Jak używać Scratch (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak używać Scratch (ze zdjęciami)
Jak używać Scratch (ze zdjęciami)
Anonim

Scratch to świetne narzędzie edukacyjne opracowane przez MIT. Umożliwia prawie każdemu eksperymentowanie z podstawami grafiki wektorowej, animacji i tworzenia gier. Możesz tworzyć projekty samodzielnie lub współpracować z innymi twórcami online. Ta wikiHow uczy, jak korzystać ze Scratch.

Kroki

Część 1 z 6: Rejestracja konta i dostęp do Scratch

Użyj Scratch Step 1
Użyj Scratch Step 1

Krok 1. Przejdź do scratch.mit.edu/ w przeglądarce internetowej

To jest strona internetowa dla Scratcha. Możesz uzyskać dostęp do Scratch bezpośrednio ze strony internetowej lub możesz pobrać edytor offline dla systemów Windows, macOS, Android i Chromebook.

Użyj kroku 2 drapania
Użyj kroku 2 drapania

Krok 2. Kliknij Dołącz do Scratcha

Znajduje się w prawym górnym rogu. Kliknij tę opcję, aby utworzyć konto Scratch.

Nie musisz tworzyć konta, aby korzystać ze Scratch, ale pozwala zapisywać projekty online i udostępniać swoją pracę. Kliknij Tworzyć w prawym górnym rogu, aby otworzyć edytor Scratch bez tworzenia konta. Nadal możesz zapisać swoją pracę na swoim komputerze.

Użyj Kroku 3
Użyj Kroku 3

Krok 3. Utwórz nazwę użytkownika i hasło i kliknij Dalej

Użyj pola u góry, aby wprowadzić żądaną nazwę użytkownika. Możesz użyć dowolnej nazwy użytkownika, ale nie używaj swojego prawdziwego imienia i nazwiska. Następnie użyj kolejnych dwóch pól, aby utworzyć hasło. Upewnij się, że wpisujesz to samo hasło w obu polach. Kliknij Następny gdy skończysz.

Użyj Kroku Scratch 4
Użyj Kroku Scratch 4

Krok 4. Wybierz swój kraj i kliknij Dalej

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać swój kraj. Kliknij pomarańczowy przycisk z napisem Następny kiedy kończysz.

Użyj Kroku Scratch 5
Użyj Kroku Scratch 5

Krok 5. Wybierz datę urodzenia i kliknij Dalej

Użyj menu rozwijanych, aby wybrać miesiąc i rok swoich urodzin. Kliknij pomarańczowy przycisk z napisem Następny gdy skończysz.

Użyj Kroku Scratch 6
Użyj Kroku Scratch 6

Krok 6. Wybierz swoją płeć i kliknij Dalej

Kliknij opcję radiową obok preferowanej opcji Płeć i kliknij pomarańczowy przycisk z napisem Następny. Możesz wybrać „Mężczyzna”, „Kobieta”, „Niebinarna”, „Inna płeć [określ w polu]” lub „Wolę nie mówić”.

Użyj Kroku 7
Użyj Kroku 7

Krok 7. Wpisz swój adres e-mail i kliknij Utwórz moje konto

Użyj pola, aby wprowadzić poprawny adres e-mail. Następnie kliknij pomarańczowy przycisk z napisem Stworzyć moje konto kiedy kończysz. Zostaniesz automatycznie zalogowany i przekierowany do edytora Scratch online.

Możesz również pobrać edytor offline z https://scratch.mit.edu/download. Aby to zrobić, kliknij Okna, System operacyjny Mac, System operacyjny Chrome, lub Android. Następnie kliknij Bezpośrednie pobieranie. Otwórz pobrany plik i postępuj zgodnie ze wskazówkami.

Użyj Kroku Scratch 8
Użyj Kroku Scratch 8

Krok 8. Wpisz nazwę projektu w pasku u góry

Znajduje się po prawej stronie paska menu u góry.

Część 2 z 6: Tworzenie grafiki

Użyj Kroku Scratch 9
Użyj Kroku Scratch 9

Krok 1. Zrozum dwa rodzaje grafiki

Projektowanie gier wideo wykorzystuje dwa rodzaje obrazów graficznych, duszki oraz tła. Scratch ma wiele gotowych sprite'ów i teł, z których możesz wybierać. Możesz także stworzyć własną grafikę w Scratchu lub za pomocą zewnętrznego edytora grafiki.

  • Tła:

    Tła wyznaczają scenę, w której toczy się gra. Zwykle są to statyczne obrazy, które zajmują cały ekran lub obszar gry. Kliknij ikonę przypominającą zdjęcie w prawym dolnym rogu, aby wyświetlić listę gotowych teł. Kliknij obraz tła, aby go wybrać.

  • duszki:

    Sprite to obiekty, które znajdują się na górze tła. Mogą to być postacie grywalne, postacie niegrywalne, wrogowie i przeszkody, power-upy lub inne interaktywne obiekty. Aby wybrać gotowego duszka, kliknij ikonę przypominającą kota w prawym dolnym rogu, aby wyświetlić listę gotowych duszków. Następnie kliknij duszka, którego chcesz użyć. Wszystkie duszki w twoim projekcie są wymienione poniżej obszaru gry w lewym górnym rogu. Aby usunąć duszka, kliknij ikonę

Użyj Kroku Zarysowania 10
Użyj Kroku Zarysowania 10

Krok 2. Zapoznaj się z dwoma formatami graficznymi

Scratch umożliwia tworzenie gier 2D. Dwa rodzaje grafiki 2D, które można tworzyć, to obrazy bitmapowe i wektorowe.

  • Mapa bitowa:

    Obrazy bitmapowe składają się z pikseli. Grafiki bitmapowe nie są używane tak często. Minusem jest to, że mają zwykle stały rozmiar. Powiększanie obrazów rastrowych może sprawić, że będą wyglądać na rozpikselowane lub rozmyte. Formaty plików bitmapowych obsługiwane przez Scratch to JPEG/JPG,-g.webp

  • Wektor:

    W przeciwieństwie do obrazów rastrowych grafika wektorowa nie składa się z pikseli. Składają się z punktów danych zwanych wektorami, które są połączone w celu utworzenia linii i kształtów. Są to najczęściej używane grafiki na Scratchu. Scratch obsługuje formaty obrazów skalowalnej grafiki wektorowej (.svg). Możesz tworzyć grafiki wektorowe za pomocą programu Adobe Illustrator lub Inkscape, który jest bezpłatną alternatywą dla programu Illustrator.

Użyj kroku 11
Użyj kroku 11

Krok 3. Uruchom nową grafikę w Scratchu

Aby utworzyć nowe tło lub duszka za pomocą wbudowanego edytora graficznego, najedź kursorem myszy na ikonę przypominającą fotografię dla tła lub ikonę przypominającą kota dla duszków. Następnie kliknij ikonę przypominającą pędzel, aby otworzyć wbudowany edytor grafiki.

Aby zaimportować zewnętrzny obraz graficzny, kliknij ikonę przypominającą drzewo ze strzałką skierowaną w górę. Następnie wybierz obraz JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />otwarty.

Użyj Kroku Zadrapania 12
Użyj Kroku Zadrapania 12

Krok 4. Użyj narzędzia pędzla

Narzędzie Pędzel służy do odręcznego rysowania obiektów. Aby wybrać narzędzie Pędzel, kliknij ikonę przypominającą pędzel na pasku narzędzi po lewej stronie obszaru rysunku pośrodku. Kliknij i przeciągnij, aby rysować odręcznie za pomocą narzędzia pędzla. Tworzy to kształty w formacie wektorowym.

Użyj kroku 13
Użyj kroku 13

Krok 5. Użyj narzędzi kształtu

W Scratchu dostępne są dwa narzędzia kształtów, narzędzie prostokąt i narzędzie elipsy. Narzędzie Prostokąt może służyć do tworzenia kwadratów i kształtów prostokątów. Narzędzie Elipsa może być używane do tworzenia okręgów i owali. Kliknij ikonę przypominającą kwadrat lub okrąg na pasku narzędzi po lewej stronie obszaru rysunku. Następnie kliknij i przeciągnij w obszarze rysunku, aby utworzyć prostokąt lub owal.

Przytrzymaj klawisz „Shift” podczas przeciągania, aby utworzyć idealny kwadrat lub okrąg

Użyj kroku Scratch 14
Użyj kroku Scratch 14

Krok 6. Użyj narzędzia linii

Narzędzie linii może być używane do tworzenia linii prostych. Aby użyć narzędzia linii, kliknij ikonę przypominającą linię prostą na pasku narzędzi po lewej stronie. Następnie kliknij i przeciągnij, aby utworzyć linię.

Użyj kroku zarysowania 15
Użyj kroku zarysowania 15

Krok 7. Użyj narzędzia do wymazywania

Narzędzie Gumka służy do wymazywania części już narysowanego kształtu lub linii. Aby użyć narzędzia do wymazywania, kliknij ikonę przypominającą gumkę na pasku narzędzi po lewej stronie. Następnie kliknij i przeciągnij nad obrazem lub częścią obrazu, który chcesz usunąć.

Użyj kroku 16
Użyj kroku 16

Krok 8. Użyj narzędzia do zmiany kształtu

Narzędzie zmiany kształtu służy do zmiany kształtu obiektu wektorowego. Aby użyć narzędzia zmiany kształtu, kliknij ikonę przypominającą kursor myszy, który klika kropkę. Spowoduje to wyświetlenie wszystkich punktów wektora na rysunku. Kliknij i przeciągnij punkty wektora, aby zmienić kształt obiektu.

Aby zmienić linię z prostej na krzywą, kliknij punkt wektora za pomocą narzędzia do zmiany kształtu. Następnie kliknij Zakrzywiony nad obszarem rysowania. Kliknij Spiczasty aby wyprostować zakrzywioną linię.

Użyj kroku 17
Użyj kroku 17

Krok 9. Użyj narzędzia zaznaczania

Narzędzie zaznaczania umożliwia zaznaczanie i przesuwanie obiektów narysowanych w obszarze rysunku. Aby użyć narzędzia zaznaczania, kliknij ikonę przypominającą kursor myszy na pasku narzędzi po lewej stronie. Następnie kliknij obiekt, który chcesz wybrać. Kliknij i przeciągnij, aby wybrać wiele obiektów lub przytrzymaj Zmiana podczas wybierania swojego

  • Aby zgrupować wiele obiektów w jeden obiekt, użyj narzędzia zaznaczania, aby zaznaczyć wszystkie obiekty, które chcesz zgrupować. Kliknij Grupa nad obszarem rysunku, aby je pogrupować. Kliknij Rozgrupuj do oddzielenia obiektów, które zostały zgrupowane razem.
  • W przeciwieństwie do grafiki bitmapowej, która składa się z pikseli, grafika wektorowa składa się z kształtów, które można układać jeden na drugim. Aby przesunąć obiekt za lub przed inny obiekt, zaznacz go narzędziem zaznaczania. Następnie kliknij Do przodu lub Do tyłu aby przesunąć obiekt w górę lub w dół o jedną warstwę. Kliknij Z przodu lub Plecy aby przenieść obiekt na samą górę lub dół obiektów.
Użyj kroku 18
Użyj kroku 18

Krok 10. Wybierz kolor

Aby wybrać kolor, kliknij obiekt narzędziem zaznaczania lub wybierz narzędzie do rysowania na pasku narzędzi. Następnie kliknij pole z napisem Napełnić aby wybrać kolor wnętrza obiektu. Kliknij pole z napisem Zarys aby wybrać kolor linii wokół obiektu.

  • Aby wybrać kolor, użyj suwaka pod „Kolorem”, aby wybrać odcień koloru. Użyj suwaka pod „Nasycenie”, aby wybrać ilość zastosowanego koloru. Użyj suwaka pod „Ciemność”, aby wybrać, jak ciemny jest odcień koloru.
  • Aby usunąć kolor, kliknij białe pole z czerwoną linią w lewym dolnym rogu menu wyboru koloru.
Użyj kroku 19
Użyj kroku 19

Krok 11. Wybierz grubość linii

Aby zmienić grubość linii, wybierz obiekt z konturem lub wybierz narzędzia linii lub kształtu. Następnie wpisz liczbę w polu obok „Kontur” lub użyj strzałek w górę i w dół, aby zmienić grubość linii.

W przypadku narzędzia Pędzel użyj pola obok ikony przypominającej pędzel u góry, aby zmienić grubość pociągnięć pędzla

Użyj Kroku Zarysowania 20
Użyj Kroku Zarysowania 20

Krok 12. Użyj narzędzia do wiadra z farbą

Narzędzie Wiadro z farbą służy do wypełniania kształtu kolorem. Aby użyć narzędzia Wiadro z farbą, kliknij ikonę przypominającą wiadro z farbą na pasku narzędzi. Użyj selektora kolorów „Wypełnienie”, aby wybrać kolor. Następnie kliknij wewnątrz obiektu, który chcesz wypełnić.

Część 3 z 6: Składanie sceny

Użyj kroku 21
Użyj kroku 21

Krok 1. Kliknij kartę Tła

To druga zakładka w lewym górnym rogu.

Użyj Kroku Zadrapania 22
Użyj Kroku Zadrapania 22

Krok 2. Wybierz tło

Wszystkie załadowane tła są wyświetlane w panelu po lewej stronie po kliknięciu karty „Tła”.

Aby zmienić nazwę tła, użyj paska obok „Kostium” nad obszarem rysunku i wpisz nową nazwę tła

Użyj Kroku 23
Użyj Kroku 23

Krok 3. Dodaj duszka do sceny

Wszystkie przesłane przez Ciebie duszki są wymienione poniżej obszaru gry w prawym górnym rogu. Kliknij i przeciągnij duszka do obszaru gry, aby umieścić go w scenie. Przeciągnij go w wybrane miejsce. Możesz zmienić lokalizację w dowolnym momencie, klikając i przeciągając obiekt w obszarze gry.

Użyj kroku 24
Użyj kroku 24

Krok 4. Zmień rozmiar duszka

Aby zmienić rozmiar duszka, zmierz procentową liczbę duszka w polu obok „Rozmiar”.

Użyj kroku zarysowania 25
Użyj kroku zarysowania 25

Krok 5. Zmień kierunek duszka

Aby zmienić kierunek duszka, kliknij pole obok „Kierunek”. Następnie kliknij i przeciągnij strzałkę wokół kompasu w kierunku, w którym ma wskazywać duszek. Kliknij ikonę, która przypomina dwie skierowane do siebie strzałki poniżej kompasu, aby odwrócić go w kierunku lustra.

Użyj Kroku Zadrapania 26
Użyj Kroku Zadrapania 26

Krok 6. Zmień nazwę duszka

Aby zmienić nazwę duszka, wpisz nazwę duszka w polu obok „Duch” pod obszarem gry.

Część 4 z 6: Tworzenie i wybieranie dźwięków

Użyj Kroku Scratch 27
Użyj Kroku Scratch 27

Krok 1. Kliknij kartę Dźwięki

To trzecia zakładka na górze w lewym górnym rogu.

Użyj kroku 28
Użyj kroku 28

Krok 2. Kliknij ikonę przypominającą głośnik

Znajduje się w lewym dolnym rogu po kliknięciu karty „Dźwięki”.

Użyj Kroku Scratch 29
Użyj Kroku Scratch 29

Krok 3. Użyj zakładek u góry, aby przeglądać dźwięki

Zakładki u góry menu Dźwięki umożliwiają przeglądanie dźwięków według kategorii.

Użyj kroku zarysowania 30
Użyj kroku zarysowania 30

Krok 4. Najedź na ikonę odtwarzania, aby wyświetlić podgląd dźwięku

Jest to fioletowa ikona w prawym górnym rogu każdej opcji dźwięku.

Użyj kroku 31
Użyj kroku 31

Krok 5. Kliknij dźwięk, aby go wybrać

Spowoduje to załadowanie dźwięku w panelu po lewej stronie i otwarcie go w edytorze dźwięku.

  • Aby przesłać własny dźwięk, najedź kursorem myszy na ikonę głośnika w lewym dolnym rogu. Następnie kliknij ikonę przypominającą drzewo ze strzałką skierowaną w górę. Kliknij plik dźwiękowy i kliknij otwarty. Scratch obsługuje pliki.wav i.mp3.
  • Aby nagrać własny dźwięk, najedź kursorem myszy na ikonę głośnika w lewym dolnym rogu. Następnie kliknij ikonę przypominającą mikrofon. Kliknij przycisk nagrywania, aby rozpocząć nagrywanie. Kliknij przycisk stop, aby zatrzymać nagrywanie. Kliknij ikonę odtwarzania, aby wyświetlić podgląd nagrania. Kliknij i przeciągnij czerwone paski po lewej i prawej stronie fali dźwiękowej, aby wybrać punkt początkowy i końcowy klipu dźwiękowego. Następnie kliknij Zapisać.
  • Możesz także plecakować dźwięki z innych projektów. Wejdź do dźwięku w edytorze innego projektu, otwórz plecak i przeciągnij do niego dźwięk.
Użyj kroku Scratch 32
Użyj kroku Scratch 32

Krok 6. Nazwij dźwięk

Aby nazwać lub zmienić nazwę dźwięku, wpisz nazwę dźwięku na pasku obok „Dźwięk” u góry menu Edytor dźwięku.

Użyj kroku 33
Użyj kroku 33

Krok 7. Zmień dźwięk

Istnieje kilka opcji poniżej fali dźwiękowej, które zmieniają dźwięk. Te opcje są następujące:

  • Szybciej:

    Ta opcja przyspiesza dźwięk.

  • Wolniej:

    Ta opcja spowalnia dźwięk.

  • Głośniejsze:

    Ta opcja zwiększa głośność dźwięku.

  • Bardziej miękkie:

    Ta opcja zmniejsza głośność dźwięku.

  • Niemy:

    To obniża głośność do 0.

  • Zanikanie:

    Ta opcja sprawia, że dźwięk zaczyna być cichy i staje się głośniejszy.

  • Fade out: Ta opcja powoduje wyciszenie dźwięku na końcu.
  • Odwrócić:

    Ta opcja odtwarza dźwięk do tyłu.

  • Robot:

    Ta opcja dodaje metaliczny efekt dźwiękowy.

Część 5 z 6: Tworzenie kodu

Użyj kroku 34
Użyj kroku 34

Krok 1. Kliknij kartę Kod

To pierwsza zakładka u góry w lewym górnym rogu. Spowoduje to wyświetlenie menu kodu.

Użyj kroku zarysowania 35
Użyj kroku zarysowania 35

Krok 2. Kliknij duszka, do którego chcesz zastosować kod

Duszki są wymienione poniżej obszaru gry po lewej stronie.

Użyj kroku 36
Użyj kroku 36

Krok 3. Przeciągnij blok zdarzenia do obszaru kodu

W Scratchu kodowanie odbywa się w blokach wizualnych. Bloki zdarzeń są wymienione poniżej „Zdarzenia” na liście bloków. Wskazują one akcję, która uruchamia skrypt. Przykłady: „Kiedy [ikona zielonej flagi] zostanie kliknięta”, „Kiedy [klawisz klawiatury] zostanie naciśnięty” lub „Kiedy ten duszek zostanie kliknięty”.

Niektóre bloki mają rozwijane menu, za pomocą których można wybrać opcję lub białe pole tekstowe, które można wykorzystać do wprowadzenia własnej wartości. Na przykład, aby przypisać akcję do klawisza klawiatury, przeciągnij blok z napisem „Po naciśnięciu [spacja]” do obszaru kodu. Następnie użyj rozwijanego menu w bloku, aby wybrać klawisz klawiatury

Użyj kroku zarysowania 37
Użyj kroku zarysowania 37

Krok 4. Dołącz blok akcji poniżej bloku zdarzenia

Bloki akcji powodują, że coś się dzieje po wyzwoleniu zdarzenia. Może wprawiać w ruch obiekty w obszarze gry, wyzwalać efekt dźwiękowy, wyświetlać tekst lub zmieniać partyturę. Dołącz blok akcji na dole bloku zdarzeń, tak aby nacięcia były wyrównane. Wykonaj poniższe czynności, aby utworzyć proste elementy sterujące ruchem:

  • Wybierz duszka.
  • Dodaj blok zdarzenia z napisem „Kiedy naciśniesz [strzałka w prawo]” do obszaru kodowania.
  • Dołącz blok z napisem „punkt w kierunku (90)” poniżej bloku zdarzenia.
  • Dołącz kolejny blok z napisem „przesuń (10) kroki”.
  • Dodaj nowy blok zdarzeń z napisem „Kiedy [strzałka w lewo] jest naciśnięty” do obszaru kodowania.
  • Dołącz blok z napisem „punkt w kierunku (90)” poniżej bloku zdarzenia.
  • Kliknij białe kółko z napisem (90) i przeciągnij strzałkę tak, aby była skierowana w lewo. Blok powinien teraz brzmieć „wskaż kierunek (-90)”
  • Dołącz kolejny blok z napisem „przesuń (10) kroki”.
Użyj kroku zarysowania 38
Użyj kroku zarysowania 38

Krok 5. Kliknij ikonę zielonej flagi nad obszarem gry

Spowoduje to uruchomienie programu i umożliwi jego przetestowanie. Istnieje wiele kombinacji klocków, których możesz użyć. Spróbuj poeksperymentować i obejrzyj wiele samouczków, aby nauczyć się, jak być dobrym w kodowaniu od podstaw.

Użyj kroku zarysowania 39
Użyj kroku zarysowania 39

Krok 6. Kliknij ikonę czerwonej flagi nad obszarem gry

To zatrzymuje twój program.

Część 6 z 6: Zapisywanie i ładowanie pracy

Użyj kroku zarysowania 40
Użyj kroku zarysowania 40

Krok 1. Kliknij Plik

Znajduje się na pasku menu u góry.

Użyj kroku Scratch 41
Użyj kroku Scratch 41

Krok 2. Kliknij Zapisz na swoim komputerze

Użyj tej opcji, aby zapisać kopię programu Scratch na komputerze stacjonarnym.

Alternatywnie, jeśli korzystasz z edytora online i jesteś zalogowany, możesz kliknąć Zapisz teraz aby zapisać swoją pracę online.

Użyj kroku Scratch 42
Użyj kroku Scratch 42

Krok 3. Wpisz nazwę pliku

Znajduje się w polu obok „Nazwa pliku”.

Użyj kroku Scratch 43
Użyj kroku Scratch 43

Krok 4. Kliknij Zapisz

To zapisuje twój plik Scratch jako plik ".sb3".

Użyj kroku 44
Użyj kroku 44

Krok 5. Kliknij Plik

Znajduje się na pasku menu u góry.

Użyj kroku zarysowania 45
Użyj kroku zarysowania 45

Krok 6. Kliknij Załaduj z komputera

Użyj tej opcji, aby wczytać zapisany plik.

Użyj kroku zarysowania 46
Użyj kroku zarysowania 46

Krok 7. Wybierz plik „.sb”, „.sb2” lub „.sb3”

Są to typy plików, które odpowiadają Scratchowi, Scratchowi 2 i Scratchowi 3.

Użyj kroku zarysowania 47
Użyj kroku zarysowania 47

Krok 8. Kliknij Otwórz

Spowoduje to otwarcie pliku w Scratchu.

Porady

  • Ćwicz, aby stać się lepszym.
  • Jeśli masz konto na Scratchu, często je odwiedzaj.

Ostrzeżenia

  • Strona internetowa Scratch jest bardzo przyjazna dla dzieci i jeśli przeklinasz lub wstawiasz cokolwiek, co jest najmniej nieodpowiednie, zostaniesz zbanowany przez administratorów Scratch.
  • Witryna Scratch powoduje znaczne spowolnienie komputera, więc ogranicz liczbę odwiedzin witryny / tylko wtedy, gdy zajdzie taka potrzeba. Jednak używaj programu Scratch, ile chcesz, ponieważ tak naprawdę nie spowalnia on komputera tak, jak robi to strona internetowa.

Zalecana: