Czy stworzyłeś własną grę komputerową? Chciałbyś go rozprowadzać online i może zarobić na sprzedaży? Od ponad dekady Steam jest jednym z najpopularniejszych internetowych dystrybutorów gier na komputery PC. Aby otrzymać grę na Steam, musisz zarejestrować się jako partner w Steamworks. Musisz wypełnić kilka formularzy, uiścić opłatę za zgłoszenie i przejść przez proces wdrażania. Następnie musisz utworzyć stronę sklepu, zbudować magazyny swojej gry, przesłać kompilację gry i ustalić cenę swojej gry. Valve będzie musiało wszystko przejrzeć i zatwierdzić, zanim Twoja gra będzie dostępna do pobrania przez klientów. Ta wikiHow uczy, jak zdobyć grę na Steam.
Kroki
Część 1 z 6: Pierwsze kroki
Krok 1. Przejdź do https://partner.steamgames.com/ w przeglądarce internetowej
To jest strona internetowa Steamworks. Tutaj możesz zarejestrować się jako programista gier. Aby zarejestrować się w Steamworks, musisz wypełnić kilka dokumentów. Zanim przejdziesz dalej, powinieneś mieć dostęp do swojego konta bankowego i numeru rozliczeniowego, a także informacje podatkowe. Istnieje również opłata za zgłoszenie produktu w wysokości 100,00 USD za grę, którą chcesz rozpowszechniać na Steam. Będziesz musiał przejść przez proces zatwierdzania, który potrwa około tygodnia.
Krok 2. Zaloguj się i zarejestruj, aby zostać twórcą gier
Możesz zalogować się do Steamworks za pomocą istniejącego konta Steam. Następnie musisz kliknąć Zapisać się obok „Twórca lub wydawca gier”. Pojawi się formularz wyjaśniający proces onboardingu. Przeczytaj to, ponieważ powie ci wszystko, czego potrzebujesz, a następnie kliknij Kontyntynuj na dole strony.
Alternatywnie możesz zarejestrować się jako programista treści VR lub programista dla Steam
Krok 3. Wypełnij formularze i kliknij Kontynuuj
Musisz podać swoje imię i nazwisko lub nazwę firmy, adres fizyczny, e-mail z powiadomieniem o płatności, język i numer faksu. Musisz również wyrazić zgodę na umowę o zachowaniu poufności (NDA). Kliknij Kontyntynuj na dole każdej strony, gdy będziesz gotowy do kontynuowania.
Krok 4. Podaj informacje o płatności i dokonaj płatności
Za każdą grę, którą chcesz przesłać, zostanie naliczona opłata w wysokości 100,00 USD. Aby dokonać płatności, wybierz rodzaj płatności i podaj informacje o płatności. Kliknij Kontyntynuj na dnie. skończyć.
Krok 5. Podaj dodatkowe informacje
Musisz podać informacje podatkowe. Będzie się to różnić w zależności od tego, czy produkujesz gry jako osoba fizyczna, czy jako firma. Wypełnij dodatkowe formularze, o których wypełnienie zostaniesz poproszony. Kiedy skończysz, twoje aplikacje będą musiały zostać sprawdzone przez Steam. Może to zająć około tygodnia. Po zakończeniu procesu wdrażania możesz rozpocząć tworzenie strony sklepu i przesyłanie kompilacji gier.
Część 2 z 6: Tworzenie strony sklepu z grami
Krok 1. Wejdź na https://partner.steamgames.com/home i zaloguj się
Spowoduje to przejście do pulpitu Steamworks. Aby ta funkcja była dostępna, musisz ukończyć proces wdrażania.
Krok 2. Kliknij swoją grę
Zobaczysz listę nieukończonych gier pod „Nieopublikowane aplikacje”. Kliknij grę, którą chcesz przesłać. Jeśli nie przesłałeś żadnych informacji o swojej grze, pojawi się pusta gra wymieniona jako „TWOJA GRA TUTAJ (0000000)”. Po otwarciu gry zobaczysz listę kontrolną w panelu po prawej stronie. Wszystkie elementy z tej listy kontrolnej muszą zostać wypełnione, zanim będzie można przesłać grę do zatwierdzenia.
Jeśli masz datę premiery swojej gry, możesz kliknąć Aktualizacja poniżej „Data wydania na Steam” w polu w prawym górnym rogu i wybierz datę wydania w kalendarzu. To zakończy jeden z elementów Twojej listy kontrolnej.
Krok 3. Kliknij Edytuj stronę sklepu
Jest to pierwsza opcja pod opcją „Obecność w sklepie”. Będziesz musiał wypełnić formularz znajdujący się pod każdą zakładką. Musisz mieć dostępne wszystkie informacje o swojej grze, a także kilka zrzutów ekranu, grafiki do sklepu i zwiastun wideo.
Krok 4. Kliknij każdą z zakładek u góry i wypełnij formularz
Każda z zakładek u góry strony zawiera formularz do wypełnienia. Podane przez Ciebie informacje zostaną wykorzystane do stworzenia strony Twojego sklepu na Steam. Wypełnij każdy formularz jak najdokładniej i kliknij Zapisać na dnie. Zakładki u góry to:
-
Podstawowa informacja:
Tutaj podasz większość informacji o swojej grze. Ten długi formularz prosi o podanie nazwy gry, twórcy, wydawcy, linków do mediów społecznościowych i zewnętrznych stron internetowych, słów kluczowych, specyfikacji i wymagań komputera, daty wydania, obsługiwanych języków, gatunków, informacji o trybie wieloosobowym, informacji DRM, informacji prawnych informacje, a także informacje kontaktowe pomocy technicznej dotyczące Twojej gry.
-
Opis:
Na tej stronie możesz podać opis swojej gry. Musisz podać długi i krótki opis. Długi opis zostanie wyświetlony na stronie Twojego sklepu. Powinna być jak najbardziej szczegółowa. Krótki opis będzie używany w różnych miejscach Steam. Jest też sekcja recenzji i nagród.
-
Oceny:
Jeśli Twoja gra otrzymała oficjalną ocenę zawartości wydaną przez agencję oceniającą gry (np. ESRB, PEGI, BBFC itp.), możesz dołączyć ją tutaj wraz z zawartością, dla której została oceniona. Nie umieszczaj żadnych ocen, chyba że Twoja gra została oceniona przez agencję i otrzymałeś oficjalną ocenę. Możesz także dodać bramkę wiekową do swojej gry, aby ograniczyć sprzedaż nieletnim.
-
Wczesny dostęp:
Jeśli planujesz zezwolić na wczesny dostęp do swojej gry, wypełnij tę stronę, aby podać informacje dotyczące wczesnego dostępu. Musisz podać, dlaczego korzystasz z wczesnego dostępu, jak długo będzie trwał, czym będzie się różnił od pełnej wersji, jakakolwiek różnica w cenie między wczesnym dostępem a pełną wersją, a także aktualny stan wcześniejszego dostępu dostęp do gry.
-
Zasoby gry:
Tutaj możesz dostarczyć obrazy do swojej gry. Musisz dołączyć kilka zrzutów ekranu z gry, obraz nagłówka, obraz tła i obrazy kapsuł, które będą używane w aplikacji Steam. Możesz przeciągnąć i upuścić swoje obrazy na stronę, aby je przesłać. Do pobrania jest również kilka plików zip, które zawierają przykładowe pliki, wytyczne i szablony programu Photoshop, których można użyć do tworzenia własnych obrazów.
-
Przyczepy:
Tutaj możesz przesyłać zwiastuny wideo do swojej gry. Twój zwiastun wideo powinien mieć proporcje 16:9 i rozdzielczość 1920x1080. Powinien mieć wysoką przepływność 5000 kb/s lub więcej. Może to być 30 klatek na sekundę lub 60 klatek na sekundę. Powinien być również w formacie MOV lub WMV. Wpisz nazwę swojej przyczepy i kliknij Tworzyć. Następnie przeciągnij i upuść plik wideo w polu, aby go przesłać.
-
Cechy szczególne:
Tutaj możesz dodać moduł śledzący Google Analytics, jeśli go masz. Możesz również dołączyć wszelkie posiadane informacje na temat zawartości do pobrania lub wersji demonstracyjnych, które posiadasz dla swojej gry.
Krok 5. Kliknij Podgląd zmian w sklepie, aby wyświetlić stronę sklepu
Po zakończeniu projektowania strony sklepu możesz kliknąć Podgląd zmian w sklepie w prawym górnym rogu, aby zobaczyć, jak wygląda Twoja strona sklepu. Upewnij się, że nie musisz nic zmieniać.
Krok 6. Kliknij kartę Publikuj
Ta zakładka umożliwia opublikowanie wszystkich dokonanych przez Ciebie zmian Nie spowoduje to publicznego udostępnienia Twojej gry na Steam, chyba że Twoja gra została już wydana.
Krok 7. Opublikuj stronę swojego sklepu
Aby to zrobić, kliknij niebieski przycisk z napisem Przygotuj się do publikacji. Następnie kliknij niebieski przycisk z napisem Opublikuj na Steam. Następnie wprowadź swoje hasło i kliknij Naprawdę Publikuj.
Krok 8. Dodaj ceny do swojej gry
Gdy już zdecydujesz się na cenę swojej gry, możesz skorzystać z funkcji „Zaproponuj cenę”, aby zasugerować ceny dla innych rynków i walut. Sugeruje to najlepszą wartość dla tych rynków. Wykonaj następujące czynności, aby dodać ceny do swojej gry:
- Wejdź na https://partner.steamgames.com/home i zaloguj się.
- Kliknij swoją grę pod „Nieopublikowane aplikacje”.
- Kliknij pakiet gry, za który chcesz ustalić cenę.
- Kliknij Zaproponuj ceny.
- Użyj menu rozwijanego obok opcji „Wybierz w USD”, aby wybrać cenę swojej gry.
- Wprowadź dowolne zmiany cen sugerowanych, które chcesz.
- Kliknij Oszczędzaj ceny.
Krok 9. Dodaj obrazy społeczności do swojej gry
Obrazy społeczności są używane na stronie Twojego sklepu i w wielu innych centrach społeczności. Będziesz także musiał przesłać obraz ICO, który będzie używany jako ikona pulpitu dla twojej gry (możesz przekonwertować plik JPEG na plik ICO za pomocą darmowych wtyczek Photoshopa lub darmowej strony internetowej do konwersji obrazów). Wykonaj następujące czynności, aby przesłać obrazy społeczności:
- Wejdź na https://partner.steamgames.com/home i zaloguj się.
- Kliknij swoją grę pod „Nieopublikowane aplikacje”.
- Kliknij Edytuj ustawienia Steamworks.
- Kliknij Podstawowa informacja patka.
- Kliknij Przeglądaj poniżej „Capsules” i prześlij obraz kapsułki o wymiarach 184 x 69 pikseli.
- Kliknij Przeglądaj poniżej „Ikona społeczności i prześlij swoją ikonę społeczności 32 x 32 piksele.
- Kliknij Przeglądaj poniżej „Ikona klienta” i prześlij obraz ICO ikony pulpitu.
Część 3 z 6: Budowanie magazynów gier
Krok 1. Wejdź na https://partner.steamgames.com/home i zaloguj się
Spowoduje to przejście do pulpitu Steamworks.
Krok 2. Kliknij swoją grę
Zobaczysz listę nieukończonych gier pod „Nieopublikowane aplikacje”. Kliknij grę, dla której chcesz utworzyć kompilację Steam.
Krok 3. Kliknij Edytuj ustawienia Steamworks
Jest to pierwsza opcja wymieniona poniżej „Narzędzia techniczne”.
Krok 4. Wpisz nazwę gry i kliknij Zapisz
Użyj pola tekstowego obok „Gra”, aby wprowadzić nazwę swojej gry. Następnie kliknij Zapisz.
Krok 5. Sprawdź, dla jakich systemów operacyjnych jest przeznaczona gra i kliknij Zapisz
Kliknij pole wyboru obok systemów operacyjnych obsługiwanych przez Twoją grę. Możesz publikować gry dla systemów Windows, MacOS i Linux.
Krok 6. Kliknij Konfiguracja w zakładce „Instalacja”
Zakładka Instalacja to trzecia zakładka u góry strony. Kliknij, a następnie kliknij Konfiguracja.
Krok 7. Zmień nazwę folderu instalacyjnego (w razie potrzeby)
Jest to folder, który zostanie utworzony po zainstalowaniu gry. Domyślnie będzie to nazwa twojej gry. Aby to zmienić, wprowadź nową nazwę folderu instalacyjnego obok „Bieżącego folderu instalacyjnego” i kliknij Zaktualizuj folder instalacyjny.
Krok 8. Kliknij Dodaj nową opcję Lanuch
Jest to niebieski przycisk pod „Opcjami uruchamiania”.
Krok 9. Wprowadź nazwę pliku wykonywalnego lub uruchamiającego grę
Jest to plik wykonywalny (lub inny plik uruchamiania), którego Steam użyje do uruchomienia gry z poziomu klienta Steam. Wprowadź nazwę pliku uruchamiania z twojej kompilacji.
Krok 10. Zmień system operacyjny (jeśli to konieczne) i kliknij Aktualizuj
Jeśli masz kompilację dla wszystkich systemów operacyjnych, możesz pozostawić ją jako „Dowolny”. Będziesz musiał utworzyć osobną opcję uruchamiania dla każdego systemu operacyjnego. Jeśli Twoja kompilacja jest przeznaczona dla określonego systemu operacyjnego, wybierz ją obok opcji „System operacyjny”.
Dodatkowo, jeśli musisz określić architekturę procesora (32-bitową lub 64-bitową). W tym celu możesz użyć ostatniego menu rozwijanego
Krok 11. Kliknij Magazyny w zakładce „Instalacja”
Magazyny są tym, czego Steam używa do pakowania i zawierania wszystkich plików, które zostaną pobrane ze Steam. Gra powinna mieć przynajmniej jeden depot. Jeśli chcesz dodać więcej, możesz to zrobić na tej stronie.
Krok 12. Wybierz system operacyjny i język dla każdego składu
Użyj menu rozwijanych obok każdego wymienionego magazynu, aby wybrać system operacyjny i język gry.
Krok 13. Kliknij Zapisz zmiany
Jest to niebieski przycisk poniżej sekcji do tworzenia i dodawania nowych zajezdni.
Możesz przejść przez inne zakładki i sprawdzić, jakie dodatkowe metadane chciałbyś dodać do swojej gry
Krok 14. Kliknij zakładkę Publikuj
Ta zakładka pozwala opublikować wszystkie wprowadzone przez Ciebie zmiany. To nie spowoduje wydania Twojej gry. Opublikuje tylko metadane i wprowadzone zmiany w konfiguracji.
Krok 15. Opublikuj dane gry
Aby to zrobić, kliknij niebieski przycisk z napisem Przygotuj się do publikacji. Następnie kliknij niebieski przycisk z napisem Opublikuj na Steam. Następnie wprowadź swoje hasło i kliknij Naprawdę Publikuj.
Część 4 z 6: Przygotowywanie plików
Krok 1. Pobierz pakiet SDK Steamworks
Będziesz musiał użyć Steamworks SDK, aby utworzyć kompilację Steam dla swojej gry. Wykonaj następujące kroki, aby pobrać Steamworks SDK:
- Przejdź do https://partner.steamgames.com/doc/sdk w przeglądarce internetowej.
- Kliknij tekst, który mówi Tutaj aby pobrać Steamworks SDK jako plik zip.
- Wyodrębnij zawartość pliku zip.
Krok 2. Przejdź do folderu „ContentBuilder” w Steamworks SDK
Użyj Eksploratora plików w systemie Windows lub Findera na Macu, aby otworzyć pobrany i rozpakowany wcześniej folder Steamworks SDK i otworzyć następujące foldery:
- Otworzyć SDK teczka.
- Otworzyć Narzędzia teczka.
- Otworzyć ContentBuilder teczka.
Krok 3. Otwórz plik „app_build_1000.vdf” w folderze „Skrypty”
Folder „Skrypty” w sekcji „ContentBuilder” zawiera plik o nazwie „app_builder_1000.vdf”. Możesz otworzyć plik za pomocą programu do edycji tekstu, takiego jak „Notatnik” lub „TextEdit”. Kliknij plik prawym przyciskiem myszy i kliknij Otwierać z. Następnie kliknij program, za pomocą którego chcesz otworzyć plik.
Krok 4. Zmień AppID na swój rzeczywisty appID ze Steam
W pierwszym wierszu identyfikator aplikacji to „1000”. Zmień „1000” na rzeczywisty numeryczny identyfikator aplikacji w grze. Jest to liczba podana na końcu adresu URL, gdy edytujesz grę na stronie ustawień Steamworks. Możesz go skopiować i wkleić od końca adresu URL po opublikowaniu gry.
- Możesz również zmienić identyfikator aplikacji w nazwie pliku „app_build_1000.vdf”, ale nie jest to wymagane.
- Jeśli wiesz, co robisz, możesz zmienić dowolne inne ustawienia w pliku app_build_1000.vdf. Jeśli nie wiesz, co robisz, zostaw je takimi, jakie są.
Krok 5. Zmień identyfikator składu na swój rzeczywisty numer identyfikacyjny składu
Identyfikator składu jest domyślnie wymieniony jako „1001” na dole obok pliku „depot_build_1001.vdf”. Zmień go na swój rzeczywisty identyfikator magazynu. Identyfikator składu to 6-cyfrowy numer podany obok tytułu gry u góry strony składu na stronie ustawień Steamworks. Kliknij Plik śledzony przez Zapisać aby zapisać plik, gdy skończysz.
Jeśli planujesz zmienić nazwę pliku „depot_build_1001.vdf”, pamiętaj o zastąpieniu również „1001” w nazwie pliku
Krok 6. Otwórz plik depot_build_1001.vdf”
Jest to kolejny plik w folderze „Skrypty” w „ContentBuilder”. Otwórz ten plik za pomocą edytora tekstu, takiego jak „Notatnik” lub „TextEdit”.
Krok 7. Zastąp numer identyfikacyjny magazynu rzeczywistym identyfikatorem magazynu swojej gry
Zmień domyślny identyfikator magazynu „1001” na swój rzeczywisty identyfikator magazynu na stronie ustawień Steamworks. Następnie zapisz plik.
Możesz również zastąpić „1001” w nazwie pliku rzeczywistym numerem magazynu. Ale upewnij się, że robisz to również na dole pliku „app_build_1000.vdf”
Krok 8. Skopiuj wszystkie pliki, które chcesz spakować
Przejdź do folderu instalacyjnego kompilacji gry i skopiuj wszystkie pliki z tego folderu, które chcesz spakować.
Krok 9. Wklej grę w folderze „Zawartość” w Steamworks SDK
Wróć do folderu „ContentBuilder” w Steamworks SDK. Otwórz folder „content” i wklej do niego zawartość swojej gry.
Jeśli utworzysz nowy folder główny w folderze „contents” dla tego konkretnego składu, pamiętaj, aby zanotować ścieżkę folderu względem folderu „content” obok „LocalPath” w pliku „depot_build_1001.vdf”, gdzie „*” jest (np. ".\windows\*")
Część 5 z 6: Budowanie swojej gry na Steam
Krok 1. Włącz SteamCMD w terminalu na Macu (tylko MacOS)
Jeśli używasz komputera Mac, musisz wykonać następujące kroki, aby włączyć SteamCmd w terminalu. Umożliwi to korzystanie ze SteamCmd w terminalu w taki sam sposób, w jaki używasz go w wierszu polecenia w systemie Windows. Wykonaj następujące kroki, aby włączyć SteamCmd w terminalu:
- Użyj Findera, aby przejść do następującego folderu w wyodrębnionym folderze Steamworks SDK: „\sdk\tools\ContentBuilder\builder_osx\"
- Kliknij prawym przyciskiem myszy „ osx32" folder i kliknij Zdobyć informacje.
- Zaznacz i skopiuj lokalizację obok „Gdzie”.
- Otwórz Terminal w folderze Narzędzia lub użyj funkcji wyszukiwania Spotlight.
- Wpisz cd i naciśnij Polecenie + V aby wkleić skopiowaną ścieżkę i naciśnij Wejść.
- Wpisz chmod +x steamcmd i naciśnij Wejść.
- Wróć do poprzedniego folderu „ContentBuilder” w Finderze i skopiuj lokalizację folderu „builder_osx”.
- Wpisz cd i wklej lokalizację folderu i naciśnij Wejść.
-
Wpisz bash./steamcmd.sh i naciśnij enter, aby uruchomić SteamCmd.
-
Aby wyjść ze SteamCmd, wpisz exit i naciśnij Wejść.
-
Krok 2. Uruchom SteamCmd w systemie Windows (tylko Windows)
Jeśli używasz komputera z systemem Windows, wykonaj następujące kroki, aby uruchomić SteamCmd:
- Użyj Eksploratora plików, aby przejść do „\sdk\tools\ContentBuilder\builder” w wyodrębnionym folderze Steamworks SDK.
- Podwójne kliknięcie Steamcmd.exe.
Krok 3. Zaloguj się do SteamCmd (w razie potrzeby)
Jeśli zostaniesz poproszony o zalogowanie się, wpisz następujące polecenie, aby zalogować się na swoje konto Steam: Zastąp „” swoją nazwą użytkownika Steam i „” hasłem Steam.
- steamcmd.exe +logowanie
-
Jeśli zostaniesz poproszony o wprowadzenie kodu Steam Guard, pobierz 4-cyfrowy kod z aplikacji Email lub Steam Guard i wpisz steamcmd.exe „set_steam_guard_code
". Zastępować"
” za pomocą kodu Steam Guard.
Krok 4. Wpisz run_app_build
Nadal musisz wprowadzić plik vdf app_build lokalizacji. Nie naciskaj jeszcze Enter.
Krok 5. Przejdź do folderu „Skrypty” w Steamworks SDK
Jest to ten sam folder, który zawiera ten sam folder, który zawiera edytowany wcześniej plik „app_build_1000.vdf”.
Krok 6. Skopiuj lokalizację folderu „Skrypty” i wklej go w SteamCmd
Wykonaj jeden z poniższych kroków, aby skopiować i wkleić folder „Skrypty”. Następnie kliknij SteamCmd i wklej lokalizację folderu Scripts jedno miejsce po poleceniu „run_app_build”.
-
Okna:
Kliknij Skrypty w pasku adresu u góry i kliknij Skopiuj adres jako tekst.
-
Prochowiec:
Kliknij prawym przyciskiem myszy folder „Skrypty” i kliknij Zdobyć informacje. Zaznacz i skopiuj lokalizację obok „Gdzie:”.
Krok 7. Wpisz nazwę folderu vdf „app_build” i naciśnij ↵ Enter
Jeśli zostawiłeś pliki vdf app_build jako „app_build_1000”, po prostu wpisz to bezpośrednio po lokalizacji folderu w SteamCmd. Jeśli zmienisz „1000” na rzeczywisty identyfikator aplikacji, pamiętaj, aby wprowadzić poprawną nazwę pliku. naciskać Wejść aby zbudować swoją aplikację na Steam. Może to chwilę potrwać, w zależności od tego, jak duża jest twoja gra. Gdy to się zakończy, twoja kompilacja gry zostanie spakowana i przesłana do magazynu na Steam.
Krok 8. Przejdź do zakładki „Buduj” w ustawieniach Steamworks
Wykonaj następujące kroki, aby przejść do zakładki Build w ustawieniach Steamworks:
- Wejdź na https://partner.steamgames.com/home i zaloguj się
- Kliknij swoją grę.
- Kliknij Edytuj ustawienia Steamworks.
- Kliknij Budować patka.
Krok 9. Ustaw kompilację Live Branch na „Domyślny” i kliknij Podgląd zmiany.
Użyj menu rozwijanego poniżej „Ustaw działającą gałąź kompilacji”, aby wybrać „Domyślne”. To domyślny sposób, w jaki klienci pobierają Twoją grę. Kliknij Podgląd zmiany po zakończeniu obok menu rozwijanego.
Jeśli chcesz, możesz kliknąć numer magazynu i sprawdzić pliki w magazynie, aby upewnić się, że są poprawne
Krok 10. Kliknij Ustaw teraz kompilację na żywo i kliknij Ok.
Spowoduje to ustawienie kompilacji gry na Live on Steam. Nie będzie dostępna do pobrania dla klientów, chyba że gra została już wydana.
Krok 11. Zainstaluj i przetestuj swoją grę
Po zbudowaniu gry na Steam zaloguj się do klienta Steam i wyszukaj swoją grę. Jeśli Twoja gra nie została wydana, powinna być dostępna tylko na Twoim koncie. Przejdź do strony sklepu i kliknij zainstalować przycisk, aby zainstalować swoją kompilację ze Steam. Uruchom wersję Steam gry i upewnij się, że działa poprawnie.
Część 6 z 6: Przesyłanie strony do sprawdzenia i wydanie gry
Krok 1. Zakończ wszystko na swojej liście kontrolnej
Zanim prześlesz swoją stronę do sprawdzenia, musisz odhaczyć wszystko na swojej liście kontrolnej.
Krok 2. Wejdź na https://partner.steamgames.com/home i zaloguj się
Spowoduje to przejście do pulpitu Steamworks.
Krok 3. Kliknij swoją grę
Zobaczysz listę nieukończonych gier pod „Nieopublikowane aplikacje”. Kliknij grę, którą chcesz przesłać.
Krok 4. Kliknij Oznacz jako gotowe do przeglądu
To zielony przycisk w lewym górnym rogu strony. Ten przycisk jest dostępny dopiero po zakończeniu listy kontrolnej. Kliknij ten przycisk, a następnie kliknij Ok potwierdzać. Twoja strona zostanie sprawdzona przez Valve. Twoja strona gry zostanie zatwierdzona lub otrzymasz informację zwrotną od Valve na temat rzeczy, które musisz zmienić.
Krok 5. Zaloguj się ponownie po zatwierdzeniu gry
Po zatwierdzeniu gry pojawi się przycisk, który pozwoli ci zobaczyć opcje wydania.
Krok 6. Kliknij swoją grę
Spowoduje to przejście do strony docelowej aplikacji.
Krok 7. Kliknij Wyświetl opcje wydania
To zielony przycisk u góry strony.
Krok 8. Kliknij jedną z opcji wydania
Twoje opcje wydania są następujące:
-
Przygotuj się do wydania:
Spowoduje to natychmiastową publikację Twojej gry. Będzie można go kupić i zagrać za pośrednictwem Steam.
-
Przygotuj się już wkrótce:
Spowoduje to opublikowanie strony Twojego sklepu z grami jako Wkrótce. Użytkownicy Steam będą mogli dodać twoją grę do swojej listy życzeń, a twoja społeczność będzie aktywna i aktywna.
-
Przygotuj się na wczesny dostęp:
Spowoduje to opublikowanie strony Twojego sklepu z grami z zawartością z wczesnego dostępu dostępną do pobrania. Użytkownicy będą mogli kupować i pobierać zawartość z wczesnego dostępu, ale nie pełną wersję gry.
Krok 9. Kliknij Opublikuj teraz
To zielony przycisk na stronie recenzji. Spowoduje to opublikowanie strony Twojego sklepu i publikację na żywo na Steam. Gratulacje! Opublikowałeś swoją grę na Steam.