Przepraszamy to gra przyjazna rodzinie, w którą może grać 2-4 graczy w wieku od 6 lat. Cel gry jest prosty: zdobądź wszystkie cztery pionki od początku do domu, zanim zrobią to przeciwnicy. Ale gra może być trudna, ponieważ możesz zepchnąć innych graczy z powrotem, aby rozpocząć i przegapić tury, jeśli nie możesz wykonać ruchu na pole, którego nie zajmujesz. Dowiedz się, jak grać w „Przepraszam” i wypróbuj go podczas następnej wieczornej gry rodzinnej.
Kroki
Część 1 z 2: Konfiguracja
Krok 1. Wybierz kolor pionków i umieść wszystkie swoje pionki na polu START
Sorry ma cztery zestawy czterech pionków w kolorach czerwonym, niebieskim, zielonym i żółtym. Wybierz jeden kolor i weź wszystkie cztery pionki. Następnie umieść wszystkie cztery pionki na polu startowym planszy przepraszam.
Krok 2. Potasuj karty i umieść je na planszy
Weź karty „Przepraszam” i potasuj je kilka razy, aby je ze sobą pomieszać. Upewnij się, że wszystkie karty na stosie są zwrócone w tym samym kierunku. Następnie połóż stos zakryty na polu karty na planszy. W talii jest 11 różnych rodzajów kart i wszystkie pozwalają robić nieco inne rzeczy. Karty zawarte w Przepraszamy to:
- 1: Możesz przesunąć pionka od początku lub ruszyć się o 1 pole do przodu.
-
2: Możesz przesunąć pionka od początku lub przesunąć się o 2 pola do przodu. Musisz ponownie narysować.
- 3: Przesuń się o 3 pola do przodu.
- 4: Przesuń się o 4 pola do tyłu.
- 5: Przesuń się o 5 pól do przodu.
- 7: Przesuń się o 7 pól do przodu lub podziel między 2 pionki (np. 3 pola na jeden pionek, 4 pola na inny).
- 8: Przesuń się o 8 pól do przodu.
- 10: Przesuń się o 10 pól do przodu lub przesuń się o 1 pole do tyłu.
- 11: Przesuń się o 11 pól do przodu lub zamień się miejscami z przeciwnikiem. Jeśli nie można przejść o 11 pól do przodu, a na planszy nie ma pionków przeciwnika, będziesz musiał zamienić się miejscami ze swoim partnerem lub zrzec się swojej tury.
- 12: Przesuń się o 12 pól do przodu.
- Przepraszam!: Możesz zachować kartę do późniejszego użycia lub możesz jej użyć, aby uderzyć pionka przeciwnika na początek.
Krok 3. Zdecyduj, kto idzie pierwszy
Wybierz kogoś, kto pójdzie pierwszy, zanim rozpoczniesz grę. Możesz wybrać losowo osobę, ustawić najmłodszego (lub najstarszego) gracza jako pierwszego lub zacząć od gracza, który wygrał ostatnią grę, w którą grałeś. Gracz na lewo od osoby, która idzie jako pierwsza, będzie miał następną turę, a tury będą toczyć się zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez resztę gry.
Część 2 z 2: Zasady gry
Krok 1. Dobierz kartę na początku każdej tury
Pierwszą rzeczą, którą każdy gracz robi na początku swojej tury, jest dobranie karty ze stosu. Karty nie mogą być brane ze stosu kart odrzuconych. Tylko zakryte karty mogą być dobierane. Kiedy dobierasz kartę, przeczytaj, co mówi, aby zrobić i postępuj zgodnie ze wskazówkami.
- Niektóre karty mają specjalne zasady, które pozwalają rozdzielić ruch między dwa pionki, zająć miejsce pionka przeciwnika lub cofnąć się.
- Aby wykonać pierwszy ruch, musisz narysować 1 lub 2.
Krok 2. Przeskocz nad pionkami, które należą do Ciebie lub innych graczy
Jeśli dobierzesz kartę, która przesunie jeden lub więcej twoich pionków poza pionki innego gracza lub poza twoje pionki, możesz nad nimi przeskoczyć. Nie przesuwaj pionków innych graczy, jeśli ich przeskoczysz, po prostu przesuń się na pole, na które pozwala ci twoja karta.
Krok 3. Podbij pionki przeciwników, jeśli wylądujesz na zajętym polu
Jeśli wylądujesz na polu, na którym znajduje się pionek przeciwnika, będziesz musiał zepchnąć go z powrotem na pole START. Dwa pionki nigdy nie mogą zajmować tego samego miejsca w grze Przepraszamy.
Jeśli dobierzesz kartę, która przesunie jednego z twoich pionków na pole, które już posiadasz, nie możesz poruszyć się w tej turze. Zostaw wszystkie swoje pionki tam, gdzie są i pozwól kolejnemu graczowi wykonać swoją turę
Krok 4. Przesuń, jeśli wylądujesz na trójkącie SLIDE
Jeśli wylądujesz na trójkącie PRZESUŃ, który nie jest tego samego koloru, co pionki, które wybrałeś, wtedy przesuń się do okręgu na końcu trójkąta. Podczas ślizgu wrzuć wszystkie inne pionki (w tym swoje pionki) z powrotem na pole START. Jeśli trójkąt jest tego samego koloru co twoje pionki, nie ślizgaj się. Po prostu pozostań na trójkącie i poruszaj się jak zwykle podczas następnej tury.
Krok 5. Obserwuj STREFĘ BEZPIECZEŃSTWA
Każdy gracz ma STREFĘ BEZPIECZEŃSTWA w tym samym kolorze co jego pionki. Jeśli karta, którą dobierzesz, pozwala ci to zrobić, możesz przenieść się do swojej STREFY BEZPIECZEŃSTWA. Może to uchronić cię przed utratą postępów, które zrobiłeś jednym ze swoich pionków. W kolejnej turze możesz przesunąć swojego pionka z powrotem ze STREFY BEZPIECZEŃSTWA, jeśli pozwala na to karta.
Krok 6. Potasuj stos kart odrzuconych, jeśli zużyjesz wszystkie karty przed zakończeniem gry
Możliwe, że ty i twoi współgracze dobierzecie wszystkie karty z talii przed końcem gry. Jeśli to zrobisz, po prostu przetasuj talię i umieść zakryte karty na polu kart na planszy przepraszam.
Krok 7. Przenieś wszystkie swoje pionki na pole HOME, aby wygrać grę
Aby wygrać Przepraszamy, musisz umieścić wszystkie swoje pionki na polu domowym. Umieszczenie pionków w domu wydaje się proste, ale może zająć trochę czasu, ponieważ inni gracze wrócą cię z powrotem do STARTU. Aby się tam dostać, musisz również narysować dokładną liczbę pól między pionkiem a polem domowym. Liczba nie może być wyższa niż ilość pól między twoim pionkiem a polem HOME.