Picross to skrzyżowanie Sudoku i Sapera. Dzięki różnym poziomom i limitom czasowym może to być przyjemne i trudne dla każdego.
Kroki
Krok 1. Przejdź przez samouczek
Samouczek poprowadzi Cię przez proces rozpoczynania łamigłówki, wyjaśni, jak działają ikony i podpowiedzi, a także pozwoli rozwiązać łamigłówkę ćwiczeniową.
Krok 2.
Poznaj koncepcję układania puzzli.
Na przykładzie planszy 5 x 5 spójrz na liczby na górze i z boku. Te liczby oznaczają, ile kwadratów należy wypełnić.
- Pojedyncze liczby oznaczają, ile kolejnych bloków należy wypełnić. Najłatwiejsze do zakończenia kolumny i wiersze są te z zerami i liczbą kolumn/wierszy. Zera oznaczają brak bloków do wypełnienia. Jeśli jesteś na planszy 5x5, możesz bezpiecznie wypełnić wszystkie 5 kwadratów w odpowiednim kierunku.
- Liczby podwójne oznaczają, ile bloków jest wypełnionych, zgodnie z pierwszą liczbą, co najmniej jedną spację, a następnie wypełniamy kolejne kwadraty zgodnie z liczbą drugiej liczby. Na planszy 7x7 można mieć 3 i 1; Wypełnione 3 kolejne kwadraty, co najmniej jedno puste miejsce i 1 wypełniony kwadrat.
Krok 3.
Użyj znaków „X”.
Podobnie jak w Saperze, dodatkowe "znaki" pomagają w zorientowaniu się, gdzie możesz, a gdzie nie możesz osiągnąć miejsca na planszy. Stuknij ikonę „X” i umieść X w polu, w którym nie można go wypełnić. Jest to bardzo przydatne, gdy w grze są zera; ponieważ mogą łatwo eliminować kwadraty. Pamiętaj, aby dotknąć ikony „Pióro” po umieszczeniu dowolnych „X” na planszy.
Krok 4.
Najpierw uzupełnij większe liczby.
Sprawdź, czy są jakieś wysokie kolumny lub wiersze z pojedynczą liczbą.
Krok 5.
Wypełnij niższe liczby.
Korzystając z podanego obrazu, wszystkie wiersze „3” są wypełnione odpowiednio w jednym rzędzie.
Krok 6.
Ułóż układankę, używając gotowych kolumn i wierszy.
Korzystając z obrazka po prawej stronie, ponieważ muszą być wypełnione 4 kolejne kwadraty, należy wypełnić trzecie pole w dół, aby uzupełnić kolumnę. Trzecia kolumna wymaga wypełnienia 1 kwadratu, co najmniej 1 pustego miejsca i 2 kolejnych kwadratów. Zobaczysz, że zostało to już wykonane, gdy wypełniono wiersze „3”.
Krok 7. Zagraj w różne poziomy gry
Każdy poziom lub tryb rzuca wyzwanie osobie z pewnymi ograniczeniami czasowymi i zapisami czasowymi.
- Tryb łatwy: łącznie 15 łamigłówek, 5 z planszą 5x5 i 10 z planszą 10x10. Te łamigłówki tworzą specjalny obraz po ukończeniu.
- Tryb normalny: Limit czasu wynosi 60 minut (1 godzina). Jeśli dana osoba przekroczy limit czasu, nie otrzyma specjalnego zdjęcia na koniec i otrzyma na ekranie powiadomienie „Przekroczono czas”. Każdy błąd, który popełnisz, skutkuje dodatkowymi 5 sekundami na zegarze.
- Tryb swobodny: Podobny do trybu normalnego, ale bez przypomnień w przypadku popełnienia błędów.