Jak poprawić w Mario Kart DS: 13 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak poprawić w Mario Kart DS: 13 kroków (ze zdjęciami)
Jak poprawić w Mario Kart DS: 13 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Pomoże to poprawić twoje umiejętności wyścigowe w Mario Kart DS i sprawi, że pokonasz przeciwników.

Kroki

Popraw się w Mario Kart DS Krok 1
Popraw się w Mario Kart DS Krok 1

Krok 1. Zacznij odblokowywać postacie i gokarty

Popraw się w Mario Kart DS Step 2
Popraw się w Mario Kart DS Step 2

Krok 2. Naucz się, jak zacząć

Możesz to zrobić na trzy sposoby, ale najważniejszym sposobem jest przytrzymanie przycisku A, gdy tylko dwa staną się tak duże, jak to możliwe. Jeśli przytrzymasz go zbyt wcześnie, zgaśniesz i zaciągniesz się dymem, więc bądź ostrożny. Wiesz, czy masz doskonały start, ponieważ twoja postać przyspieszy.

Popraw się w Mario Kart DS Step 3
Popraw się w Mario Kart DS Step 3

Krok 3. Naucz się robić Mini Turbo

Aby to zrobić, poruszaj Control-Pad w lewo i w prawo podczas dwukrotnego dryfowania. (Nie musisz szybko machać Control-Pad. Spróbuj robić to za każdym rogiem.)

Popraw się w Mario Kart DS Step 4
Popraw się w Mario Kart DS Step 4

Krok 4. Jeśli masz router, wejdź na Nintendo WFC i graj z bardziej zaawansowanymi przeciwnikami

Popraw się w Mario Kart DS Krok 5
Popraw się w Mario Kart DS Krok 5

Krok 5. Naucz się węża

Snaking to wykonywanie Mini Turbo na prostej drodze. To ogromnie pomaga w wyprzedzaniu. (Jeśli chcesz być wężownikiem, ćwicz na torze z rys. 8, ponieważ ma szerokie drogi.)

Popraw się w Mario Kart DS Step 6
Popraw się w Mario Kart DS Step 6

Krok 6. Mądrze używaj swoich power-upów

Na przykład użyj Grzybów, aby wzmocnić trawę lub ziemię.

Popraw się w Mario Kart DS Step 7
Popraw się w Mario Kart DS Step 7

Krok 7. Naucz się unikać czerwonej muszli

Możesz to zrobić, przeciągając rzeczy za sobą, przytrzymując lewy spust. Nie działa to z przeciąganiem za sobą fałszywych pudełek. Przeciągnij zieloną muszlę, banana, potrójne banany lub czerwoną muszlę.

Popraw się w Mario Kart DS Step 8
Popraw się w Mario Kart DS Step 8

Krok 8. Uniknij niebieskiej muszli

Powiedzmy, że zawodnik zajmujący 4 miejsce właśnie wystrzelił niebieską pocisk. Usłyszysz „świszczący” dźwięk, jaki wydaje niebieska muszla, gdy tylko zostanie wystrzelona. Powinieneś się przygotować lub zacząć ustawiać się do powerslide w zależności od tego, jak daleko jesteś od tego zawodnika. Niebieski szum muszli powinien na chwilę zniknąć. Jak tylko usłyszysz to ponownie, powinieneś rozpocząć swój powerslide lub już pojawiają się niebieskie iskry. Niebieski szum muszli powinien zacząć szybko pulsować.

  • Do tej pory powinieneś mieć pomarańczowe iskry. Bądź gotów uwolnić je w nie więcej niż jednej chwili, ponieważ to właśnie będziesz mieć. W tym miejscu staje się to trudne. Niebieska muszla powinna już znajdować się bezpośrednio nad głową. Zobaczysz, jak unosi się u góry ekranu DS. Korzystając z widzenia peryferyjnego, powinieneś być w stanie zobaczyć, jak niebieska powłoka nagle zatrzymuje się na górze ekranu, a następnie zaczyna opadać na ziemię.
  • W tym momencie puść spust „R”. Naciśnij go ponownie, aby skoczyć i pochylić się w naturalnym kierunku swojego Powerslide. Przy odpowiednim czasie i odrobinie szczęścia uda ci się uniknąć niesławnej niebieskiej muszli. Nie pozwól jednak, żeby to ci do głowy trafiło. Tylko dlatego, że zrobiłeś to raz, nie oznacza, że będziesz w stanie zrobić to ponownie z tymi samymi wynikami. Poza tym wyścig jeszcze się nie skończył!
Popraw się w Mario Kart DS Krok 9
Popraw się w Mario Kart DS Krok 9

Krok 9. Naucz się draftować za przeciwnikami

Przebywanie przez kilka sekund bezpośrednio za kierowcą przed tobą znacznie pomoże ci przyspieszyć. Podczas wykonywania tej czynności zobaczysz białe linie wokół kierowcy, co oznacza, że wiatr przelatuje nad tobą. Uważaj, aby nie upuścili Ci banana w twarz!

Popraw się w Mario Kart DS Step 10
Popraw się w Mario Kart DS Step 10

Krok 10. Znajdź tajne skróty, patrząc na ogólną mapę na dolnym ekranie

Jest dobry na zamku Bowser's! Spróbuj go znaleźć.

Popraw się w Mario Kart DS Step 11
Popraw się w Mario Kart DS Step 11

Krok 11. Jeśli masz Boo, spójrz na dolny ekran, aby zobaczyć, jakie dobre przedmioty mają twoi przeciwnicy, a następnie je ukradnij

Popraw się w Mario Kart DS Step 12
Popraw się w Mario Kart DS Step 12

Krok 12. Aktywuj Power-up Star

Pamiętaj, aby przeciąć trawę, kwiaty lub inny teren, który Cię spowalnia. Przydaje się również trafienie wrogów, gdy aktywowana jest twoja gwiazda.

Popraw się w Mario Kart DS Step 13
Popraw się w Mario Kart DS Step 13

Krok 13. Wystrzel swoje pociski we właściwym czasie

Odpal swoją Czerwoną Muszlę, gdy masz pewność, że przeciwnik przed Tobą nie ciągnie za sobą niczego, co mogłoby pokonać Twoją Czerwoną Muszlę. Jeśli ciągną pudło, nie krępuj się strzelać do nich, ponieważ pudła nie są w stanie zatrzymać Czerwonej Muszli. Wystrzel swoją zieloną skorupę za tobą, gdy przeciwnik próbuje za tobą Draftować.

Porady

  • W Podniebnym Ogrodzie, z Grzybem (lub dowolnym przyspieszeniem), zanim dotrzesz do Boost Pad ze Skrzynką na Przedmioty, przeleć przez drewniane wzmocnienie.
  • Istnieje również inny skrót na Placu Delfino, po przejściu przez most bez Dash Pads, poszukaj dwóch skrzyń, a następnie spójrz na ekran dotykowy, aby zobaczyć, że przechodzi przez nią mała uliczka, zaoszczędzi ci to kilka sekund (to najlepiej użyć grzybka w alejce, bo jest tam mały kawałek błota).
  • Zrób fajny emblemat, którym będziesz się chwalić podczas grania w Nintendo WFC.
  • Niebieska muszla atakuje każdego, kto jest na prowadzeniu w momencie startu, więc czasami wydaje się, że trafia kogoś na drugim lub trzecim miejscu itd.
  • Zrzucaj banany na wąskich drogach, na szczycie pętli na Rainbow Road, przez wodę na Cheep Beach, w połowie skoków lub na obracającej się rurze w Bowser's Castle itp.
  • Na przełęczy DK tuż po przejechaniu klifu i zanim trasa zacznie się schodzić w dół, jest ? pudełko na wysokiej zaspie po lewej stronie. Zdobądź to pudełko, ponieważ da ci jeden lub trzy grzyby lub gwiazdę - bez względu na to, w jakim miejscu się znajdujesz.
  • W Sky Garden niedaleko mety dwie chmury tworzą skrót, który pozwala ominąć ostatni zielony most sieciowy. Zwykle różowa chmura spowalnia cię, więc nie możesz wypełnić małej luki między nimi – ale używając Grzyba lub przeskakując lukę, naciskając R we właściwym czasie, możesz przez nie przejść.
  • Aby przeskoczyć przepaść wodną na torze Yoshiego bez zwiększania prędkości, użyj standardowego gokarta suchych kości lub gokarta suchego bombowca.
  • Trafienie jakimkolwiek pociskiem tuż przed otrzymaniem niebieskiej skorupy tymczasowo sprawi, że będziesz odporny, a niebieska skorupa nie zrobi ci krzywdy.
  • Otrzymujesz lepsze przedmioty, gdy jesteś dalej od pierwszego miejsca.
  • Po odblokowaniu wszystkiego (możesz to stwierdzić po nowym ekranie głównym), jeśli chodzi o prędkość, możesz odnieść największy sukces, używając Waluigi i R. O. B. Standardowy gokart. Chociaż ten gokart jest szybki, nie jest tak szybki jak inne gokarty R. O. B., ale możesz zdobyć znacznie lepsze przedmioty z tym standardowym gokartem, chociaż jeśli chcesz sterować, użyj Bowsera w Egg 1 lub Ropuchy w Dry Bomber.
  • Aby pomóc dogonić Delfino Square, użyj Grzyba, aby przeskoczyć szczelinę wodną do doku z miejsca z trawą i drzewami na lewo od skalnego mostu. (Nie most z Dash Pads na nim)
  • Na przełęczy DK toczy się śnieżka na drodze obok kilku ulepszeń, po której następuje skręt w prawo. Po lewej stronie jest zaśnieżone wzgórze. Wejdź na wzgórze, a znajdziesz ukrytą skrzynkę. To pudełko da ci pojedyncze lub potrójne grzyby lub doładowanie gwiazdy, nawet jeśli jesteś na pierwszym miejscu.
  • Tick Tock Clock ma biegi, które mogą pomóc lub zmniejszyć prędkość. Aby nabrać prędkości, jedź w kierunku kół zębatych, które obracają się poziomo. W przypadku biegów pionowych podjedź do góry tym, który porusza się w kierunku, w którym podróżujesz, pionowe mogą naprawdę dać ci przyspieszenie większe niż grzyb.

Do odblokowania

  • Aby odblokować DryBones, zdobądź złote trofeum w każdym pucharze w 50cc Nitro Grand Prix.
  • Aby odblokować Daisy, zdobądź złote trofeum w każdym pucharze w 50cc Retro Grand Prix.
  • Aby zdobyć trzeciego gokarta dla wszystkich postaci, zdobądź złote trofeum w każdym pucharze w Grand Prix nitro na 100cc.
  • Aby odblokować Waluigi, zdobądź złote trofeum w każdym pucharze w Retro Grand Prix na 100cc.
  • Aby wybrać spośród 7 gokartów dla każdej postaci, zdobądź złote trofeum na każdym pucharze w Nitro Grand Prix na 150cc.
  • Aby uzyskać tryb lustrzany o pojemności 150 cm3, zdobądź złote trofeum za każdy puchar w Retro Grand Prix w pojemności 150 cm3.
  • Aby odblokować R. O. B. jako kierowca, zdobądź złote trofeum we wszystkich pucharach w Grand Prix w trybie lustrzanym (Nitro/Retro).
  • Aby odblokować misję 7 w trybie misji, zdobądź co najmniej jedną gwiazdkę w rankingu we wszystkich misjach w misjach 1-6.
  • Aby wybrać spośród wszystkich gokartów dla każdej postaci, zdobądź złote trofeum w każdym kubku w lusterku o pojemności 150 cm3, którego nie użyłeś do odblokowania R. O. B.
  • Aby uzyskać alternatywny tytuł lub ekran końcowy, zdobądź złote trofea na wszystkich pucharach i na wszystkich poziomach trudności (w tym Mirrors).

Ostrzeżenia

  • Naciśnięcie przycisku L zamiast przycisku X w celu używania przedmiotów zmniejsza nacisk i ból kciuka.
  • Unikaj niebieskiej skorupy żółwia. Gdy zobaczysz, że ktoś ma niebieską skorupę żółwia, jeśli jesteś na pierwszym miejscu i jesteś wystarczająco blisko przeciwnika na drugim miejscu, możesz przestać jechać i poczekać, aż podjadą przed tobą. Zwykle to działa, ale możesz chcieć pozostać blisko trzeciego miejsca na wypadek, gdyby już się do ciebie przyczepiło, aby móc zająć trzecie miejsce ze sobą.

Zalecana: