5 sposobów na grę Faza 10

Spisu treści:

5 sposobów na grę Faza 10
5 sposobów na grę Faza 10
Anonim

Niezależnie od tego, czy zabawiasz gości, czy po prostu spędzasz czas, na pewno uzależnisz się od fazy 10, gdy nauczysz się zasad gry. Faza 10 to zabawna i łatwa do nauczenia gra typu remik. Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś lub chcesz po prostu odświeżyć zasady, łatwo jest szybko rozpocząć grę.

Kroki

Metoda 1 z 4: Przygotowanie do gry

Faza gry 10 Krok 1
Faza gry 10 Krok 1

Krok 1. Zdobądź talię Fazy 10

Niestety nie możesz zagrać w grę, jeśli nie masz talii kart. Phase 10 jest tworzona i dystrybuowana przez Mattel Games, twórcę Uno. Możesz znaleźć grę w karty online na ich stronie internetowej. Jeśli nie chcesz zamawiać online, spróbuj sprawdzić lokalny sklep z grami.

Faza gry 10 Krok 2
Faza gry 10 Krok 2

Krok 2. Znajdź ludzi, którzy chcą zagrać w Fazę 10

Do gry w Fazę 10 potrzebujesz od dwóch do sześciu osób.

Faza gry 10 Krok 3
Faza gry 10 Krok 3

Krok 3. Znajdź odpowiednią lokalizację do gry

Będziesz chciał mieć duży stół z miejscami dla każdego. Gra może być dość rozłożona, a Ty rozdajesz całą talię, więc upewnij się, że wszyscy mają wystarczająco dużo miejsca. Jeśli nie masz odpowiedniego stołu, zawsze możesz grać na podłodze.

Metoda 2 z 4: Nauka zasad gry

Faza gry 10 Krok 4
Faza gry 10 Krok 4

Krok 1. Naucz się terminów związanych z grą

Są one niezbędne do nauki, zanim zaczniesz grać. Nie musisz zapamiętywać ich wszystkich od razu, po prostu trzymaj tę owcę pod ręką, aby móc się do niej odnosić w trakcie gry. Gdy będziesz kontynuować grę, terminy zaczną utkwić w Twojej pamięci.

  • Zestaw to 2 lub więcej kart o tym samym numerze
  • Run to 4 lub więcej kart ponumerowanych kolejno (np. 1 karta, 2 karty, 3 karty i 4 karty)
  • Dzika karta może być użyta do ukończenia fazy, gdy graczowi brakuje jednej z niezbędnych kart
  • Karta pominięcia pozwala graczowi, który jej używa, wybrać innego gracza, który straci swoją turę
  • Trafianie pozwala graczom odrzucić karty, których nie chcą, o ile zagrywają je natychmiast po ustanowieniu fazy; przykładem może być dodanie czerwonych kartek do początkowej gry 7 czerwonych kartek (co jest fazą 8 gry). Jednak gracze mogą brać udział w uderzaniu tylko wtedy, gdy rozegrali już własną fazę w tej rundzie i tylko wtedy, gdy nadejdzie ich kolej.
  • Wyjście opisuje akcję gracza, który pozbywa się całej ręki w rundzie, albo przez trafienie, albo przez użycie wszystkich swoich kart w swojej fazie. Gdy tylko któryś z graczy wyjdzie, runda się kończy, a wszyscy gracze odrzucają swoje karty, aby je potasować i rozdać w nowej rundzie.
Faza gry 10 Krok 5
Faza gry 10 Krok 5

Krok 2. Dowiedz się, jak wygrywasz grę

Zwycięzcą rundy jest ten, który jako pierwszy wyjdzie lub zużyje wszystkie swoje karty. Zwycięzca każdej rundy otrzymuje 0. Punktacja jest jedną z najważniejszych części Fazy 10, ponieważ gracz z najniższym wynikiem na koniec 10 rund jest zwycięzcą. Punktacja jest obliczana na koniec każdej rundy. Pozostali gracze zdobywają punkty za karty, które wciąż są w ich rękach.

  • Karty o numerach od 1 do 9 są warte 5 punktów
  • Karty o numerach od 10 do 12 są warte 10 punktów
  • Pominięte karty są warte 15 punktów
  • Dzikie karty są warte 25 punktów
Faza gry 10 Krok 6
Faza gry 10 Krok 6

Krok 3. Rozpoznaj 10 faz gry

W fazie 10 jest co najmniej 10 rund, a co za tym idzie, 10 faz gry. Fazy są wymienione poniżej.

  • Faza 1 to 2 zestawy po 3
  • Faza 2 to 1 set po 3 i 1 seria po 4
  • Faza 3 to 1 set po 4 i 1 seria po 4
  • Faza 4 to 1 seria 7
  • Faza 5 to 1 runda 8
  • Faza 6 to 1 seria 9
  • Faza 7 to 2 zestawy po 4
  • Faza 8 to 7 kart tego samego koloru
  • Faza 9 to 1 seria 5 i 1 seria 2
  • Faza 10 to 1 zestaw 5 i 1 zestaw 3

Metoda 3 z 4: Granie w grę

Faza gry 10 Krok 7
Faza gry 10 Krok 7

Krok 1. Potasuj i rozdaj talię kart fazy 10

Powinno to zawierać karty referencyjne opisujące 10 faz, a także 108 dodatkowych kart – 24 czerwone, 24 pomarańczowe, 24 żółte, 24 zielone (wszystkie ponumerowane), 4 karty pominięcia i 8 dzikich kart. Każdy gracz powinien otrzymać 10 kart, które są trzymane tak, aby tylko gracz trzymający rękę mógł zobaczyć, jakie to karty.

Faza gry 10 Krok 8
Faza gry 10 Krok 8

Krok 2. Połóż resztę talii na środku graczy

Będzie to służyć jako stos do losowania. Odwróć wierzchnią kartę tego stosu i połóż ją odkrytą obok stosu dobierania. Będzie to stos kart odrzuconych.

Faza gry 10 Krok 9
Faza gry 10 Krok 9

Krok 3. Rozpocznij grę z graczem na lewo od rozdającego

Ten gracz bierze wierzchnią kartę ze stosu dobierania lub stosu kart odrzuconych, a następnie wybiera jedną ze swoich kart do odrzucenia. Podczas pierwszej rundy każdy gracz próbuje ukończyć fazę 1 (patrz powyżej), aby móc wyjść i zakończyć rundę.

Faza gry 10 Krok 10
Faza gry 10 Krok 10

Krok 4. Przestań grać, gdy ktoś „wyjdzie”

Runda się kończy, a wszyscy gracze zdobywają punkty i odrzucają swoje obecne ręce. Każdy, kto ukończył fazę 1 w rundzie 1, przechodzi do próby ukończenia fazy 2, ale każdy, kto nie mógł ukończyć fazy 1, musi to zrobić przed kontynuowaniem. Jednak nadal każdy może wygrać; wszystko zależy od tego, kto wyjdzie, a kto skończy z dużą ilością kart.

Faza gry 10 Krok 11
Faza gry 10 Krok 11

Krok 5. Kontynuuj grę w ten sposób, aż ktoś zagra fazę 10 i wyjdzie

Ta osoba jest zwykle uważana za zwycięzcę, chociaż niektórzy grają tak, że wygrywa osoba z najmniejszą liczbą punktów, bez względu na to, kto kończy grę.

Metoda 4 z 4: Faza gry 10 Tasowanie

Faza gry 10 Krok 12
Faza gry 10 Krok 12

Krok 1. Połącz dwie lub więcej grup z Fazy 10 w jedną grę, wykorzystując proces promocji i degradacji

To świetny sposób, aby jednocześnie grać więcej niż sześć osób. Ta metoda sprawi, że grupy będą zmieniać każdą rękę, co pozwoli wszystkim grać razem, jednocześnie uczestnicząc w osobnych grach.

Faza gry 10 Krok 13
Faza gry 10 Krok 13

Krok 2. Wybierz podobną liczbę uczestników do gry w każdej grupie

Na przykład możesz zrobić dwie grupy po cztery lub grupę pięciu z grupą sześciu lub trzy grupy po pięć lub cokolwiek innego, co wybierzesz. Rób to losowo, aby nie być niesprawiedliwym.

Faza gry 10 Krok 14
Faza gry 10 Krok 14

Krok 3. Awansuj zwycięzców pierwszego i kolejnych rozdań wraz z tymi, którzy zdobędą najmniej punktów ze wszystkich graczy

Zdegraduj graczy z najwyższymi wynikami oraz tych, którzy pracują w najniższych fazach. Mam nadzieję, że nie zranisz żadnych uczuć, ale takie są zasady gry!

Faza gry 10 Krok 15
Faza gry 10 Krok 15

Krok 4. Dodaj pikanterii grze, przyznając kary punktowe za zachowania, które zarysujesz przed grą

Mogą to być takie rzeczy, jak rozmowa ogólnie, rozmowa z konkretnymi ludźmi, śmiech, kaszel, drapanie lub cokolwiek innego, co wymyślisz. Na przykład, może ustanowisz regułę, że najwyższy gracz nie może rozmawiać z najniższym graczem. Jeśli rozmawiają ze sobą, możesz nałożyć karę na graczy.

Arkusz reguł do druku

Image
Image

Arkusz zasad fazy 10

Porady

  • Możesz zmienić zasady, aby dopasować je do własnych potrzeb. Po prostu upewnij się, że wszyscy gracze znają nowe zasady, zanim zaczniesz grać.
  • Faza 10 to świetna gra towarzyska - jeśli masz więcej niż jedną talię kart, możesz nawet uruchomić dwie gry jednocześnie!
  • Obserwuj uważnie, co wszyscy inni podnoszą i odkładają, abyś mógł spróbować dowiedzieć się, do czego dążą i uniknąć pomocy. W fazie 10 chodzi przede wszystkim o strategię, a jeśli odkryjesz, jak przechytrzyć przeciwników, masz większe szanse na zwycięstwo.
  • Jeśli nie masz oryginalnych kart Fazy 10, zawsze możesz użyć dwóch zwykłych talii z jokerami. Policz każdą 2-10 kart jako wartą 5 punktów, figury jako warte 10, asy jako symbole wild o wartości 25, a jokery jako pominięcia o wartości 15. Użyj koloru zamiast koloru.

Zalecana: