Hands Down była grą sprzedawaną niegdyś przez Miltona Bradleya. Jeśli masz kopię gry, ale nie wiesz, jak grać, ta wikiHow nauczy Cię zasad.
Kroki
Krok 1. Zbierz swoje zapasy i graczy
Twoja gra będzie zawierała jednostkę Hands Up Slam-o-Matic i talię 41 specjalnych kart o numerach 1-10 (istnieją 4 identyczne karty o każdej liczbie) oraz jedną kartę jokera. Musisz także zebrać co najmniej 1 inną osobę (maksymalnie 4), aby ta gra była przyjemna.
Gdy grasz w tę grę po raz pierwszy, musisz umieścić gumowe nóżki pod spodem plastikowej „planszy do gry” Slam-o-Matic
Krok 2. Wybierz krupiera i niech ta osoba rozdaje każdemu z graczy 4 karty zakryte
Jeśli jesteś tylko ty i ktoś inny, możesz na zmianę.
Krok 3. Stwórz stos dociągania z każdej z pozostałych kart
Trzymaj go w pobliżu wszystkich graczy.
Krok 4. Spójrz na swoje karty
Pamiętaj o zapałkach, które masz w ręce, ale nie rozpraszaj ich przed wykonaniem pierwszej tury.
Krok 5. Dobierz wierzchnią kartę ze stosu i wrzuć ją do swojej ręki
Poszukaj dodatkowych dopasowań spowodowanych tym losowaniem kart. Nawet jeśli masz na ręce mecze, musisz dobrać następną kartę, aby rozpocząć swoją turę.
Krok 6. Upuść ręce w dół, jeśli znalazłeś dopasowanie
Zawołaj „Ręce w dół” i popchnij swoją kolorową rękę bezpośrednio przed sobą. Następnie odłóż te karty na stół jako „ukończone” do późniejszej punktacji.
Nigdy nie kładź ręki na ręce maszyny, gdy szukasz dopasowań lub jeśli przygotowujesz się do sprawdzenia rozdań, dopóki nie nadejdzie czas, aby je sprawdzić
Krok 7. Rozpoznaj, co musi podążać za tym przykładem podczas Hands Down
Kiedy ogłaszany jest Hands Down, wszyscy pozostali gracze muszą – po kolei – uderzyć w swoje kolorowe wiosła. Uważa się, że ręka na górze przegrała bitwę Hands Down, ale gra nie jest skończona.
- Patrząc na środek jednostki, kolor paletki wskaże, kto oznaczył jednostkę jako ostatni. Te wiosła mogą różnić się kolorem w zależności od modeli z roku na rok, ale generalnie mają pojedyncze kolory, które różnią się od popularnych kolorów.
- Gra nie kończy się, dopóki wszystkie wiosła pozostałych graczy nie uderzą w swoje wiosła podczas wydarzenia Hands Down. Podobnie, jeśli wszystkie wiosła zbiją się razem, aby nikt nie mógł powiedzieć, kto był ostatnim, który pchnął rękę w dół, to wydarzenie Hands Down nie będzie się liczyło.
Krok 8. Umieść parę przed sobą
Weź jedną losową kartę z ręki „przegranego” z ostatniego wydarzenia Hands Down i umieść ją na swoim stosie, a następnie gra przechodzi do następnego gracza.
Krok 9. Powiedz Pass, aby zakończyć swoją turę lub jeśli masz tylko jedną kartę na ręce
Krok 10. Powtórz ten proces tury, począwszy od dociągania karty, aż do wyczerpania stosu
Krok 11. Od czasu do czasu udawaj ręce w dół
Udawać, wykonując ruch tak, jakbyś miał dotknąć dłoni swojej maszyny Hands Down, nie dotykając jej; sprawdź, czy ktoś nie jest wystarczająco szybki, aby odpowiedzieć na twoje fałszywe ręce. Osoby, które dotkną swoich wioseł, muszą stracić jedną kartę.
Nie udawaj na wszystkich zakrętach. Losuj swoje podróbki
Krok 12. Napraw gotowy stos dobierania
Rozpocznij każdą turę, wyciągając tylko jedną kartę z jednej ręki każdego z graczy.
Krok 13. Zakończ grę, gdy tylko osoba trzymająca Jokera jest jedyną osobą, która ma jakiekolwiek karty
Posiadacz jokera może umieścić tę kartę w swoim obszarze punktacji, a gra się kończy.
Krok 14. Punktuj grę, aby dowiedzieć się, kto wygrywa
Policz swoje pary. Każda para liczy się jako jeden punkt. Joker liczy się jako dwa punkty. Gracz z największą liczbą par lub najwyższą sumą wygrywa grę.