Typy Pokémonów znacząco wpływają na bitwy, w których ich używasz, czyniąc je całkowicie bezużytecznymi przeciwko jednemu Pokémonowi, ale pewnym uderzeniem przeciwko innemu. Poniższy artykuł próbuje wyjaśnić rozumowanie stojące za każdym typem pojedynku.
Kroki
Część 1 z 6: Wpisz tabelę pojedynków
Część 2 z 6: Wiersz zapamiętywania siły
Krok 1. Użyj tego mnemonika
Ten wiersz jest dokładny od Pokémon X/Y i pomoże ci zapamiętać wszystkie pojedynki, jeśli go zapamiętasz. Jeśli zostaniesz przydzielony do zapamiętywania wiersza w szkole, możesz nawet użyć tego!
- Normalna atakuje normalnie, bez względu na to, z kim walczysz.
- Trawa, lód, robak i stal spalą się Ogień płonące światło.
- Woda zagłusza ogień, skałę, a nawet solidną ziemię.
- Ci, którzy latają i ci, którzy pływają, słabi do Elektryczne dźwięk.
- Latający dzioba w Trawę i Bug i sprawia, że Walka ustępuje,
- Trawa, Psychic i Ciemność na pewno będą Robaki pole!
- Trawa wchłania rodzaj wody i rozbija ziemię i skałę.
- Ogień, lód, latanie i robak są słabe do Rocka mocne pukanie.
- lód zamraża ziemię i powietrze i zatrzaskuje kły Smoka,
- Podczas smok bierze Smoka z ognistym, głośnym hukiem.
- Walczący usuwa Normal, Ice, rozbija Rock, Dark i Steel.
- Zatruć przychodzi i powoduje, że Wróżka, Trawa i Bugs się przewracają.
- ten Duch przestraszy Wróżbitę, czasem nawet samego siebie.
- Stal przynosi Fairy, Ice i Rock, aby przejść na półkę.
- Grunt wstrząsa elektrycznością, skałą, trucizną, ogniem i stalą.
- Psychiczny spowoduje, że Walka i Trucizna zawsze będą klękać.
- Ciemny przestraszy Wróżkę i przerazi uśmiech Ducha.
- Przeciwko Walce, Smokowi i Ciemności, Wróżka na pewno wygrasz.
- Zapamiętałeś słabości wszystkich typów Pokémonów.
- Więc teraz możesz walczyć bez narzekania!
Część 3 z 6: Słabości typów
Z czego każdy typ otrzymuje podwójne obrażenia.
Krok 1. Zdaj sobie sprawę ze słabości typu Bug
Typy błędów są słabe do typów Ognia, Latania i Skały.
- Latający - Wiele ptaków je robaki.
- Ogień - Spala błędy.
- Głaz - Miażdży robaki.
Krok 2. Filozofuj o słabościach typu ciemnego
Ciemne typy są słabe dla typów Bug, Fairy i Fighting.
- Robaki - Najczęściej żyją w ciemności, żyjąc pod ziemią, za szafkami itp.
-
Walczący - Reprezentuje użycie szlachetnej, zdyscyplinowanej techniki, pokonując brudną, podstępną taktykę typu Dark (zasadniczo dobra kontra zło).
Zauważ, że typ ciemny jest nazywany typem zła w japońskich wersjach
- Wróżka - Reprezentuje również siłę dobra, która może przezwyciężyć zło.
Krok 3. Rozszyfruj słabości typów smoków
Typy smoków są słabe w stosunku do typów wróżek i lodu, a także ich samych.
- smok - Często uważane za tak potężne, że w większości są pokonywane tylko przez inne smoki.
-
Wróżka - Reprezentuje siły natury, które mogą być wystarczająco silne, aby pokonać każdego. Nawet najpotężniejsze stworzenia są zależne od natury.
Magia wróżek jest silniejsza niż magia smoka?
- lód - Gady często stają się powolne i ociężałe w niskich temperaturach, ponieważ są zimnokrwiste (smoki są często przedstawiane jako gady).
Krok 4. Zwróć uwagę na naukę stojącą za słabościami typu elektrycznego:
Typy elektryczne są tylko słabe do typów naziemnych, wiążąc je z normalnymi dla najmniejszej liczby słabości wszystkich typów.
Grunt - Uziemienie elektryczne tworzy ścieżkę o niskiej rezystancji do prądu rozładowania i jest stosowane w obwodach do usuwania nadmiernych ładunków.
Krok 5. Przeczytaj historię słabości typu wróżka
Typy wróżek są słabe w porównaniu z typami Poison & Steel.
- Zatruć - Toksyczne chemikalia, które zanieczyszczają przyrodę, szkodząc, a nawet zabijając rośliny i zwierzęta.
-
Stal - Stal powstaje głównie z żelaza, które w folklorze powszechnie uważa się za odpędzanie nadprzyrodzonych istot, takich jak duchy i stwory fae.
Dodatkowo stal może być uważana za nienaturalną ludzką kreację i bezpośrednie przeciwieństwo naturalnych sił, które reprezentują wróżki
Krok 6. Zrozum słabości typów walczących
Wróżka, latanie i psychika.
- Latający - Cele w powietrzu są na ogół bardzo szybkie i zwinne, łatwo unikają ataków w zwarciu, a następnie rzucają się do ataku, gdy tylko pojawi się luka.
- Wróżka - Siły natury (np. starzenie się) nie zawsze mogą być zwalczane.
- Psychiczny - Zdolność umysłu do znajdowania sposobów przechytrzenia i przezwyciężenia surowej siły (tj. mózg nad siłą).
Krok 7. Zobacz uzasadnienie słabości typu Fire
Typy ognia są słabe do typów ziemi, skał i wody.
- Grunt - Piasek, brud itp. mogą być użyte do gaszenia pożarów poprzez przytłumienie i usunięcie dopływu tlenu.
- Skały - są niepalne; bywają też umieszczane wokół ognisk, aby zapobiec ich rozprzestrzenianiu się.
- Woda - Gasi pożary usuwając całe ciepło.
Krok 8. Dostrzeż słabości typów Latających
Latające typy są słabe do typów elektrycznych, lodowych i skalnych.
- Elektryczny - Piorun (lub iskry elektryczne w tym przypadku) z większym prawdopodobieństwem uderzy w przedmioty znajdujące się wyżej, ponieważ tworzy krótszą drogę w powietrzu.
- lód - Wiele gatunków ptaków nie może przetrwać w zimie i zamiast tego migruje w kierunku równika.
- Głaz - Coś o frazie "Zabij dwie pieczenie na jednym ogniu"?
Krok 9. Pomyśl o słabościach typów Duchów
Typy duchów są słabe w stosunku do typów ciemnych, a także ich samych.
- Ciemny - Nekromancja, gałąź magii używana do wskrzeszania i kontrolowania zmarłych (duchów), jest często uważana za zło.
- Duch - Duchy takie jak sok z żuka, które mogą posiadać inne duchy?
Krok 10. Upewnij się, że znasz słabości typu Grass
Typy traw są słabe w stosunku do typów Bug, Fire, Flying, Ice i Poison.
- Błąd & Latający - Wiele zwierząt je rośliny.
- Ogień & lód - Rośliny są wrażliwe na ekstremalne temperatury.
- Zatruć - Zabójca chwastów jest czasem używany w rolnictwie do zabijania chwastów.
Krok 11. Rozważ słabości typu gruntowego
Rodzaje gruntu są słabe w porównaniu z rodzajami trawy, lodu i wody.
- Trawa - Korzenie roślin pobierają składniki odżywcze z gleby. Korzenie również dzielą ziemię, jednocześnie trzymając ją razem.
- lód - Woda rozszerza się, gdy zamarza, rozszczepiając ziemię i rury, które ją transportują.
- Woda - Zamienia ziemię w błoto i może ją erodować.
Krok 12. Zrozum słabości typu lodu
Rodzaje lodu są słabe do rodzajów Walki, Ognia, Skały i Stali.
- Ogień - To topi lód, prawda.
- Walczący - Reprezentuje siłę fizyczną, która może odłupać/przełamać lód.
- Głaz oraz Stal - Mocne materiały używane do rozdrabniania lodu, generalnie do rzeźbienia/łamania/zbierania go.
Krok 13. Zrozum prostotę słabości typu Normal
Normalne typy są słabe tylko do typów Walczących, wiążąc je z Elektrycznymi, aby uzyskać najmniejszą liczbę słabości wszystkich typów.
Walczący - Normalna (niewyszkolona) osoba łatwo przegrałaby z wyszkolonym zawodnikiem.
Krok 14. Rozważ słabości typu trucizny
Typy trucizn są słabe do typów naziemnych i psychicznych.
- Grunt - Ziemia pochłania truciznę?
- Psychiczny - Podczas gdy ciało można zatruć, umysł jest czymś metafizycznym i ma przewagę nad trucizną (umysł nad materią).
Krok 15. Medytuj nad słabościami typów psychicznych
Typy psychiczne są słabe w stosunku do typów Bug, Dark i Ghost.
Błąd, Ciemny, & Duch - Częste lęki, które mogą zrujnować czyjąś koncentrację, powodując chwilową niezdolność do funkcjonowania.
Krok 16. Racjonalizuj słabości typu Rock
Rodzaje skał są słabe do typów Walka, Trawa, Ziemia, Stal i Woda.
- Walczący - Siła fizyczna, która może pękać, łamać, rozbijać (itd.) skałę.
- Trawa - Mech porastający skały i chwasty rosnące między szczelinami?
- Grunt - Może przesuwać (lub czasami połykać) skały podczas wystarczająco silnych trzęsień ziemi/dziurów/osunięć ziemi, powodując ich pękanie, jeśli upadną wystarczająco mocno.
- Stal - Służy do wykonywania wierteł i kilofów górniczych.
- Woda - Może wietrzyć i erodować skały, rozbijając je i ostatecznie zamieniając w ziemię i piasek.
Krok 17. Zastanów się nad słabościami typu Stal
Gatunki stali są słabe w porównaniu do typów walczących, ognistych i ziemnych.
-
Walczący & Ogień - Przedmioty stalowe powstają poprzez kształtowanie gorącego metalu siłą fizyczną.
Alternatywnie stal może zostać wgnieciona przez uderzenia myśliwca, a jej strukturalna integralność obniżona przez intensywne ciepło podczas topienia
-
Grunt - Wystarczająco silne trzęsienia ziemi mogą zniszczyć konstrukcje stalowe (np. niektóre budynki).
Czasami do formowania stopionego metalu można użyć glinianej formy?
Krok 18. Absorbuj słabości typu Woda
Woda jest słaba zarówno dla typów trawiastych, jak i elektrycznych.
- Trawa - Rośliny pobierają wodę przez korzenie.
- Elektryczny - Zanieczyszczona woda (tj. woda zawierająca rozpuszczone minerały) może przewodzić elektryczność, pozwalając prądowi na interakcję/zakłócanie czegokolwiek w wodzie.
Część 4 z 6: Rezystancje typu
Od czego każdy typ otrzymuje połowę obrażeń.
Krok 1. Rozpoznaj odporności typu Bug
Rodzaje owadów są odporne na rodzaje walczące, trawiaste i gruntowe.
- Walczący - Błędy to małe i zwinne cele (zwłaszcza latające, takie jak muchy domowe), przez co trudno je trafić.
- Trawa - Niektóre owady mogą przeżerać liście, rośliny, a nawet trawę.
- Grunt - Wiele robaków już chodzi/tuneluje w ziemi (np. mrówki, stonogi) i są zbudowane, aby radzić sobie z terenem.
Krok 2. Zrozum odporności typu Dark
Ciemne typy opierają się zarówno Duchom, jak i sobie samym.
- Ciemny - Ciemne typy są już świadome podstępnych taktyk, których używają ich własne typy, i dlatego jest mało prawdopodobne, aby się na nich zakochali.
- Duch - ???
Krok 3. Przeczytaj wszystko o odpornościach typu Smok
Typy smoków są odporne na typy elektryczne, ogniste, trawiaste i wodne.
- Elektryczny - Niektóre smoki (np. Cynder ze Skylanders) potrafią strzelać prądem.
- Ogień - Prawdopodobnie władają najbardziej znanymi smokami żywiołów.
- Trawa - Smoczy ogień pali liście, trawę i/lub inne rośliny.
- Woda - Wiele smoków, zwłaszcza chińskich, słynie z władzy nad wodą i pogodą.
Krok 4. Sformułuj rezystancje typu elektrycznego
Typy elektryczne są odporne na typy Latające i Stalowe, a także na siebie.
- Elektryczny - Ich ciała są naturalnie odporne na duże ilości elektryczności, aby chronić je przed własnymi atakami, dlatego są również odporne na efekt paraliżu.
- Latający - Błyskawica zawsze uderza wyżej, co utrudnia latającym wrogom zbliżenie się na tyle blisko, aby zadać obrażenia?
- Stal - Stal jest przewodnikiem, co oznacza, że przechodzą przez nie ładunki elektryczne.
Krok 5. Odgadnij odporności typu Wróżka
Typy wróżek są odporne na robaki, mroczne i walczące.
- Błąd - Wróżki mają wyższy poziom wrażliwości niż zwykłe robaki, co zapewnia im lepsze techniki walki.
- Ciemny - Moc natury i czystości wróżek jest silniejsza niż zło i oszustwo typu ciemnego.
- Walczący - Magia wróżek jest silniejsza niż konwencjonalna walczący techniki, dające silniejszy atak/obronę.
Krok 6. Zdobądź wiedzę na temat odporności walczącego typu
Typy walczące są odporne na typy Bug, Dark i Rock.
- Błąd - ???
- Ciemny - Dobro jest silniejsze od zła (typ Mroczny w japońskich wersjach nazywany jest typem Złym).
- Głaz - Może zostać łatwo złapany/odbity przez wprawnych wojowników, jeśli zostanie w nich rzucony.
Krok 7. Poznaj odporności typu ognia
Ogień jest odporny na robaki, wróżki, trawę, lód i stal, a także na siebie.
- Błąd & Trawa - Oba mogą zostać spalone, częściowo, jeśli nie całkowicie, niszcząc je, zanim zdążą zadać pełne obrażenia.
- Wróżka - Pożary mogą przepalić i zniszczyć przyrodę, jeśli wymkną się spod kontroli. Były również używane przez ludzi do oczyszczania ziemi.
- Ogień - Są już odporne/mają silną odporność na ogromne ciepło, które może wytwarzać ich własne ciało, dlatego są również odporne na efekt oparzenia.
- lód & Stal - Żaden z nich nie jest w stanie całkowicie wytrzymać wysokiej temperatury i może się stopić, zanim zdąży wyrządzić pełne szkody.
Krok 8. Zrozum opory typu Latającego
Latające typy są odporne na owady, walczące i trawiaste.
- Błąd - Są naturalną ofiarą wielu ptaków i jako takie są od nich znacznie słabsze.
- Walczący - Są na ogół zbyt wysokie lub zbyt zwinne, aby ataki wręcz ze strony uziemionych wrogów mogły na nich wpłynąć.
Krok 9. Zrozum odporności typu Ghost
Rodzaje duchów są odporne zarówno na robaki, jak i trucizny.
- Błąd - Duchy prawdopodobnie nie boją się błędów, a niektórzy używają ich do tworzenia koszmarów dla ludzi, których posiadają.
- Zatruć - Duchy są bezcielesne, pozbawione fizycznych ciał, które można zatruć.
Krok 10. Poznaj opory typów traw
Typy traw są odporne na typy elektryczne, gruntowe i wodne, a także na siebie.
- Elektryczny - Drewno jest nieprzewodzące i może być używane do bezpiecznego przenoszenia przewodów pod napięciem.
-
Trawa - Rośliny o konkurujących potrzebach często „walczą” ze sobą, wypuszczając korzenie/liście, próbując ukraść wszystkie składniki odżywcze lub zablokować światło słoneczne.
Niektóre rośliny, takie jak jemioła, fajka indyjska i kaniak, są pasożytami, które wysysają wodę i składniki odżywcze z innych roślin, czasami przyduszając je
- Grunt - Korzenie roślin pomagają utrzymać grunt w całości (np. dlaczego wylesianie zwiększa ryzyko osuwania się ziemi), które są pod kontrolą gatunków traw.
- Woda - Rośliny mogą wchłonąć większość wody z ataku za pomocą swoich korzeni.
Krok 11. Stwórz dobrze poinformowaną podstawę rezystancji typu Ground
Typy naziemne są odporne na trucizny i skały.
- Rodzaje traw są mocno zakorzenione w ziemi, więc takie rzeczy jak trzęsienia ziemi nie mogą wyrządzić tak dużych szkód, jak w przypadku innych Pokemonów.
- Grunt - Rodzaje owadów spędzają dużo czasu zarówno na ziemi, jak i pod nią, więc są do tego przyzwyczajeni.
- Zatruć - Stopniowo wchłania i rozkłada truciznę w czasie?
- Głaz - Skały pochodzą z ziemi?
Krok 12. Zrozum, jakie są odporności typu Lodowego
Typy lodu opierają się tylko sobie.
- lód - Nie może zamrażać innych rodzajów lodu (ponieważ są już zamrożone, a zatem są odporne na efekt zamrażania), ani nie jest wystarczająco gorący, aby je stopić. Może tylko uderzać o więcej lodu, rozbijając jednocześnie oba elementy.
- Lód ma najmniej odporności ze wszystkich typów (oprócz Normal, który nie ma żadnej).
Krok 13. Wytłumacz brak odporności typu Normal
Zwykłe typy (z definicji) nie mają żadnych specjalnych zdolności, które dawałyby im przewagę nad innymi typami.
Normalne typy są jedynymi, które nie mają żadnych oporów ani super skutecznych ruchów, co zasadniczo czyni je uniwersalnymi
Krok 14. Zbuduj informacje o odporności typu Trucizna
Rodzaje trucizn są odporne na robaki, wróżki, walki i trawę, a także na siebie.
- Błąd - Środek owadobójczy służy do zabijania owadów i zapobiegania ich atakowaniu roślin.
- Wróżka - Osłabia/zabija większość naturalnej energii, zanim zdąży zadać pełne obrażenia.
- Walczący - ???
- Trawa - Weedicide zabija chwasty, uniemożliwiając im inwazję ogrodów.
- Zatruć - Toksyczne rośliny i zwierzęta (z konieczności) mają naturalną odporność na truciznę/jad swojego gatunku (niektóre mogą się również oprzeć innym gatunkom), aby uniknąć zranienia przez własne toksyny. Dlatego też są odporne na efekt trucizny.
Krok 15. Przyswój wiedzę na temat odporności typu psychicznego
Typy psychiczne opierają się typom walczącym, a także sobie.
- Walczący - Siła umysłu jest często silniejsza niż zwykła brutalna siła.
- Psychiczny - ???
Krok 16. Osadź w swoich wspomnieniach opory typu Rock
Rodzaje skał są odporne na rodzaje ognia, latania, normalne i trucizny.
- Pożary - Skały są niepalne i nie można ich stopić w normalnym ogniu.
- Normalna ludzie nie mogą łatwo rozbić dużych głazów.
- Zatruć - Skały nie mogą być zatrute, ponieważ nie są żywe.
Krok 17. Doceń odporności typu Stal
Gatunki stali są odporne na robaki, smoki, wróżki, latające, trawiaste, lodowe, normalne, psychiczne i skały, a także same. Ma też najwięcej odporności ze wszystkich typów.
- Błąd - Nie można ugryźć/użądlić twardego metalu.
- smok & Wróżka - Oba ataki zostają osłabione/odparte przez żelazo w stali.
- Latający - ???
- Trawa - Kosy i maszynki do strzyżenia, które mogą przeciąć większość ataków.
- lód & Głaz - Oba są zwykle znacznie „miększe” niż stal
- Normalna - Przeciętny człowiek prawdopodobnie nie byłby w stanie przebić się przez materiał taki jak stal bez specjalnych narzędzi.
- Psychiczny - Czapki z folii aluminiowej?
- Stal - Może tylko drapać się o więcej, ponieważ jest z tego samego materiału i ma tę samą gęstość.
Krok 18. Podnieś opory rodzajów wody
Rodzaje wody są odporne na ogień, lód i stal, a także na siebie.
- Ogień - Wygasza większość ognia, zanim zdąży zadać pełne obrażenia.
- lód - Woda jest cieplejsza niż lód; choć nie tak gorący jak ogień, wystarczy, że się roztopi.
- Stal - Stal może korodować w wodzie, co osłabia ataki typu stalowego.
Część 5 z 6: Typ Immunites
Które ataki nie zadają obrażeń niektórym typom.
Krok 1. Uchwyć znaczenie immunitetów typu ciemnego
Typy ciemne są odporne na typy psychiczne.
Psychiczny - ???
Krok 2. Pomyśl o immunitetach typu Wróżka
Typy wróżek są odporne na typy smoków.
-
smok - Znacznie słabszy niż magia wróżek?
Powody równoważące?
Krok 3. Zobacz uzasadnienie immunitetów typu Latającego
Latające typy są odporne na typy naziemne.
Grunt - Uziemieni wrogowie po prostu nie mogą dosięgnąć latających celów daleko nad nimi.
Krok 4. Zinterpretuj odporność typu Ducha
Typy Duchów są odporne na typy Walczące i Zwykłe, co daje im największą odporność ze wszystkich typów.
- Walczący - Duchy są bezcielesne, co powoduje, że ciosy po prostu przechodzą przez nie.
- Normalna - Świat fizyczny i duchowy generalnie nie wchodzą w interakcje w normalnych okolicznościach.
Krok 5. Poznaj naukę immunitetów typu Ground
Typy naziemne są odporne na typy elektryczne.
Elektryczny - Typy gruntu są naturalnie izolowane przed elektrycznością, zapobiegając przedostawaniu się do nich ładunków.
Krok 6. Zrozum odporność typu normalnego
Zwykłe typy są odporne na typy Duchów.
Duch - Świat fizyczny i duchowy generalnie nie wchodzą w interakcje w normalnych okolicznościach.
Krok 7. Nie zaniedbuj poznania odporności typu Stalowego
Gatunki stali są odporne na trucizny.
Zatruć - Stal nie żyje, ani nie jest wystarczająco porowata, by trucizna mogła ją przeniknąć, nawet gdyby była.
Część 6 z 6: Inne czynniki
Krok 1. Skorzystaj z premii za ataki tego samego typu (STAB)
W grach, gdy Pokémon używa ataku tego samego typu, co jego własny, otrzyma 50% premii do swojej siły ataku, co może mieć duże znaczenie w bitwie.
Na przykład Aron (Stal) używający Metalowego Pazura lub Venusaur (Trawa/Trucizna) używający Burzy Liści lub Venoshock
Krok 2. Zwróć uwagę na warunki pogodowe
Pogoda może wpływać na skuteczność twojego Pokémona w bitwie, zwiększając/uszkadzając siłę niektórych typów ruchów lub zmieniając typowanie określonych Pokémonów.
- Na przykład, Harsh Sunlight wzmacnia ruchy typu Ognistego i debuffuje ruchy typu Wodnego, podczas gdy Deszcz działa odwrotnie.
- Grad i Burze Piaskowe zadają niewielkie obrażenia w każdej turze odpowiednio wszystkim Pokémonom innym niż Lodowy i Skała/Ziemia/Stal na polu.
- Castform zmieni typ z normalnego na ogień/wodę/lód odpowiednio podczas ostrego światła słonecznego/deszczu/gradu.
Krok 3. Zdobądź specjalne umiejętności
Niektóre zdolności wpływają na posiadacza, a inne na sojuszników lub przeciwników. Zdobądź umiejętności, które pomogą twojej drużynie i pamiętaj, aby uważać na inne Pokémony używające swoich umiejętności przeciwko tobie.
- Lewitacja jest przykładem zdolności, która wpływa na nosiciela, skutecznie zamieniając go w typ pseudo-latający, czyniąc ataki typu naziemnego bezużytecznymi.
- Zastraszanie jednak obniża siłę fizycznego ataku wszystkich Pokémonów przeciwnika na boisku.
- Nie bój się zmieniać swoich Pokémonów na inne umiejętności, jeśli wymaga tego sytuacja!
Krok 4. Wykorzystaj posiadane przedmioty
Trzymane przedmioty zapewniają różne efekty Pokémonowi, który je trzyma. Niektóre z kategorii obejmują:
- Jagody - Niektóre osłabiają efekty super skutecznych ruchów, podczas gdy inne leczą lub leczą stany.
- Mega Kamienie - Pozwala danemu Pokémonowi na Mega Ewoluować.
-
Wspomnienia - Zmienia pisanie Silvally'ego za pomocą zdolności System RKS, wraz z pisaniem jego Multi-Ataku.
Talerze pełni tę samą rolę z Arceusem i jego ruchem Osądu, z dodatkową korzyścią działania jak wzmacniacze typu dla wszystkich innych Pokémonów.
-
Wzmacniacze typu - Wzmacnia ataki tego samego typu o 20% (10% przed Gen IV).
Klejnoty - Działają one podobnie do wzmacniaczy typu, zapewniając jednorazową 30% premię (50% w Gen V) przed spożyciem.
- Kryształy Z - Umożliwia posiadaczowi wykonywanie potężnych ruchów Z.
Porady
- Im więcej grasz, tym łatwiejsze jest zapamiętywanie typów pojedynków. Z czasem tam dotrzesz!
- Wykorzystanie scenariuszy wizualnych do przypomnienia sobie rzeczy, które chcesz zapamiętać, może naprawdę pomóc. Słowa łatwo zapomnieć, ale jeśli zdasz sobie sprawę, że, powiedzmy, smoki (tradycyjnie) zieją ogniem, dzięki czemu są odporne zarówno na ogień, jak i trawę (po prostu ją spala), będziesz miał mniej problemów z zapamiętaniem każdego typu pojedynku.
- Typy smoków i duchów są jedynymi, które są super skuteczne przeciwko sobie.
- Typy Ghost i Normal są jedynymi, które są wzajemnie odporne na siebie.
- Typy Bug i Fighting są jedynymi, które wzajemnie się opierają.
- Pomyśl o ogniu, wodzie i trawie (typy startowe) jak o kamieniu, papierze i nożyczkach. Nożyczki do łamania skał, nożyczki tną papier, papier pokrywa skałę.
Ostrzeżenia
- Uważaj na używanie super skutecznych ruchów przeciwko Pokémonom, które chcesz złapać. Możesz dostać OHKO!
- Jeśli w bitwie wydaje się, że coś idzie nie tak, zatrzymaj się (jeśli możesz) i sprawdź to! Być może używasz nieprawidłowego typu.