Są szanse, że jeśli kiedykolwiek słyszałeś o Nintendo, grałeś w Super Mario Brothers. Twoje wspomnienia z pierwszej części naszego ulubionego włoskiego hydraulika są najprawdopodobniej przepełnione miłością i nienawiścią. Postanowiliśmy zaradzić koszmarom naszego pokolenia frustracji, które towarzyszyły graniu w tę grę i szczegółowo opisać, jak przejść grę w sześć minut lub mniej.
To wyjaśnienie nie jest przeznaczone dla „mniej niż zwykłego” gracza Mario. Jeśli nie jesteś zaznajomiony z elementami sterującymi lub podstawową koncepcją gry, najpierw radzimy zapoznać się z instrukcją gry, a następnie zagrać kilka razy, aby przyzwyczaić się do działania gry.
Kroki
Ten spacer zostanie podzielony według poziomów, dzięki czemu czytelnik może łatwo odnieść się do każdego trudnego miejsca w grze, na które się natkniesz.
Metoda 1 z 8: Świat 1-1
Krok 1. Gdy gra się rozpocznie, zacznij działać z pełną prędkością
(Zasadniczo zawsze jedź z pełną prędkością!)
Krok 2. Nie zatrzymuj się przed przejściem pierwszego Goomby, skacz od rury do rury, aby uniknąć każdego Goomby
Krok 3. Wejdź do czwartej napotkanej rury
Krok 4. Nie przejmuj się próbując zebrać każdą monetę w tunelu, wyjdź jak najszybciej
Krok 5. Następnie trzymaj się naszej zasady bycia „ponad niebezpieczeństwem”* i ukończ poziom, nie martwiąc się o wykonanie idealnego skoku do flagi
Około. czas realizacji: 30-37 sekund
Metoda 2 z 8: Świat 1-2
Krok 1. Kontynuuj pracę z pełną prędkością (będzie to zakładane od teraz)
Krok 2. Unikaj dwóch Goombas, przeskakując nad „?
Bloki.
Krok 3. Idealnie synchronizuj swoje skoki, aby móc przeskoczyć każdy filar bez utraty czasu
Krok 4. Gdy dwa żółwie (Koopa Troopas) zbliżają się do ciebie za filarami, nie zatrzymuj się
Skacz i używaj bloków, aby zrykoszetować i uderzyć w 2. Koopa Troopę. Nie zwalniaj za to!
Krok 5. Użyj „Rykoszetowego skoku” (patrz Warunki techniczne), aby ominąć kolejnych kilku napotkanych wrogów
Krok 6. Aby uniknąć piranii, musisz wylądować dokładnie przed nimi lub za nimi, wciąż lądując na rurach
Krok 7. Wskocz na jedną z wznoszących się wind i wskocz na coś, co wygląda na sufit (ze wszystkimi informacjami na górze)
Krok 8. Biegnij dalej w prawo i zabierz rurę osnowową do Świata 4
Około. czas realizacji: 30-37 sekund
Metoda 3 z 8: Świat 4-1
Krok 1. Wskocz na pierwszą rurę i przebiegnij pod pierwszą kolczastą kulą rzuconą przez Lakitu
Krok 2. Ważne jest, aby na tym poziomie pamiętać, aby nie ulegać pokusie zatrzymania się po monety lub „?
Bloki.
Krok 3. Może trudno w to uwierzyć, ale możliwe jest wykonanie „czystego skoku”** nad kolejnymi roślinami piranii, które zobaczysz
Nie zatrzymuj się, jeśli idealnie zsynchronizujesz skok, możesz przeskoczyć z ziemi ponad roślinę.
Krok 4. Na kolejnej szczelinie wskocz na dolny rząd bloków i przeskocz na kolejną rurę
Krok 5. Musisz także wykonać „czysty skok”** nad stosem 3 klocków, który jest czymś w rodzaju ściany przed ostatnią luką
Krok 6. Ukończ poziom, wskakując na duży stos klocków i skacząc do flagi
Zignoruj klocek pod tobą podczas skoku.
Przybliżony czas ukończenia: 25-32 sekund
Metoda 4 z 8: Świat 4-2
Krok 1. Jednym skokiem wyczyść dwie pierwsze luki, wyląduj na pojedynczym polu i od razu wskocz na stos klocków przed sobą
(pamiętaj, aby wylądować NA GÓRĘ stosu)
Krok 2. Następnie są trzy Goomby, wykonaj „skok rykoszetowy” i wyląduj na drugiej, odbijając się od trzeciej
Krok 3. Przeskocz między czterema „?
” bloki i na ruchome windy.
Krok 4. Ze skoku z windy uderz w najdalszy lewy blok w rzędzie trzech, powodując, że z bloku wyrośnie łodyga fasoli
Krok 5. Podczas gdy roślina rośnie, ustaw się bezpośrednio pod skrajnym prawym blokiem platformy, na której rośnie łodyga fasoli i skocz
Krok 6. Wskocz najpierw na tę schodkę, którą stworzyłeś, a następnie na platformę, z której wyrosła roślina, i wejdź na nią
Krok 7. Na tym specjalnym etapie możesz zbierać monety, jeśli chcesz
Krok 8. Wejdź do rury osnowy, aby przenieść się do świata 8
Przybliżony czas ukończenia: 29-36 sekund
Metoda 5 z 8: Świat 8-1
Krok 1. Przeskocz nad pierwszym potworem, a następnie natychmiast przeskocz nad kolejnymi 3
(Wyczucie czasu pierwszych dwóch skoków jest ważnym czynnikiem w unikaniu rośliny, która wyłania się z tuby).
Krok 2. Po przeskoczeniu pierwszej rury od razu skocz ponownie, aby uniknąć 2 żółwi
Krok 3. Nie ma potrzeby przeskakiwania kolejnych 6 dołów, które napotkasz
Możesz je po prostu przejechać.
Krok 4. Omiń roślinę w następnej tubie, skacząc po jej krawędzi, a następnie natychmiast ponownie podskakując
Krok 5. Kolejną rurkę można normalnie przeskoczyć
Krok 6. Chcesz zmierzyć czas skoku nad następną rurą, aby zabić drugiego potwora
Krok 7. Oszczędź czas, unikając kolejnych czterech żółwi, które zobaczysz
Krok 8. Po przeskoczeniu pierwszej ściany bloków od razu skocz ponownie, aby uniknąć skaczącego potwora
Krok 9. Przeskocz między kolejnymi dwoma skaczącymi potworami
Krok 10. Dojdziesz do trzech rur oddzielonych przepaściami
Pierwsze dwie zawierają rośliny. Będziesz musiał wskoczyć na krawędź drugiej rury i na trzecią bez rośliny.
Krok 11. Zeskocz z trzeciej rury, aby uniknąć czterech potworów
Krok 12. Dojdziesz do kolejnej przepaści
Uważnie zmierz swój skok, aby wylądować na kawałku ziemi pośrodku.
Krok 13. Wyczucie czasu jest jeszcze ważniejsze podczas wykonywania kolejnego skoku, do którego dojdziesz
Krok 14. Uważaj, aby nie wpaść do dołów
Około. czas realizacji: 39-46 sekund
Metoda 6 z 8: Świat 8-2
Podobno jest to najtrudniejszy poziom w rundzie, więc przygotuj się! Wymaga wielu taktycznych i nieco skomplikowanych skoków, a jednocześnie jest w stanie utrzymać pełny bieg. To nie jest dla początkującego gracza Mario!
Krok 1. Wspinając się na pierwszą wieżę skalną, zobaczysz dwóch Koopa Troopów i Lakitu
Przeskocz jednocześnie nad pierwszym Koopą i Kolcem rzuconym przez Lakitu, a następnie natychmiast wślizgnij się pod drugiego zbliżającego się Koopa Troopę.
Krok 2. Po dotarciu do części poziomu zaśmieconej działami, jedynym sposobem na kontynuowanie z pełną prędkością jest pozostawanie nad każdą armatą
Sztuką jest wylądować na jak największej liczbie, unikając każdego Bullet Bill.
Krok 3. Po działach będziesz musiał przeskoczyć cztery tuby z wystającymi roślinami piranii
Wyczucie czasu ma kluczowe znaczenie, aby zapewnić wykonanie każdego skoku. Trzecia duża rura znajduje się za ogromnym wąwozem. Wyląduj przed rurą i lekko zwolnij, aby wykonać „czysty skok”. To jedyna część gry, która wymaga spowolnienia!
Krok 4. Ostatnia trudna część tego poziomu następuje po tym skoku
Aby wyczyścić sekwencję Koopa Troopas, konieczne będzie przebiec pod pierwszym, a następnie szybko skoczyć, aby wylądować na pojedynczym dziale, jednocześnie natychmiast przeskakując lukę zaraz za nim. (jeśli masz problem z tą częścią, możesz również wziąć rurkę osnowową, aby wyczyścić wszystkie Koopas)
Krok 5. Kilku wrogów po tym punkcie możesz zignorować, ponieważ nie przecinają one twojej ścieżki ruchu
Krok 6. Wbiegnij na ścianę bloku i chwyć flagę, aby zakończyć ten poziom
Około. czas realizacji: 29-36 sekund
Metoda 7 z 8: Świat 8-3
Krok 1. Przeskocz nad przeszkodami normalnie wykonując czysty skok nad piranią
Krok 2. Jedynym sposobem na oczyszczenie Młotowych Braci bez spowolnienia jest wykonanie „skoku rykoszetem”, aby zabić tego na dole
Krok 3. Następnie musisz wyczyścić kombinację luki/bloku/przerwy w jednym skoku
Krok 4. Przy kolejnej obserwacji Braci Młotów wskocz między dwa rzędy klocków, aby bezpiecznie przebiec obok nich
Krok 5. Przy trzecim ujrzeniu tych irytujących, powtarzających się braci-młotów, skocz na pierwszego brata-młota, a gdy następny brat-młot jest w powietrzu, skocz tak, żebyś mógł go zabić w połowie skoku
Krok 6. Po wylądowaniu natychmiast przeskocz nad kolejną rurą z rośliną
Krok 7. Przy ostatnim ujrzeniu tych wytrwałych Braci Młotów możesz po prostu przeskoczyć pierwszego, a zaraz potem przeskoczyć drugiego
Niezbyt trudna ostateczna próba powstrzymania cię z ich strony!
Krok 8. Jak tylko wylądujesz ze skoku na drugiego Brata Młota, wskocz na stos dwóch bloków, a następnie wskocz na drugi blok, który jest w powietrzu
Krok 9. Na koniec skocz do dwóch ostatnich, czyli platformy, zeskocz na dół i chwyć flagę
Około. czas realizacji: 30-37 sekund
Metoda 8 z 8: Warunki techniczne
- "Above the Danger"* - Bądź czujny i bądź na bieżąco z niebezpiecznymi rzeczami.
- Czysty skok” - Ledwo przeskakuje obiekt
tj. Przeskakiwanie piranii zaledwie jednym skokiem.
Ricochet Jump” – skakanie podczas uderzania głową o cegłę i odbijanie się, aby zabić wroga
Porady
- Nie zatrzymuj się, aby zbierać monety lub power-upy, ponieważ spowolnią cię i nie przypisują ukończenia gry w krótszym czasie.
- Zdecydowanie zalecamy metodę spróbuj-odczytaj-wypróbuj, aby pomyślnie korzystać z tego przewodnika. Zachęcamy do wypróbowania poziomu, przeczytania naszych wskazówek, a następnie ponownego wypróbowania poziomu. To najskuteczniejszy sposób korzystania z naszego poradnika.
- Zawsze biegaj z pełną prędkością!
- Nie denerwuj się! W tym czasie ukończenie gry może zająć ci wiele prób, ale da się to zrobić!
Ostrzeżenia
- Ten poradnik nie jest przeznaczony dla tych, którzy wcześniej nie grali w Mario. Zagraj w grę kilka razy i zapoznaj się ze sterowaniem przed skorzystaniem z tego przewodnika.
- Wściekłość może również wynikać z frustracji. Jeśli masz ochotę rzucić kontrolerem przez pokój i powiedzieć kilka „niezbyt przyjaznych” słów o naszym dobrym przyjacielu Mario, zrób sobie przerwę i wznów grę później.
- Granie w gry wideo przez dłuższy czas może być szkodliwe dla oczu i rąk. Pamiętaj, aby robić częste przerwy, jeśli zaczniesz odczuwać drażliwość w oczach lub dłoniach.