „stosem dobierania”

Część 2 z 3: Zrozumienie celów

Zagraj w Remika 500 Krok 5
Zagraj w Remika 500 Krok 5

Krok 1. Poznaj cel

Celem gry Remik 500 jest wyłożenie zestawów po 3 lub więcej kart. Mogą to być dopasowane zestawy 3-4 kart (takie jak damy, piątki, dwójki itp.) i/lub sekwencje 3 lub więcej kart w tym samym kolorze (takie jak 4, 5 i 6 pik). Runda kończy się, gdy jeden z graczy zużyje wszystkie swoje karty lub skończy się stos zapasów. Wszystkie punkty są następnie podliczane.

  • Te grupy 3 lub więcej kart nazywane są „meldunkami”.
  • Dodatkowo gracze mogą wyłożyć 1-2 karty, które pasują do istniejących układów na stole. (Na przykład, jeśli jeden gracz ma układ 3 asów, inny gracz może położyć czwartego asa.)
  • Jokery są używane jako symbole wieloznaczne i mogą reprezentować dowolną kartę, jaką chce gracz.
Zagraj w Remika 500 Krok 6
Zagraj w Remika 500 Krok 6

Krok 2. Zrozum wartości kart

Za każdym razem, gdy karty są ułożone w tych wzorach, zdobywają one punkty. Aby wygrać Remik 500, jeden gracz musi osiągnąć 500 punktów w wielu rundach gry. Wartości kart są następujące:

  • Wszystkie figury są warte 10 punktów.
  • Asy liczą się jako 15 punktów, gdy są używane jako „wysokie”.
  • Jokery (używane jako symbole wieloznaczne) są warte 15 punktów.
  • Wszystkie inne karty (As niski – 9) są warte swojej wartości (np. 6 kier jest warte 6 punktów).
  • Możesz zdecydować, aby wszystkie karty A-9 były warte 5 punktów, aby uprościć system punktacji.
Zagraj w Remika 500 Krok 7
Zagraj w Remika 500 Krok 7

Krok 3. Punktacja gry

Kiedy jeden gracz wykorzysta wszystkie swoje karty, runda się kończy, a punkty są podliczane. Gracze, którzy wciąż mają karty na rękach, podliczają wartość tych kart, a następnie odejmują tę kwotę od wyniku w tej rundzie. Ewentualnie, jeśli w stosie skończą się karty, runda się kończy, ale gracze nie odejmuje wartości swoich rąk.

  • Na przykład, jeśli wartość rozdania gracza wynosi 70 punktów, a wartość tego, co postawili, wynosi 100 punktów, otrzymają oni 30 punktów w tej rundzie.
  • Jeśli gracz straci więcej punktów z ręki niż zarobił w rundzie, ujemna wartość zostanie odjęta od jego ogólnego wyniku.
Zagraj w Remika 500 Krok 8
Zagraj w Remika 500 Krok 8

Krok 4. Nauka dodatkowych zasad

Istnieje kilka dodatkowych, opcjonalnych reguł, z których możesz skorzystać. Pamiętaj o omówieniu tych zasad i zaakceptowaniu lub odrzuceniu ich przed rozpoczęciem gry.

  • Zasada 30 punktów: Ta zasada stanowi, że gracze muszą zdobyć co najmniej 30 punktów w jednej rundzie, zanim będą mogli dodać punkty do swojego ogólnego wyniku. Gdy gracze znajdą się „na planszy”, liczy się dowolna wartość punktowa.
  • Reguła hangaru: ta zasada mówi, że gracze muszą odrzucić w każdej turze, także w tej, w której „wychodzą”.
  • Zasada uzupełniania stosu zapasów: W standardowym Remiku 500, gdy w stosie zapasów skończą się karty, runda się kończy. Jednak niektórzy gracze zamiast tego decydują się na przetasowanie stosu zapasów i kontynuowanie gry, dopóki jeden z graczy nie odejdzie.
  • Reguła remika: Ta zasada mówi, że za każdym razem, gdy gracz odrzuca kartę, która może spasować z istniejącym układem na stole, pierwszy gracz, który wywoła „Remika”, bierze tę kartę i kładzie ją przed sobą (zarabiając tę kartę wynik).

Część 3 z 3: Granie w grę

Zagraj w Remika 500 Krok 9
Zagraj w Remika 500 Krok 9

Krok 1. Dobierz kartę ze „stosu zapasów

Rozpocznij każdą rundę z graczem na lewo od rozdającego i kontynuuj grę zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Tura każdego gracza rozpoczyna się od wzięcia przez niego wierzchniej karty ze stosu i umieszczenia jej na ręce.

Zagraj w Remika 500 Krok 10
Zagraj w Remika 500 Krok 10

Krok 2. Dobierz kartę ze stosu kart odrzuconych

Inną opcją jest wzięcie przez gracza karty ze stosu kart odrzuconych. Stos kart odrzuconych powinien być tak rozłożony, aby każda karta była widoczna. Zamiast wybierać zakrytą kartę ze stosu, gracz może wybrać kartę, której może użyć ze stosu kart odrzuconych. Istnieje jednak kilka zasad dotyczących dobierania karty ze stosu kart odrzuconych:

  • Gracz musi zebrać wszystkie karty na wierzchu karty, którą chce.
  • Gracz musi użyć dolnej karty, aby stworzyć układ podczas tej tury.
  • Pozostałe karty mogą zostać wyłożone podczas tej tury lub dodane do ręki gracza.
Zagraj w Remika 500 Krok 11
Zagraj w Remika 500 Krok 11

Krok 3. Połóż wszelkie „układy”

” Po tym, jak gracz podniesie kartę (lub karty), może położyć dowolne układy z ręki. Obejmuje to 3-4 pasujące karty, takie jak 3 asy, 4 walety lub 3 2s. Obejmuje to również 3 lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze, takich jak 10, walet i dama kier. Wreszcie, może to obejmować dodatki do dowolnego układu znajdującego się już na stole. Na przykład, jeśli 3 dziesiątki są już wyłożone na stole, gracz posiadający czwartą dziesiątkę może ją położyć podczas swojej tury.

Zagraj w Remika 500 Krok 12
Zagraj w Remika 500 Krok 12

Krok 4. Odrzuć

Tura każdego gracza kończy się, gdy odłoży odkrytą kartę na stos kart odrzuconych. Wszystkie układy muszą zostać zakończone, zanim to się stanie. Po odrzuceniu karty, gra przechodzi do następnego gracza. Odrzuconej karty nie można cofnąć.

Zagraj w Remika 500 Krok 13
Zagraj w Remika 500 Krok 13

Krok 5. Graj dalej, aż jeden gracz osiągnie 500 punktów

Po każdej rundzie wyniki są sumowane i zapisywane. Kontynuuj rozgrywanie rund w ten sposób, aż jeden gracz osiągnie 500 punktów. Jeśli więcej niż jeden gracz przekroczy 500 podczas tej samej rundy, wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Jeśli grasz w Remika 500 z 5 lub więcej graczami, możesz wybrać dwie talie kart. Przed rozdaniem należy je dokładnie potasować.
  • Te same zasady, które dotyczą remika 500, dotyczą również zwykłego remika. Jedyna różnica polega na tym, że przy remiku 500 zachowujesz wynik, a gra kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie co najmniej 500 punktów.

Zalecana: